{if:1}冷卻時間:0 秒
{/if}使用次數:0 次
使用次數恢復時間: 12 秒
幸運觸發機率:14.9376%
擲出你的武器,武器會在命中時造成 *100% 點傷害然後插入地面。你的武器在插入地面時會產生脈衝,每 4.0167 秒造成 *100% 點傷害。
等級提升:
衝擊傷害 *100%
脈衝傷害 *100%
脈衝傷害 *100%
- 強化威力投擲: 威力投擲使你的攻擊速度提高 +25%,持續 6.0167 秒。
- 鬥士威力投擲: 在投擲出的武器周遭切換武器會額外產生脈衝。
威力投擲會產生生命值上限 20%([Max(1,{shield:BARRIER})])的屏障,持續 [6 ||] 秒。 - 戰士威力投擲: 威力投擲的衝擊傷害提高 x50%,並使敵人昏迷 2 秒。
屬性 /6
野蠻人, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
獨特 劍
物品強度 800
1,838 點每秒傷害
- 每次擊中傷害 [1,470 – 2,206]
- 每秒攻擊 1.00 次
「克制、慈悲、榮耀…全都是懦弱與被征服者捏造的枷鎖。」 - 護甲鍛造師海法斯特
野蠻人
{if:1}冷卻時間:0 秒
{/if}使用次數:0 次
使用次數恢復時間: 12 秒
幸運觸發機率:14.9376%
擲出你的武器,武器會在命中時造成 *100% 點傷害然後插入地面。你的武器在插入地面時會產生脈衝,每 4.0167 秒造成 *100% 點傷害。
等級提升:
衝擊傷害 *100%
脈衝傷害 *100%
脈衝傷害 *100%
- 強化威力投擲: 威力投擲使你的攻擊速度提高 +25%,持續 6.0167 秒。
- 鬥士威力投擲: 在投擲出的武器周遭切換武器會額外產生脈衝。
威力投擲會產生生命值上限 20%([Max(1,{shield:BARRIER})])的屏障,持續 [6 ||] 秒。 - 戰士威力投擲: 威力投擲的衝擊傷害提高 x50%,並使敵人昏迷 2 秒。
野蠻人, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
獨特 手套
物品強度 800
400 點護甲值
在巴爾的大軍荼毒達肯沙前夕,寡不敵眾的北方人以棘刺鎖甲覆蓋身軀,即便戰死也要令惡魔流血。
野蠻人
Info /60
| name | desc |
|---|---|
| SF_0 | 12 |
| SF_1 | 0.5* [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
| SF_2 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" |
| SF_3 | 135 / SF_17 * SF_5 |
| SF_4 | 1.05 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
| SF_5 | 4 + (1/60) |
| SF_6 | 1 |
| SF_7 | 3 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#X1_Barbarian_WeaponThrow / 2)) |
| SF_8 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" |
| SF_9 | 0.25 |
| SF_10 | 1 |
| SF_11 | 0.10 |
| SF_12 | 1 |
| SF_13 | 2 |
| SF_14 | 2 |
| SF_15 | 0.15 |
| SF_16 | 0.15 * 4 + (1/60) |
| SF_17 | (3.14 * pow(3, 2)) / (3.14 * pow(2, 2)) |
| SF_18 | (3.14 * pow(3, 2)) / (3.14 * pow(2, 2)) * 4 + (1/60) |
| SF_19 | Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#X1_Barbarian_WeaponThrow / 2)) |
| SF_20 | 4 |
| SF_21 | 135 |
| SF_22 | Affix.legendary_barb_117_x1."Static Value 0" |
| SF_23 | SF_29 ? (SF_29 + 1) : 0 ? 0 : 1 |
| SF_24 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_barb_118) ? 0 : AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) |
| SF_25 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_barb_118) ? 0 : (PowerTag.S05_BSK_Barbarian_002."4 + (1/60)" - (Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002 * Max(SF_29 ? (SF_29 + 1) : 0-1, 0))) |
| SF_26 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_barb_118) ? 1 : (AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 0) |
| SF_27 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_barb_118) ? 0 : AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) ? 0 : (SF_29 ? (SF_29 + 1) : 0 ? 1 : 0) |
| SF_28 | GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.X1_Barbarian_WeaponThrow) ? (GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.X1_Barbarian_WeaponThrow) + 1) : 0 |
| SF_29 | GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.X1_Barbarian_WeaponThrow) |
| SF_30 | Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002 |
| SF_31 | .5 |
| SF_32 | PowerTag.Gloves_Unique_Barb_101."Script Formula 0" |
| SF_33 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#X1_Barbarian_WeaponThrow |
| SF_34 | 0.20 * (1 + Barrier_Bonus_Percent) |
| SF_35 | 6 |
| SF_36 | 0.5 |
| SF_37 | 0.75 |
| SF_38 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_barb_118) |
| SF_39 | Affix_Value_1#Gloves_Unique_Barb_101 |
| SF_40 | 1 |
| SF_41 | 1.05 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] + (0.5* [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*4 + (1/60)/1) |
| SF_42 | 4 + (1/60) + 2 |
| SF_43 | 3 |
| name | 威力投擲 |
| desc | 怒氣消耗:{Resource Cost} {if:SF_23}冷卻時間:{Cooldown Time} 秒 {/if}使用次數:{SF_28} 次 使用次數恢復時間: {Recharge Time} 秒 幸運觸發機率:[{Combat Effect Chance}|%|] 擲出你的武器,武器會在命中時造成 {payload:IMPACT_DAMAGE} 點傷害然後插入地面。你的武器在插入地面時會產生脈衝,每 {SF_5} 秒造成 {payload:DAMAGE} 點傷害。 |
| rankup_desc | 衝擊傷害 {payload:IMPACT_DAMAGE} 脈衝傷害 {payload:DAMAGE} |
| Mod0_Description | 威力投擲使你的攻擊速度提高 [{SF_9} * 100|%+|],持續 {SF_42} 秒。 |
| Mod0_Name | 強化威力投擲 |
| Mod1_Description | 在投擲出的武器周遭切換武器會額外產生脈衝。 威力投擲會產生生命值上限 [{SF_34} * 100|%|]([Max(1,{shield:BARRIER})])的屏障,持續 [{SF_35} ||] 秒。 |
| Mod1_Name | 鬥士威力投擲 |
| Mod2_Description | 威力投擲的衝擊傷害提高 [{SF_36}*100|x%|],並使敵人昏迷 {buffduration:UPGRADE2_STUN} 秒。 |
| Mod2_Name | 戰士威力投擲 |
| {buffduration:UPGRADE2_STUN} | 2 |
| {payload:IMPACT_DAMAGE} | 1.05 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
| {payload:DAMAGE} | 0.5* [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
| {Combat Effect Chance} | 14.9376 |
| {Cooldown Time} | 0 |
| {Recharge Time} | 12 |
| {Resource Cost} | 0 |