魂能消耗:20
幸運觸發機率:40%
你的幽魂向前衝鋒並以鐮刀揮擊,造成 110% 點傷害,然後返回你身邊並再次攻擊,造成 45% 點傷害。
等級提升:
起始傷害 110%
返回傷害 45%
返回傷害 45%
- 強化斬裂: 斬裂會對路徑上的敵人造成起始傷害 75% 的傷害。
- 超自然斬裂: 施放斬裂時,你的每個僕從可使其造成的傷害提高 x2%。
- 靈異斬裂: 每第 3 次施放的斬裂,會使被擊中的敵人易傷,持續 [3] 秒。
屬性 /4
獨特 靴子
物品強度 800
400 點護甲值
「需要十二名男子才關得了的家族墓穴大門應聲大開,要是我知道裡頭有何等恐怖存在,就絕對不會踏進一步!」
- 《黑檀之書》第一篇第七節
- 《黑檀之書》第一篇第七節
死靈法師
死靈法師, 機動, 力量聖典
可用物品類型: 靴子, 護身符 [+50%]
死靈法師, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
Info /45
name | desc |
---|---|
SF_0 | 1.1 |
SF_1 | 1.1 * Table(34, 3) * 100 |
SF_2 | 12 |
SF_3 | 40 |
SF_4 | 2.3 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Sever / 2)) |
SF_5 | 1.1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_7 | Affix_Value_1#x1_legendary_necro_128 / 100 |
SF_8 | 1 |
SF_9 | 3 |
SF_10 | 2.3 |
SF_11 | 20 |
SF_13 | 0.02 |
SF_14 | 3 |
SF_15 | 3 |
SF_16 | 0.75 |
SF_17 | 40 |
SF_18 | 0.45 |
SF_19 | 0.45 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_20 | Affix_Value_1#Boots_Unique_Necro_100 |
SF_21 | 0.25 |
SF_22 | 1 |
SF_23 | Affix.Boots_Unique_Necro_100."Static Value 0" |
SF_24 | 1.0 |
SF_25 | 0.05 |
SF_26 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Necromancer_Sever |
SF_27 | Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Sever / 2)) |
SF_28 | Movement_Scalar_Capped_Total |
SF_29 | Affix_Value_1#legendary_necro_131 |
SF_30 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_necro_131) |
SF_31 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_necro_131) ? 0 : 1 |
name | 斬裂 |
desc | 冷卻時間:{Cooldown Time} 秒 魂能消耗:{Resource Cost} 幸運觸發機率:[{Combat Effect Chance}|%|] 你的幽魂向前衝鋒並以鐮刀揮擊,造成 {payload:DAMAGE_OUT} 點傷害,然後返回你身邊並再次攻擊,造成 {payload:DAMAGE_RETURN} 點傷害。 |
rankup_desc | 起始傷害 {payload:DAMAGE_OUT} 返回傷害 {payload:DAMAGE_RETURN} |
Mod1_Description | 斬裂會對路徑上的敵人造成起始傷害 [{SF_16} * 100|%|] 的傷害。 |
Mod1_Name | 強化斬裂 |
Mod0_Description | 施放斬裂時,你的每個僕從可使其造成的傷害提高 [{SF_13} * 100|%x|]。 |
Mod0_Name | 超自然斬裂 |
Mod2_Description | 每第 3 次施放的斬裂,會使被擊中的敵人易傷,持續 [{SF_14}] 秒。 |
Mod2_Name | 靈異斬裂 |
{payload:DAMAGE_OUT} | 1.1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:DAMAGE_RETURN} | 0.45 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 40 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 20 |