獨特 /17
獨特 戒指
物品強度 800
獲得劇毒之膚的被動效果。
這條帶子的內圈佈滿棘刺,只要解開就會撕裂皮膚。
魂靈師
獨特 戒指
物品強度 800
你的瘟疫蟲群現在會在你身邊環繞,且每次擊中時產生 3 點活力。
「在這個束縛著屍體的甲殼中,我們不斷扭動。混沌之風交會,晃動著你的骸骨。我們的心跳與呼吸永不止息。悲慘旋風在邊界之外漆黑。」- 巴拉贊的夢
魂靈師
獨特 戒指
物品強度 800
獲得護甲毛皮的被動效果。
風中夾帶著輕柔的低語,其內容必使凡人驚呼。這些風穿透靈魂,彷彿是遭遺忘的旋律,其中出現了一個名字:『初始命息』阿德賈。
魂靈師
獨特 戒指
物品強度 800
獲得凶暴也會使你獲得決心。
「在這和平之地,不得任何鮮血玷汙這片土地。即使是仇敵也必須拋棄刀刃才得以進入天堂。打破這項規則,將招致瓦希波蘇的憤怒。」- 口述歐阿薩吉聖典
魂靈師
獨特 戒指
物品強度 800
當你擁有凶暴時,你的中毒效果會在原本持續時間的 [(1-(1/(1+0.5))) * 100|%|] 內作用完畢。
「正午,第一位兄弟,狩獵者之王尼亞莫由怒吼。生存是他的祝福,狩獵是他的獵物。榮耀他,你將獲得力量。」- 尼蒂瑟詩第七段
魂靈師
獨特 戒指
物品強度 800
獲得反擊的被動效果。
「午夜,第二位兄弟,狡詐靈魂涅布哈喬莫大笑。狡詐是他的祝福,受難是他的獵物。榮耀他,你將獲得狡猾心智。」- 尼蒂瑟詩第七段
魂靈師
獨特 靴子
物品強度 800
400 點護甲值
翱翔造成的傷害提高 [[0.5 – 1]*100|%x|]。
「風是由天空之靈編織而成。雷霆是其笑聲,曙光為其冠冕。受到魂靈祝福的人學會從天上輕蔑大地,但那已經是久遠的往事了。」- 林特爾七世
魂靈師
獨特 手套
物品強度 800
400 點護甲值
幸運觸發:依照你中毒的生命值百分比,直接傷害最多有 25% 機率使敵人感染死亡之觸。
潭拿起長矛,朝他瘋癲的兄弟譚連續刺了三下。終於,這對雙胞胎神中較狡詐的那個,編織了最後一個圈套。那些傷口流出的不是鮮血,而是吞噬所有人的毒液。
魂靈師
獨特 胸甲
物品強度 800
1,400 點護甲值
你的每個現有冷卻時間會每秒使你流失生命值上限的 10.000000149012%,並使其冷卻時間縮短 2 秒。
這件儀式護甲曾在「赫‧蘇特薩爾‧普切」時穿戴過,也就是會將紅褐色的刺針抽取神聖鮮血,並投入火焰中的儀式。這個護甲保留了煙燻和銅燒焦的味道。
魂靈師
秘傳獨特 長砍刀
物品強度 800
1,838 點每秒傷害
- 每次擊中傷害 [1,470 – 2,206]
- 每秒攻擊 1.00 次
攻擊受到標記的敵人 10 次會移除此標記。
需要等級 35
在阿賈‧伊希奇統治納漢圖的時代,鳳凰座的冠羽落入灼熱的榮耀。從其鍛造出一把使勇氣凋零之劍,象徵著絕望時代降臨。
魂靈師
獨特 長杖
物品強度 800
1,838 點每秒傷害
- 每次擊中傷害 [1,337 – 2,005]
- 每秒攻擊 1.10 次(快速)
每施展基本技能的第 3 次攻擊時會打出三連擊。
沉默的天空在上,獵人伊茲雷克舉起法杖重擊魂靈。「放她走!」他高聲呼喊,咒罵神聖的大地。敲到第三下的時候,魂靈回覆了…
魂靈師
獨特 頭盔
物品強度 800
1,000 點護甲值
你的技能每擁有一個魂靈類型,其傷害提高 x[10 – 30]%。
只有艾伯瓦卡曾與十二守護者同行。他們彼此爭奪他死後的魂靈,但沒有一人成功。於是守護者齊頭共治,讓艾伯瓦卡自由穿梭於他們的國度。
魂靈師
獨特 頭盔
物品強度 800
1,000 點護甲值
其加成效果提高 100%。
其基礎魂靈技能活力消耗降低 [20 – 60]%。
其基礎魂靈技能的冷卻時間縮短 [20 – 60]%。
在迷霧試煉期間,有個小魂靈發現了一名無依無靠的男孩。魂靈出於同情放了他一馬。「我會永遠追隨你。」男孩立誓。即使阿布蘭將魂靈召回,男孩仍信守諾言。
魂靈師
獨特 長砍刀
物品強度 800
1,838 點每秒傷害
- 每次擊中傷害 [1,470 – 2,206]
- 每秒攻擊 1.00 次
絕招技能各自獲得額外的技能類型:
追跡者也屬於專注技能。
獵殺者也屬於機動技能。
吞噬者也屬於潛力技能。
保衛者也屬於防禦技能。
「魂靈師,無須懼怕肉體的限制!我們的祖先曾說過:吾楔納克帕!超脫你的形體!」- 瑪卡
魂靈師
獨特 褲子
物品強度 800
800 點護甲值
站立不動 2 秒後獲得無阻效果,直到你下次移動。
「與靈魂交流,聆聽無形的低語。將自己根植於大地,讓其脈動靜止心靈。傾聽遠古守護者的聲音,他們將動身協助你。」- 初代魂靈師伊絲維特
魂靈師
獨特 長杖
物品強度 800
1,838 點每秒傷害
- 每次擊中傷害 [1,337 – 2,005]
- 每秒攻擊 1.10 次(快速)
「隨時間與擴張而消逝、古老且遭人遺忘之信仰法器。這柄法杖殘留著淡淡的溫暖,彷彿仍受到過去曾侍奉,但現已死去的神明所祝福。」 - 瑟培傑特的提克蘭挖掘註記
魂靈師
獨特 長杖
物品強度 800
1,838 點每秒傷害
- 每次擊中傷害 [1,337 – 2,005]
- 每秒攻擊 1.10 次(快速)
在活力達上限時施放核心技能會消耗所有活力、以最大範圍施放、且必定造成爆擊,每消耗一點活力可以使爆擊傷害提高 x[0.1 – 0.5]%。
「在世界之外,棲息著守護毒蛇凱佩列克。這條毒蛇不斷成長,若牠吞下自己的尾巴,這個世界就會被奪走」- 林特爾七世
魂靈師
傳奇 /54
魂靈師, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
進攻之
魂靈師, 攻擊
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
防禦之
魂靈師, 防禦
可用物品類型: 頭盔, 胸甲, 褲子, 護身符 [+50%]
資源之
魂靈師, 資源
可用物品類型: 戒指
輔助之
魂靈師, 輔助
可用物品類型: 頭盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 護身符 [+50%]
移動之
魂靈師, 機動
可用物品類型: 靴子, 護身符 [+50%]
魂靈師, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
魂靈師, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
魂靈師, 攻擊, 力量聖典
瘟疫蟲群也會在 6 秒內造成其基礎傷害 100% 的中毒傷害。
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
魂靈師, 輔助, 力量聖典
可用物品類型: 頭盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 護身符 [+50%]
死靈法師, 魂靈師, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
魂靈師, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
魂靈師, 攻擊, 力量聖典
若附近沒有風暴之羽,則改為在你身邊隨機生成 10 根風暴之羽。
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
魂靈師, 資源, 力量聖典
你現在拾取的每根風暴之羽也會使你機動技能的冷卻時間縮短 [0.5 * (1+Owner.Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Feather_Spawn)|1|] 秒。
可用物品類型: 戒指
魂靈師, 機動, 力量聖典
在秘靈之環中施展飛鷹技能可獲得強化,使技能跟隨你移動,並在你閃避時爆炸造成 [3700 * 0.45 * (1 + Owner.Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_RuneArea)] 點電擊傷害。
可用物品類型: 靴子, 護身符 [+50%]
魂靈師, 輔助, 力量聖典
在秘靈之環中施展蜈蚣技能可獲得強化,使其定期對秘靈之環內的敵人在 6 秒內造成 [3700 * 1.8 * (1 + Owner.Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_RuneArea)] 點中毒傷害,且延長敵人受到的控場效果。
可用物品類型: 頭盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 護身符 [+50%]
魂靈師, 防禦, 力量聖典
在秘靈之環中施展巨猩技能可獲得強化,使其定期賦予你生命值上限 25% 的屏障,在此期間你的護甲值提高 [5 * (1 + Owner.Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_RuneArea)|%+|]。
可用物品類型: 頭盔, 胸甲, 褲子, 護身符 [+50%]
魂靈師, 攻擊, 力量聖典
在秘靈之環中施展獵豹技能可獲得強化,使其讓你的凶暴維持在最高層數,且待在其中每層會使你的傷害提高 [2 * (1 + Owner.Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_RuneArea)|%x1|]。
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
魂靈師, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
魂靈師, 輔助, 力量聖典
格擋敵人的攻擊時有 30% 機率對敵人施展一次無消耗的震盪重踏。
可用物品類型: 頭盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 護身符 [+50%]
魂靈師, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
魂靈師, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
Spiritborn 技能 /24
幸運觸發機率:28%
向目標衝刺並猛打前方的敵人,造成 *100% 點傷害。
第 3 次攻擊會擊中你周圍的敵人,造成 0*100% 點傷害。
等級提升:
傷害 *100%
第 3 次攻擊傷害 0*100%
第 3 次攻擊傷害 0*100%
- 強化裂石者: 裂石者會使你的格擋機率提高 +15%,持續 [5] 秒,並且當你格擋時可獲得 11 點活力。
- 加速裂石者: 裂石者會使你的荊棘傷害提高 [ToPlayerDmgNum0.2] 點,持續 [5] 秒,並且你的第 3 次攻擊會對敵人造成你荊棘傷害的 100%。
- 銳利裂石者: 裂石者的第 3 次攻擊會擊退敵人,且每擊中一名敵人會賦予你決心。
幸運觸發機率:22%
快速朝前方刺出穿刺攻擊,造成 *100% 點傷害。
第 3 次攻擊穿刺的距離更遠,造成 0*100% 點傷害並使閃避的冷卻時間縮短 5 秒。
等級提升:
傷害 *100%
第 3 次攻擊傷害 0*100%
第 3 次攻擊傷害 0*100%
- 強化雷擊尖刺: 你在過去 2 秒內有移動時,雷擊尖刺可產生 7 點額外活力。
- 加速雷擊尖刺: 當你閃避時,你會以雷擊尖刺攻擊路徑上的敵人,並使其易傷 3 秒。
- 銳利雷擊尖刺: 雷擊尖刺的第 3 次攻擊會再次攻擊,將遠距敵人拉近並擊倒,持續 3 秒。
幸運觸發機率:20%
俯衝並斬向敵人,造成 *100% 點傷害。
第 3 次攻擊會在目標周圍快速釋放一系列斬擊,造成總計 0*100% 點傷害。
等級提升:
傷害 *100%
第 3 次攻擊傷害 0*100%
第 3 次攻擊傷害 0*100%
- 強化痛擊: 殺死一個敵人會使你的下一次痛擊額外產生 10 點活力,最多累積 10 次痛擊施放。
- 加速痛擊: 在 1.5 秒內再次施放痛擊,可繼續釋放其第 3 次攻擊。
- 銳利痛擊: 痛擊的第 3 次攻擊會賦予 2 層凶暴。
幸運觸發機率:25%
衝向敵人使出多次刺拳攻擊,總共造成 0*100% 點傷害,並在 [6] 秒內造成 [6*0]*100% 點中毒傷害。
第 3 次攻擊會在目標身上爆發,對附近所有敵人造成傷害並緩速 40%,持續 3 秒。
等級提升:
傷害 *100%
中毒傷害 [6*0]*100%
中毒傷害 [6*0]*100%
- 強化凋零之拳: 你附近每有一個被凋零之拳中毒效果影響的敵人,你每秒就會獲得 1 點活力,最多 10 點。
- 加速凋零之拳: 被凋零之拳中毒效果影響的敵人所造成的傷害減少 20%。
- 銳利凋零之拳: 凋零之拳的第 3 次攻擊會將其中毒效果散播至附近 5 個尚未受中毒效果影響的敵人。命中易傷敵人也會將該效果散播至所有擊中的敵人。
幸運觸發機率:25%
以毀滅性的力量在你身邊砸下,於兩側產生 2 道重疊的衝擊波,每道衝擊波造成 *100% 點傷害。
等級提升:
傷害 *100%
- 強化輾壓之手: 輾壓之手會賦予你相當於其造成傷害 10% 的屏障,持續 2 秒,最多賦予你生命值上限的 40%([PlayerHealthMax() * 0.4])。
- 猛烈輾壓之手: 你每擁有一層決心,輾壓之手的傷害就提高 x3%,最多可提高 x0.03*0*100%。
- 優勢輾壓之手: 被兩側輾壓之手擊中的敵人會被擊倒 2 秒。
- 森林核心升級 C:
- 森林靈魂: 啟動森林核心賦能
幸運觸發機率:12%
投擲 5 根羽毛穿刺敵人,每根造成 *100% 點傷害。
等級提升:
傷害 *100%
- 強化刺羽散射: 被刺羽散射同時以至少 3 根羽毛擊中的敵人會受到易傷效果,持續 3 秒。
- 猛烈刺羽散射: 刺羽散射的羽毛飛行距離提高 50%,並且在你施放時每擁有一點活力,在匯聚於目標時可獲得 +0.2% 額外爆擊機率。
- 優勢刺羽散射: 刺羽散射發射額外 3 根羽毛,並且每次擊中每個敵人時,造成的傷害提高 x10%。
- 天空核心升級 C:
- 天空靈魂: 啟動天空核心賦能
幸運觸發機率:18%
召喚利爪襲向前方敵人,造成 *100% 點傷害,並爆炸造成額外 *100% 點傷害。
等級提升:
傷害 *100%
爆炸傷害 *100%
爆炸傷害 *100%
- 強化爪襲: 施放爪襲會賦予一層凶暴。
- 優勢爪襲: 使用爪襲擊中至少一名敵人時,你最長的現有冷卻時間縮短 0.5 秒。
- 猛烈爪襲: 每擁有一層凶暴,爪襲的活力消耗就降低 [2] 點。
- 平原核心升級 C:
- 平原靈魂: 啟動平原核心賦能
幸運觸發機率:20%
攻擊一小片區域,對在其中的敵人以及周圍中毒的敵人造成 *100% 點傷害。
等級提升:
傷害 *100%
- 強化釘刺: 釘刺會對所有擊中的敵人在 [6] 秒內造成其基礎傷害 60% 的中毒傷害。
- 猛烈釘刺: 釘刺如果只命中一個敵人,造成的傷害提高 x40%。釘刺不再波及周遭的中毒敵人,而是改為從命中的每個敵人身上汲取力量,並再次攻擊主要範圍內的敵人,造成其基礎傷害 10% 的額外傷害,最多 5 次。
- 優勢釘刺: 釘刺擊中易傷敵人時,會治療你生命值上限的 10% ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.1)])。如果處於健康狀態,則使敵人易傷,持續 3 秒。
幸運觸發機率:30%
被動效果:每 5 秒獲得 1 層 決心。
主動效果:包覆自己,獲得無阻以及 +100% 格擋機率,持續 秒
等級提升:
主動效果持續時間
等級 (Ceil((sLevel)/5))* 5:
被動效果決心 [1 + Ceil((sLevel)/5) * 1]
等級 (Ceil((sLevel)/5))* 5:
被動效果決心 [1 + Ceil((sLevel)/5) * 1]
- 強化護甲毛皮: 啟動護甲毛皮會賦予你最大值的決心,並在持續時間內提高 [ToPlayerDmgNum1] 點荊棘傷害。
- 適應護甲毛皮: 在護甲毛皮效果期間使用閃避穿過敵人,會對其造成 100% 荊棘傷害,並且每次擊中會治療生命值上限的 5%([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.05)])。
- 強固護甲毛皮: 在護甲毛皮效果期間,附近每有一個敵人,會使你的格擋傷害減免提高 +5%,最高 +20%。
使用次數恢復時間:10 秒
{else}冷卻時間:0 秒
幸運觸發機率:20%
在你前方範圍重踏,釋放衝擊波,造成 *100% 點傷害並擊倒敵人,持續 秒。
等級提升:
傷害 *100%
擊倒持續時間
擊倒持續時間
- 強化震盪重踏: 震盪重踏每擊中一名敵人會賦予你等同生命值上限 10% ([PlayerHealthMax() * 0.1])的屏障,持續 3 秒,最多 30%。
- 適應震盪重踏: 當敵人從震盪重踏中恢復後,你會閃躲他們接下來 3 |4次:次;的攻擊。
- 強固震盪重踏: 震盪重踏獲得一次額外使用次數,並對無阻的敵人和首領造成的傷害提高 x600%。
- 森林控制升級 C:
使用次數恢復時間:0.25 秒
幸運觸發機率:30%
被動效果:獲得 +10% 閃躲機率,並在你閃躲近距敵人攻擊後,自動對其反擊造成 *100% 點傷害。
主動效果:閃躲所有直接攻擊,每次施放持續 3 秒,最多 6 秒。
等級提升:
傷害 *100% 點
等級 (Ceil((sLevel)/5))* 5:
被動效果閃躲 [0.1 + Ceil((sLevel)/5) * 5|%|]
等級 (Ceil((sLevel)/5))* 5:
被動效果閃躲 [0.1 + Ceil((sLevel)/5) * 5|%|]
- 反擊強化: 每擁有一層凶暴,反擊的冷卻時間縮短 0.5 秒。
- 適應反擊: 使用反擊閃躲控場攻擊時,會將該控場效果反彈給所有近距敵人,持續 2 秒。
- 強固反擊: 附近每有一名敵人,反擊會被動地提高你的爆擊傷害 x6%,最多提高 x30%。
- 平原防禦升級 C:
幸運觸發機率:10%
向前召喚一波蟲群撕咬敵人,使其恐懼並緩速 50%,持續 [3] 秒,同時在 [6] 秒內施加 [6*0]*100% 點中毒傷害。
等級提升:
中毒傷害 [6*0]*100%
- 強化蟲襲: 每次使用蟲襲擊中敵人時,你對受控場效果影響的敵人造成的傷害提高 x1%,持續 6 秒,最多提高 x50%。
- 適應蟲襲: 幸運觸發:擊中被蟲襲影響的敵人,最高有 60% 機率獲得 35% 造成傷害的生命竊取,最多為生命值上限的 35%([PlayerHealthMax() * 0.35])。
- 強固蟲襲: 施放蟲襲會在 6 秒內獲得活力上限的 60% 。
- 土地控制 2 升級 C:
冷卻時間:0 秒
幸運觸發機率:30%
重擊你前方的敵人,造成*100% 點傷害。
受到攻擊時,你有 35% 機率使以眼還眼的現有冷卻時間縮短 1 秒。
等級提升:
傷害 *100%
- 強化以眼還眼: 每次敵人攻擊你時,其受到的以眼還眼傷害提高 x5%,持續 60 秒,最多提高 x100%。
- 侵襲以眼還眼: 當以眼還眼處於冷卻時間時受到控場效果,會使其變成免費施放,並賦予你無阻,持續 5 秒。每 8 秒只能觸發一次。
- 穩重以眼還眼: 以眼還眼會在你受到傷害時被動地賦予你活力。以眼還眼現在也屬於核心技能,並且會消耗全部的活力,施放時你擁有的每一點活力會使其傷害提高 x0.5%。
- 森林控制升級 C:
使用次數恢復時間:0 秒
幸運觸發機率:22%
迴旋射出一束利刃般鋒利並且會彈回的羽毛,每回造成 *100% 點傷害。
你最多同時擁有 15 個利刃之翼。
等級提升:
傷害 *100%
- 強化利刃之翼: 利刃之翼造成爆擊或從背面攻擊時,會使敵人易傷,持續 5 秒。
- 穩重利刃之翼: 利刃之翼命中敵人時,有 10% 機率恢復一次使用次數。擁有屏障時,此機率加倍。
- 侵襲利刃之翼: 利刃之翼的持續時間延長 300%,並會向外飛旋。
- 天空攻擊 1 升級 C:
使用次數恢復時間:每 0 秒 5 次
幸運觸發機率:25%
短距離斬穿一名敵人,攻擊路徑上所有敵人兩次,總共造成 *100% 點傷害。
等級提升:
傷害 *100%
- 強化衝刺利爪: 被衝刺利爪擊中的敵人受到衝刺利爪的傷害提高 x20%,最多提高 x100%。
- 穩重衝刺利爪: 衝刺利爪擊中精英敵人時,你的閃躲機率提高 10%,持續 6 秒。
- 侵襲衝刺利爪: 使用衝刺利爪最後一次使用次數時,會消耗 4 層凶暴,並立刻恢復 4 次衝刺利爪使用次數。
- 平原攻擊升級 C:
{else}冷卻時間:0 秒
幸運觸發機率:20%
攻擊敵人並感染他們,造成 5% 點傷害,並且在 [9] 秒內施加 [9*0]*100% 點中毒傷害。
當感染時間結束或是宿主死亡,會有蟲群孵化並追擊敵人,持續 9 秒,每次命中造成 *100% 點傷害。
你一次最多可擁有 3 個蟲群。
等級提升:
中毒傷害 [9*0]*100%
蟲群傷害 *100%
蟲群傷害 *100%
- 強化死亡之觸: 死亡之觸的感染每秒治療你生命值上限的 2%([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)]),總計為生命值上限的 18%([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02*9)])。蟲群孵化時會治療剩下的生命值。
- 侵襲死亡之觸: 死亡之觸的蟲群每秒都會爆發,對周圍敵人在 [6] 秒內造成其基礎中毒傷害的 30%。
- 穩重死亡之觸: 死亡之觸現在也屬於核心技能,會消耗 70 點活力並且沒有冷卻時間。
- 土地防禦升級 C:
幸運觸發機率:20%
製造一陣旋風,將敵人拉進後,產生毀滅性的下壓氣流,對其造成 *100% 點傷害。
等級提升:
傷害 *100%
- 強化旋風: 施放旋風會使下一個施放的技能傷害提高 x20%。
- 復原旋風: 旋風造成爆擊會使其冷卻時間縮短 1|4 秒: 秒;。
- 謹慎旋風: 當你擁有屏障時,你的旋風造成 x300% 額外傷害並擊倒敵人 3 秒。
- 天空控制升級 C:
幸運觸發機率:25%
飛入空中形成烏雲,使目標位置的敵人受到易傷效果,持續 5 秒,接著墜落攻擊目標位置的敵人,造成 *100% 點傷害。
等級提升:
傷害 *100%
- 強化翱翔: 下一次翱翔對敵人的攻擊必定爆擊。若翱翔未擊中敵人,則改為使你提高移動速度 +50%,持續 3 秒。
- 謹慎翱翔: 翱翔會使你獲得無阻,持續 4 秒。
- 復原翱翔: 在落地後,翱翔的烏雲會在你身邊維持 4 秒,並持續使敵人受到易傷效果。
幸運觸發機率:30%
被動:凶暴最低層數提高 +2 層。
主動:釋放兇惡的咆哮,使你的每次攻擊皆會觸發額外攻擊,對每個敵人造成額外 *100% 點傷害,持續 6 秒。
等級提升:
傷害 *100% 點
等級 (Ceil((sLevel)/5))* 5:
最低凶暴層數 [2 + Ceil((sLevel)/5) * 1]
等級 (Ceil((sLevel)/5))* 5:
最低凶暴層數 [2 + Ceil((sLevel)/5) * 1]
- 強化劫掠者: 劫掠者在效果期間每次擊殺都會讓持續時間延長 [2] 秒。每次擊殺都會使此加成縮短 0.25 秒,最低 0.25 秒。
- 謹慎劫掠者: 在劫掠者效果期間,你的核心技能會使你立刻衝向目標,並且使所有活力恢復提高 x30%。
- 復原劫掠者: 劫掠者會被動儲存你受到的所有治療,最多 40 層。劫掠者在啟動效果期間會消耗堆疊的層數來攻擊精英敵人,最多額外攻擊 [(1.1/0.25)] 次。
- 平原機動 2 升級 C:
幸運觸發機率:20%
被動效果:攻擊你的敵人會受到中毒效果,在 [3] 秒內造成 [3*0]*100% 點傷害。
主動效果:你的毒素溢流,對路徑區域內造成中毒效果,並使你進入無礙狀態,持續 [|1|] 秒。
等級提升:
中毒傷害 [3*0]*100%
主動效果持續時間 [|1|] 秒
等級 (Ceil((sLevel)/5))* 5:
中毒持續時間 [3 + Ceil((sLevel)/5) * 2]
主動效果持續時間 [|1|] 秒
等級 (Ceil((sLevel)/5))* 5:
中毒持續時間 [3 + Ceil((sLevel)/5) * 2]
- 強化劇毒之膚: 在效果期間內,劇毒之膚的中毒效果在 [3] 秒內提高 130% 到 [3*0]*100%。
- 復原劇毒之膚: 劇毒之膚會被動地提高你對中毒敵人造成的荊棘傷害 x100%。
- 謹慎劇毒之膚: 在劇毒之膚效果期間,你每秒對附近易傷的中毒敵人額外造成 0*100% 點毒素傷害,此傷害視同爆擊。
- 土地攻擊升級 C:
幸運觸發機率:15%
巨猩魂靈守護一塊區域 6 秒,持續重擊附近敵人,造成 *100% 點傷害,並且每 1.5333 秒賦予等同你生命值上限 15%([PlayerHealthMax() * 0.15])的屏障。
保衛者的區域每 1 秒對其中的敵人造成你荊棘傷害 x100% 的傷害。
等級提升:
傷害 *100%
冷卻時間 0 秒
等級 5 時:
保衛者的區域每 1 秒對其中的敵人造成你荊棘傷害 x100% 的傷害
冷卻時間 0 秒
等級 5 時:
保衛者的區域每 1 秒對其中的敵人造成你荊棘傷害 x100% 的傷害
- 終極巨猩: 終極巨猩
啟動呼喚時,巨猩會守護特定區域 1 秒,並持續猛擊周圍敵人,造成 *100% 點物理傷害,且發出衝擊波,造成你的荊棘傷害的 100% 傷害。在守護區域內,你獲得 100% 格擋機率和格擋傷害減免 - 和諧保衛者: 保衛者對非精英敵人的攻擊傷害提高 x300%,並且使精英敵人對你造成的傷害降低 30%,持續 6 秒。
- :
使用次數恢復時間:0.25 秒
幸運觸發機率:35%
鷹靈俯衝而下,造成 *100% 點傷害,並在短暫延遲後產生衝擊,造成 *100% 點傷害。
追跡者的傷害提高等同你爆擊傷害和易傷傷害加成的 x15%。
目前加成:x10.5%。
等級提升:
落地傷害 *100%
衝擊傷害 *100%
使用次數恢復時間 0.25 秒
等級 5 時:
追跡者的傷害提高等同於你爆擊和易傷傷害加成的 x15%
衝擊傷害 *100%
使用次數恢復時間 0.25 秒
等級 5 時:
追跡者的傷害提高等同於你爆擊和易傷傷害加成的 x15%
- :
幸運觸發機率:15%
與獵豹魂靈一同躍過戰場,落地時造成 *100% 點傷害,並快速斬擊區域內的敵人,在 7 次攻擊中總共造成 *100% 點傷害。
獵殺者的起始傷害會處決受傷的非首領敵人。
等級提升:
落地傷害 *100%
斬擊傷害 *100%
冷卻時間 0 秒
等級 5 時:
獵殺者初始傷害會處決受傷的非首領敵人。
斬擊傷害 *100%
冷卻時間 0 秒
等級 5 時:
獵殺者初始傷害會處決受傷的非首領敵人。
- 終極獵豹: 終極獵豹
獵豹現身於戰場上飛馳,持續 9 秒,發出 6 個巨型新星,每個新星造成 *100% 點火焰傷害。 - 和諧獵殺者: 獵殺者會充滿你的凶暴層數,並且額外賦予 4 層,同時使你對受傷敵人的傷害提高 x100%,持續 8 秒。
- :
幸運觸發機率:10%
蜈蚣魂靈出現,衝擊一排敵人造成 0*100% 點傷害,並對其他敵人噴吐造成 *100% 點傷害,持續 15 秒。
吞噬者的傷害提高等同你治療接受效果加成的 x150%。
目前加成:[0 * 100|1%x|]。
等級提升:
衝擊傷害 0*100%
噴吐傷害 *100%
冷卻時間 0 秒
等級 5 時:
吞噬者的傷害提高等同於你治療接受效果加成的 x150%
噴吐傷害 *100%
冷卻時間 0 秒
等級 5 時:
吞噬者的傷害提高等同於你治療接受效果加成的 x150%
- 終極蜈蚣: 終極蜈蚣
蜈蚣現身擊倒敵人,造成 15% 點中毒傷害,並在 15 秒內再造成 199.95% 點中毒傷害。若在範圍內的非頭目敵人剩餘生命值皆受到中毒效果,則會立即吞噬敵人。 - 和諧吞噬者: 吞噬者出現時會噴射 10 顆劇毒球,無論落在何處都會在 [6] 秒內造成 [6*]*100% 點中毒傷害。
- :
Spiritborn 技能樹 /135
Require Points: 2
Require Points: 6
Require Points: 11
Require Points: 16
Withering Fist
Generate Vigor: 9Lucky Hit Chance: [25|%|]
Dart at and jab an enemy several times, dealing a total of 0*100% damage and applying [6*0]*100% Poisoning damage over [6] seconds.
Your 3rd attack bursts on your target, damaging surrounding enemies and Slowing them by [40|%|] for 3 seconds.
Ranks: 5
Vortex
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: 20%
Create a cyclone that Pulls enemies inward followed by a crushing downdraft that deals *100% damage to them.
Ranks: 5
Crushing Hand
Vigor Cost: 30Lucky Hit Chance: 25%
Smash down next to you with devastating force, creating 2 shockwaves on either side that overlap and each deal *100% damage.
Ranks: 5
Scourge
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: 10%
Call forth a wave of insects that bite enemies, Fearing and Slowing them by [50|%|] for [3] seconds while applying [6*0]*100% Poisoning damage over [6] seconds.
Ranks: 5
Payback
Vigor Cost: All Remaining VigorCooldown: 0 seconds
Lucky Hit Chance: 30%
Smash enemies in front of you, dealing *100% damage.
When attacked, you have a [35|%|] chance to reduce Payback's active Cooldown by [1|1|] seconds.
Ranks: 5
Thrash
Generate Vigor: 8Lucky Hit Chance: 20%
Dive at an enemy and slash into it dealing *100% damage.
Your 3rd attack unleashes a rapid series of slashes around your target, dealing a total of 0*100% damage.
Ranks: 5
Rock Splitter
Generate Vigor: 11Lucky Hit Chance: 28%
Rush at a target and clobber enemies in front of you, dealing *100% damage.
Your 3rd attack strikes enemies around you, dealing 0*100% damage.
Ranks: 5
Thunderspike
Generate Vigor: 9Lucky Hit Chance: 22%
Quickly jab forward with a piercing strike dealing *100% damage.
Your 3rd attack pierces further, dealing 0*100% damage and reducing your Evade Cooldown by 5 seconds.
Ranks: 5
Rake
Vigor Cost: 30Lucky Hit Chance: 18%
Conjure claws that rake through enemies in front of you, dealing *100% damage before exploding for an additional *100% damage.
Ranks: 5
Quill Volley
Vigor Cost: 35Lucky Hit Chance: 12%
Hurl 5 feathers that pierce through enemies, each dealing *100% damage.
Ranks: 5
Toxic Skin
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: [20|%|]
Passive: Enemies that attack you are Poisoned for [3*0]*100% damage over [3] seconds.
Active: Your toxins overflow, applying the Poisoning in a trail and making you Unhindered for [|1|] seconds.
Ranks: 5
Rushing Claw
Charges: 5Charge Cooldown: 5 per 0 seconds
Lucky Hit Chance: 25%
Slash a short distance through an enemy, striking all enemies along the way twice for a total of *100% total damage.
Ranks: 5
Armored Hide
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: 30%
Passive: Gain 1 Resolve every [5|1|] seconds.
Active: Encase yourself, becoming Unstoppable and gaining [100|%+|] Block Chance for seconds.
Ranks: 5
Soar
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: 25%
Fly into the air, creating a cloud which makes enemies at your target location Vulnerable for 5 seconds before you crash down upon them dealing *100% damage.
Ranks: 5
Ravager
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: 30%
Passive: Minimum Ferocity increased by [2|+|].
Active: Unleash a savage roar, causing each of your attacks to trigger an additional *100% damage strike per enemy for 6 seconds.
Ranks: 5
Concussive Stomp
Charges: 2Charge Cooldown: 10 seconds
{else}Cooldown: 0 seconds
Lucky Hit Chance: 20%
Stomp in front of you, releasing a shockwave that deals *100% damage and Knocks Down enemies for seconds.
Ranks: 5
Counterattack
Charges: 3Charge Cooldown: 0.25 seconds
Lucky Hit Chance: 30%
Passive: Gain [10|%|] Dodge Chance and automatically retaliate against Close enemies for *100% damage when you Dodge their attacks.
Active: Dodge all direct attacks for 3 seconds per cast, up to 6 seconds.
Ranks: 5
Require Points: 23
Stinger
Vigor Cost: 40Lucky Hit Chance: [20|%|]
Strike a small area, dealing *100% damage to enemies within as well as all surrounding Poisoned enemies.
Ranks: 5
Require Points: 33
Vital Strikes
You deal [45|%x|] increased damage to Vulnerable enemies.After making an enemy Vulnerable, your next Direct damage dealt to them:
Heals you for [2|%|] of your Maximum Life ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)])
Generates [5] Vigor
Removes the Vulnerable effect
Ranks: 1
Adaptive Stances
The Base Spirit of a Skill cast grants:Eagle: [30|%+|] Movement Speed
Gorilla: [30|%|] Damage Reduction
Jaguar: [30|%+|] Attack Speed
Centipede: [3|%|] Life per Second
Casting a Skill of a different Base Spirit:
Swaps to the new bonus
Increases Core Stats by [50|%+|] for 7 seconds
Ranks: 1
Prodigy's Tempo
Every 3rd consecutive cast of the same Basic Skill increases all purchased Skills' Ranks by 2 for 5 seconds.Every 3rd consecutive cast of the same Core or Potency Skill reduces all Skills' active Cooldowns by [10|%|], increased by [2|%|] for each of their Skill Ranks.
Ranks: 1
Noxious Resonance
Your Critical Strikes cause your Poisoning on an enemy to burst, dealing [100|%|] of the total Poisoning instantly to them and [20|%|] of it to surrounding enemies before removing the Poisoning effect from the primary target.Damage increased by [30|x%|] of your Critical Strike Damage bonus.
Current Damage Bonus: [0 * 100|%x|]
Ranks: 1
Counterattack
Charges: 3Charge Cooldown: 0.25 seconds
Lucky Hit Chance: 30%
Passive: Gain [10|%|] Dodge Chance and automatically retaliate against Close enemies for *100% damage when you Dodge their attacks.
Active: Dodge all direct attacks for 3 seconds per cast, up to 6 seconds.
Reinforced Counterattack
Counterattack passively increases your Critical Strike Damage by [6|%x|] for every Close enemy, up to [30|%x|].Adaptable Counterattack
When you Dodge a Control Impairing attack with Counterattack it will reflect that Crowd Control to all Close enemies for 2 seconds.Concussive Stomp
Charges: 2Charge Cooldown: 10 seconds
{else}Cooldown: 0 seconds
Lucky Hit Chance: 20%
Stomp in front of you, releasing a shockwave that deals *100% damage and Knocks Down enemies for seconds.
Reinforced Concussive Stomp
Concussive Stomp gains an additional Charge and does [600|%x|] increased damage to Unstoppable enemies and Bosses.Adaptable Concussive Stomp
When enemies recover from Concussive Stomp, you Dodge their next 3 |4attack:attacks;.Scourge
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: 10%
Call forth a wave of insects that bite enemies, Fearing and Slowing them by [50|%|] for [3] seconds while applying [6*0]*100% Poisoning damage over [6] seconds.
Reinforced Scourge
Casting Scourge grants [60|%|] of your Maximum Vigor over 6 seconds.Adaptable Scourge
Lucky Hit: Hitting an enemy affected by Scourge has up to a [60|%|] chance to Life Steal [35|%|] of the damage done, up to [35|%|] of your Maximum Life ([PlayerHealthMax() * 0.35]).Armored Hide
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: 30%
Passive: Gain 1 Resolve every [5|1|] seconds.
Active: Encase yourself, becoming Unstoppable and gaining [100|%+|] Block Chance for seconds.
Reinforced Armored Hide
While active, Armored Hide increases your Blocked Damage Reduction by [5|%+|] for every Nearby enemy, up to [20|%+|].Adaptable Armored Hide
When you Evade through enemies with Armored Hide active, you deal [100|%|] of your Thorns to them and Heal for [5|%|] of your Maximum Life ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.05)]) per hit.Ravager
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: 30%
Passive: Minimum Ferocity increased by [2|+|].
Active: Unleash a savage roar, causing each of your attacks to trigger an additional *100% damage strike per enemy for 6 seconds.
Measured Ravager
While Ravager is active, your Core Skills instantly dash to your target and all Vigor Generation is increased by [30|%x|].Replenishing Ravager
Ravager passively stockpiles any Healing you receive up to 40 stacks. While active, Ravager spends stacks to strike Elite enemies up to an additional [(1.1/0.25)] times.Soar
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: 25%
Fly into the air, creating a cloud which makes enemies at your target location Vulnerable for 5 seconds before you crash down upon them dealing *100% damage.
Measured Soar
Soar makes you Unstoppable for 4 seconds.Replenishing Soar
Soar's cloud remains around you for 4 seconds after landing and continues to make enemies Vulnerable.Vortex
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: 20%
Create a cyclone that Pulls enemies inward followed by a crushing downdraft that deals *100% damage to them.
Replenishing Vortex
Critical Strikes with Vortex reduce its Cooldown by 1 seconds.Measured Vortex
While you have an active Barrier, your Vortex does [300|%x|] additional damage and Knocks enemies down for 3 seconds.Rushing Claw
Charges: 5Charge Cooldown: 5 per 0 seconds
Lucky Hit Chance: 25%
Slash a short distance through an enemy, striking all enemies along the way twice for a total of *100% total damage.
Poised Rushing Claw
When Rushing Claw hits an Elite enemy you gain [10|%|] increased Dodge Chance for 6 seconds.Invasive Rushing Claw
Using Rushing Claw's last Charge will refill 4 Charges by consuming 4 stacks of Ferocity.Toxic Skin
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: [20|%|]
Passive: Enemies that attack you are Poisoned for [3*0]*100% damage over [3] seconds.
Active: Your toxins overflow, applying the Poisoning in a trail and making you Unhindered for [|1|] seconds.
Replenishing Toxic Skin
Toxic Skin passively increases Thorns damage you deal to Poisoned enemies by [100|%x|].Measured Toxic Skin
While Toxic Skin is active, you deal an additional 0*100% Poison damage as Critical Strikes to Nearby Vulnerable Poisoned enemies every second.Payback
Vigor Cost: All Remaining VigorCooldown: 0 seconds
Lucky Hit Chance: 30%
Smash enemies in front of you, dealing *100% damage.
When attacked, you have a [35|%|] chance to reduce Payback's active Cooldown by [1|1|] seconds.
Invasive Payback
Becoming Control Impaired while Payback is on Cooldown makes it free to cast and grants you Unstoppable for 5 seconds. Can only occur once every 8 seconds.Poised Payback
Payback passively grants you Vigor when you take damage. Payback is now also a Core Skill and consumes all available Vigor to increase its damage by [0.5|1%x|] for each point you had on cast.Rampant Stinger
Stinger does [40|x%|] increased damage if it only hits a single enemy. Instead of echoing to surrounding Poisoned enemies, Stinger now draws from each to hit enemies in the primary area again for an additional [10|%|] of its Base damage, up to 5 times.Advantageous Stinger
If Stinger strikes a Vulnerable enemy it Heals you for [10|%|] of your Maximum Life ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.1)]). If you are Healthy it makes enemies Vulnerable for 3 seconds.Enhanced Stinger
Stinger applies [60|%|] of its Base damage as Poisoning over [6] seconds to all enemies hit.Rampant Crushing Hand
Crushing Hand's damage increases by [3|x%|] for every stack of Resolve you have, up to [0.03*0*100|x%|].Advantageous Crushing Hand
Enemies hit by both strikes of Crushing Hand are Knocked Down for 2 seconds.Crushing Hand
Vigor Cost: 30Lucky Hit Chance: 25%
Smash down next to you with devastating force, creating 2 shockwaves on either side that overlap and each deal *100% damage.
Rampant Quill Volley
Quill Volley's feathers fly [50|%|] further and converge on your target with [0.2|%2+|] additional Critical Strike Chance for each point of Vigor you had on cast.Advantageous Quill Volley
Quill Volley hurls out 3 additional feathers and deals [10|x%|] increased damage to each enemy per hit.Quill Volley
Vigor Cost: 35Lucky Hit Chance: 12%
Hurl 5 feathers that pierce through enemies, each dealing *100% damage.
Advantageous Rake
Hitting at least one enemy with Rake reduces your longest active Cooldown by [0.5|1|] seconds.Rampant Rake
Rake's Vigor cost is reduced by [2] per stack of Ferocity you have.Rake
Vigor Cost: 30Lucky Hit Chance: 18%
Conjure claws that rake through enemies in front of you, dealing *100% damage before exploding for an additional *100% damage.
Rock Splitter
Generate Vigor: 11Lucky Hit Chance: 28%
Rush at a target and clobber enemies in front of you, dealing *100% damage.
Your 3rd attack strikes enemies around you, dealing 0*100% damage.
Sharp Rock Splitter
Rock Splitter's 3rd attack Knocks enemies Back and grants Resolve per enemy hit.Accelerated Rock Splitter
Rock Splitter increases your Thorns by [ToPlayerDmgNum0.2] for [5] seconds and your 3rd attack deals [100|%|] of your Thorns to enemies.Thunderspike
Generate Vigor: 9Lucky Hit Chance: 22%
Quickly jab forward with a piercing strike dealing *100% damage.
Your 3rd attack pierces further, dealing 0*100% damage and reducing your Evade Cooldown by 5 seconds.
Accelerated Thunderspike
When you Evade, you attack with Thunderspike along the way and make enemies Vulnerable for 3 seconds.Sharp Thunderspike
Thunderspike's 3rd attack strikes back again, Pulling in and Knocking Down Distant enemies for [3|1|] seconds.Sharp Thrash
Thrash's 3rd attack grants 2 stacks of Ferocity.Accelerated Thrash
Thrash continues to unleash its 3rd attack if cast again within [1.5|1|] seconds.Thrash
Generate Vigor: 8Lucky Hit Chance: 20%
Dive at an enemy and slash into it dealing *100% damage.
Your 3rd attack unleashes a rapid series of slashes around your target, dealing a total of 0*100% damage.
Accelerated Withering Fist
Enemies Poisoned by Withering Fist deal [20|%|] less damage.Sharp Withering Fist
Withering Fist's 3rd attack spreads its Poisoning to 5 Nearby unaffected enemies. Hitting a Vulnerable enemy will also spread that effect to all hit.Withering Fist
Generate Vigor: 9Lucky Hit Chance: [25|%|]
Dart at and jab an enemy several times, dealing a total of 0*100% damage and applying [6*0]*100% Poisoning damage over [6] seconds.
Your 3rd attack bursts on your target, damaging surrounding enemies and Slowing them by [40|%|] for 3 seconds.
Poised Touch of Death
Touch of Death is now also a Core Skill which costs 70 Vigor and has no Cooldown.Invasive Touch of Death
Touch of Death's swarm bursts every second, applying [30|%|] of its Base Poisoning damage over [6] seconds to surrounding enemies.Touch of Death
Vigor Cost: 0{else}Cooldown: 0 seconds
Lucky Hit Chance: [20|%|]
Strike an enemy and infect them, dealing 5% damage and applying [9*0]*100% Poisoning damage over [9] seconds.
When the infection expires or the host dies, a swarm hatches and seeks enemies for 9 seconds, dealing *100% damage per hit.
You can have up to 3 swarms active at once.
Touch of Death
Vigor Cost: 0{else}Cooldown: 0 seconds
Lucky Hit Chance: [20|%|]
Strike an enemy and infect them, dealing 5% damage and applying [9*0]*100% Poisoning damage over [9] seconds.
When the infection expires or the host dies, a swarm hatches and seeks enemies for 9 seconds, dealing *100% damage per hit.
You can have up to 3 swarms active at once.
Ranks: 5
Harmonious Protector
The Protector's strikes deal [300|%x|] increased damage to Non-Elite enemies and reduce the damage you take from Elite enemies by [30|%|] for 6 seconds.Exalted Protector
The Protector's area persists for an additional 6 seconds. While in the area you are Unstoppable and any enemies or Small Missiles inside are Slowed by [80|%|].Harmonious Devourer
As it emerges, The Devourer launches 10 toxic globs that apply [6*]*100% Poisoning damage over [6] seconds wherever they land.Exalted Devourer
While The Devourer is active, if a Non-Boss enemy's remaining Life becomes Poisoned they die instantly and unleash a Pestilent Swarm that deals *100% damage per hit to enemies it passes through.Exalted Hunter
Killing an enemy while The Hunter is present has a [40|%|] chance to instantly reset its Cooldown. This chance is halved after each consecutive reset.Harmonious Hunter
The Hunter overfills your Ferocity by 4 stacks and causes you to deal [100|%x|] increased damage to Injured enemies for 8 seconds.Exalted Seeker
The Seeker constantly makes all Nearby enemies Vulnerable while active.Harmonious Seeker
The Seeker's first hit Knocks Down enemies for [4] seconds. Both its first and second hits are guaranteed to Critically Strike.The Devourer
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: 10%
The Centipede Spirit emerges, blasting enemies in a line for 0*100% damage and spitting at others for *100% damage. Lasts for 15 seconds.
The Devourer's damage is increased by [150|x%|] of your Healing Received bonus.
Current Bonus: [0 * 100|1%x|].
Ranks: 5
The Seeker
Charges: 4Charge Cooldown: 0.25 seconds
Lucky Hit Chance: 35%
The Eagle Spirit swoops down and deals *100% damage. After a short delay it blasts off dealing *100% damage.
The Seeker's damage is increased by [15|x%|] of your Critical Strike and Vulnerable Damage bonuses.
Current Bonus: [10.5|1%x|].
Ranks: 5
The Hunter
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: 15%
Bound across the battlefield with the Jaguar Spirit, dealing *100% damage upon landing and then rapidly slashing enemies in the area for *100% total damage over 7 strikes.
The Hunter's initial damage will Execute Injured Non-Boss enemies.
Ranks: 5
The Protector
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: 15%
The Gorilla Spirit protects an area for 6 seconds, continuously smashing surrounding enemies for *100% damage and granting you Barrier for [15|%|] of your Maximum Life ([PlayerHealthMax() * 0.15]) every [1.5333|1|] seconds.
The Protector's area deals [100|%x|] of your Thorns damage to enemies within every [1|1|] seconds.
Ranks: 5
Vigorous
Casting a Core Skill increases all Vigor Generation by [5|%x|] for 3 seconds.Ranks: 3
Dominant
Gorilla Skills deal [5|%x|] increased damage to Knocked Down enemies and their first hits have a [5|%|] chance to Execute Non-Bosses.Ranks: 3
Endurance
Casting a Defensive Skill grants 10 Vigor.Ranks: 3
Acceleration
Gain [1|+|] additional Evade |4Charge:Charges;. After you Evade, your Eagle Skills deal [8|%x|] increased damage for [2] seconds.Ranks: 3
Auspicious
You accumulate [10/10|%|] of your Maximum Life ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.1/10)]) as Barrier every second, up to [10|%|] ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.1)]).Taking damage prevents additional accumulation for [2] seconds.
Ranks: 3
Patient Guard
You gain [10|%+|] Block Chance. After standing still for [0.5|1|] seconds, you gain [3|%+|] Blocked Damage Reduction until you move.
Ranks: 3
Perseverance
Gain [0.5|%1|] additional Damage Reduction per stack of Resolve.Ranks: 3
Diminishment
Vulnerable enemies deal [5|%|] less damage to you.Ranks: 3
Resilient
Casting a Gorilla Skill grants [5|%x|] increased Maximum Life for 10 seconds.Ranks: 3
Bastion
Gain ToPlayerDmgNum0.3 Thorns. While you have a Barrier your Thorns are increased by [20|%x|].Ranks: 3
Furnace
Jaguar Skills deal [0.5|%x1|] increased Critical Strike Damage per stack of Ferocity.Ranks: 3
Follow Through
Your Basic Skills deal [2|%x|] increased damage, doubled to [4|%x|] for 3rd casts.Ranks: 3
Apex
You deal [3|%x|] increased Vulnerable damage. Double this bonus vs Elite enemies.Ranks: 3
Potent
Hitting enemies with Jaguar Skills increases the damage they take from you by [0.1|1%x|], up to [10|%x|].Ranks: 3
Fueled
Gain increased Life On Kill equal to [5|%|] of your Maximum Life ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.05)]) while you have at least 4 stacks of Ferocity.Ranks: 3
Antivenom
You gain [15|%+|] increased Poison Resistance and your Maximum Poison Resistance is increased by [3|%+|].Ranks: 3
Ravenous
Your Centipede Skills deal [2.5|%1x|] increased damage. Double this bonus vs Healthy enemies.Ranks: 3
Nourishment
Your Healing is increased by [20|%+|]. Whenever you Heal, your Poisoning Damage is increased by [4|%x|] for 3 seconds.Ranks: 3
Oppressive
Your Centipede Skills deal [4|%x|] increased damage to Crowd Controlled enemies and gain [30|%+|] increased Crowd Control Durations.Ranks: 3
Mirage
Gain [20|%+|] increased Dodge Chance during Evade. Whenever you Dodge, you gain [5|%+|] Critical Strike Chance for 3 seconds.Ranks: 3
Velocity
Generate 1 Vigor per second while moving.Ranks: 3
Brilliance
Your Eagle Skill damage is increased by [3|%1x|] of your Movement Speed.Current Bonus: [0 * 100|%1x|]
Ranks: 3
Unrestrained Power
You deal [4|%x|] increased damage while Unhindered or Unstoppable.Ranks: 3
Swift
Your Mobility Skill Cooldowns are reduced up to [1] seconds based on how far you travel with them.Ranks: 3
Poised Razor Wings
Razor Wings has a [10|%|] chance to regain a Charge when hitting an enemy. Double this chance if you have an active Barrier.Invasive Razor Wings
Razor Wings last [300|%|] longer and spiral outwards.Razor Wings
Charges: 4Charge Cooldown: 0 seconds
Lucky Hit Chance: [22|%|]
Whirl out a cluster of razor sharp feathers that rebound back, dealing *100% damage each way.
You can have up to 15 active Razor Wings.
Razor Wings
Charges: 4Charge Cooldown: 0 seconds
Lucky Hit Chance: [22|%|]
Whirl out a cluster of razor sharp feathers that rebound back, dealing *100% damage each way.
You can have up to 15 active Razor Wings.
Ranks: 5
Sustenance
Hitting enemies with Ultimate Skills Heals you for [2|%|] of your Maximum Life ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)]).Ranks: 3
Initiative
Casting an Ultimate Skill makes you Unstoppable for 2 seconds.Ranks: 3
Resolution
Casting an Ultimate Skill grants [5|x%|] increased damage to Elites for 3 seconds. Double this bonus if you are only fighting one enemy.Ranks: 3
Spiritual Attunement
Your maximum Vigor is increased by 10 while you have an Ultimate Skill equipped.Ranks: 3
Intricacy
Upon casting an Ultimate Skill, the last different Potency, Defensive, or Focus Skill you cast prior is reset and can be cast for free up to 1 times in the next 7 seconds.Ranks: 3
Supremacy
Any enemies you kill while an Ultimate Skill is active grants a stack of Supremacy, each increasing your damage by [1|x%|], up to [10|x%|]. When an Ultimate Skill ends, you gain [5] stacks of Supremacy, but you begin to lose one stack every second.Ranks: 3
Vehemence
Your Potency Skills deal [10|%x|] increased damage, but have [5|%|] increased Cooldowns.Ranks: 3
Balanced Exertion
Your Core Skills cost [3|x%|] more Vigor, but deal [5|%x|] increased damage.Ranks: 3
Focal Point
Gain a bonus based on the weapon type you wield. Casting a Focus Skill doubles this bonus for 5 seconds: Glaive: [5|%+|] Bonus Lucky Hit Chance
Quarterstaff: [3|+%|] Blocked Damage Reduction
Polearm: [10|%+|] Lucky Hit Chance to make enemies Vulnerable
Ranks: 3
顛峰 /95
傳奇節點
閃躲或格擋攻擊時,攻擊速度提高 +2% 且傷害提高 x1%,持續[5] 秒,最多可堆疊 [9] 次。
戰鬥者
閃躲或格擋攻擊時,攻擊速度提高 +2% 且傷害提高 x1%,持續[5] 秒,最多可堆疊 [9] 次。
雕紋鑲孔: 25 力量, 15 智力, 10 意志, 60 敏捷
傳奇節點
每當你使用有冷卻時間的技能時,獲得 35% 荊棘,持續 [5] 秒。
帶刺皮膚
每當你使用有冷卻時間的技能時,獲得 35% 荊棘,持續 [5] 秒。
雕紋鑲孔: 20 力量, 20 智力, 15 意志, 60 敏捷
傳奇節點
你每擁有等同生命值上限 3% 的屏障,造成的傷害就提高 x1%。
黏稠護盾
你每擁有等同生命值上限 3% 的屏障,造成的傷害就提高 x1%。
雕紋鑲孔: 15 力量, 20 智力, 5 意志, 40 敏捷
傳奇節點
在治療你生命值上限的 100% 後,你會折磨附近的敵人,在 [6] 秒內對其造成 199.98% 點中毒傷害,並使其受到的中毒傷害提高 x10%,最多提高 x40%。
苦澀療藥
在治療你生命值上限的 100% 後,你會折磨附近的敵人,在 [6] 秒內對其造成 199.98% 點中毒傷害,並使其受到的中毒傷害提高 x10%,最多提高 x40%。
雕紋鑲孔: 15 力量, 25 智力, 5 意志, 55 敏捷
傳奇節點
幸運觸發:最高有 30% 機率擊倒易傷敵人。對受到控場的敵人造成的傷害提高 x30%。
揭露
幸運觸發:最高有 30% 機率擊倒易傷敵人。對受到控場的敵人造成的傷害提高 x30%。
雕紋鑲孔: 25 力量, 15 智力, 5 意志, 55 敏捷
傳奇節點
移動 [10] 公尺後,你造成的傷害提高 x3%,持續 [10] 秒。此效果最多可堆疊 [10] 次。
驅動
移動 [10] 公尺後,你造成的傷害提高 x3%,持續 [10] 秒。此效果最多可堆疊 [10] 次。
雕紋鑲孔: 15 力量, 25 智力, 10 意志, 50 敏捷
傳奇節點
你會造成等同你 2 個最高傷害類型加成總和 x20% 的額外傷害,總計最高 30%。
匯聚
你會造成等同你 2 個最高傷害類型加成總和 x20% 的額外傷害,總計最高 30%。
雕紋鑲孔: 30 力量, 10 智力, 5 意志, 55 敏捷
傳奇節點
當你連續施放 [3] 次相同魂靈的巨猩、獵豹、飛鷹或蜈蚣技能時,恢復 15% 活力,並造成 x30% 額外傷害,持續 [5] 秒。
復元
當你連續施放 [3] 次相同魂靈的巨猩、獵豹、飛鷹或蜈蚣技能時,恢復 15% 活力,並造成 x30% 額外傷害,持續 [5] 秒。
雕紋鑲孔: 15 力量, 30 智力, 5 意志, 40 敏捷
稀有節點
傷害 +0.2*100% 敏捷 +10
熟練
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
對精英的傷害 +0.3*100% 敏捷 +10
靈能
加成:達到條件後賦予額外對精英的傷害 +0.3*100%,條件為:力量 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
生命值上限 0.04*100% 護甲值 +[30]
堅毅
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:力量 [190 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:力量 [630 + (455 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:意志 [630 + (455 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
傷害 +0.2*100% 生命值上限 0.04*100%
至尊
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:智力 [190 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
傷害 +0.2*100% 敏捷 +10
狂暴
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
傷害 +0.2*100% 敏捷 +10
大師
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
生命值上限 0.04*100% 全元素抗性 +0.03*100%
訓練
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
格擋機率 0.05*100% 全元素抗性 +0.03*100%
原始怒火
加成:達到條件後賦予額外格擋機率 0.05*100%,條件為:力量 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
閃躲機率 [0.02 * 100|1%|] 護甲值 +[30]
飛蚊
加成:達到條件後賦予額外閃躲機率 [0.02 * 100|1%|],條件為:敏捷 [700 + (455 * EquipIndex)] 智力 [185 + (70 * EquipIndex)]
稀有節點
火焰抗性 +0.1*100% 火焰抗性上限 +0.02*100%
不可燃
加成:達到條件後賦予額外火焰抗性 +0.1*100%,條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
冷卻時間縮短 0.02*100% 生命值上限 0.04*100%
戒慎
加成:達到條件後賦予額外冷卻時間縮短 0.02*100%,條件為:力量 [190 + (70 * EquipIndex)] 智力 [185 + (70 * EquipIndex)]
稀有節點
生命值上限 0.04*100% 荊棘傷害 +[1.5]
衰亡
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:智力 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
荊棘傷害 +[1.5] 敏捷 +10
剛鬃
加成:達到條件後賦予額外荊棘傷害 +[1.5],條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
傷害 +0.2*100% 敏捷 +10
預言
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
護甲值 +[30] 全元素抗性 +0.03*100%
反抗
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[30],條件為:敏捷 [890 + (455 * EquipIndex)]
稀有節點
全元素抗性 +0.03*100% 荊棘傷害 +[1.5]
禁慾者
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:力量 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
屏障產生 +0.06*100% 爆擊傷害 +0.3*100%
原始守護
加成:達到條件後賦予額外屏障產生 +0.06*100%,條件為:敏捷 [630 + (455 * EquipIndex)]
稀有節點
護甲值 +[30] 生命值上限 0.04*100%
殺手
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[30],條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[30],條件為:敏捷 [190 + (70 * EquipIndex)] 意志 [185 + (70 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[30],條件為:力量 [700 + (455 * EquipIndex)] 意志 [190 + (70 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[30],條件為:意志 [700 + (455 * EquipIndex)] 智力 [190 + (70 * EquipIndex)]
稀有節點
爆擊傷害 +0.3*100% 敏捷 +10
猛禽
加成:達到條件後賦予額外爆擊傷害 +0.3*100%,條件為:智力 [230 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
你擁有屏障時傷害 +0.2*100%。 敏捷 +10
無懼
加成:達到條件後賦予額外你擁有屏障時傷害 +0.2*100%。,條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
屏障時傷害減免 0.06*100% 易傷傷害 +0.25*100%
剛鬃
加成:達到條件後賦予額外屏障時傷害減免 0.06*100%,條件為:敏捷 [760 + (455 * EquipIndex)]
稀有節點
幸運觸發機率 +0.05*100% 閃電抗性 +0.1*100%
戒衛
加成:達到條件後賦予額外幸運觸發機率 +0.05*100%,條件為:敏捷 [630 + (455 * EquipIndex)]
稀有節點
傷害 +0.2*100% 敏捷 +10
聰穎
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
對近距敵人傷害 +0.24*100% 敏捷 +10
伏擊
加成:達到條件後賦予額外對近距敵人傷害 +0.24*100%,條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
毒素抗性 +0.1*100% 毒素抗性上限 +0.02*100%
毒素韌性
加成:達到條件後賦予額外毒素抗性 +0.1*100%,條件為:敏捷 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外毒素抗性 +0.1*100%,條件為:力量 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
生命值上限 0.04*100% 治療接受效果 +0.06*100%
恢復
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
治療接受效果 +0.06*100% 火焰抗性 +0.1*100%
自然活力
加成:達到條件後賦予額外治療接受效果 +0.06*100%,條件為:敏捷 [890 + (455 * EquipIndex)]
稀有節點
攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|] 傷害 +0.2*100%
閃焰
加成:達到條件後賦予額外攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|],條件為:力量 [230 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
生命值上限 0.04*100% 護甲值 +[30]
避風港
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:智力 [230 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
護甲值 +[30] 閃躲機率 +[0.02 * 100|1%|]
耐心
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[30],條件為:力量 [190 + (70 * EquipIndex)] 智力 [185 + (70 * EquipIndex)]
稀有節點
攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|] 毒素抗性 +0.1*100%
明智
加成:達到條件後賦予額外攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|],條件為:敏捷 [760 + (455 * EquipIndex)]
稀有節點
易傷傷害 +0.25*100% 敏捷 +10
手段
加成:達到條件後賦予額外易傷傷害 +0.25*100%,條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
對受控場敵人傷害 +0.35*100% 敏捷 +10
猛毒織者
加成:達到條件後賦予額外對受控場敵人傷害 +0.35*100%,條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
閃躲機率 +[0.02 * 100|1%|] 幸運觸發機率 +0.05*100%
自然之舞
加成:達到條件後賦予額外閃躲機率 +[0.02 * 100|1%|],條件為:敏捷 [700 + (455 * EquipIndex)] 智力 [185 + (70 * EquipIndex)]
稀有節點
移動速度 +0.05*100% 爆擊機率 +0.02*100%
刺骨強風
加成:達到條件後賦予額外移動速度 +0.05*100%,條件為:敏捷 [700 + (455 * EquipIndex)] 力量 [185 + (70 * EquipIndex)]
稀有節點
移動時傷害減免 0.08*100% 生命值上限 0.04*100%
西風
加成:達到條件後賦予額外移動時傷害減免 0.08*100%,條件為:敏捷 [630 + (455 * EquipIndex)]
稀有節點
易傷傷害 +0.25*100% 敏捷 +10
耐性
加成:達到條件後賦予額外易傷傷害 +0.25*100%,條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
傷害 +0.2*100% 敏捷 +10
無雙
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
非物理傷害 +[0.2 * 100|1%|] 生命值上限 0.04*100%
元素師
加成:達到條件後賦予額外非物理傷害 +[0.2 * 100|1%|],條件為:智力 [630 + (455 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外非物理傷害 +[0.2 * 100|1%|],條件為:智力 [230 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
非物理傷害 +[0.2 * 100|1%|] 攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|]
荒殘
加成:達到條件後賦予額外非物理傷害 +[0.2 * 100|1%|],條件為:意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外非物理傷害 +[0.2 * 100|1%|],條件為:智力 [230 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
全元素抗性 +0.03*100% 護甲值 +[30]
阻絕
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:敏捷 [190 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:力量 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
傷害 +0.2*100% 敏捷 +10
先鋒
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
傷害 +0.2*100% 敏捷 +10
熟練
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
傷害 +0.2*100% 敏捷 +10
專注
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
人物資源上限 +[4] 敏捷 +10
熱切狩獵
加成:達到條件後賦予額外人物資源上限 +[4],條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|] 閃躲機率 +[0.02 * 100|1%|]
精力充沛
加成:達到條件後賦予額外攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|],條件為:智力 [230 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
全元素抗性 +0.03*100% 生命值上限 0.04*100%
韌性
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:力量 [700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷 [190 + (70 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:敏捷 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
資源產生 0.04*100% 人物資源上限 +[8]
投機份子
加成:達到條件後賦予額外資源產生 0.04*100%,條件為:力量 [190 + (70 * EquipIndex)] 智力 [185 + (70 * EquipIndex)]
魔法節點
智力 +7
魔法節點
傷害 +0.02*100%
魔法節點
對精英的傷害 +0.03*100%
魔法節點
力量 +7
魔法節點
生命值上限 0.01*100%
魔法節點
護甲值 +[7.5]
魔法節點
全元素抗性 +0.0075*100%
魔法節點
格擋機率 0.01*100%
魔法節點
閃躲機率 [0.005 * 100|1%|]
魔法節點
火焰抗性 +0.025*100%
魔法節點
火焰抗性上限 +0.005*100%
魔法節點
冷卻時間縮短 0.005*100%
魔法節點
荊棘傷害 +[0.15]
魔法節點
屏障產生 +0.015*100%
魔法節點
爆擊傷害 +0.03*100%
魔法節點
你擁有屏障時傷害 +0.02*100%。
魔法節點
屏障時傷害減免 0.015*100%
魔法節點
易傷傷害 +0.025*100%
魔法節點
閃電抗性 +0.025*100%
魔法節點
對近距敵人傷害 +0.024*100%
魔法節點
毒素抗性 +0.025*100%
魔法節點
毒素抗性上限 +0.005*100%
魔法節點
治療接受效果 +0.015*100%
魔法節點
攻擊速度 +[0.005 * 100|1%|]
魔法節點
幸運觸發機率 +0.005*100%
魔法節點
對受控場敵人傷害 +0.035*100%
魔法節點
爆擊機率 +0.01*100%
魔法節點
移動速度 +0.025*100%
魔法節點
移動時傷害減免 0.02*100%
魔法節點
非物理傷害 +[0.02 * 100|1%|]
魔法節點
人物資源上限 +[0.8]
魔法節點
資源產生 0.01*100%
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
智力 +5
普通節點
敏捷 +5
普通節點
意志 +5
普通節點
力量 +5
普通節點
雕紋鑲孔
普通節點
顛峰起始節點
起始 顛峰 /17
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
智力 +5
普通節點
敏捷 +5
普通節點
意志 +5
普通節點
力量 +5
魔法節點
智力 +7
魔法節點
傷害 +0.02*100%
魔法節點
對精英的傷害 +0.03*100%
魔法節點
力量 +7
稀有節點
傷害 +0.2*100% 敏捷 +10
熟練
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
對精英的傷害 +0.3*100% 敏捷 +10
靈能
加成:達到條件後賦予額外對精英的傷害 +0.3*100%,條件為:力量 [190 + (75 * EquipIndex)]
普通節點
雕紋鑲孔
魔法節點
生命值上限 0.01*100%
魔法節點
護甲值 +[7.5]
稀有節點
生命值上限 0.04*100% 護甲值 +[30]
堅毅
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:力量 [190 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:力量 [630 + (455 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:意志 [630 + (455 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
傷害 +0.2*100% 生命值上限 0.04*100%
至尊
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:智力 [190 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
普通節點
顛峰起始節點
戰鬥者 顛峰 /23
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
敏捷 +5
普通節點
智力 +5
普通節點
力量 +5
魔法節點
力量 +7
魔法節點
傷害 +0.02*100%
稀有節點
傷害 +0.2*100% 敏捷 +10
狂暴
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
普通節點
意志 +5
魔法節點
智力 +7
普通節點
雕紋鑲孔
稀有節點
傷害 +0.2*100% 敏捷 +10
大師
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
全元素抗性 +0.0075*100%
魔法節點
生命值上限 0.01*100%
稀有節點
生命值上限 0.04*100% 全元素抗性 +0.03*100%
訓練
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
格擋機率 0.01*100%
稀有節點
格擋機率 0.05*100% 全元素抗性 +0.03*100%
原始怒火
加成:達到條件後賦予額外格擋機率 0.05*100%,條件為:力量 [190 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
閃躲機率 [0.005 * 100|1%|]
魔法節點
護甲值 +[7.5]
傳奇節點
閃躲或格擋攻擊時,攻擊速度提高 +2% 且傷害提高 x1%,持續[5] 秒,最多可堆疊 [9] 次。
戰鬥者
閃躲或格擋攻擊時,攻擊速度提高 +2% 且傷害提高 x1%,持續[5] 秒,最多可堆疊 [9] 次。
雕紋鑲孔: 25 力量, 15 智力, 10 意志, 60 敏捷
稀有節點
閃躲機率 [0.02 * 100|1%|] 護甲值 +[30]
飛蚊
加成:達到條件後賦予額外閃躲機率 [0.02 * 100|1%|],條件為:敏捷 [700 + (455 * EquipIndex)] 智力 [185 + (70 * EquipIndex)]
魔法節點
火焰抗性 +0.025*100%
魔法節點
火焰抗性上限 +0.005*100%
稀有節點
火焰抗性 +0.1*100% 火焰抗性上限 +0.02*100%
不可燃
加成:達到條件後賦予額外火焰抗性 +0.1*100%,條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
帶刺皮膚 顛峰 /21
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
智力 +5
普通節點
敏捷 +5
普通節點
意志 +5
普通節點
力量 +5
魔法節點
生命值上限 0.01*100%
魔法節點
冷卻時間縮短 0.005*100%
稀有節點
冷卻時間縮短 0.02*100% 生命值上限 0.04*100%
戒慎
加成:達到條件後賦予額外冷卻時間縮短 0.02*100%,條件為:力量 [190 + (70 * EquipIndex)] 智力 [185 + (70 * EquipIndex)]
稀有節點
生命值上限 0.04*100% 荊棘傷害 +[1.5]
衰亡
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:智力 [190 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
荊棘傷害 +[0.15]
魔法節點
智力 +7
傳奇節點
每當你使用有冷卻時間的技能時,獲得 35% 荊棘,持續 [5] 秒。
帶刺皮膚
每當你使用有冷卻時間的技能時,獲得 35% 荊棘,持續 [5] 秒。
雕紋鑲孔: 20 力量, 20 智力, 15 意志, 60 敏捷
稀有節點
荊棘傷害 +[1.5] 敏捷 +10
剛鬃
加成:達到條件後賦予額外荊棘傷害 +[1.5],條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
力量 +7
魔法節點
傷害 +0.02*100%
稀有節點
傷害 +0.2*100% 敏捷 +10
預言
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
普通節點
雕紋鑲孔
魔法節點
護甲值 +[7.5]
魔法節點
全元素抗性 +0.0075*100%
稀有節點
護甲值 +[30] 全元素抗性 +0.03*100%
反抗
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[30],條件為:敏捷 [890 + (455 * EquipIndex)]
稀有節點
全元素抗性 +0.03*100% 荊棘傷害 +[1.5]
禁慾者
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:力量 [190 + (75 * EquipIndex)]
黏稠護盾 顛峰 /23
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
智力 +5
普通節點
敏捷 +5
普通節點
力量 +5
魔法節點
屏障產生 +0.015*100%
魔法節點
爆擊傷害 +0.03*100%
稀有節點
屏障產生 +0.06*100% 爆擊傷害 +0.3*100%
原始守護
加成:達到條件後賦予額外屏障產生 +0.06*100%,條件為:敏捷 [630 + (455 * EquipIndex)]
普通節點
意志 +5
稀有節點
護甲值 +[30] 生命值上限 0.04*100%
殺手
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[30],條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[30],條件為:敏捷 [190 + (70 * EquipIndex)] 意志 [185 + (70 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[30],條件為:力量 [700 + (455 * EquipIndex)] 意志 [190 + (70 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[30],條件為:意志 [700 + (455 * EquipIndex)] 智力 [190 + (70 * EquipIndex)]
魔法節點
生命值上限 0.01*100%
魔法節點
護甲值 +[7.5]
魔法節點
智力 +7
稀有節點
爆擊傷害 +0.3*100% 敏捷 +10
猛禽
加成:達到條件後賦予額外爆擊傷害 +0.3*100%,條件為:智力 [230 + (75 * EquipIndex)]
傳奇節點
你每擁有等同生命值上限 3% 的屏障,造成的傷害就提高 x1%。
黏稠護盾
你每擁有等同生命值上限 3% 的屏障,造成的傷害就提高 x1%。
雕紋鑲孔: 15 力量, 20 智力, 5 意志, 40 敏捷
普通節點
雕紋鑲孔
魔法節點
力量 +7
魔法節點
你擁有屏障時傷害 +0.02*100%。
魔法節點
屏障時傷害減免 0.015*100%
稀有節點
你擁有屏障時傷害 +0.2*100%。 敏捷 +10
無懼
加成:達到條件後賦予額外你擁有屏障時傷害 +0.2*100%。,條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
易傷傷害 +0.025*100%
稀有節點
屏障時傷害減免 0.06*100% 易傷傷害 +0.25*100%
剛鬃
加成:達到條件後賦予額外屏障時傷害減免 0.06*100%,條件為:敏捷 [760 + (455 * EquipIndex)]
魔法節點
閃電抗性 +0.025*100%
稀有節點
幸運觸發機率 +0.05*100% 閃電抗性 +0.1*100%
戒衛
加成:達到條件後賦予額外幸運觸發機率 +0.05*100%,條件為:敏捷 [630 + (455 * EquipIndex)]
苦澀療藥 顛峰 /23
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
智力 +5
普通節點
敏捷 +5
普通節點
意志 +5
普通節點
力量 +5
魔法節點
力量 +7
魔法節點
智力 +7
魔法節點
傷害 +0.02*100%
稀有節點
傷害 +0.2*100% 敏捷 +10
聰穎
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
普通節點
雕紋鑲孔
魔法節點
對近距敵人傷害 +0.024*100%
稀有節點
對近距敵人傷害 +0.24*100% 敏捷 +10
伏擊
加成:達到條件後賦予額外對近距敵人傷害 +0.24*100%,條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
毒素抗性 +0.025*100%
魔法節點
生命值上限 0.01*100%
魔法節點
毒素抗性上限 +0.005*100%
魔法節點
治療接受效果 +0.015*100%
稀有節點
毒素抗性 +0.1*100% 毒素抗性上限 +0.02*100%
毒素韌性
加成:達到條件後賦予額外毒素抗性 +0.1*100%,條件為:敏捷 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外毒素抗性 +0.1*100%,條件為:力量 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
生命值上限 0.04*100% 治療接受效果 +0.06*100%
恢復
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
火焰抗性 +0.025*100%
傳奇節點
在治療你生命值上限的 100% 後,你會折磨附近的敵人,在 [6] 秒內對其造成 199.98% 點中毒傷害,並使其受到的中毒傷害提高 x10%,最多提高 x40%。
苦澀療藥
在治療你生命值上限的 100% 後,你會折磨附近的敵人,在 [6] 秒內對其造成 199.98% 點中毒傷害,並使其受到的中毒傷害提高 x10%,最多提高 x40%。
雕紋鑲孔: 15 力量, 25 智力, 5 意志, 55 敏捷
稀有節點
治療接受效果 +0.06*100% 火焰抗性 +0.1*100%
自然活力
加成:達到條件後賦予額外治療接受效果 +0.06*100%,條件為:敏捷 [890 + (455 * EquipIndex)]
稀有節點
攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|] 傷害 +0.2*100%
閃焰
加成:達到條件後賦予額外攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|],條件為:力量 [230 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
攻擊速度 +[0.005 * 100|1%|]
揭露 顛峰 /24
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
智力 +5
普通節點
敏捷 +5
普通節點
力量 +5
普通節點
意志 +5
傳奇節點
幸運觸發:最高有 30% 機率擊倒易傷敵人。對受到控場的敵人造成的傷害提高 x30%。
揭露
幸運觸發:最高有 30% 機率擊倒易傷敵人。對受到控場的敵人造成的傷害提高 x30%。
雕紋鑲孔: 25 力量, 15 智力, 5 意志, 55 敏捷
魔法節點
生命值上限 0.01*100%
魔法節點
護甲值 +[7.5]
稀有節點
生命值上限 0.04*100% 護甲值 +[30]
避風港
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:智力 [230 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
護甲值 +[30] 閃躲機率 +[0.02 * 100|1%|]
耐心
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[30],條件為:力量 [190 + (70 * EquipIndex)] 智力 [185 + (70 * EquipIndex)]
魔法節點
閃躲機率 [0.005 * 100|1%|]
魔法節點
攻擊速度 +[0.005 * 100|1%|]
魔法節點
毒素抗性 +0.025*100%
稀有節點
攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|] 毒素抗性 +0.1*100%
明智
加成:達到條件後賦予額外攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|],條件為:敏捷 [760 + (455 * EquipIndex)]
魔法節點
閃電抗性 +0.025*100%
魔法節點
幸運觸發機率 +0.005*100%
稀有節點
幸運觸發機率 +0.05*100% 閃電抗性 +0.1*100%
戒衛
加成:達到條件後賦予額外幸運觸發機率 +0.05*100%,條件為:敏捷 [630 + (455 * EquipIndex)]
魔法節點
智力 +7
魔法節點
易傷傷害 +0.025*100%
稀有節點
易傷傷害 +0.25*100% 敏捷 +10
手段
加成:達到條件後賦予額外易傷傷害 +0.25*100%,條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
普通節點
雕紋鑲孔
魔法節點
對受控場敵人傷害 +0.035*100%
魔法節點
力量 +7
稀有節點
對受控場敵人傷害 +0.35*100% 敏捷 +10
猛毒織者
加成:達到條件後賦予額外對受控場敵人傷害 +0.35*100%,條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
驅動 顛峰 /24
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
智力 +5
普通節點
敏捷 +5
普通節點
力量 +5
魔法節點
治療接受效果 +0.015*100%
魔法節點
生命值上限 0.01*100%
普通節點
意志 +5
魔法節點
閃躲機率 [0.005 * 100|1%|]
魔法節點
幸運觸發機率 +0.005*100%
稀有節點
生命值上限 0.04*100% 治療接受效果 +0.06*100%
恢復
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
閃躲機率 +[0.02 * 100|1%|] 幸運觸發機率 +0.05*100%
自然之舞
加成:達到條件後賦予額外閃躲機率 +[0.02 * 100|1%|],條件為:敏捷 [700 + (455 * EquipIndex)] 智力 [185 + (70 * EquipIndex)]
傳奇節點
移動 [10] 公尺後,你造成的傷害提高 x3%,持續 [10] 秒。此效果最多可堆疊 [10] 次。
驅動
移動 [10] 公尺後,你造成的傷害提高 x3%,持續 [10] 秒。此效果最多可堆疊 [10] 次。
雕紋鑲孔: 15 力量, 25 智力, 10 意志, 50 敏捷
魔法節點
爆擊機率 +0.01*100%
魔法節點
移動速度 +0.025*100%
稀有節點
移動速度 +0.05*100% 爆擊機率 +0.02*100%
刺骨強風
加成:達到條件後賦予額外移動速度 +0.05*100%,條件為:敏捷 [700 + (455 * EquipIndex)] 力量 [185 + (70 * EquipIndex)]
稀有節點
移動時傷害減免 0.08*100% 生命值上限 0.04*100%
西風
加成:達到條件後賦予額外移動時傷害減免 0.08*100%,條件為:敏捷 [630 + (455 * EquipIndex)]
魔法節點
移動時傷害減免 0.02*100%
魔法節點
力量 +7
魔法節點
易傷傷害 +0.025*100%
魔法節點
爆擊傷害 +0.03*100%
魔法節點
智力 +7
稀有節點
易傷傷害 +0.25*100% 敏捷 +10
耐性
加成:達到條件後賦予額外易傷傷害 +0.25*100%,條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
普通節點
雕紋鑲孔
稀有節點
傷害 +0.2*100% 敏捷 +10
無雙
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
匯聚 顛峰 /21
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
智力 +5
普通節點
敏捷 +5
普通節點
意志 +5
普通節點
力量 +5
魔法節點
非物理傷害 +[0.02 * 100|1%|]
魔法節點
生命值上限 0.01*100%
魔法節點
全元素抗性 +0.0075*100%
稀有節點
非物理傷害 +[0.2 * 100|1%|] 生命值上限 0.04*100%
元素師
加成:達到條件後賦予額外非物理傷害 +[0.2 * 100|1%|],條件為:智力 [630 + (455 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外非物理傷害 +[0.2 * 100|1%|],條件為:智力 [230 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
生命值上限 0.04*100% 全元素抗性 +0.03*100%
訓練
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
非物理傷害 +[0.2 * 100|1%|] 攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|]
荒殘
加成:達到條件後賦予額外非物理傷害 +[0.2 * 100|1%|],條件為:意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外非物理傷害 +[0.2 * 100|1%|],條件為:智力 [230 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
攻擊速度 +[0.005 * 100|1%|]
傳奇節點
你會造成等同你 2 個最高傷害類型加成總和 x20% 的額外傷害,總計最高 30%。
匯聚
你會造成等同你 2 個最高傷害類型加成總和 x20% 的額外傷害,總計最高 30%。
雕紋鑲孔: 30 力量, 10 智力, 5 意志, 55 敏捷
魔法節點
力量 +7
魔法節點
傷害 +0.02*100%
稀有節點
全元素抗性 +0.03*100% 護甲值 +[30]
阻絕
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:敏捷 [190 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:力量 [190 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
護甲值 +[7.5]
稀有節點
傷害 +0.2*100% 敏捷 +10
先鋒
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
普通節點
雕紋鑲孔
魔法節點
智力 +7
稀有節點
傷害 +0.2*100% 敏捷 +10
熟練
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
復元 顛峰 /23
普通節點
敏捷 +5
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
力量 +5
普通節點
智力 +5
普通節點
意志 +5
魔法節點
智力 +7
魔法節點
傷害 +0.02*100%
稀有節點
傷害 +0.2*100% 敏捷 +10
專注
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
普通節點
雕紋鑲孔
魔法節點
力量 +7
魔法節點
人物資源上限 +[0.8]
魔法節點
攻擊速度 +[0.005 * 100|1%|]
稀有節點
人物資源上限 +[4] 敏捷 +10
熱切狩獵
加成:達到條件後賦予額外人物資源上限 +[4],條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|] 閃躲機率 +[0.02 * 100|1%|]
精力充沛
加成:達到條件後賦予額外攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|],條件為:智力 [230 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
閃躲機率 [0.005 * 100|1%|]
魔法節點
全元素抗性 +0.0075*100%
稀有節點
全元素抗性 +0.03*100% 護甲值 +[30]
阻絕
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:敏捷 [190 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:力量 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
全元素抗性 +0.03*100% 生命值上限 0.04*100%
韌性
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:力量 [700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷 [190 + (70 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:敏捷 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
生命值上限 0.01*100%
魔法節點
護甲值 +[7.5]
稀有節點
資源產生 0.04*100% 人物資源上限 +[8]
投機份子
加成:達到條件後賦予額外資源產生 0.04*100%,條件為:力量 [190 + (70 * EquipIndex)] 智力 [185 + (70 * EquipIndex)]
魔法節點
資源產生 0.01*100%
傳奇節點
當你連續施放 [3] 次相同魂靈的巨猩、獵豹、飛鷹或蜈蚣技能時,恢復 15% 活力,並造成 x30% 額外傷害,持續 [5] 秒。
復元
當你連續施放 [3] 次相同魂靈的巨猩、獵豹、飛鷹或蜈蚣技能時,恢復 15% 活力,並造成 x30% 額外傷害,持續 [5] 秒。
雕紋鑲孔: 15 力量, 30 智力, 5 意志, 40 敏捷