獨特 /23
獨特 褲子
物品強度 800
800 點護甲值
你對受你詛咒影響的敵人造成的爆擊傷害提高 [FloatRangeWithIntervalUniqueAffixPityBonus(SharedRandomFloat(),20, 20, 50)|%x|]。(只限死靈法師)
血月是種自然發生的奇象,卻不斷被撒卡蘭姆那些迷信的人視為不幸的象徵。他們認為在血月之夜誕生的孩子都受到詛咒。為了避免詛咒擴散,他們會遺棄這些嬰孩。
死靈法師
獨特 雙手鐮刀
物品強度 800
3,677 點每秒傷害
- 每次擊中傷害 [3,268 – 4,902]
- 每秒攻擊 0.90 次(緩慢)
幸運觸發:黑暗技能對凍結目標最多有 100% 機率產生 [15 – 25] 點額外魂能。(只限死靈法師)
「我的同伴猛地揮舞她的奇特兵器,敵人突然停下了動作。當他身體支離破碎時,臉上那副驚懼的表情將會永遠烙印在我的心中。」
- 《黑檀之書》第二篇第十一節
- 《黑檀之書》第二篇第十一節
死靈法師
獨特 靴子
物品強度 800
400 點護甲值
「需要十二名男子才關得了的家族墓穴大門應聲大開,要是我知道裡頭有何等恐怖存在,就絕對不會踏進一步!」
- 《黑檀之書》第一篇第七節
- 《黑檀之書》第一篇第七節
死靈法師
獨特 戒指
物品強度 800
曼戴恩‧迪歐梅德是拉斯瑪祭司團的創始者以及第一位死靈法師。他持有的印璽戒指已經失傳超過 3000 年之久,然而其中蘊含的冥術神力未有絲毫減損。
死靈法師
獨特 胸甲
物品強度 800
1,400 點護甲值
鮮血之槍造成的傷害提高 [[1.0 – 4.0] * 10|%x|]。(只限死靈法師)
「光明聖教在製作他們的懺悔護甲時,最初嘗試將護甲注入痛苦的鮮血魔法,當時這種行為還尚未被視為異端。」
- 巴雷特的《工具之書》
- 巴雷特的《工具之書》
死靈法師
獨特 手套
物品強度 800
400 點護甲值
屍爆造成的傷害提高 x[50 – 90]%。(只限死靈法師)
「你沒聽見嗎?從你腳下的冰冷大地傳來的無盡呼喊!?它們被困在地下,懷著盲目的怒火!等著要把我們拖入它們的國度!」
- 瘋子葛斯塔夫的囈語
- 瘋子葛斯塔夫的囈語
死靈法師
獨特 護身符
物品強度 800
死語者神殿曾是拉斯瑪的學術殿堂,如今則成為他的祭司角逐龍頭寶座的試煉場,無數敗者的屍骨遍布在廳堂之中。
死靈法師
獨特 頭盔
物品強度 800
1,000 點護甲值
目前加成:[Floor((Owner.(ComputeCritDamageScalar() + (-1)) + Owner.Crit_Damage_Percent) / (25 / 100)) * 5|x%||1|](只限死靈法師)
「拉斯瑪超脫生死。他是第一位先祖,並將存活至最後。他是生死輪迴的主宰。因此當死亡降臨時,他又有何懼?」
- 拉斯瑪侍僧馮塔斯
- 拉斯瑪侍僧馮塔斯
死靈法師
獨特 胸甲
物品強度 800
1,400 點護甲值
「惡名昭彰的死靈法師嘉札書爾擅長鮮血魔法,他在這方面的造詣無庸置疑。許多人推測這件詭異的護甲是在他死後用他的皮做成的。」
- 巴雷特的《工具之書》
- 巴雷特的《工具之書》
死靈法師
獨特 鐮刀
物品強度 800
1,838 點每秒傷害
- 每次擊中傷害 [1,337 – 2,005]
- 每秒攻擊 1.10 次(快速)
「卷軸記載有一條分隔生者和死境的焦油之河。所有妄圖跨界的人都會葬身河底。」
- 學者卡米恩的筆記
- 學者卡米恩的筆記
死靈法師
獨特 盾牌
物品強度 800
1,838 點每秒傷害
- 每次擊中傷害 [1,470 – 2,206]
- 每秒攻擊 1.00 次
你的每個獻祭加成都會使此機率提高 25%,並讓你可產生 [1||] 個額外的骸骨風暴。每個作用中的骸骨風暴會使你的爆擊傷害提高 20%。(只限死靈法師)
達洛斯接任曼戴恩成為死語者時,起初人選飽受爭議。他不久後就創造了這面傑作,證明了自己的價值。
死靈法師
獨特 戒指
物品強度 800
每 [[0.1 – 0.2) * 1]|1|] 秒啟動一次骷髏復生。
每 [[0.1 – 0.2) * 1]|1|] 秒啟動一次屍爆。
每 [[0.1 – 0.2) * 1] * 6|1|] 秒啟動一次屍體觸鬚。(只限死靈法師)
僅僅是靠近黑暗術法的施術者,就足以喚醒死者,打擾已經獲得安息的靈魂。
死靈法師
獨特 手套
物品強度 800
400 點護甲值
在血舞者手中,犧牲者靜臥,
在暗黑天幕下,容器為之乾涸。
其生命滅絕、血管賁裂、血液枯竭,
在凝血之擁中,永遠受到縛結。
在暗黑天幕下,容器為之乾涸。
其生命滅絕、血管賁裂、血液枯竭,
在凝血之擁中,永遠受到縛結。
死靈法師
獨特 護身符
物品強度 800
這個護身符是死語者祖爾丹畢生之作。隨著他英年早逝,祖爾丹的繼承人為了表達敬意,在死語者神殿的試煉中也戴著這個護身符。
死靈法師
獨特 靴子
物品強度 800
400 點護甲值
每當這些骸骨裂片命中敵人,你的魂能上限提高 2 點,持續 10 秒。(只限死靈法師)
「魂能永無止盡地流動,轉換於不同的容器間。透過全知與未知的看守者塔格奧,我們得以作為守護者,引導魂能踏上新的旅途。」 - 曼戴恩‧迪歐梅德
死靈法師
獨特 匕首
物品強度 800
1,838 點每秒傷害
- 每次擊中傷害 [1,225 – 1,838]
- 每秒攻擊 1.20 次(非常快速)
此效果視為亡駭技能。(只限死靈法師)
雙子匕首的其中一把,遭到前主人丟棄。附近的屍體因為匕首的存在而劇烈顫抖。
死靈法師
獨特 頭盔
物品強度 800
1,000 點護甲值
在靈魂裂隙效果期間,你每消耗 30 點魂能,每秒會對附近敵人造成 [100 – 200]% 的暗影傷害。(只限死靈法師)
厄傑爾在狂怒之下撕毀了自己的翅膀與護甲。他絕不會向凡人所帶來的滅亡低頭,也不會忍受被他們低微的雙手給擊敗。
死靈法師
獨特 褲子
物品強度 800
800 點護甲值
波浪每次擊中敵人,都會使血浪對其造成的傷害提高 [FloatRangeWithIntervalUniqueAffixPityBonus(SharedRandomFloat(),20, 5, 10)|%2|],最多提高 [(FloatRangeWithIntervalUniqueAffixPityBonus(SharedRandomFloat(),20, 5, 10)*30)|%1|]。(只限死靈法師)
「雖然走得太早,但拉斯瑪還是讓凱斯米安息,因為他們都在生死循環中找到了平靜。在她長眠的山上,拉斯瑪灑下自己的鮮血,從此再無邪穢靠近…」
死靈法師
獨特 褲子
物品強度 800
800 點護甲值
骨矛現在也屬於鮮血技能。擊中一個敵人後,每次施放會吸取生命值上限的 10.000000149012%,消耗周圍的屍體並從中發射一根新的骨矛。(只限魔法使)
「里納瑞恩的眼淚化為鮮血,落在因迪拉破碎的軀體上。過了許多日子他依然不放棄,將魔法灌注於裂骨殘軀之中。即使肉身因而修補,他的摯愛依然沒有醒來…」
死靈法師
傳奇 /57
死靈法師, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
死靈法師, 輔助, 力量聖典
可用物品類型: 頭盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 護身符 [+50%]
死靈法師, 輔助, 力量聖典
可用物品類型: 頭盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 護身符 [+50%]
死靈法師, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
死靈法師, 輔助, 力量聖典
可用物品類型: 頭盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 護身符 [+50%]
死靈法師, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
死靈法師, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
死靈法師, 攻擊, 力量聖典
被骸骨風暴擊中的敵人會在 2 秒內受到 [2960] 點暗影傷害。
血浪會在移動時留下汙穢之地的痕跡,在 4 秒內造成 [47360] 點暗影傷害。(只限死靈法師)
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
死靈法師, 防禦, 力量聖典
可用物品類型: 頭盔, 胸甲, 褲子, 護身符 [+50%]
死靈法師, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
死靈法師, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
死靈法師, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
死靈法師, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
死靈法師, 攻擊, 力量聖典
你現在可以於生命值全滿時飲用治療藥水。(只限死靈法師)
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
死靈法師, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
死靈法師, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
死靈法師, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
死靈法師, 資源, 力量聖典
可用物品類型: 戒指
死靈法師, 輔助, 力量聖典
可用物品類型: 頭盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 護身符 [+50%]
死靈法師, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
死靈法師, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
死靈法師, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
死靈法師, 輔助, 力量聖典
以這種方式施加的詛咒每 2.5 秒會擴散至周圍目標,離開靈氣範圍後效果仍會持續 4 秒。(只限死靈法師)
可用物品類型: 頭盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 護身符 [+50%]
死靈法師, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
死靈法師, 攻擊, 力量聖典
如果你場上沒有僕從,你造成的傷害會提高 x30%,並每秒流失 7 點魂能。(只限死靈法師)
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
死靈法師, 機動, 力量聖典
可用物品類型: 靴子, 護身符 [+50%]
死靈法師, 機動, 力量聖典
可用物品類型: 靴子, 護身符 [+50%]
死靈法師, 機動, 力量聖典
進入或離開血霧會重置你的閃避冷卻時間。(只限死靈法師)
可用物品類型: 靴子, 護身符 [+50%]
死靈法師, 攻擊, 力量聖典
骸骨之魂現在會優先攻擊骨牢中的敵人。(只限死靈法師)
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
死靈法師, 機動, 力量聖典
此效果在靈魂裂隙結束後會持續 5 秒。(只限死靈法師)
可用物品類型: 靴子, 護身符 [+50%]
死靈法師, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
Necromancer 技能 /22
產生魂能:10
幸運觸發機率:30%
發射 3 個骸骨裂片,每個裂片可以造成 *100% 點傷害。敵人每次被同一次施放的骸骨裂片擊中時,你可以獲得 1 點魂能。
等級提升:
傷害 *100%
- 強化骸骨裂片: 若你在 50 點魂能以上時施放骸骨裂片,有 25% 機率發射 2 個額外的投射攻擊。
- 侍僧之骸骨裂片: 同一次施放骸骨裂片時,若擊中同一名敵人至少 3 次,可賦予你 +8% 爆擊機率,持續 4 秒。
- 輔祭之骸骨裂片: 骸骨裂片每次命中有 20% 機率使敵人易傷,持續 2 秒。
產生魂能:每秒 0 點
幸運觸發機率:40%
撕裂敵人的血肉,每秒造成 [1*]*100% 點傷害,並且每 [1] 秒利用血肉生成一具可使用的屍體。
等級提升:
傷害 [1*]*100%
- 強化分解: 分解會在產生屍體時或是敵人死亡時引發小型爆炸,造成 *100% 點傷害,並使你獲得 10 點魂能。
- 侍僧之分解: 分解引發的爆炸會使敵人易傷 4 秒。
- 輔祭之分解: 分解會使敵人緩速 50%。分解引發爆炸時,你的移動速度提高 +30%,持續 8 秒。
產生魂能:每擊中一個敵人 4 點,擊中首領時為 15 點
幸運觸發機率:30%
使用幽靈鐮刀朝你的前方揮擊,造成 *100% 點傷害。以收割擊中敵人時,會使你的傷害減免提高 15%,持續 4 秒。
等級提升:
傷害 *100%
- 強化收割: 若被收割擊中的敵人在 2 秒內死亡,你獲得 +30% 攻擊速度,持續 4 秒。
- 侍僧之收割: 收割會在第一個擊中的敵人下方生成屍體。此效果每 4 秒只能觸發一次。
- 輔祭之收割: 收割會立刻殺死生命值低於 5% 的敵人。此效果不適用於首領或玩家。
產生魂能:13
幸運觸發機率:50%
使敵人大量出血,造成 *100% 點傷害。出血有 20% 機率生成生命之球。
等級提升:
傷害 *100%
- 強化出血: 拾取生命之球後,你的下一個出血會對你目標附近的敵人造成傷害,且每擊中一個敵人便賦予 2 點額外魂能。
- 侍僧之出血: 在健康狀態下施放出血,可額外獲得 +20% 攻擊速度。
- 輔祭之出血: 出血每次擊中敵人,會賦予你等同生命值上限 1.6%(Max(1,0.016))的強韌,而且每擊中一個敵人有 1.5% 機率賦予你等同生命值上限 100%(Max(1,1))的強韌。
幸運觸發機率:50%
從地面呼喚骨矛貫穿敵人,造成 *100% 點傷害。
等級提升:
傷害 *100%
- 強化骨矛: 骨矛會使擊中的第一個敵人易傷,持續 3 秒,並在摧毀時碎成 3 塊骸骨裂片,每塊造成 *100% 點傷害。
- 超自然骨矛: 骨矛造成的壓制傷害提高 x40%,且造成壓制傷害後會恢復 5% 的生命值上限([PlayerHealthMax() * 0.05])。
- 靈異骨矛: 骨矛的爆擊機率提高 +5%。如果骨矛的主要投射攻擊爆擊,結束時會額外生成 2 個骸骨裂片,且你會獲得 10% 魂能上限,持續 5 秒。
幸運觸發機率:40%
釋放一團強烈的凋萎能量,造成 *100% 點傷害,並留下汙染區域,在 6 秒內造成 [6*0]*100% 點傷害。
等級提升:
衝擊傷害 *100%
持續傷害 [6*0]*100%
持續傷害 [6*0]*100%
- 強化荒疫: 荒疫範圍提高 15%,直接命中精英時會使其汙染區域的傷害加倍。
- 超自然荒疫: 你和你的僕從對荒疫範圍內的敵人造成的傷害提高 x20%。
- 靈異荒疫: 荒疫有 x25% 機率在命中時立刻凍結敵人,持續 3 秒,同時荒疫的汙染區域每秒會對敵人造成 15% 的冰冷效果。
魂能消耗:20
幸運觸發機率:40%
你的幽魂向前衝鋒並以鐮刀揮擊,造成 *100% 點傷害,然後返回你身邊並再次攻擊,造成 *100% 點傷害。
等級提升:
起始傷害 *100%
返回傷害 *100%
返回傷害 *100%
- 強化斬裂: 斬裂沿著路徑造成初始傷害的 85%,並使敵人緩速 [40 |%|],持續 [3] 秒。
- 超自然斬裂: 每有一個僕從,施放斬裂造成的傷害就提高 x2%,並在盡頭生成一個屍體。
- 靈異斬裂: 每當你施放第 3 個斬裂會使敵人恐懼與易傷,持續 [3] 秒。
幸運觸發機率:12%
從敵人身上榨取鮮血,造成 *100% 點傷害,並且放出血濤新星造成 *100% 點傷害。每榨取一個敵人可使鮮血奔湧的新星傷害提高 x5%,最高可達 x50%。
等級提升:
起始傷害 *100%
新星傷害 *100%
新星傷害 *100%
- 強化鮮血奔湧: 使用鮮血奔湧榨取敵人鮮血時,可為你恢復生命值上限的 3%([PlayerHealthMax() * 0.03])。若榨取了 4 個以上敵人的鮮血,則額外為你恢復生命值上限的 3%([PlayerHealthMax() * 0.03])。
- 超自然鮮血奔湧: 每次敵人被鮮血奔湧的新星擊中時,會賦予你等同生命值上限 1.1%(Max(1,0.011))的強韌。當你的強韌效果超過生命值上限的 50% 時,鮮血奔湧造成的傷害提高 x30%。
- 靈異鮮血奔湧: 當你健康時,若敵人遭到鮮血奔湧的新星傷害,便可獲得 1 層洶湧之血。當你擁有 5 層洶湧之血時,你的下一個鮮血奔湧會壓制。
幸運觸發機率:50%
投擲一把鮮血長槍,長槍會留在敵人身上 秒,對該敵人與其他被刺中的敵人造成 *100% 點傷害。
鮮血之槍會貫穿目前被刺中的敵人,對後續敵人造成的傷害降低 10%。
等級提升:
傷害 *100%
- 超自然鮮血之槍: 鮮血之槍的爆擊傷害提高 x15%,壓制傷害提高 x15%。
- 強化鮮血之槍: 施放鮮血之槍 6 次後,你下一次施放的鮮血之槍必定壓制,且會在第一個擊中的敵人下方生成一個生命之球。
- 靈異鮮血之槍: 當至少有 2 個目標或首領受到鮮血之槍影響時,你的攻擊速度提高 +15%,並使鮮血之槍的魂能消耗降低 3 點。
冷卻時間:0 秒
冷卻時間:0 秒
被動效果:出現一個魔像保護你,魔像的生命值為 [{pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}*1] 點,攻擊可造成 0*100% 點傷害。
主動效果:你的魔像進入無阻狀態並嘲諷附近的敵人,在接下來的 6 秒內受到的傷害會降低 30%。魔像在持續期間會獲得相當於其護甲值 200% 的荊棘傷害。你進入無阻狀態 1.5 秒。主動效果:你的魔像進入無阻狀態並吸取區域內敵人的鮮血,造成 0*100% 點傷害,每吸取一個敵人可為自己恢復生命值的 [1 - (Pow(1-0.05, 1/1.1/1.2/1.3/1.4]))*100%。如果只吸取一個敵人的血液,傷害和治療效果會變成三倍。你會無阻 1.5 秒。主動效果:命令魔像前往指定區域,魔像進入無阻狀態並以重拳猛擊地面,造成 0*100% 點傷害並使附近的敵人昏迷 3 秒。你進入無阻狀態 1.5 秒。
你的魔像死亡時,會在 20 秒後重生。
等級提升:
生命值提高至 {pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}。攻擊傷害提高至 0*100%。
主動治療提高至每具屍體 [0.1 * 1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%。灌注傷害提高至 0*100%。
主動治療提高至每具屍體 [0.1 * 1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%。灌注傷害提高至 0*100%。
詛咒目標區域。被衰老影響的敵人緩速 [1 - (Pow(1-(0.4), 1/1.1/1.2/1.3/1.4]))*100%,且造成的傷害降低 [1 - (Pow(1-(0.2), 1 / 1/0.95/0.9/0.86/0.82]))*100%,持續 10 秒。
等級提升:
緩速 [1 - (Pow(1-(0.4), 1/1.1/1.2/1.3/1.4]))*100%
傷害降低 [1 - (Pow(1-(0.2), 1 / 1/0.95/0.9/0.86/0.82]))*100%
傷害降低 [1 - (Pow(1-(0.2), 1 / 1/0.95/0.9/0.86/0.82]))*100%
- 強化衰老: 幸運觸發:擊中被衰老影響的敵人時,有最高 10% 機率使其昏迷 [2] 秒。
- 厭憎衰老: 幸運觸發:擊中被衰老影響的敵人時,有最高 15% 機率使你現有冷卻時間縮短 [1] 秒。
- 怨惡衰老: 當你或你的僕從擊中被衰老影響的敵人,且其生命值低於 10% 時,敵人會立刻死亡。此效果對首領無效。
幸運觸發機率:8.7327%
化身為血霧,獲得免疫狀態,持續 3 秒。你會定期對敵人造成 35% 點傷害,並恢復生命值上限的 [0.005 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 100|1%|]([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005 * 1/1.1/1.2/1.3/1.4]))。
等級提升:
治療 [0.005 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 100|1%|] 點生命值
冷卻時間 0 秒
冷卻時間 0 秒
- 強化血霧: 施放有壓制效果的技能會使血霧的冷卻時間縮短 [2] 秒。
- 陰森血霧: 血霧現在屬於機動技能,賦予 +30% 移動速度,每秒生成一個屍體,並對穿過的敵人施加易傷,持續 5 秒。
- 怖懼血霧: 在血霧結束後的 5 秒內,你的爆擊機率提高 +15%,爆擊傷害提高 x10%。
魂能消耗:剩下的所有魂能
幸運觸發機率:33%
消耗你的所有魂能,呼喚出一個會追擊敵人的骸骨之魂。骸骨之魂會在接觸敵人時爆炸,對目標與附近所有敵人造成 *100% 點傷害。施放骸骨之魂時每消耗一點魂能,此傷害提高 x4%。
等級提升:
傷害 *100%
- 強化骸骨之魂: 骸骨之魂爆擊時,其冷卻時間縮短 7 秒。此效果每次施放只會發生一次。
- 陰森骸骨之魂: 骸骨之魂有額外 +10% 的爆擊機率。
- 怖懼骸骨之魂: 骸骨之魂擊中敵人後,你在接下來的 4 秒內產生魂能上限的 30%。
呼喚破土而出的骸骨牢籠,其擁有 {pet_health:BoneWall} 點生命值,會包圍指定地點 6 秒。
等級提升:
骨牢生命值 {pet_health:BoneWall}
冷卻時間 0 秒
冷卻時間 0 秒
- 陰森骨牢: 施放骨牢會獲得 40 點魂能。困住首領會額外產生 25 點魂能。
- 強化骨牢: 施放時,位於骨牢內的敵人受到易傷效果,受到的傷害提高 x15%,持續 [8] 秒。
- 怖懼骨牢: 骨牢每困住一個敵人,就會使你的現有冷卻時間縮短 0.5 秒,最多縮短 [5] 秒。
幸運觸發機率:25%
從一具屍體釋放出汙穢瘴氣,在 6 秒內造成 [6*0]*100% 點暗影傷害。{else}引爆一具屍體,對附近敵人造成 *100% 點傷害。
等級提升:
傷害 [6*0]*100%{else}*100%
- 強化屍爆: 屍爆的半徑延長 15%。
- 荒疫屍爆: 屍爆變成黑暗技能,不再爆炸且改為放出汙穢瘴氣,在 6 秒內造成 [6*0]*100% 點暗影傷害。
- 瘟疫屍爆: 屍爆對緩速、昏迷或易傷的敵人造成的傷害提高 x10%。此傷害加成可堆疊。
詛咒目標區域。受攻擊反噬影響的敵人每次造成直接傷害時,以及每 2 秒均會受到 *100% 點傷害。詛咒效果持續 10 秒。
等級提升:
傷害 *100%
- 強化攻擊反噬: 攻擊反噬不再消耗魂能,而是每詛咒一個敵人就獲得 5 點魂能。已受到攻擊反噬詛咒的敵人不適用。
- 厭憎攻擊反噬: 敵人受攻擊反噬影響並死亡時,你會恢復生命值上限的 7%([PlayerHealthMax() * 0.07])。
- 怨惡攻擊反噬: 當至少 3 個敵人受攻擊反噬影響時,傷害提高 x30%。
幸運觸發機率:30%
觸鬚穿出屍體,將敵人拉近並擊昏他們 3 秒,對其造成 *100% 點傷害。不會消耗屍體。
等級提升:
傷害 *100%
冷卻時間 0 秒
冷卻時間 0 秒
- 強化屍體觸鬚: 在屍體觸鬚範圍內的敵人被拉近前會緩速 50%。
- 荒疫屍體觸鬚: 屍體觸鬚對敵人造成傷害時,有 35% 機率掉落生命之球。
- 瘟疫屍體觸鬚: 受到屍體觸鬚傷害的敵人會易傷,持續 [3] 秒。
幸運觸發機率:63.7956%
召喚深埋地底的死者。在接下來的 7 秒內出現易爆骷髏,在附近有敵人時爆炸,造成 *100% 點傷害並使他們昏迷 2 秒。
死亡軍團的傷害提高等同你骷髏法師和魔像傷害加成的 x40%。
目前加成:[0 * 100|1%x|]。
等級提升:
傷害 *100%
冷卻時間 0 秒
等級 5 時:
死亡軍團的傷害提高等同於你的骷髏法師和魔像傷害加成的 x40%
冷卻時間 0 秒
等級 5 時:
死亡軍團的傷害提高等同於你的骷髏法師和魔像傷害加成的 x40%
- 強烈死亡軍團: 死亡軍團的易爆骷髏爆炸時,有 100% 機率留下一具屍體。
- 終極死亡軍團: 死亡軍團也會復活你的骷髏戰士和骷髏法師。
幸運觸發機率:39.6026%
一陣飛旋的骸骨圍繞你和你的魔像,在 10 秒內對附近敵人造成 *100%{else}*100% 點傷害。
骸骨風暴的傷害提高等同你爆擊傷害加成的 x30%。
目前加成:x15%。
等級提升:
傷害 *100%{else}*100%
冷卻時間 0 秒
等級 5 時:
骸骨風暴的傷害提高等同於你爆擊傷害加成的 x30%
冷卻時間 0 秒
等級 5 時:
骸骨風暴的傷害提高等同於你爆擊傷害加成的 x30%
- 強烈骸骨風暴: 在骸骨風暴效果期間,你的傷害減免效果提高 15%。
- 終極骸骨風暴: 在骸骨風暴效果期間,你的爆擊機率和攻擊速度提高 +20%。
幸運觸發機率:50%
呼喚一波血浪,造成 *100%{else}*100% 點傷害並擊退敵人。
血浪的傷害提高等同你健康時傷害和強韌時傷害加成的 x30%。
目前加成:[0 * 100|1%x|]。
等級提升:
傷害 *100%
冷卻時間 0 秒
等級 5 時:
血浪的傷害提高等同於處於健康時和強韌時傷害加成的 x30%
冷卻時間 0 秒
等級 5 時:
血浪的傷害提高等同於處於健康時和強韌時傷害加成的 x30%
- 強烈血浪: 施展血浪會賦予 20% 傷害減免,持續 10 秒。
- 終極血浪: 血浪會在行經路徑上留下 6 個生命之球。
幸運觸發機率:20%
你腐化附近敵人,在 8 秒內每秒造成 [8*0]*100% 點傷害。
在作用期間,你每 0.25 秒最多吸收 3 個敵人的靈魂,獲得 2 點魂能以及一道相當於你生命值上限 2%([Max(1,{shield:BUFF_SHIELD})])的屏障,持續 5 秒。你從首領身上一次可以吸收 3 個靈魂。
每消耗 30 個靈魂,就會以受你折磨之人的鮮血填滿 1 瓶 治療藥水。
等級提升:
每秒傷害 [8*0]*100%
冷卻時間 0 秒
等級 5 時:
每消耗 30 個靈魂,就會以受你折磨之人的鮮血填滿 1 瓶 治療藥水
冷卻時間 0 秒
等級 5 時:
每消耗 30 個靈魂,就會以受你折磨之人的鮮血填滿 1 瓶 治療藥水
- 終極靈魂裂隙: 吸收的每個靈魂會使你的傷害提高 x0.5%,最多提高 x75%。此加成在靈魂裂隙結束後持續 5 秒。
- 強烈靈魂裂隙: 靈魂裂隙從敵人身上抽取兩次靈魂,並對其施加易傷,持續 3 秒。結束後,使所有附近敵人恐懼和緩速 85%,持續 5 秒。
Necromancer 技能樹 /123
Bone Spear
Essence Cost: 25Lucky Hit Chance: [50|%|]
Conjure a bone spear from the ground, dealing *100% damage and piercing through enemies.
Ranks: 5
Bone Splinters
Essence Cost: 0Generate Essence: 10
Lucky Hit Chance: [30|%|]
Fire 3 splinters of bone, dealing *100% damage each. Each subsequent time an enemy is hit by the same cast of Bone Splinters, you gain 1 Essence.
Ranks: 5
Bone Spear
Essence Cost: 25Lucky Hit Chance: [50|%|]
Conjure a bone spear from the ground, dealing *100% damage and piercing through enemies.
Reap
Essence Cost: 0Generate Essence: 4 per enemy hit, 15 for a Boss
Lucky Hit Chance: [30|%|]
Sweep an ethereal scythe in front of you, dealing *100% damage. Hitting an enemy with Reap increases your Damage Reduction by [15|%|] for 4 seconds.
Ranks: 5
Acolyte's Reap
Reap forms a Corpse under the first enemy hit. Can only occur every 4 seconds.Bone Splinters
Essence Cost: 0Generate Essence: 10
Lucky Hit Chance: [30|%|]
Fire 3 splinters of bone, dealing *100% damage each. Each subsequent time an enemy is hit by the same cast of Bone Splinters, you gain 1 Essence.
Blood Mist
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: [8.7327|%|]
Disperse into a bloody mist, becoming Immune for 3 seconds. You periodically deal 35% damage to enemies and Heal for [0.005 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 100|1%|] of your Maximum Life ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])|0|]) .
Ranks: 5
Blight
Essence Cost: 20Lucky Hit Chance: [40|%|]
Unleash concentrated blight that deals *100% damage and leaves behind a defiled area, dealing [6*0]*100% damage over 6 seconds.
Ranks: 5
Decompose
Essence Cost: 0 per secondGenerate Essence: 0 per second
Lucky Hit Chance: [40|%|]
Tear the flesh from an enemy, dealing [1*]*100% damage per second and forming a usable Corpse with the flesh every [1] seconds.
Ranks: 5
Blight
Essence Cost: 20Lucky Hit Chance: [40|%|]
Unleash concentrated blight that deals *100% damage and leaves behind a defiled area, dealing [6*0]*100% damage over 6 seconds.
Decompose
Essence Cost: 0 per secondGenerate Essence: 0 per second
Lucky Hit Chance: [40|%|]
Tear the flesh from an enemy, dealing [1*]*100% damage per second and forming a usable Corpse with the flesh every [1] seconds.
Dreadful Blood Mist
You gain [15|+%|] Critical Strike Chance and [10|x%|] Critical Strike Damage for 5 seconds after Blood Mist ends.Paranormal Blight
Blight has a [25|%|] chance to instantly Freeze enemies on impact for 3 seconds and its defiled area also Chills enemies for [15|%|] every second.Sever
Cooldown: 0 secondsEssence Cost: 20
Lucky Hit Chance: [40|%|]
A specter of you charges forward and attacks with its scythe for *100% damage then returns to you and attacks again for *100% damage.
Ranks: 5
Sever
Cooldown: 0 secondsEssence Cost: 20
Lucky Hit Chance: [40|%|]
A specter of you charges forward and attacks with its scythe for *100% damage then returns to you and attacks again for *100% damage.
Corpse Explosion
Essence Cost: 0Lucky Hit Chance: [25|%|]
Release a vile miasma from a Corpse, dealing [6*0]*100% Shadow damage over 6 seconds.{else}Detonate a Corpse, dealing *100% damage to surrounding enemies.
Ranks: 5
Bone Spirit
Cooldown: 0 secondsEssence Cost: All Remaining Essence
Lucky Hit Chance: [33|%|]
Consume all of your Essence to conjure a spirit of bone that seeks enemies. Upon reaching an enemy, the spirit explodes, dealing *100% damage to the target and all surrounding enemies. Damage is increased by [4|%x|] for each point of Essence spent casting Bone Spirit.
Ranks: 5
Blood Surge
Essence Cost: 30Lucky Hit Chance: [12|%|]
Draw blood from enemies, dealing *100% damage, and expel a blood nova, dealing *100% damage. Blood Surge's nova damage is increased by [5|%x|] per enemy drained, up to [50|%x|].
Ranks: 5
Hemorrhage
Essence Cost: 0Generate Essence: 13
Lucky Hit Chance: [50|%|]
Burst an enemy's blood, dealing *100% damage. Hemorrhage has a [20|%|] chance to form a Blood Orb.
Ranks: 5
Supernatural Blood Surge
Each time an enemy is hit by Blood Surge's nova, you are Fortified for [1.1|%|] of your Maximum Life ([Max(1,0.011)|0|]). While you have Fortify for over [50|%|] of your Maximum Life, Blood Surge deals [30|%x|] increased damage.Bone Prison
Cooldown: 0 secondsUnearth a prison of bone with {pet_health:BoneWall} Life that surrounds the target area for 6 seconds.
Ranks: 5
Blood Lance
Essence Cost: 15Lucky Hit Chance: [50|%|]
Throw a blood lance that lingers in an enemy for seconds, dealing *100% damage to the enemy and all other lanced enemies.
Blood Lance pierces through enemies who are currently lanced, dealing [10|%|] reduced damage to subsequent enemies after the first.
Ghastly Bone Prison
Casting Bone Prison grants 40 Essence. Trapping a Boss generates another 25 Essence.Bone Spirit
Cooldown: 0 secondsEssence Cost: All Remaining Essence
Lucky Hit Chance: [33|%|]
Consume all of your Essence to conjure a spirit of bone that seeks enemies. Upon reaching an enemy, the spirit explodes, dealing *100% damage to the target and all surrounding enemies. Damage is increased by [4|%x|] for each point of Essence spent casting Bone Spirit.
Iron Maiden
Essence Cost: 10Curse the target area. Enemies afflicted by Iron Maiden take *100% damage every 2 seconds and each time they deal direct damage. Lasts 10 seconds.
Ranks: 5
Corpse Tendrils
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: [30|%|]
Veins burst out of a Corpse, Pulling in enemies, Stunning them for 3 seconds, and dealing *100% damage to them. Does not consume the Corpse.
Ranks: 5
Horrid Decrepify
When you or your Minions hit an enemy afflicted with Decrepify below [10|%|] Life, they are instantly killed. Does not work on Bosses.Plagued Corpse Explosion
Corpse Explosion deals [10|%x|] increased damage to enemies that are Slowed, Stunned or Vulnerable. These damage bonuses can stack.Army of the Dead
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: [63.7956|%|]
Call forth the deep buried dead. Volatile Skeletons emerge over the next 7 seconds that explode when around enemies, dealing *100% damage and Stunning them for 2 seconds.
Army of the Dead's damage is increased by [40|x%|] of your Skeleton Mage and Golem Damage bonuses.
Current Bonus: [0 * 100|1%x|].
Ranks: 5
Bone Storm
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: [39.6026|%|]
A swirling storm of bones appears around you and your Golem, dealing *100%{else}*100% damage to surrounding enemies over 10 seconds.
Bone Storm's damage is increased by [30|x%|] of your Critical Strike Damage bonus.
Current Bonus: [15|1%x|].
Ranks: 5
Blood Wave
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: [50|%|]
Conjure a tidal wave of blood that deals *100%{else}*100% damage and Knocks Back enemies.
Blood Wave's damage is increased by [30|x%|] of your Damage While Healthy and Damage While Fortified bonuses.
Current Bonus: [0 * 100|1%x|].
Ranks: 5
Abhorrent Iron Maiden
Heal for [7|%|] of your Maximum Life ([PlayerHealthMax() * 0.07]) when an enemy dies while afflicted with Iron Maiden.Prime Army of the Dead
When Army of the Dead's Volatile Skeletons explode, they have a [100|%|] chance to leave behind a Corpse.Prime Bone Storm
Your Damage Reduction is increased by [15|%|] while Bone Storm is active.Prime Blood Wave
Casting Blood Wave grants [20|%|] Damage Reduction for 10 seconds.Terror
You deal [3|%x|] increased Shadow damage to enemies who are Slowed or Chilled, and [3|%x|] increased Shadow damage to enemies who are Stunned, Immobilized, or Frozen. These bonuses stack and apply to Shadow damage dealt by your Minions.Ranks: 3
Gloom
When you damage enemies with Darkness Skills, they take [2|%x|] increased Shadow damage from you and your Minions for 2 seconds, stacking up to 4 times.Ranks: 3
Transfusion
Lucky Hit: Your Blood Skills have up to a 3% chance to create a Blood Orb at the target's location. This can only occur once every 2 seconds.This chance is doubled against Bosses.
Ranks: 3
Stand Alone
Increases Damage Reduction by [6|%|] when you have no minions. Each active minion reduces this bonus by [2|%|].Ranks: 3
Compound Fracture
After Critically Striking 10 times with Bone Skills, your Bone Skills deal [6|%x|] increased damage for 5 seconds.Ranks: 3
Reaper's Pursuit
For each Darkness Skill on your Action Bar, gain [2|%+|] increased Movement Speed and [2|%x|] more damage.Ranks: 3
Imperfectly Balanced
Your Core Skills cost [3|x%|] more Essence, but deal [5|%x|] increased damage.Ranks: 3
Serration
Your Bone Skills have a [0.3|1%+|] increased Critical Strike Chance for each 30 Essence you have upon cast.Ranks: 3
Ossified Essence
Your Bone Skills deal [0.5|1%x|] increased damage for each point of Essence you have above [50] upon cast.Current Bonus: [0 * 100|1%x|]
Ranks: 1
Shadowblight
Shadow damage infects enemies with Shadowblight for 2 seconds. Every 8th time an enemy receives Shadow damage from you while they are affected by Shadowblight, they take an additional 60% Shadow damage. Shadowblight's damage is increased by [100|x%|] of your Shadow Damage Over Time bonus.
Current Bonus: [0 * 100|%x|]
Ranks: 1
Rapid Ossification
Every 100 Essence you spend reduces the cooldowns of your Bone Skills by [0.5|1|] seconds.Ranks: 3
Coalesced Blood
You deal [6|%x|] increased damage while Healthy.Ranks: 3
Bonded in Essence
Every 5 seconds, your Skeletal Priest's Healing will Heal your Skeletons for an additional [20|%|] of their Maximum Life.Ranks: 3
Evulsion
Your Bone Skills deal [6|%x|] increased damage to Vulnerable enemies.Ranks: 3
Grim Harvest
Consuming a Corpse generates 2 Essence.Ranks: 3
Hewed Flesh
Lucky Hit: Your damage has up to a 4% chance to create a Corpse at the target's location. This chance is doubled against Bosses.
Ranks: 3
Necrotic Carapace
When a Corpse is formed from your Skills or your Minions, Fortify for [5|%|] of your Maximum Life ([Max(1,0.05)|0|]).Ranks: 3
Inspiring Leader
While you are Healthy, you gain [4|+%|] increased Critical Strike Chance and your Minions gain [6|+%|] increased Critical Strike Chance.Ranks: 3
Memento Mori
Sacrificing both Skeletal Warriors and Skeletal Mages increases their Sacrifice bonuses by [20|%|].Ranks: 3
Drain Vitality
Lucky Hit: Hitting enemies with Blood Skills has up to a 30% chance to Fortify you for [2.5|%1|] of your Maximum Life ([Max(1,0.025)|0|]).Ranks: 3
Tides of Blood
Your Blood Skills deal [5|%x|] increased Overpower damage. This bonus is doubled while you are Healthy.Ranks: 3
Rathma's Vigor
After being Healthy for 15 seconds, your next Blood Skill Overpowers. This timer is reduced by 2 seconds each time Blood Orbs Heal or Overheal you for 0 Life.You deal [120|%x|] increased Overpower damage.
Ranks: 1
Kalan's Edict
Your Minions gain [3|%+|] Attack Speed and deal [3|%x|] increased damage for each active Minion.Ranks: 1
Hellbent Commander
While you control at least 7 Minions, gain [10|%x|] increased Summon Damage.Ranks: 3
Supreme Blood Wave
Blood Wave leaves behind 6 Blood Orbs as it travels.Supreme Bone Storm
Your Critical Strike Chance and Attack Speed are increased by [20|+%|] while Bone Storm is active.Army of the Dead
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: [63.7956|%|]
Call forth the deep buried dead. Volatile Skeletons emerge over the next 7 seconds that explode when around enemies, dealing *100% damage and Stunning them for 2 seconds.
Army of the Dead's damage is increased by [40|x%|] of your Skeleton Mage and Golem Damage bonuses.
Current Bonus: [0 * 100|1%x|].
Require Points: 33
Blood Lance
Essence Cost: 15Lucky Hit Chance: [50|%|]
Throw a blood lance that lingers in an enemy for seconds, dealing *100% damage to the enemy and all other lanced enemies.
Blood Lance pierces through enemies who are currently lanced, dealing [10|%|] reduced damage to subsequent enemies after the first.
Ranks: 5
Decrepify
Essence Cost: 10Curse the target area. Enemies afflicted by Decrepify are Slowed by [1 - (Pow(1-(0.4), [1/1.1/1.2/1.3/1.4]))*100|1%|] and deal [1 - (Pow(1-(0.2), 1 / [1/0.95/0.9/0.86/0.82]))*100|1%|] less damage for 10 seconds.
Ranks: 5
Initiate's Reap
Reap instantly kills enemies below [5|%|] Life. This does not work on Bosses or Players.Initiate's Bone Splinters
Bone Splinters has a [20|%|] chance per hit to make enemies Vulnerable for 2 seconds.Acolyte's Hemorrhage
Hemorrhage gains an additional [20|%+|] Attack Speed while Healthy.Initiate's Hemorrhage
Hemorrhage grants [1.6|1%|] of your Maximum Life ([Max(1,0.016)|0|]) as Fortify each time it hits an enemy, and has a [1.5|1%|] chance per enemy hit to Fortify you for [100|%|] of your Maximum Life ([Max(1,1)|0|]).Initiate's Decompose
Decompose Slows enemies by [50|%|]. When Decompose explodes, you gain [30|%+|] Movement Speed for 8 seconds.Decrepify
Essence Cost: 10Curse the target area. Enemies afflicted by Decrepify are Slowed by [1 - (Pow(1-(0.4), [1/1.1/1.2/1.3/1.4]))*100|1%|] and deal [1 - (Pow(1-(0.2), 1 / [1/0.95/0.9/0.86/0.82]))*100|1%|] less damage for 10 seconds.
Paranormal Sever
Every 3rd cast of Sever Fears enemies and makes them Vulnerable for [3] seconds.Paranormal Blood Surge
If an enemy is damaged by Blood Surge's nova while you are Healthy, then gain 1 stack of Overwhelming Blood. When you have 5 stacks of Overwhelming Blood, your next Blood Surge Overpowers.Supernatural Blood Lance
Blood Lance deals [15|%x|] increased Critical Strike Damage and [15|%x|] increased Overpower damage.Ghastly Blood Mist
Blood Mist is now a Mobility Skill that grants [30|+%|] Movement Speed, spawning a Corpse every second and applying Vulnerable for 5 seconds to enemies it passes through.Dreadful Bone Spirit
After Bone Spirit hits an enemy, you generate [30|%|] of your Maximum Essence over the next 4 seconds.Dreadful Bone Prison
Reduce your active Cooldowns by [0.5|1|] seconds for each enemy trapped by Bone Prison, up to [5] seconds.Corpse Tendrils
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: [30|%|]
Veins burst out of a Corpse, Pulling in enemies, Stunning them for 3 seconds, and dealing *100% damage to them. Does not consume the Corpse.
Plagued Corpse Tendrils
Enemies damaged by Corpse Tendrils are made Vulnerable for [3] seconds.Horrid Iron Maiden
When at least 3 enemies are afflicted by Iron Maiden, its damage is increased by [30|%x|].Blighted Corpse Explosion
Corpse Explosion becomes a Darkness Skill and, instead of exploding, releases a vile miasma dealing [6*0]*100% Shadow damage over 6 seconds.Skeletal Warrior Mastery
Increase the damage and Life of your Skeletal Warriors by [15|%x|] .Ranks: 3
Skeletal Mage Mastery
Increase the damage and Life of your Skeletal Mages by [20|%x|] .Ranks: 3
Golem Mastery
Increase the damage and Life of your Golem by [25|%x|] .Ranks: 3
Paranormal Bone Spear
Bone Spear has [5|%+|] more Critical Strike Chance. If its main projectile Critically Strikes, 2 more bone shards form upon expiration and you gain [10|%|] Maximum Essence for 5 seconds.Crippling Darkness
Lucky Hit: Darkness Skills have up to a 15% chance to Stun for 1 seconds and deal 20% Shadow damage to them.Ranks: 3
Death's Defense
Your Minions gain [8|+%|] increased Armor and [8|+%|] increased Resistance to All Elements.Ranks: 3
Fueled by Death
You deal [3|%x|] increased damage for 6 seconds after consuming a Corpse.Ranks: 3
Gruesome Mending
You receive [10|%+|] more Healing from all sources.Ranks: 3
Unliving Energy
Your maximum Essence is increased by 3.Ranks: 3
Death's Approach
You gain [5|%+|] Movement Speed.Ranks: 3
Death's Embrace
Close enemies take [2|%x|] more damage from you and deal [4|%|] less damage to you.Ranks: 3
Spiked Armor
Gain ToPlayerDmgNum0.1 Thorns, [5|%x|] Armor, and [10|%+|] Block Chance.Ranks: 3
Amplify Damage
You deal [4|%x|] increased damage to Cursed and Feared enemies. These bonuses can stack.Ranks: 3
Require Points: 2
Require Points: 11
Require Points: 16
Require Points: 23
Require Points: 6
Enhanced Decompose
Decompose now causes a small explosion dealing *100% damage when creating a Corpse or when the enemy dies, and you gain 10 Essence.Enhanced Reap
If an enemy hit by Reap dies within 2 seconds, you gain [30|%+|] Attack Speed for 4 seconds.Hemorrhage
Essence Cost: 0Generate Essence: 13
Lucky Hit Chance: [50|%|]
Burst an enemy's blood, dealing *100% damage. Hemorrhage has a [20|%|] chance to form a Blood Orb.
Enhanced Bone Splinters
Bone Splinters has a [25|%|] chance to fire 2 additional projectiles if cast while you have 50 or more Essence.Enhanced Blight
Blight's radius is increased by [15|%|] and directly hitting an Elite with it doubles the damage of its defile area.Enhanced Sever
Sever deals [85|%|] of its initial damage along its path and Slows enemies by [40 |%|] for [3] seconds.Blood Surge
Essence Cost: 30Lucky Hit Chance: [12|%|]
Draw blood from enemies, dealing *100% damage, and expel a blood nova, dealing *100% damage. Blood Surge's nova damage is increased by [5|%x|] per enemy drained, up to [50|%x|].
Enhanced Blood Lance
After casting Blood Lance 6 times, your next cast of Blood Lance is guaranteed to Overpower and spawns a Blood Orb under the first enemy hit.Enhanced Bone Spear
Bone Spear makes the first enemy hit Vulnerable for 3 seconds and breaks into 3 bone shards when destroyed, dealing *100% damage each.Corpse Explosion
Essence Cost: 0Lucky Hit Chance: [25|%|]
Release a vile miasma from a Corpse, dealing [6*0]*100% Shadow damage over 6 seconds.{else}Detonate a Corpse, dealing *100% damage to surrounding enemies.
Blood Mist
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: [8.7327|%|]
Disperse into a bloody mist, becoming Immune for 3 seconds. You periodically deal 35% damage to enemies and Heal for [0.005 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 100|1%|] of your Maximum Life ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])|0|]) .
Enhanced Bone Prison
Enemies inside of Bone Prison when cast are made Vulnerable and take [15|%x|] increased damage for [8] seconds.Iron Maiden
Essence Cost: 10Curse the target area. Enemies afflicted by Iron Maiden take *100% damage every 2 seconds and each time they deal direct damage. Lasts 10 seconds.
Enhanced Decrepify
Lucky Hit: Enemies hit while afflicted with Decrepify have up to a [10|%|] chance to be Stunned for 2 seconds.Enhanced Corpse Tendrils
Enemies who are in range of Corpse Tendrils are Slowed by [50|%|] before being Pulled.Enhanced Bone Spirit
If Bone Spirit Critically Strikes, its Cooldown is reduced by 7 seconds. This effect can only happen once per cast.Soulrift
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: [20|%|]
For 8 seconds, you corrupt surrounding enemies, dealing [8*0]*100% damage per second.
Every [0.25|2|] seconds of this duration, you absorb the souls of up to 3 enemies, gaining 2 Essence and a Barrier for [2|%|] of your Maximum Life ([Max(1,{shield:BUFF_SHIELD})]) for 5 seconds. You absorb 3 souls at a time from Bosses.
Every 30 souls consumed refills 1 of your Healing Potions with the lifeblood of your tortured victims.
Ranks: 5
Soulrift
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: [20|%|]
For 8 seconds, you corrupt surrounding enemies, dealing [8*0]*100% damage per second.
Every [0.25|2|] seconds of this duration, you absorb the souls of up to 3 enemies, gaining 2 Essence and a Barrier for [2|%|] of your Maximum Life ([Max(1,{shield:BUFF_SHIELD})]) for 5 seconds. You absorb 3 souls at a time from Bosses.
Every 30 souls consumed refills 1 of your Healing Potions with the lifeblood of your tortured victims.
Prime Soulrift
Soulrift extracts twice the souls from enemies and applies Vulnerable to them for 3 seconds. After it ends, all surrounding enemies are Feared and Slowed by [85|%|] for 5 seconds.Affliction
Enemies affected by Vulnerable, Crowd Control, or Shadow Damage over Time are Afflicted, taking [15|x%|] increased damage from you.Your Curse Skills deal 100% Shadow damage when applied to Afflicted enemies. This amount increases by [30|%x|] of your Damage to Crowd Controlled, Vulnerable Damage, and Critical Strike Damage bonuses.
Current Damage Bonus: [21|%x|]
Ranks: 1
Necrotic Fortitude
Lucky Hit: Up to a [5|%|] chance to grant yourself a Barrier for [7|%|] of your Maximum Life ({shield:BUFF_SHIELD}) for 6 seconds.Ranks: 3
Finality
You deal [5|x%|] increased damage for [8] seconds after casting an Ultimate Skill.Ranks: 3
Precision Decay
Your Lucky Hit Chance is increased by [5|+%|].Ranks: 3
Titan's Fall
While Fortified, you deal [6|%x|] increased damage to Elites.Ranks: 3
亡者之書 /9
骷髏戰士 襲擊者
手握刀劍的骷髏僕從,其造成的傷害提高 30%,但生命值降低 15%。升級 A: 你可以額外召喚一個襲擊者戰士。 升級 B: 每當你造成爆擊,你的襲擊者戰士下一次攻擊也會爆擊,並造成 [50|%x|] 額外爆擊傷害。 獻祭: 你的爆擊機率提高 [10|%+|],但無法召喚骷髏戰士。
手握刀劍的骷髏僕從,其造成的傷害提高 30%,但生命值降低 15%。
骷髏戰士 防禦者
手持盾牌的堅韌僕從,生命值提高 15%。升級 A: 你的骷髏防禦者每 6 秒就會嘲諷敵人。 升級 B: 骷髏防禦者受到的傷害降低 [99}|%|]。 獻祭: 你獲得 [25|+%|] 全元素抗性,但無法召喚骷髏戰士。
手持盾牌的堅韌僕從,生命值提高 15%。
骷髏戰士 收割者
揮舞強力鐮刀的僕從。每 10 秒可以施展一次特殊的迴旋攻擊,造成大量傷害。升級 A: 收割者的迴旋攻擊會使你現有冷卻時間縮短 3 秒。 升級 B: 收割者有 [15|%|] 機率割下敵人的血肉,製造一具屍體。 獻祭: 你造成的暗影傷害提高 [20|%x|],但無法召喚骷髏戰士。
揮舞強力鐮刀的僕從。每 10 秒可以施展一次特殊的迴旋攻擊,造成大量傷害。
骷髏法師 暗影
暗影法師利用彼界的力量發射會貫穿的暗影箭矢。升級 A: 每個作用中的暗影法師可使你造成的傷害提高 [3|%x|]。 升級 B: 暗影法師每攻擊 3 次會射出額外的暗影彈。 獻祭: 你的魂能恢復提高 [20|+%|],且魂能上限提高 Round20 點,但無法召喚骷髏法師。
暗影法師利用彼界的力量發射會貫穿的暗影箭矢。
骷髏法師 冰寒
冰寒法師的攻擊能對敵人造成冰冷效果,持續攻擊就能凍結敵人。升級 A: 每次你的冰寒法師用主要攻擊對敵人造成傷害時,你會恢復 3 點魂能。 升級 B: 冰寒法師的攻擊會使敵人易傷 4 秒。 獻祭: 你對易傷敵人造成的傷害提高 [20|%x|],但無法召喚骷髏法師。
冰寒法師的攻擊能對敵人造成冰冷效果,持續攻擊就能凍結敵人。
骷髏法師 骸骨
骸骨法師會拋擲自身的骸骨,消耗生命對敵人造成大量傷害。升級 A: 若骸骨法師在你的快捷列上,你的骸骨法師每攻擊 6 次,就會施放骸骨裂片或骨矛。 升級 B: 骸骨法師死亡時會留下屍體。骸骨法師的攻擊賦予你等同生命值上限 [3|%|]([Max(1,0.03)|0|])的強韌。 獻祭: 你的壓制傷害提高 [30|%x|],但無法召喚骷髏法師。
骸骨法師會拋擲自身的骸骨,消耗生命對敵人造成大量傷害。
魔像 骸骨
能嘲諷敵人的恐怖保衛者。強制敵人攻擊這個魔像。升級 A: 發動你魔像的技能會使其掉落 5 個屍體。 升級 B: 你的骸骨魔像受到傷害時放出骸骨尖刺,造成 0*100% 點傷害並使敵人易傷 4 秒。此效果每 [3] 秒只會觸發一次。 獻祭: 你的攻擊速度提高 [15|%+|],但無法召喚魔像。
能嘲諷敵人的恐怖保衛者。強制敵人攻擊這個魔像。
魔像 鮮血
吸取附近敵人的生命,用來治療並強化其自身。升級 A: 鮮血魔像會吸收原本由你承受的 [30|%|] 傷害。 升級 B: 鮮血魔像以主動技能自我治療時,每吸取一個敵人會恢復生命值上限的 [0*100|%|]。你的鮮血魔像在健康狀態下,獲得 [25|%|] 傷害減免和 [50|%x|] 傷害加成。 獻祭: 你的生命值上限提高 [20|%x|],但無法召喚魔像。
吸取附近敵人的生命,用來治療並強化其自身。
魔像 鋼鐵
這個由鋼鐵組成的融合體會猛擊地面並擊昏敵人。升級 A: 鋼鐵魔像每攻擊 [2] 次就會發出一道震波,對主要敵人及其後方的敵人造成 0*100% 點傷害。 升級 B: 你的鋼鐵魔像重擊時也會拉近敵人。 獻祭: 你造成的爆擊傷害提高 [35|%x|],但無法召喚魔像。
這個由鋼鐵組成的融合體會猛擊地面並擊昏敵人。
顛峰 /118
傳奇節點
你的僕從每擁有 20% 的攻擊速度加成,造成的傷害就會提高 x40%,上限為 100% 攻擊速度加成。
邪教首領
你的僕從每擁有 20% 的攻擊速度加成,造成的傷害就會提高 x40%,上限為 100% 攻擊速度加成。
雕紋鑲孔: 10 力量, 60 智力, 15 意志, 25 敏捷
傳奇節點
你的魔像生命值上限提高 x40%,且其造成的傷害提高 x100%。
強猛巨怪
你的魔像生命值上限提高 x40%,且其造成的傷害提高 x100%。
雕紋鑲孔: 15 力量, 60 智力, 20 意志, 20 敏捷
傳奇節點
消耗 [5] 具屍體會使你的傷害提高 x40%,持續 6 秒。
吞噬血肉
消耗 [5] 具屍體會使你的傷害提高 x40%,持續 6 秒。
雕紋鑲孔: 5 力量, 40 智力, 20 意志, 15 敏捷
傳奇節點
附近有至少 2 具屍體時,你獲得 15% 傷害減免。附近沒有屍體時,你造成的傷害提高 x15%。
死亡氣息
附近有至少 2 具屍體時,你獲得 15% 傷害減免。附近沒有屍體時,你造成的傷害提高 x15%。
雕紋鑲孔: 5 力量, 55 智力, 25 意志, 15 敏捷
傳奇節點
使用骸骨技能擊中敵人會使你傷害提高 x1%,魂能上限提高 2 點,持續 8 秒,傷害堆疊上限為[0.01*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)*100|%x|],魂能堆疊上限為 [2*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)] 點。
接骨
使用骸骨技能擊中敵人會使你傷害提高 x1%,魂能上限提高 2 點,持續 8 秒,傷害堆疊上限為[0.01*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)*100|%x|],魂能堆疊上限為 [2*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)] 點。
雕紋鑲孔: 5 力量, 55 智力, 15 意志, 25 敏捷
傳奇節點
生命之球會使傷害提高 x10%,最多提高 x50%,持續 5 秒。
以血引血
生命之球會使傷害提高 x10%,最多提高 x50%,持續 5 秒。
雕紋鑲孔: 10 力量, 50 智力, 25 意志, 15 敏捷
傳奇節點
造成的壓制傷害提高 x100%。壓制後,你的鮮血技能造成的傷害提高 x25%,持續 [5||] 秒。
血流成河
造成的壓制傷害提高 x100%。壓制後,你的鮮血技能造成的傷害提高 x25%,持續 [5||] 秒。
雕紋鑲孔: 5 力量, 55 智力, 10 意志, 30 敏捷
傳奇節點
你的持續性暗影傷害效果每次造成傷害時,有 x5% 機率造成 x50% 額外傷害。你每擁有 [60] 點智力,此機率提高 x2%,額外傷害提高 x8%,上限為 2000 點智力。
目前機率:5%
目前加成:x50%
枯萎凋零
你的持續性暗影傷害效果每次造成傷害時,有 x5% 機率造成 x50% 額外傷害。你每擁有 [60] 點智力,此機率提高 x2%,額外傷害提高 x8%,上限為 2000 點智力。
目前機率:5%
目前加成:x50%
雕紋鑲孔: 5 力量, 40 智力, 30 意志, 15 敏捷
傳奇節點
你與僕從對受詛咒敵人造成的傷害提高 x10%。敵人每受一秒詛咒會使此加成提高 x10%,最多 x40%。
虛弱
你與僕從對受詛咒敵人造成的傷害提高 x10%。敵人每受一秒詛咒會使此加成提高 x10%,最多 x40%。
雕紋鑲孔: 10 力量, 25 智力, 25 意志, 20 敏捷
稀有節點
傷害 +0.2*100% 智力 +10
知識
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
對精英的傷害 +0.3*100% 智力 +10
抓握
加成:達到條件後賦予額外對精英的傷害 +0.3*100%,條件為:敏捷 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
全元素抗性 +0.03*100% 生命值上限 0.04*100%
韌性
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:力量 [700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷 [190 + (70 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:敏捷 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
傷害 +0.2*100% 生命值上限 0.04*100%
至尊
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:智力 [190 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
召喚物傷害 +0.2*100% 智力 +10
霸主
加成:達到條件後賦予額外召喚物傷害 +0.2*100%,條件為:意志 [230 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
召喚物傷害減免 0.08*100% 智力 +10
監禁
加成:達到條件後賦予額外召喚物傷害減免 0.08*100%,條件為:敏捷 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
骷髏法師傷害 +0.5*100% 你召喚物的全元素抗性 +0.08*100%
灌能術師
加成:達到條件後賦予額外骷髏法師傷害 +0.5*100%,條件為:智力 [700 + (455 * EquipIndex)] 意志 [190 + (70 * EquipIndex)]
稀有節點
召喚物攻擊速度 +0.05*100% 召喚物傷害 +0.2*100%
人偶師
加成:達到條件後賦予額外召喚物攻擊速度 +0.05*100%,條件為:智力 [890 + (455 * EquipIndex)]
稀有節點
骷髏戰士傷害 +0.5*100% 戰士護甲值 +0.14*100%
灌能戰士
加成:達到條件後賦予額外骷髏戰士傷害 +0.5*100%,條件為:智力 [700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷 [190 + (70 * EquipIndex)]
稀有節點
你召喚物的護甲值 +0.08*100% 召喚物生命值上限 0.1*100%
全副武裝
加成:達到條件後賦予額外你召喚物的護甲值 +0.08*100%,條件為:敏捷 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
魔像傷害 +0.5*100% 魔像生命值上限 0.14*100%
灌能魔像
加成:達到條件後賦予額外魔像傷害 +0.5*100%,條件為:智力 [700 + (455 * EquipIndex)] 意志 [190 + (70 * EquipIndex)]
稀有節點
魔像護甲值 +0.14*100% 你召喚物的全元素抗性 +0.08*100%
血肉懼怪
加成:達到條件後賦予額外魔像護甲值 +0.14*100%,條件為:敏捷 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
召喚物傷害 +0.2*100% 智力 +10
畸形造物
加成:達到條件後賦予額外召喚物傷害 +0.2*100%,條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
魔像傷害 +0.5*100% 智力 +10
突變
加成:達到條件後賦予額外魔像傷害 +0.5*100%,條件為:敏捷 [230 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
傷害 +0.2*100% 總護甲值 +0.03*100%
他人之力
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:智力 [700 + (455 * EquipIndex)] 意志 [190 + (70 * EquipIndex)]
稀有節點
魔像傷害 +0.5*100% 魔像攻擊速度 +0.17*100%
狂亂魔像
加成:達到條件後賦予額外魔像傷害 +0.5*100%,條件為:意志 [230 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
毒素抗性 +0.1*100% 毒素抗性上限 +0.02*100%
適應毒素
加成:達到條件後賦予額外毒素抗性 +0.1*100%,條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外毒素抗性 +0.1*100%,條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
對受傷敵人傷害 +0.25*100% 屍體攻擊速度 +[0.05 * 100|1%|]
窒息
加成:達到條件後賦予額外對受傷敵人傷害 +0.25*100%,條件為:敏捷 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
對精英的傷害 +0.3*100% 智力 +10
鎖定
加成:達到條件後賦予額外對精英的傷害 +0.3*100%,條件為:敏捷 [230 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
傷害 +0.2*100% 智力 +10
撕裂
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
生命值上限 0.04*100% 每 5 秒生命恢復 +[0.05*5]
養精蓄銳
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:意志 [230 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:力量 [230 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:智力 [230 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
全元素抗性 +0.03*100% 生命值上限 0.04*100%
博學
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
對受傷敵人傷害 +0.25*100% 智力 +10
死亡標記
加成:達到條件後賦予額外對受傷敵人傷害 +0.25*100%,條件為:意志 [230 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
對健康敵人傷害 +0.25*100% 智力 +10
怒騰
加成:達到條件後賦予額外對健康敵人傷害 +0.25*100%,條件為:敏捷 [230 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
護甲值 +[30] 對受傷敵人傷害 +0.25*100%
死亡使者
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[30],條件為:力量 [630 + (455 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[30],條件為:敏捷 [760 + (455 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[30],條件為:敏捷 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
生命值上限 0.04*100% 治療接受效果 +0.06*100%
恢復
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
傷害減免 0.05*100% 全元素抗性 +0.03*100%
全面韌性
加成:達到條件後賦予額外傷害減免 0.05*100%,條件為:智力 [700 + (455 * EquipIndex)] 意志 [190 + (70 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外傷害減免 0.05*100%,條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外傷害減免 0.05*100%,條件為:智力 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
暗影抗性 +0.1*100% 暗影抗性上限 +0.02*100%
暗影韌性
加成:達到條件後賦予額外暗影抗性 +0.1*100%,條件為:意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外暗影抗性 +0.1*100%,條件為:智力 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
爆擊機率 +0.02*100% 治療接受效果 +0.015*100%
入殮
加成:達到條件後賦予額外爆擊機率 +0.02*100%,條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外爆擊機率 +0.02*100%,條件為:敏捷 [190 + (70 * EquipIndex)] 意志 [185 + (70 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外爆擊機率 +0.02*100%,條件為:力量 [700 + (455 * EquipIndex)] 意志 [190 + (70 * EquipIndex)]
稀有節點
魂能上限 +[8] 擊殺魂能恢復 +2
重振
加成:達到條件後賦予額外魂能上限 +[8],條件為:意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
骸骨傷害 +0.2*100% 智力 +10
塑骨者
加成:達到條件後賦予額外骸骨傷害 +0.2*100%,條件為:敏捷 [230 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
爆擊傷害 +0.3*100% 智力 +10
裂解
加成:達到條件後賦予額外爆擊傷害 +0.3*100%,條件為:意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
生命之球治療效果 +0.1*100% 生命值上限 0.04*100%
飲血者
加成:達到條件後賦予額外生命之球治療效果 +0.1*100%,條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
生命之球治療效果 +0.1*100% 生命值上限 0.04*100%
吸血
加成:達到條件後賦予額外生命之球治療效果 +0.1*100%,條件為:意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
鮮血傷害 +0.2*100% 健康時傷害 +0.25*100%
振奮
加成:達到條件後賦予額外鮮血傷害 +0.2*100%,條件為:智力 [700 + (455 * EquipIndex)] 意志 [190 + (70 * EquipIndex)]
稀有節點
鮮血傷害 +0.2*100% 智力 +10
鮮血強化
加成:達到條件後賦予額外鮮血傷害 +0.2*100%,條件為:敏捷 [230 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
健康時傷害 +0.25*100% 智力 +10
侵略
加成:達到條件後賦予額外健康時傷害 +0.25*100%,條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
強韌時傷害減免 0.06*100% 強韌產生 +0.065*100%
守護優勢
加成:達到條件後賦予額外強韌時傷害減免 0.06*100%,條件為:智力 [230 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外強韌時傷害減免 0.06*100%,條件為:意志 [230 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
治療接受效果 +0.06*100% 壓制傷害 +0.7*100}%
精力旺盛
加成:達到條件後賦予額外治療接受效果 +0.06*100%,條件為:意志 [230 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
生命值上限 0.04*100% 強韌時傷害 +0.3*100%
厚皮
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:智力 [700 + (455 * EquipIndex)] 意志 [190 + (70 * EquipIndex)]
稀有節點
強韌時傷害 +0.3*100% 智力 +10
硬化
加成:達到條件後賦予額外強韌時傷害 +0.3*100%,條件為:敏捷 [230 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
壓制傷害 +0.7*100}% 智力 +10
療癒
加成:達到條件後賦予額外壓制傷害 +0.7*100}%,條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
暗影傷害 +0.2*100% 智力 +10
惡咒
加成:達到條件後賦予額外暗影傷害 +0.2*100%,條件為:意志 [230 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
對受到暗影持續傷害敵人傷害 +0.2*100% 智力 +10
折磨黑暗
加成:達到條件後賦予額外對受到暗影持續傷害敵人傷害 +0.2*100%,條件為:敏捷 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
暗影持續傷害 +0.3*100% 人物資源消耗降低 0.04*100%
不散暗影
加成:達到條件後賦予額外暗影持續傷害 +0.3*100%,條件為:智力 [890 + (455 * EquipIndex)]
稀有節點
暗影抗性 +0.1*100% 暗影抗性上限 +0.02*100%
陰暗
加成:達到條件後賦予額外暗影抗性 +0.1*100%,條件為:敏捷 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
受到暗影持續傷害敵人傷害減免 0.06*100% 暗影抗性 +0.1*100%
拖行暗影
加成:達到條件後賦予額外受到暗影持續傷害敵人傷害減免 0.06*100%,條件為:敏捷 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
易傷傷害 +0.25*100% 智力 +10
滅殺
加成:達到條件後賦予額外易傷傷害 +0.25*100%,條件為:意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
對受控場敵人傷害 +0.35*100% 智力 +10
護存
加成:達到條件後賦予額外對受控場敵人傷害 +0.35*100%,條件為:敏捷 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|] 生命值上限 0.04*100%
無情的
加成:達到條件後賦予額外攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|],條件為:敏捷 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
全元素抗性 +0.03*100% 護甲值 +[30]
嚴謹
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:敏捷 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
意志 +7
魔法節點
傷害 +0.02*100%
魔法節點
對精英的傷害 +0.03*100%
魔法節點
敏捷 +7
魔法節點
生命值上限 0.01*100%
魔法節點
全元素抗性 +0.0075*100%
魔法節點
召喚物傷害 +0.02*100%
魔法節點
召喚物傷害減免 0.02*100%
魔法節點
骷髏法師傷害 +0.05*100%
魔法節點
你召喚物的全元素抗性 +0.02*100%
魔法節點
召喚物攻擊速度 +0.005*100%
魔法節點
骷髏戰士傷害 +0.05*100%
魔法節點
戰士護甲值 +0.035*100%
魔法節點
你召喚物的護甲值 +0.02*100%
魔法節點
召喚物生命值上限 0.025*100%
魔法節點
魔像生命值上限 0.035*100%
魔法節點
魔像傷害 +0.05*100%
魔法節點
魔像護甲值 +0.035*100%
魔法節點
總護甲值 +0.0075*100%
魔法節點
魔像攻擊速度 +0.017*100%
魔法節點
毒素抗性 +0.025*100%
魔法節點
毒素抗性上限 +0.005*100%
魔法節點
屍體攻擊速度 +[0.005 * 100|1%|]
魔法節點
對受傷敵人傷害 +0.025*100%
魔法節點
每 5 秒生命恢復 +[0.025*5]
魔法節點
對健康敵人傷害 +0.025*100%
魔法節點
護甲值 +[7.5]
魔法節點
治療接受效果 +0.015*100%
魔法節點
暗影抗性上限 +0.005*100%
魔法節點
傷害減免 0.0125*100%
魔法節點
暗影抗性 +0.025*100%
魔法節點
爆擊機率 +0.01*100%
魔法節點
擊殺魂能恢復 +1
魔法節點
魂能上限 +[0.8]
魔法節點
骸骨傷害 +0.02*100%
魔法節點
爆擊傷害 +0.03*100%
魔法節點
生命之球治療效果 +0.025*100%
魔法節點
鮮血傷害 +0.02*100%
魔法節點
健康時傷害 +0.025*100%
魔法節點
強韌時傷害減免 0.015*100%
魔法節點
強韌產生 +0.0163*100%
魔法節點
壓制傷害 +0.07*100}%
魔法節點
強韌時傷害 +0.03*100%
魔法節點
暗影傷害 +0.02*100%
魔法節點
對受到暗影持續傷害敵人傷害 +0.02*100%
魔法節點
暗影持續傷害 +0.03*100%
魔法節點
人物資源消耗降低 0.01*100%
魔法節點
受到暗影持續傷害敵人傷害減免 0.015*100%
魔法節點
易傷傷害 +0.025*100%
魔法節點
對受控場敵人傷害 +0.035*100%
魔法節點
攻擊速度 +[0.005 * 100|1%|]
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
意志 +5
普通節點
智力 +5
普通節點
力量 +5
普通節點
敏捷 +5
普通節點
雕紋鑲孔
普通節點
顛峰起始節點
起始 顛峰 /17
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
意志 +5
普通節點
智力 +5
普通節點
力量 +5
普通節點
敏捷 +5
魔法節點
意志 +7
魔法節點
傷害 +0.02*100%
魔法節點
對精英的傷害 +0.03*100%
魔法節點
敏捷 +7
稀有節點
傷害 +0.2*100% 智力 +10
知識
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
對精英的傷害 +0.3*100% 智力 +10
抓握
加成:達到條件後賦予額外對精英的傷害 +0.3*100%,條件為:敏捷 [190 + (75 * EquipIndex)]
普通節點
雕紋鑲孔
魔法節點
生命值上限 0.01*100%
魔法節點
全元素抗性 +0.0075*100%
稀有節點
全元素抗性 +0.03*100% 生命值上限 0.04*100%
韌性
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:力量 [700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷 [190 + (70 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:敏捷 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
傷害 +0.2*100% 生命值上限 0.04*100%
至尊
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:智力 [190 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
普通節點
顛峰起始節點
邪教首領 顛峰 /24
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
智力 +5
普通節點
意志 +5
普通節點
敏捷 +5
魔法節點
意志 +7
魔法節點
召喚物傷害 +0.02*100%
稀有節點
召喚物傷害 +0.2*100% 智力 +10
霸主
加成:達到條件後賦予額外召喚物傷害 +0.2*100%,條件為:意志 [230 + (75 * EquipIndex)]
普通節點
力量 +5
魔法節點
敏捷 +7
普通節點
雕紋鑲孔
魔法節點
召喚物傷害減免 0.02*100%
稀有節點
召喚物傷害減免 0.08*100% 智力 +10
監禁
加成:達到條件後賦予額外召喚物傷害減免 0.08*100%,條件為:敏捷 [210 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
骷髏法師傷害 +0.05*100%
稀有節點
骷髏法師傷害 +0.5*100% 你召喚物的全元素抗性 +0.08*100%
灌能術師
加成:達到條件後賦予額外骷髏法師傷害 +0.5*100%,條件為:智力 [700 + (455 * EquipIndex)] 意志 [190 + (70 * EquipIndex)]
魔法節點
你召喚物的全元素抗性 +0.02*100%
魔法節點
召喚物攻擊速度 +0.005*100%
稀有節點
召喚物攻擊速度 +0.05*100% 召喚物傷害 +0.2*100%
人偶師
加成:達到條件後賦予額外召喚物攻擊速度 +0.05*100%,條件為:智力 [890 + (455 * EquipIndex)]
魔法節點
骷髏戰士傷害 +0.05*100%
魔法節點
戰士護甲值 +0.035*100%
傳奇節點
你的僕從每擁有 20% 的攻擊速度加成,造成的傷害就會提高 x40%,上限為 100% 攻擊速度加成。
邪教首領
你的僕從每擁有 20% 的攻擊速度加成,造成的傷害就會提高 x40%,上限為 100% 攻擊速度加成。
雕紋鑲孔: 10 力量, 60 智力, 15 意志, 25 敏捷
稀有節點
骷髏戰士傷害 +0.5*100% 戰士護甲值 +0.14*100%
灌能戰士
加成:達到條件後賦予額外骷髏戰士傷害 +0.5*100%,條件為:智力 [700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷 [190 + (70 * EquipIndex)]
魔法節點
你召喚物的護甲值 +0.02*100%
魔法節點
召喚物生命值上限 0.025*100%
稀有節點
你召喚物的護甲值 +0.08*100% 召喚物生命值上限 0.1*100%
全副武裝
加成:達到條件後賦予額外你召喚物的護甲值 +0.08*100%,條件為:敏捷 [210 + (75 * EquipIndex)]
強猛巨怪 顛峰 /23
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
意志 +5
普通節點
智力 +5
普通節點
力量 +5
普通節點
敏捷 +5
魔法節點
魔像生命值上限 0.035*100%
魔法節點
魔像傷害 +0.05*100%
稀有節點
魔像傷害 +0.5*100% 魔像生命值上限 0.14*100%
灌能魔像
加成:達到條件後賦予額外魔像傷害 +0.5*100%,條件為:智力 [700 + (455 * EquipIndex)] 意志 [190 + (70 * EquipIndex)]
魔法節點
魔像護甲值 +0.035*100%
稀有節點
魔像護甲值 +0.14*100% 你召喚物的全元素抗性 +0.08*100%
血肉懼怪
加成:達到條件後賦予額外魔像護甲值 +0.14*100%,條件為:敏捷 [190 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
你召喚物的全元素抗性 +0.02*100%
魔法節點
意志 +7
魔法節點
召喚物傷害 +0.02*100%
傳奇節點
你的魔像生命值上限提高 x40%,且其造成的傷害提高 x100%。
強猛巨怪
你的魔像生命值上限提高 x40%,且其造成的傷害提高 x100%。
雕紋鑲孔: 15 力量, 60 智力, 20 意志, 20 敏捷
稀有節點
召喚物傷害 +0.2*100% 智力 +10
畸形造物
加成:達到條件後賦予額外召喚物傷害 +0.2*100%,條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
敏捷 +7
稀有節點
魔像傷害 +0.5*100% 智力 +10
突變
加成:達到條件後賦予額外魔像傷害 +0.5*100%,條件為:敏捷 [230 + (75 * EquipIndex)]
普通節點
雕紋鑲孔
魔法節點
傷害 +0.02*100%
魔法節點
總護甲值 +0.0075*100%
稀有節點
傷害 +0.2*100% 總護甲值 +0.03*100%
他人之力
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:智力 [700 + (455 * EquipIndex)] 意志 [190 + (70 * EquipIndex)]
魔法節點
魔像攻擊速度 +0.017*100%
稀有節點
魔像傷害 +0.5*100% 魔像攻擊速度 +0.17*100%
狂亂魔像
加成:達到條件後賦予額外魔像傷害 +0.5*100%,條件為:意志 [230 + (75 * EquipIndex)]
吞噬血肉 顛峰 /24
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
意志 +5
普通節點
智力 +5
普通節點
敏捷 +5
魔法節點
毒素抗性 +0.025*100%
魔法節點
毒素抗性上限 +0.005*100%
稀有節點
毒素抗性 +0.1*100% 毒素抗性上限 +0.02*100%
適應毒素
加成:達到條件後賦予額外毒素抗性 +0.1*100%,條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外毒素抗性 +0.1*100%,條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
普通節點
力量 +5
稀有節點
對受傷敵人傷害 +0.25*100% 屍體攻擊速度 +[0.05 * 100|1%|]
窒息
加成:達到條件後賦予額外對受傷敵人傷害 +0.25*100%,條件為:敏捷 [190 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
屍體攻擊速度 +[0.005 * 100|1%|]
魔法節點
對受傷敵人傷害 +0.025*100%
魔法節點
敏捷 +7
魔法節點
對精英的傷害 +0.03*100%
稀有節點
對精英的傷害 +0.3*100% 智力 +10
鎖定
加成:達到條件後賦予額外對精英的傷害 +0.3*100%,條件為:敏捷 [230 + (75 * EquipIndex)]
傳奇節點
消耗 [5] 具屍體會使你的傷害提高 x40%,持續 6 秒。
吞噬血肉
消耗 [5] 具屍體會使你的傷害提高 x40%,持續 6 秒。
雕紋鑲孔: 5 力量, 40 智力, 20 意志, 15 敏捷
普通節點
雕紋鑲孔
魔法節點
意志 +7
魔法節點
傷害 +0.02*100%
魔法節點
生命值上限 0.01*100%
稀有節點
傷害 +0.2*100% 智力 +10
撕裂
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
每 5 秒生命恢復 +[0.025*5]
稀有節點
生命值上限 0.04*100% 每 5 秒生命恢復 +[0.05*5]
養精蓄銳
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:意志 [230 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:力量 [230 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:智力 [230 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
全元素抗性 +0.0075*100%
稀有節點
全元素抗性 +0.03*100% 生命值上限 0.04*100%
博學
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
死亡氣息 顛峰 /24
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
意志 +5
普通節點
智力 +5
普通節點
力量 +5
普通節點
敏捷 +5
魔法節點
意志 +7
魔法節點
敏捷 +7
魔法節點
對受傷敵人傷害 +0.025*100%
稀有節點
對受傷敵人傷害 +0.25*100% 智力 +10
死亡標記
加成:達到條件後賦予額外對受傷敵人傷害 +0.25*100%,條件為:意志 [230 + (75 * EquipIndex)]
普通節點
雕紋鑲孔
魔法節點
對健康敵人傷害 +0.025*100%
稀有節點
對健康敵人傷害 +0.25*100% 智力 +10
怒騰
加成:達到條件後賦予額外對健康敵人傷害 +0.25*100%,條件為:敏捷 [230 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
護甲值 +[7.5]
魔法節點
生命值上限 0.01*100%
魔法節點
治療接受效果 +0.015*100%
稀有節點
護甲值 +[30] 對受傷敵人傷害 +0.25*100%
死亡使者
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[30],條件為:力量 [630 + (455 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[30],條件為:敏捷 [760 + (455 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[30],條件為:敏捷 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
生命值上限 0.04*100% 治療接受效果 +0.06*100%
恢復
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
全元素抗性 +0.0075*100%
傳奇節點
附近有至少 2 具屍體時,你獲得 15% 傷害減免。附近沒有屍體時,你造成的傷害提高 x15%。
死亡氣息
附近有至少 2 具屍體時,你獲得 15% 傷害減免。附近沒有屍體時,你造成的傷害提高 x15%。
雕紋鑲孔: 5 力量, 55 智力, 25 意志, 15 敏捷
魔法節點
暗影抗性上限 +0.005*100%
魔法節點
傷害減免 0.0125*100%
稀有節點
傷害減免 0.05*100% 全元素抗性 +0.03*100%
全面韌性
加成:達到條件後賦予額外傷害減免 0.05*100%,條件為:智力 [700 + (455 * EquipIndex)] 意志 [190 + (70 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外傷害減免 0.05*100%,條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外傷害減免 0.05*100%,條件為:智力 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
暗影抗性 +0.1*100% 暗影抗性上限 +0.02*100%
暗影韌性
加成:達到條件後賦予額外暗影抗性 +0.1*100%,條件為:意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外暗影抗性 +0.1*100%,條件為:智力 [190 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
暗影抗性 +0.025*100%
接骨 顛峰 /24
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
意志 +5
普通節點
智力 +5
普通節點
敏捷 +5
普通節點
力量 +5
傳奇節點
使用骸骨技能擊中敵人會使你傷害提高 x1%,魂能上限提高 2 點,持續 8 秒,傷害堆疊上限為[0.01*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)*100|%x|],魂能堆疊上限為 [2*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)] 點。
接骨
使用骸骨技能擊中敵人會使你傷害提高 x1%,魂能上限提高 2 點,持續 8 秒,傷害堆疊上限為[0.01*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)*100|%x|],魂能堆疊上限為 [2*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)] 點。
雕紋鑲孔: 5 力量, 55 智力, 15 意志, 25 敏捷
魔法節點
爆擊機率 +0.01*100%
魔法節點
治療接受效果 +0.015*100%
稀有節點
爆擊機率 +0.02*100% 治療接受效果 +0.015*100%
入殮
加成:達到條件後賦予額外爆擊機率 +0.02*100%,條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外爆擊機率 +0.02*100%,條件為:敏捷 [190 + (70 * EquipIndex)] 意志 [185 + (70 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外爆擊機率 +0.02*100%,條件為:力量 [700 + (455 * EquipIndex)] 意志 [190 + (70 * EquipIndex)]
稀有節點
全元素抗性 +0.03*100% 生命值上限 0.04*100%
博學
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
全元素抗性 +0.0075*100%
魔法節點
生命值上限 0.01*100%
魔法節點
傷害減免 0.0125*100%
稀有節點
傷害減免 0.05*100% 全元素抗性 +0.03*100%
全面韌性
加成:達到條件後賦予額外傷害減免 0.05*100%,條件為:智力 [700 + (455 * EquipIndex)] 意志 [190 + (70 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外傷害減免 0.05*100%,條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外傷害減免 0.05*100%,條件為:智力 [190 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
擊殺魂能恢復 +1
魔法節點
魂能上限 +[0.8]
稀有節點
魂能上限 +[8] 擊殺魂能恢復 +2
重振
加成:達到條件後賦予額外魂能上限 +[8],條件為:意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
敏捷 +7
魔法節點
骸骨傷害 +0.02*100%
稀有節點
骸骨傷害 +0.2*100% 智力 +10
塑骨者
加成:達到條件後賦予額外骸骨傷害 +0.2*100%,條件為:敏捷 [230 + (75 * EquipIndex)]
普通節點
雕紋鑲孔
魔法節點
爆擊傷害 +0.03*100%
魔法節點
意志 +7
稀有節點
爆擊傷害 +0.3*100% 智力 +10
裂解
加成:達到條件後賦予額外爆擊傷害 +0.3*100%,條件為:意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
以血引血 顛峰 /20
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
意志 +5
普通節點
智力 +5
普通節點
敏捷 +5
魔法節點
每 5 秒生命恢復 +[0.025*5]
魔法節點
生命值上限 0.01*100%
普通節點
力量 +5
魔法節點
生命之球治療效果 +0.025*100%
稀有節點
生命值上限 0.04*100% 每 5 秒生命恢復 +[0.05*5]
養精蓄銳
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:意志 [230 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:力量 [230 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:智力 [230 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
生命之球治療效果 +0.1*100% 生命值上限 0.04*100%
飲血者
加成:達到條件後賦予額外生命之球治療效果 +0.1*100%,條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
傳奇節點
生命之球會使傷害提高 x10%,最多提高 x50%,持續 5 秒。
以血引血
生命之球會使傷害提高 x10%,最多提高 x50%,持續 5 秒。
雕紋鑲孔: 10 力量, 50 智力, 25 意志, 15 敏捷
稀有節點
生命之球治療效果 +0.1*100% 生命值上限 0.04*100%
吸血
加成:達到條件後賦予額外生命之球治療效果 +0.1*100%,條件為:意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
鮮血傷害 +0.2*100% 健康時傷害 +0.25*100%
振奮
加成:達到條件後賦予額外鮮血傷害 +0.2*100%,條件為:智力 [700 + (455 * EquipIndex)] 意志 [190 + (70 * EquipIndex)]
魔法節點
鮮血傷害 +0.02*100%
魔法節點
健康時傷害 +0.025*100%
魔法節點
敏捷 +7
魔法節點
意志 +7
稀有節點
鮮血傷害 +0.2*100% 智力 +10
鮮血強化
加成:達到條件後賦予額外鮮血傷害 +0.2*100%,條件為:敏捷 [230 + (75 * EquipIndex)]
普通節點
雕紋鑲孔
稀有節點
健康時傷害 +0.25*100% 智力 +10
侵略
加成:達到條件後賦予額外健康時傷害 +0.25*100%,條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
血流成河 顛峰 /23
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
意志 +5
普通節點
智力 +5
普通節點
力量 +5
普通節點
敏捷 +5
魔法節點
強韌時傷害減免 0.015*100%
魔法節點
強韌產生 +0.0163*100%
魔法節點
壓制傷害 +0.07*100}%
魔法節點
治療接受效果 +0.015*100%
稀有節點
強韌時傷害減免 0.06*100% 強韌產生 +0.065*100%
守護優勢
加成:達到條件後賦予額外強韌時傷害減免 0.06*100%,條件為:智力 [230 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外強韌時傷害減免 0.06*100%,條件為:意志 [230 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
治療接受效果 +0.06*100% 壓制傷害 +0.7*100}%
精力旺盛
加成:達到條件後賦予額外治療接受效果 +0.06*100%,條件為:意志 [230 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
傷害減免 0.05*100% 全元素抗性 +0.03*100%
全面韌性
加成:達到條件後賦予額外傷害減免 0.05*100%,條件為:智力 [700 + (455 * EquipIndex)] 意志 [190 + (70 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外傷害減免 0.05*100%,條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外傷害減免 0.05*100%,條件為:智力 [190 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
全元素抗性 +0.0075*100%
魔法節點
傷害減免 0.0125*100%
傳奇節點
造成的壓制傷害提高 x100%。壓制後,你的鮮血技能造成的傷害提高 x25%,持續 [5||] 秒。
血流成河
造成的壓制傷害提高 x100%。壓制後,你的鮮血技能造成的傷害提高 x25%,持續 [5||] 秒。
雕紋鑲孔: 5 力量, 55 智力, 10 意志, 30 敏捷
魔法節點
生命值上限 0.01*100%
魔法節點
敏捷 +7
魔法節點
強韌時傷害 +0.03*100%
稀有節點
生命值上限 0.04*100% 強韌時傷害 +0.3*100%
厚皮
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:智力 [700 + (455 * EquipIndex)] 意志 [190 + (70 * EquipIndex)]
稀有節點
強韌時傷害 +0.3*100% 智力 +10
硬化
加成:達到條件後賦予額外強韌時傷害 +0.3*100%,條件為:敏捷 [230 + (75 * EquipIndex)]
普通節點
雕紋鑲孔
魔法節點
意志 +7
稀有節點
壓制傷害 +0.7*100}% 智力 +10
療癒
加成:達到條件後賦予額外壓制傷害 +0.7*100}%,條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
枯萎凋零 顛峰 /24
普通節點
智力 +5
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
敏捷 +5
普通節點
意志 +5
普通節點
力量 +5
魔法節點
意志 +7
魔法節點
暗影傷害 +0.02*100%
稀有節點
暗影傷害 +0.2*100% 智力 +10
惡咒
加成:達到條件後賦予額外暗影傷害 +0.2*100%,條件為:意志 [230 + (75 * EquipIndex)]
普通節點
雕紋鑲孔
魔法節點
敏捷 +7
魔法節點
對受到暗影持續傷害敵人傷害 +0.02*100%
魔法節點
暗影持續傷害 +0.03*100%
稀有節點
對受到暗影持續傷害敵人傷害 +0.2*100% 智力 +10
折磨黑暗
加成:達到條件後賦予額外對受到暗影持續傷害敵人傷害 +0.2*100%,條件為:敏捷 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
暗影持續傷害 +0.3*100% 人物資源消耗降低 0.04*100%
不散暗影
加成:達到條件後賦予額外暗影持續傷害 +0.3*100%,條件為:智力 [890 + (455 * EquipIndex)]
魔法節點
人物資源消耗降低 0.01*100%
魔法節點
受到暗影持續傷害敵人傷害減免 0.015*100%
稀有節點
暗影抗性 +0.1*100% 暗影抗性上限 +0.02*100%
陰暗
加成:達到條件後賦予額外暗影抗性 +0.1*100%,條件為:敏捷 [210 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
暗影抗性 +0.025*100%
稀有節點
受到暗影持續傷害敵人傷害減免 0.06*100% 暗影抗性 +0.1*100%
拖行暗影
加成:達到條件後賦予額外受到暗影持續傷害敵人傷害減免 0.06*100%,條件為:敏捷 [210 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
暗影抗性上限 +0.005*100%
魔法節點
治療接受效果 +0.015*100%
稀有節點
生命值上限 0.04*100% 治療接受效果 +0.06*100%
恢復
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
生命值上限 0.01*100%
傳奇節點
你的持續性暗影傷害效果每次造成傷害時,有 x5% 機率造成 x50% 額外傷害。你每擁有 [60] 點智力,此機率提高 x2%,額外傷害提高 x8%,上限為 2000 點智力。
目前機率:5%
目前加成:x50%
枯萎凋零
你的持續性暗影傷害效果每次造成傷害時,有 x5% 機率造成 x50% 額外傷害。你每擁有 [60] 點智力,此機率提高 x2%,額外傷害提高 x8%,上限為 2000 點智力。
目前機率:5%
目前加成:x50%
雕紋鑲孔: 5 力量, 40 智力, 30 意志, 15 敏捷
虛弱 顛峰 /24
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
智力 +5
普通節點
意志 +5
普通節點
敏捷 +5
普通節點
力量 +5
魔法節點
意志 +7
魔法節點
易傷傷害 +0.025*100%
魔法節點
對受控場敵人傷害 +0.035*100%
魔法節點
敏捷 +7
稀有節點
易傷傷害 +0.25*100% 智力 +10
滅殺
加成:達到條件後賦予額外易傷傷害 +0.25*100%,條件為:意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
對受控場敵人傷害 +0.35*100% 智力 +10
護存
加成:達到條件後賦予額外對受控場敵人傷害 +0.35*100%,條件為:敏捷 [190 + (75 * EquipIndex)]
普通節點
雕紋鑲孔
魔法節點
生命值上限 0.01*100%
魔法節點
攻擊速度 +[0.005 * 100|1%|]
魔法節點
暗影持續傷害 +0.03*100%
魔法節點
暗影傷害 +0.02*100%
稀有節點
攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|] 生命值上限 0.04*100%
無情的
加成:達到條件後賦予額外攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|],條件為:敏捷 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
暗影持續傷害 +0.3*100% 人物資源消耗降低 0.04*100%
不散暗影
加成:達到條件後賦予額外暗影持續傷害 +0.3*100%,條件為:智力 [890 + (455 * EquipIndex)]
傳奇節點
你與僕從對受詛咒敵人造成的傷害提高 x10%。敵人每受一秒詛咒會使此加成提高 x10%,最多 x40%。
虛弱
你與僕從對受詛咒敵人造成的傷害提高 x10%。敵人每受一秒詛咒會使此加成提高 x10%,最多 x40%。
雕紋鑲孔: 10 力量, 25 智力, 25 意志, 20 敏捷
魔法節點
護甲值 +[7.5]
魔法節點
全元素抗性 +0.0075*100%
魔法節點
暗影抗性 +0.025*100%
稀有節點
全元素抗性 +0.03*100% 護甲值 +[30]
嚴謹
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:敏捷 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
暗影抗性 +0.1*100% 暗影抗性上限 +0.02*100%
暗影韌性
加成:達到條件後賦予額外暗影抗性 +0.1*100%,條件為:意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外暗影抗性 +0.1*100%,條件為:智力 [190 + (75 * EquipIndex)]