獨特 /16
獨特 靴子
物品強度 800
400 點護甲值
翱翔造成的傷害提高 x[10 – 50]%。
「風是由天空之靈編織而成。雷霆是其笑聲,曙光為其冠冕。受到魂靈祝福的人學會從天上輕蔑大地,但那已經是久遠的往事了。」- 林特爾七世
魂靈師
獨特 胸甲
物品強度 800
1,400 點護甲值
你的每個現有冷卻時間會每秒使你流失生命值上限的 10.000000149012%,並使其冷卻時間縮短 3 秒。
這件儀式護甲曾在「赫‧蘇特薩爾‧普切」時穿戴過,也就是會將紅褐色的刺針抽取神聖鮮血,並投入火焰中的儀式。這個護甲保留了煙燻和銅燒焦的味道。
魂靈師
獨特 長砍刀
物品強度 800
1,838 點每秒傷害
- 每次擊中傷害 [1,470 – 2,206]
- 每秒攻擊 1.00 次
絕招技能各自獲得額外的技能類型:
追跡者也屬於專注技能。
獵殺者也屬於機動技能。
吞噬者也屬於潛力技能。
保衛者也屬於防禦技能。
「魂靈師,無須懼怕肉體的限制!我們的祖先曾說過:吾楔納克帕!超脫你的形體!」- 瑪卡
魂靈師
秘傳獨特 長砍刀
物品強度 800
1,838 點每秒傷害
- 每次擊中傷害 [1,470 – 2,206]
- 每秒攻擊 1.00 次
攻擊受到標記的敵人 10 次會移除此標記。
需要等級 35
在阿賈‧伊希奇統治納漢圖的時代,鳳凰座的冠羽落入灼熱的榮耀。從其鍛造出一把使勇氣凋零之劍,象徵著絕望時代降臨。
魂靈師
獨特 手套
物品強度 800
400 點護甲值
幸運觸發:依照你中毒的生命值百分比,直接傷害最多有 25% 機率使敵人感染死亡之觸。
潭拿起長矛,朝他瘋癲的兄弟譚連續刺了三下。終於,這對雙胞胎神中較狡詐的那個,編織了最後一個圈套。那些傷口流出的不是鮮血,而是吞噬所有人的毒液。
魂靈師
獨特 頭盔
物品強度 800
1,000 點護甲值
你的技能每擁有一個魂靈類型,其傷害提高 x[10 – 30]%。
只有艾伯瓦卡曾與十二守護者同行。他們彼此爭奪他死後的魂靈,但沒有一人成功。於是守護者齊頭共治,讓艾伯瓦卡自由穿梭於他們的國度。
魂靈師
獨特 頭盔
物品強度 800
1,000 點護甲值
其加成效果提高 100%。
其基礎魂靈技能活力消耗降低 [20 – 60]%。
其基礎魂靈技能的冷卻時間縮短 [20 – 60]%。
在迷霧試煉期間,有個小魂靈發現了一名無依無靠的男孩。魂靈出於同情放了他一馬。「我會永遠追隨你。」男孩立誓。即使阿布蘭將魂靈召回,男孩仍信守諾言。
魂靈師
獨特 褲子
物品強度 800
800 點護甲值
站立不動 2 秒後獲得無阻效果,直到你下次移動。
「與靈魂交流,聆聽無形的低語。將自己根植於大地,讓其脈動靜止心靈。傾聽遠古守護者的聲音,他們將動身協助你。」- 初代魂靈師伊絲維特
魂靈師
獨特 長杖
物品強度 800
1,838 點每秒傷害
- 每次擊中傷害 [1,337 – 2,005]
- 每秒攻擊 1.10 次(快速)
每施展基本技能的第 3 次攻擊時會打出三連擊。
沉默的天空在上,獵人伊茲雷克舉起法杖重擊魂靈。「放她走!」他高聲呼喊,咒罵神聖的大地。敲到第三下的時候,魂靈回覆了…
魂靈師
獨特 長杖
物品強度 800
1,838 點每秒傷害
- 每次擊中傷害 [1,337 – 2,005]
- 每秒攻擊 1.10 次(快速)
在活力達上限時施放核心技能會消耗所有活力以造成完整傷害、以最大範圍施放、且必定造成爆擊,每消耗一點活力可以使爆擊傷害提高 x[1 – 3]%。
「在世界之外,棲息著守護毒蛇凱佩列克。這條毒蛇不斷成長,若牠吞下自己的尾巴,這個世界就會被奪走」- 林特爾七世
魂靈師
獨特 戒指
物品強度 800
獲得劇毒之膚的被動效果。
這條帶子的內圈佈滿棘刺,只要解開就會撕裂皮膚。
魂靈師
獨特 戒指
物品強度 800
你的瘟疫蟲群現在會在你身邊環繞,且每次擊中時產生 1 點活力。
「在這個束縛著屍體的甲殼中,我們不斷扭動。混沌之風交會,晃動著你的骸骨。我們的心跳與呼吸永不止息。悲慘旋風在邊界之外漆黑。」- 巴拉贊的夢
魂靈師
獨特 戒指
物品強度 800
獲得護甲毛皮的被動效果。
風中夾帶著輕柔的低語,其內容必使凡人驚呼。這些風穿透靈魂,彷彿是遭遺忘的旋律,其中出現了一個名字:『初始命息』阿德賈。
魂靈師
獨特 戒指
物品強度 800
獲得凶暴也會使你獲得決心。
「在這和平之地,不得任何鮮血玷汙這片土地。即使是仇敵也必須拋棄刀刃才得以進入天堂。打破這項規則,將招致瓦希波蘇的憤怒。」- 口述歐阿薩吉聖典
魂靈師
獨特 戒指
物品強度 800
當你擁有凶暴時,你的中毒效果會在原本持續時間的 [(1-(1/(1+0.5))) * 100|%|] 內作用完畢。
「正午,第一位兄弟,狩獵者之王尼亞莫由怒吼。生存是他的祝福,狩獵是他的獵物。榮耀他,你將獲得力量。」- 尼蒂瑟詩第七段
魂靈師
獨特 戒指
物品強度 800
獲得反擊的被動效果。
「午夜,第二位兄弟,狡詐靈魂涅布哈喬莫大笑。狡詐是他的祝福,受難是他的獵物。榮耀他,你將獲得狡猾心智。」- 尼蒂瑟詩第七段
魂靈師
傳奇 /53
魂靈師, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
魂靈師, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
魂靈師, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
魂靈師, 攻擊, 力量聖典
瘟疫蟲群也會在 6 秒內造成其基礎傷害 100% 的中毒傷害。
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
魂靈師, 輔助, 力量聖典
可用物品類型: 頭盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 護身符 [+50%]
魂靈師, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
魂靈師, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
魂靈師, 攻擊, 力量聖典
若附近沒有風暴之羽,則改為在你身邊隨機生成 10 根風暴之羽。
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
魂靈師, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
魂靈師, 攻擊, 力量聖典
在秘靈之環中施展獵豹技能可獲得強化,使其讓你的凶暴維持在最高層數,且待在其中每層會使你的傷害提高 x2%。
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
魂靈師, 輔助, 力量聖典
格擋近距敵人的攻擊時有 30% 機率對敵人施展一次無消耗的震盪重踏。
可用物品類型: 頭盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 護身符 [+50%]
魂靈師, 防禦, 力量聖典
在秘靈之環中施展巨猩技能可獲得強化,使其定期賦予你生命值上限 25% 的屏障,在此期間你的護甲值提高 +5%。
可用物品類型: 頭盔, 胸甲, 褲子, 護身符 [+50%]
魂靈師, 輔助, 力量聖典
在秘靈之環中施展蜈蚣技能可獲得強化,使其定期對秘靈之環內的敵人在 6 秒內造成 [1665] 點中毒傷害,且延長敵人受到的控場效果。
可用物品類型: 頭盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 護身符 [+50%]
魂靈師, 機動, 力量聖典
在秘靈之環中施展飛鷹技能可獲得強化,使技能跟隨你移動,並在你閃避時爆炸造成 [1665] 點電擊傷害。
可用物品類型: 靴子, 護身符 [+50%]
魂靈師, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
防禦之
魂靈師, 防禦
可用物品類型: 頭盔, 胸甲, 褲子, 護身符 [+50%]
移動之
魂靈師, 機動
可用物品類型: 靴子, 護身符 [+50%]
進攻之
魂靈師, 攻擊
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
資源之
魂靈師, 資源
可用物品類型: 戒指
輔助之
魂靈師, 輔助
可用物品類型: 頭盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 護身符 [+50%]
Spiritborn 技能 /24
幸運觸發機率:28%
向目標衝刺並猛打前方的敵人,造成 20% 點傷害。
第 3 次攻擊會擊中你周圍的敵人,造成 28% 點傷害。
等級提升:
傷害 20%
第 3 次攻擊傷害 28%
第 3 次攻擊傷害 28%
- 強化裂石者: 裂石者會使你的格擋機率提高 +15%,持續 [5] 秒,並且當你格擋時可獲得 11 點活力。
- 加速裂石者: 裂石者會使你的荊棘傷害提高 [ToPlayerDmgNum0.2] 點,持續 [5] 秒,並且你的第 3 次攻擊會對敵人造成你荊棘傷害的 100%。
- 銳利裂石者: 裂石者的第 3 次攻擊會擊退敵人,且每擊中一名敵人會賦予你決心。
幸運觸發機率:22%
快速朝前方刺出穿刺攻擊,造成 15% 點傷害。
第 3 次攻擊穿刺的距離更遠,造成 32.25% 點傷害並使閃避的冷卻時間縮短 5 秒。
等級提升:
傷害 15%
第 3 次攻擊傷害 32.25%
第 3 次攻擊傷害 32.25%
- 強化雷擊尖刺: 你在過去 2 秒內有移動時,雷擊尖刺可產生 5 點額外活力。
- 加速雷擊尖刺: 當你閃避時,你會以雷擊尖刺攻擊路徑上的敵人,並使其易傷 2 秒。
- 銳利雷擊尖刺: 雷擊尖刺的第 3 次攻擊會再次攻擊,將遠距敵人拉近並擊倒,持續 3 秒。
幸運觸發機率:20%
俯衝並斬向敵人,造成 18% 點傷害。
第 3 次攻擊會在目標周圍快速釋放一系列斬擊,造成總計 27% 點傷害。
等級提升:
傷害 18%
第 3 次攻擊傷害 27%
第 3 次攻擊傷害 27%
- 強化痛擊: 殺死一個敵人會使你的下一次痛擊額外產生 10 點活力,最多累積 10 次痛擊施放。
- 加速痛擊: 在 1.5 秒內再次施放痛擊,可繼續釋放其第 3 次攻擊。
- 銳利痛擊: 痛擊的第 3 次攻擊會賦予一層凶暴。
幸運觸發機率:25%
衝向敵人使出多次刺拳攻擊,總共造成 5% 點傷害,並在 [6] 秒內造成 30% 點中毒傷害。
第 3 次攻擊會在目標身上爆發,對附近所有敵人造成傷害並緩速 30%,持續 3 秒。
等級提升:
傷害 5%
中毒傷害 30%
中毒傷害 30%
- 強化凋零之拳: 你附近每有一個被凋零之拳中毒效果影響的敵人,你每秒就會獲得 1 點活力,最多 10 點。
- 加速凋零之拳: 被凋零之拳中毒效果影響的敵人所造成的傷害減少 20%。
- 銳利凋零之拳: 凋零之拳的第 3 次攻擊會將其中毒效果散播至附近 3 個尚未受中毒效果影響的敵人。命中易傷敵人也會將該效果散播至所有擊中的敵人。
幸運觸發機率:25%
以毀滅性的力量在你身邊砸下,於兩側產生 2 道重疊的衝擊波,每道衝擊波造成 40% 點傷害。
等級提升:
傷害 40%
- 強化輾壓之手: 輾壓之手會賦予你相當於其造成傷害 10% 的屏障,持續 2 秒,最多賦予你生命值上限的 30%([PlayerHealthMax() * 0.3])。
- 猛烈輾壓之手: 你每擁有一層決心,輾壓之手的傷害就提高 x3%,最多可提高 x0.03*0*100%。
- 優勢輾壓之手: 被兩側輾壓之手擊中的敵人會被擊倒 2 秒。
- 森林核心升級 C:
- 森林靈魂: 啟動森林核心賦能
幸運觸發機率:12%
投擲 5 根羽毛穿刺敵人,每根造成 26% 點傷害。
等級提升:
傷害 26%
- 強化刺羽散射: 被刺羽散射同時以至少 3 根羽毛擊中的敵人會受到易傷效果,持續 3 秒。
- 猛烈刺羽散射: 刺羽散射的羽毛飛行距離提高 50%,並且在你施放時每擁有一點活力,在匯聚於目標時可獲得 +0.2% 額外爆擊機率。
- 優勢刺羽散射: 刺羽散射發射額外 3 根羽毛,並且每次擊中每個敵人時,造成的傷害提高 x10%。
- 天空核心升級 C:
- 天空靈魂: 啟動天空核心賦能
幸運觸發機率:18%
召喚利爪襲向前方敵人,造成 30% 點傷害,並爆炸造成額外 45% 點傷害。
等級提升:
傷害 30%
爆炸傷害 45%
爆炸傷害 45%
- 強化爪襲: 施放爪襲會賦予一層凶暴。
- 優勢爪襲: 使用爪襲擊中至少一名敵人時,你最長的現有冷卻時間縮短 0.5 秒。
- 猛烈爪襲: 每擁有一層凶暴,爪襲的活力消耗就降低 [2] 點。
- 平原核心升級 C:
- 平原靈魂: 啟動平原核心賦能
幸運觸發機率:20%
攻擊一小片區域,對在其中的敵人以及周圍中毒的敵人造成 70% 點傷害。
等級提升:
傷害 70%
- 強化釘刺: 釘刺會對所有擊中的敵人在 [6] 秒內造成其基礎傷害 50% 的中毒傷害。
- 猛烈釘刺: 釘刺如果只命中一個敵人,造成的傷害提高 x40%。釘刺不再波及周遭的中毒敵人,而是改為從命中的每個敵人身上汲取力量,並再次攻擊主要範圍內的敵人,造成其基礎傷害 10% 的額外傷害,最多 5 次。
- 優勢釘刺: 釘刺擊中易傷敵人時,會治療你生命值上限的 10% ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.1)])。如果處於健康狀態,則使敵人易傷,持續 3 秒。
幸運觸發機率:30%
被動效果:每 5 秒獲得 1 層 決心。
主動效果:包覆自己,獲得無阻以及 +100% 格擋機率,持續 3 秒
等級提升:
主動效果持續時間 3
等級 (Ceil((sLevel)/5))* 5:
被動效果決心 [1 + Ceil((sLevel)/5) * 1]
等級 (Ceil((sLevel)/5))* 5:
被動效果決心 [1 + Ceil((sLevel)/5) * 1]
- 強化護甲毛皮: 啟動護甲毛皮會賦予你最大值的決心,並在持續時間內提高 [ToPlayerDmgNum1] 點荊棘傷害。
- 適應護甲毛皮: 在護甲毛皮效果期間使用閃避穿過敵人,會對其造成 100% 荊棘傷害,並且每次擊中會治療生命值上限的 5%([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.05)])。
- 強固護甲毛皮: 在護甲毛皮效果期間,附近每有一個敵人,會使你的格擋傷害減免提高 +5%,最高 +20%。
使用次數恢復時間:10 秒
{else}冷卻時間:0 秒
幸運觸發機率:20%
在你前方範圍重踏,釋放衝擊波,造成 30% 點傷害並擊倒敵人,持續 3 秒。
等級提升:
傷害 30%
擊倒持續時間 3
擊倒持續時間 3
- 強化震盪重踏: 震盪重踏每擊中一名敵人會賦予你等同生命值上限 10% ([PlayerHealthMax() * 0.1])的屏障,持續 3 秒,最多 30%。
- 適應震盪重踏: 當敵人從震盪重踏中恢復後,你會閃躲他們接下來 3 |4次:次;的攻擊。
- 強固震盪重踏: 震盪重踏獲得一次額外使用次數,並對無阻的敵人和首領造成的傷害提高 x600%。
- 森林控制升級 C:
使用次數恢復時間:0.25 秒
幸運觸發機率:30%
被動效果:獲得 +10% 閃躲機率,並在你閃躲近距敵人攻擊後,自動對其反擊造成 80% 點傷害。
主動效果:閃躲所有直接攻擊,每次施放持續 3 秒,最多 6 秒。
等級提升:
傷害 80% 點
等級 (Ceil((sLevel)/5))* 5:
被動效果閃躲 [0.1 + Ceil((sLevel)/5) * 5|%|]
等級 (Ceil((sLevel)/5))* 5:
被動效果閃躲 [0.1 + Ceil((sLevel)/5) * 5|%|]
- 反擊強化: 每擁有一層凶暴,反擊的冷卻時間縮短 0.5 秒。
- 適應反擊: 使用反擊閃躲控場攻擊時,會將該控場效果反彈給所有近距敵人,持續 2 秒。
- 強固反擊: 附近每有一名敵人,反擊會被動地提高你的爆擊傷害 x6%,最多提高 x30%。
- 平原防禦升級 C:
幸運觸發機率:10%
向前召喚一波蟲群撕咬敵人,使其恐懼並緩速 50%,持續 [3] 秒,同時在 [6] 秒內施加 100.02% 點中毒傷害。
等級提升:
中毒傷害 100.02%
- 強化蟲襲: 每次使用蟲襲擊中敵人時,你對受控場效果影響的敵人造成的傷害提高 x1%,持續 6 秒,最多提高 x50%。
- 適應蟲襲: 幸運觸發:擊中被蟲襲影響的敵人,最高有 60% 機率獲得 35% 造成傷害的生命竊取,最多為生命值上限的 35%([PlayerHealthMax() * 0.35])。
- 強固蟲襲: 施放蟲襲會在 6 秒內獲得活力上限的 60% 。
- 土地控制 2 升級 C:
冷卻時間:0 秒
幸運觸發機率:30%
重擊你前方的敵人,造成125% 點傷害。
受到攻擊時,你有 35% 機率使以眼還眼的現有冷卻時間縮短 1 秒。
等級提升:
傷害 125%
- 強化以眼還眼: 每次敵人攻擊你時,其受到的以眼還眼傷害提高 x5%,持續 60 秒,最多提高 x100%。
- 侵襲以眼還眼: 當以眼還眼處於冷卻時間時受到控場效果,會使其變成免費施放,並賦予你無阻,持續 5 秒。每 15 秒只能觸發一次。
- 穩重以眼還眼: 以眼還眼會在你受到傷害時被動地賦予你活力。以眼還眼現在也屬於核心技能,並且會消耗全部的活力,每消耗一點活力會使其傷害提高 x0.5%。
- 森林控制升級 C:
使用次數恢復時間:0.2 秒
幸運觸發機率:22%
旋出一束利刃般鋒利並且會彈回的羽毛,每回造成 50% 點傷害。
你最多同時擁有 12 個利刃之翼。
等級提升:
傷害 50%
- 強化利刃之翼: 利刃之翼造成爆擊或從背面攻擊時,會使敵人易傷,持續 5 秒。
- 穩重利刃之翼: 利刃之翼命中敵人時,有 10% 機率恢復一次使用次數。擁有屏障時,此機率加倍。
- 侵襲利刃之翼: 利刃之翼的持續時間延長 300%,並會向外飛旋。
- 天空攻擊 1 升級 C:
使用次數恢復時間:每 0.15 秒 5 次
幸運觸發機率:25%
短距離斬穿一名敵人,攻擊路徑上所有敵人兩次,總共造成 50% 點傷害。
等級提升:
傷害 50%
- 強化衝刺利爪: 被衝刺利爪擊中的敵人受到衝刺利爪的傷害提高 x10%,最多提高 x80%。
- 穩重衝刺利爪: 衝刺利爪擊中精英敵人時,你的閃躲機率提高 10%,持續 3 秒。
- 侵襲衝刺利爪: 使用衝刺利爪最後一次使用次數時,會消耗 4 層凶暴,並立刻恢復 4 次衝刺利爪使用次數。
- 平原攻擊升級 C:
{else}冷卻時間:0 秒
幸運觸發機率:20%
攻擊敵人並感染他們,造成 5% 點傷害,並且在 [9] 秒內施加 299.97% 點中毒傷害。
當感染時間結束或是宿主死亡,會有蟲群孵化並追擊敵人,持續 9 秒,每次命中造成 10% 點傷害。
你一次最多可擁有 3 個蟲群。
等級提升:
中毒傷害 299.97%
蟲群傷害 10%
蟲群傷害 10%
- 強化死亡之觸: 死亡之觸的感染每秒治療你生命值上限的 2%([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)]),總計為生命值上限的 18%([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02*9)])。蟲群孵化時會治療剩下的生命值。
- 侵襲死亡之觸: 死亡之觸的蟲群每秒都會爆發,對周圍敵人在 [6] 秒內造成其基礎中毒傷害的 30%。
- 穩重死亡之觸: 死亡之觸現在也屬於核心技能,會消耗 70 點活力並且沒有冷卻時間。
- 土地防禦升級 C:
幸運觸發機率:20%
製造一陣旋風,將敵人拉進後,產生毀滅性的下壓氣流,對其造成 35% 點傷害。
等級提升:
傷害 35%
- 強化旋風: 施放旋風會使下一個施放的技能傷害提高 x20%。
- 復原旋風: 旋風造成爆擊會使其冷卻時間縮短 1|4 秒: 秒;。
- 謹慎旋風: 當你擁有屏障時,你的旋風造成 x300% 額外傷害並擊倒敵人 3 秒。
- 天空控制升級 C:
幸運觸發機率:25%
飛入空中形成烏雲,使目標位置的敵人受到易傷效果,持續 5 秒,接著墜落攻擊目標位置的敵人,造成 50% 點傷害。
等級提升:
傷害 50%
- 強化翱翔: 下一次翱翔對敵人的攻擊必定爆擊。若翱翔未擊中敵人,則改為使你提高移動速度 +50%,持續 3 秒。
- 謹慎翱翔: 翱翔會使你獲得無阻,持續 4 秒。
- 復原翱翔: 在落地後,翱翔的烏雲會在你身邊維持 4 秒,並持續使敵人受到易傷效果。
幸運觸發機率:30%
被動:凶暴最低層數提高 +2 層。
主動:釋放兇惡的咆哮,使你的每次攻擊皆會觸發額外攻擊,對每個敵人造成額外 40% 點傷害,持續 6 秒。
等級提升:
傷害 40% 點
等級 (Ceil((sLevel)/5))* 5:
最低凶暴層數 [2 + Ceil((sLevel)/5) * 1]
等級 (Ceil((sLevel)/5))* 5:
最低凶暴層數 [2 + Ceil((sLevel)/5) * 1]
- 強化劫掠者: 劫掠者在效果期間每次擊殺都會讓持續時間延長 [2] 秒。每次擊殺都會使此加成縮短 0.25 秒,最低 0.25 秒。
- 謹慎劫掠者: 在劫掠者效果期間,你的核心技能會使你立刻衝向目標,並且使所有活力恢復提高 x30%。
- 復原劫掠者: 劫掠者會被動儲存你受到的所有治療,最多 40 層。劫掠者在啟動效果期間會消耗堆疊的層數來攻擊精英敵人,最多額外攻擊 [4.2] 次。
- 平原機動 2 升級 C:
幸運觸發機率:20%
被動效果:攻擊你的敵人會受到中毒效果,在 [3] 秒內造成 30% 點傷害。
主動效果:你的毒素溢流,對路徑區域內造成中毒效果,並使你進入無礙狀態,持續 5 秒。
等級提升:
中毒傷害 30%
主動效果持續時間 5 秒
等級 (Ceil((sLevel)/5))* 5:
中毒持續時間 [3 + Ceil((sLevel)/5) * 2]
主動效果持續時間 5 秒
等級 (Ceil((sLevel)/5))* 5:
中毒持續時間 [3 + Ceil((sLevel)/5) * 2]
- 強化劇毒之膚: 在效果期間內,劇毒之膚的中毒效果在 [3] 秒內提高 100% 到 60%。
- 復原劇毒之膚: 劇毒之膚會被動地提高你對中毒敵人造成的荊棘傷害 x100%。
- 謹慎劇毒之膚: 在劇毒之膚效果期間,你每秒對附近易傷的中毒敵人額外造成 15% 點毒素傷害,此傷害視同爆擊。
- 土地攻擊升級 C:
幸運觸發機率:15%
巨猩魂靈守護一塊區域 6 秒,持續重擊周圍敵人,造成 80% 點傷害,並且每 1.5333 秒賦予等同你生命值上限 15% ([PlayerHealthMax() * 0.15])的屏障。
等級提升:
傷害 80%
冷卻時間 0 秒
冷卻時間 0 秒
- 終極巨猩: 終極巨猩
啟動呼喚時,巨猩會守護特定區域 1 秒,並持續猛擊周圍敵人,造成 80% 點物理傷害,且發出衝擊波,造成你的荊棘傷害的 100% 傷害。在守護區域內,你獲得 100% 格擋機率和格擋傷害減免 - 和諧保衛者: 保衛者對非精英敵人的攻擊傷害提高 x300%,並且使精英敵人對你造成的傷害降低 30%,持續 6 秒。
- :
使用次數恢復時間:0.25 秒
幸運觸發機率:35%
飛鷹魂靈俯衝而下,造成 35% 點傷害,並在短暫延遲後產生衝擊,造成 300% 點傷害。
等級提升:
落地傷害 35%
衝擊傷害 300%
使用次數恢復時間 0.25 秒
衝擊傷害 300%
使用次數恢復時間 0.25 秒
- :
幸運觸發機率:15%
與獵豹魂靈一同躍過戰場,落地時造成 50% 點傷害,並快速斬擊區域內的敵人,在 7 次攻擊中總共造成 200% 點傷害。
等級提升:
落地傷害 50%
斬擊傷害 200%
冷卻時間 0 秒
斬擊傷害 200%
冷卻時間 0 秒
- 終極獵豹: 終極獵豹
獵豹現身於戰場上飛馳,持續 9 秒,發出 6 個巨型新星,每個新星造成 *100% 點火焰傷害。 - 和諧獵殺者: 獵殺者會充滿你的凶暴層數,並且額外賦予 4 層,同時使你對受傷敵人的傷害提高 x100%,持續 8 秒。
- :
幸運觸發機率:10%
蜈蚣魂靈出現,衝擊一排敵人造成 140% 點傷害,並對其他敵人噴吐造成 40% 點傷害,持續 15 秒。
等級提升:
衝擊傷害 140%
噴吐傷害 40%
冷卻時間 0 秒
噴吐傷害 40%
冷卻時間 0 秒
- 終極蜈蚣: 終極蜈蚣
蜈蚣現身擊倒敵人,造成 15% 點中毒傷害,並在 15 秒內再造成 199.95% 點中毒傷害。若在範圍內的非頭目敵人剩餘生命值皆受到中毒效果,則會立即吞噬敵人。 - 和諧吞噬者: 吞噬者出現時會噴射 10 顆劇毒球,無論落在何處都會在 [6] 秒內造成 210% 點中毒傷害。
- :
Spiritborn 技能樹 /135
Require Points: 2
Require Points: 6
Require Points: 11
Require Points: 16
凋零之拳
產生活力:9 點幸運觸發機率:[25|%|]
衝向敵人使出多次刺拳攻擊,總共造成 5% 點傷害,並在 [6] 秒內造成 30% 點中毒傷害。
第 3 次攻擊會在目標身上爆發,對附近所有敵人造成傷害並緩速 [30|%|],持續 3 秒。
Ranks: 5
旋風
冷卻時間:0 秒幸運觸發機率:20%
製造一陣旋風,將敵人拉進後,產生毀滅性的下壓氣流,對其造成 35% 點傷害。
Ranks: 5
輾壓之手
活力消耗:30幸運觸發機率:25%
以毀滅性的力量在你身邊砸下,於兩側產生 2 道重疊的衝擊波,每道衝擊波造成 40% 點傷害。
Ranks: 5
蟲襲
冷卻時間: 0 秒幸運觸發機率:10%
向前召喚一波蟲群撕咬敵人,使其恐懼並緩速 [50|%|],持續 [3] 秒,同時在 [6] 秒內施加 100.02% 點中毒傷害。
Ranks: 5
以眼還眼
活力消耗:所有剩餘活力冷卻時間:0 秒
幸運觸發機率:30%
重擊你前方的敵人,造成125% 點傷害。
受到攻擊時,你有 [35|%|] 機率使以眼還眼的現有冷卻時間縮短 [1|1|] 秒。
Ranks: 5
痛擊
產生活力:8幸運觸發機率:20%
俯衝並斬向敵人,造成 18% 點傷害。
第 3 次攻擊會在目標周圍快速釋放一系列斬擊,造成總計 27% 點傷害。
Ranks: 5
裂石者
產生活力:11幸運觸發機率:28%
向目標衝刺並猛打前方的敵人,造成 20% 點傷害。
第 3 次攻擊會擊中你周圍的敵人,造成 28% 點傷害。
Ranks: 5
雷擊尖刺
產生活力:9幸運觸發機率:22%
快速朝前方刺出穿刺攻擊,造成 15% 點傷害。
第 3 次攻擊穿刺的距離更遠,造成 32.25% 點傷害並使閃避的冷卻時間縮短 5 秒。
Ranks: 5
爪襲
活力消耗:30幸運觸發機率:18%
召喚利爪襲向前方敵人,造成 30% 點傷害,並爆炸造成額外 45% 點傷害。
Ranks: 5
刺羽散射
活力消耗:35幸運觸發機率:12%
投擲 5 根羽毛穿刺敵人,每根造成 26% 點傷害。
Ranks: 5
劇毒之膚
冷卻時間: 0 秒幸運觸發機率:[20|%|]
被動效果:攻擊你的敵人會受到中毒效果,在 [3] 秒內造成 30% 點傷害。
主動效果:你的毒素溢流,對路徑區域內造成中毒效果,並使你進入無礙狀態,持續 [5|1|] 秒。
Ranks: 5
衝刺利爪
使用次數:5 次使用次數恢復時間:每 0.15 秒 5 次
幸運觸發機率:25%
短距離斬穿一名敵人,攻擊路徑上所有敵人兩次,總共造成 50% 點傷害。
Ranks: 5
護甲毛皮
冷卻時間:0 秒幸運觸發機率:30%
被動效果:每 [5|1|] 秒獲得 1 層 決心。
主動效果:包覆自己,獲得無阻以及 [100|%+|] 格擋機率,持續 3 秒
Ranks: 5
翱翔
冷卻時間: 0 秒幸運觸發機率:25%
飛入空中形成烏雲,使目標位置的敵人受到易傷效果,持續 5 秒,接著墜落攻擊目標位置的敵人,造成 50% 點傷害。
Ranks: 5
劫掠者
冷卻時間:0 秒幸運觸發機率:30%
被動:凶暴最低層數提高 [2|+|] 層。
主動:釋放兇惡的咆哮,使你的每次攻擊皆會觸發額外攻擊,對每個敵人造成額外 40% 點傷害,持續 6 秒。
Ranks: 5
震盪重踏
使用次數:2使用次數恢復時間:10 秒
{else}冷卻時間:0 秒
幸運觸發機率:20%
在你前方範圍重踏,釋放衝擊波,造成 30% 點傷害並擊倒敵人,持續 3 秒。
Ranks: 5
反擊
使用次數:3 次使用次數恢復時間:0.25 秒
幸運觸發機率:30%
被動效果:獲得 [10|%+|] 閃躲機率,並在你閃躲近距敵人攻擊後,自動對其反擊造成 80% 點傷害。
主動效果:閃躲所有直接攻擊,每次施放持續 3 秒,最多 6 秒。
Ranks: 5
Require Points: 23
釘刺
活力消耗:40 點幸運觸發機率:[20|%|]
攻擊一小片區域,對在其中的敵人以及周圍中毒的敵人造成 70% 點傷害。
Ranks: 5
Require Points: 33
活力打擊
你對易傷敵人造成的傷害提高 [45|%x|]。使敵人易傷後,你對其下一次的直接攻擊:
會治療你生命值上限的 [2|%|]([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)])
產生 [5] 點活力
移除該易傷效果
Ranks: 1
適應姿態
施展基礎魂靈技能可獲得:飛鷹:[30|%+|] 移動速度
巨猩:[30|%|] 傷害減免
獵豹:[30|%+|] 攻擊速度
蜈蚣:[3|%|] 每秒生命恢復
施放不同的基礎魂靈技能時:
切換至新的加成
核心屬性提高 [50|%+|],持續 5 秒
Ranks: 1
奇才節奏
每連續施放 3 次相同基本技能,會使所有已取得技能的等級提高 2 級,持續 5 秒。每連續施放 3 次相同核心或潛力技能,會使縮短所有技能現有冷卻時間 [10|%|],這些技能的每一技能等級會使此效果提高 [2|%|]。
Ranks: 1
劇毒共鳴
爆擊時會使受到你中毒效果的敵人爆炸,立即對其造成中毒效果總和 [100|%|] 的傷害,並對周遭敵人造成中毒效果總和 [20|%|] 的傷害,接著從主要目標身上移除中毒效果。此傷害提高,等同你爆擊傷害加成的 [30|x%|]。
目前傷害加成:[0 * 100|%x|]
Ranks: 1
反擊
使用次數:3 次使用次數恢復時間:0.25 秒
幸運觸發機率:30%
被動效果:獲得 [10|%+|] 閃躲機率,並在你閃躲近距敵人攻擊後,自動對其反擊造成 80% 點傷害。
主動效果:閃躲所有直接攻擊,每次施放持續 3 秒,最多 6 秒。
強固反擊
附近每有一名敵人,反擊會被動地提高你的爆擊傷害 [6|%x|],最多提高 [30|%x|]。適應反擊
使用反擊閃躲控場攻擊時,會將該控場效果反彈給所有近距敵人,持續 2 秒。震盪重踏
使用次數:2使用次數恢復時間:10 秒
{else}冷卻時間:0 秒
幸運觸發機率:20%
在你前方範圍重踏,釋放衝擊波,造成 30% 點傷害並擊倒敵人,持續 3 秒。
強固震盪重踏
震盪重踏獲得一次額外使用次數,並對無阻的敵人和首領造成的傷害提高 [600|%x|]。適應震盪重踏
當敵人從震盪重踏中恢復後,你會閃躲他們接下來 3 |4次:次;的攻擊。蟲襲
冷卻時間: 0 秒幸運觸發機率:10%
向前召喚一波蟲群撕咬敵人,使其恐懼並緩速 [50|%|],持續 [3] 秒,同時在 [6] 秒內施加 100.02% 點中毒傷害。
強固蟲襲
施放蟲襲會在 6 秒內獲得活力上限的 [60|%|] 。適應蟲襲
幸運觸發:擊中被蟲襲影響的敵人,最高有 [60|%|] 機率獲得 [35|%|] 造成傷害的生命竊取,最多為生命值上限的 [35|%|]([PlayerHealthMax() * 0.35])。護甲毛皮
冷卻時間:0 秒幸運觸發機率:30%
被動效果:每 [5|1|] 秒獲得 1 層 決心。
主動效果:包覆自己,獲得無阻以及 [100|%+|] 格擋機率,持續 3 秒
強固護甲毛皮
在護甲毛皮效果期間,附近每有一個敵人,會使你的格擋傷害減免提高 [5|%+|],最高 [20|%+|]。適應護甲毛皮
在護甲毛皮效果期間使用閃避穿過敵人,會對其造成 [100|%|] 荊棘傷害,並且每次擊中會治療生命值上限的 [5|%|]([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.05)])。劫掠者
冷卻時間:0 秒幸運觸發機率:30%
被動:凶暴最低層數提高 [2|+|] 層。
主動:釋放兇惡的咆哮,使你的每次攻擊皆會觸發額外攻擊,對每個敵人造成額外 40% 點傷害,持續 6 秒。
謹慎劫掠者
在劫掠者效果期間,你的核心技能會使你立刻衝向目標,並且使所有活力恢復提高 [30|%x|]。復原劫掠者
劫掠者會被動儲存你受到的所有治療,最多 40 層。劫掠者在啟動效果期間會消耗堆疊的層數來攻擊精英敵人,最多額外攻擊 [4.2] 次。翱翔
冷卻時間: 0 秒幸運觸發機率:25%
飛入空中形成烏雲,使目標位置的敵人受到易傷效果,持續 5 秒,接著墜落攻擊目標位置的敵人,造成 50% 點傷害。
謹慎翱翔
翱翔會使你獲得無阻,持續 4 秒。復原翱翔
在落地後,翱翔的烏雲會在你身邊維持 4 秒,並持續使敵人受到易傷效果。旋風
冷卻時間:0 秒幸運觸發機率:20%
製造一陣旋風,將敵人拉進後,產生毀滅性的下壓氣流,對其造成 35% 點傷害。
復原旋風
旋風造成爆擊會使其冷卻時間縮短 1|4 秒: 秒;。謹慎旋風
當你擁有屏障時,你的旋風造成 [300|%x|] 額外傷害並擊倒敵人 3 秒。衝刺利爪
使用次數:5 次使用次數恢復時間:每 0.15 秒 5 次
幸運觸發機率:25%
短距離斬穿一名敵人,攻擊路徑上所有敵人兩次,總共造成 50% 點傷害。
穩重衝刺利爪
衝刺利爪擊中精英敵人時,你的閃躲機率提高 [10|%|],持續 3 秒。侵襲衝刺利爪
使用衝刺利爪最後一次使用次數時,會消耗 4 層凶暴,並立刻恢復 4 次衝刺利爪使用次數。劇毒之膚
冷卻時間: 0 秒幸運觸發機率:[20|%|]
被動效果:攻擊你的敵人會受到中毒效果,在 [3] 秒內造成 30% 點傷害。
主動效果:你的毒素溢流,對路徑區域內造成中毒效果,並使你進入無礙狀態,持續 [5|1|] 秒。
復原劇毒之膚
劇毒之膚會被動地提高你對中毒敵人造成的荊棘傷害 [100|%x|]。謹慎劇毒之膚
在劇毒之膚效果期間,你每秒對附近易傷的中毒敵人額外造成 15% 點毒素傷害,此傷害視同爆擊。以眼還眼
活力消耗:所有剩餘活力冷卻時間:0 秒
幸運觸發機率:30%
重擊你前方的敵人,造成125% 點傷害。
受到攻擊時,你有 [35|%|] 機率使以眼還眼的現有冷卻時間縮短 [1|1|] 秒。
侵襲以眼還眼
當以眼還眼處於冷卻時間時受到控場效果,會使其變成免費施放,並賦予你無阻,持續 5 秒。每 15 秒只能觸發一次。穩重以眼還眼
以眼還眼會在你受到傷害時被動地賦予你活力。以眼還眼現在也屬於核心技能,並且會消耗全部的活力,每消耗一點活力會使其傷害提高 [0.5|1%x|]。猛烈釘刺
釘刺如果只命中一個敵人,造成的傷害提高 [40|x%|]。釘刺不再波及周遭的中毒敵人,而是改為從命中的每個敵人身上汲取力量,並再次攻擊主要範圍內的敵人,造成其基礎傷害 [10|%|] 的額外傷害,最多 5 次。優勢釘刺
釘刺擊中易傷敵人時,會治療你生命值上限的 [10|%|] ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.1)])。如果處於健康狀態,則使敵人易傷,持續 3 秒。強化釘刺
釘刺會對所有擊中的敵人在 [6] 秒內造成其基礎傷害 [50|%|] 的中毒傷害。猛烈輾壓之手
你每擁有一層決心,輾壓之手的傷害就提高 [3|x%|],最多可提高 [0.03*0*100|x%|]。優勢輾壓之手
被兩側輾壓之手擊中的敵人會被擊倒 2 秒。輾壓之手
活力消耗:30幸運觸發機率:25%
以毀滅性的力量在你身邊砸下,於兩側產生 2 道重疊的衝擊波,每道衝擊波造成 40% 點傷害。
猛烈刺羽散射
刺羽散射的羽毛飛行距離提高 [50|%|],並且在你施放時每擁有一點活力,在匯聚於目標時可獲得 [0.2|%2+|] 額外爆擊機率。優勢刺羽散射
刺羽散射發射額外 3 根羽毛,並且每次擊中每個敵人時,造成的傷害提高 [10|x%|]。刺羽散射
活力消耗:35幸運觸發機率:12%
投擲 5 根羽毛穿刺敵人,每根造成 26% 點傷害。
優勢爪襲
使用爪襲擊中至少一名敵人時,你最長的現有冷卻時間縮短 [0.5|1|] 秒。猛烈爪襲
每擁有一層凶暴,爪襲的活力消耗就降低 [2] 點。爪襲
活力消耗:30幸運觸發機率:18%
召喚利爪襲向前方敵人,造成 30% 點傷害,並爆炸造成額外 45% 點傷害。
裂石者
產生活力:11幸運觸發機率:28%
向目標衝刺並猛打前方的敵人,造成 20% 點傷害。
第 3 次攻擊會擊中你周圍的敵人,造成 28% 點傷害。
銳利裂石者
裂石者的第 3 次攻擊會擊退敵人,且每擊中一名敵人會賦予你決心。加速裂石者
裂石者會使你的荊棘傷害提高 [ToPlayerDmgNum0.2] 點,持續 [5] 秒,並且你的第 3 次攻擊會對敵人造成你荊棘傷害的 [100|%|]。雷擊尖刺
產生活力:9幸運觸發機率:22%
快速朝前方刺出穿刺攻擊,造成 15% 點傷害。
第 3 次攻擊穿刺的距離更遠,造成 32.25% 點傷害並使閃避的冷卻時間縮短 5 秒。
加速雷擊尖刺
當你閃避時,你會以雷擊尖刺攻擊路徑上的敵人,並使其易傷 2 秒。銳利雷擊尖刺
雷擊尖刺的第 3 次攻擊會再次攻擊,將遠距敵人拉近並擊倒,持續 [3|1|] 秒。銳利痛擊
痛擊的第 3 次攻擊會賦予一層凶暴。加速痛擊
在 [1.5|1|] 秒內再次施放痛擊,可繼續釋放其第 3 次攻擊。痛擊
產生活力:8幸運觸發機率:20%
俯衝並斬向敵人,造成 18% 點傷害。
第 3 次攻擊會在目標周圍快速釋放一系列斬擊,造成總計 27% 點傷害。
加速凋零之拳
被凋零之拳中毒效果影響的敵人所造成的傷害減少 [20|%|]。銳利凋零之拳
凋零之拳的第 3 次攻擊會將其中毒效果散播至附近 3 個尚未受中毒效果影響的敵人。命中易傷敵人也會將該效果散播至所有擊中的敵人。凋零之拳
產生活力:9 點幸運觸發機率:[25|%|]
衝向敵人使出多次刺拳攻擊,總共造成 5% 點傷害,並在 [6] 秒內造成 30% 點中毒傷害。
第 3 次攻擊會在目標身上爆發,對附近所有敵人造成傷害並緩速 [30|%|],持續 3 秒。
穩重死亡之觸
死亡之觸現在也屬於核心技能,會消耗 70 點活力並且沒有冷卻時間。侵襲死亡之觸
死亡之觸的蟲群每秒都會爆發,對周圍敵人在 [6] 秒內造成其基礎中毒傷害的 [30|%|]。死亡之觸
活力消耗:0{else}冷卻時間:0 秒
幸運觸發機率:[20|%|]
攻擊敵人並感染他們,造成 5% 點傷害,並且在 [9] 秒內施加 299.97% 點中毒傷害。
當感染時間結束或是宿主死亡,會有蟲群孵化並追擊敵人,持續 9 秒,每次命中造成 10% 點傷害。
你一次最多可擁有 3 個蟲群。
死亡之觸
活力消耗:0{else}冷卻時間:0 秒
幸運觸發機率:[20|%|]
攻擊敵人並感染他們,造成 5% 點傷害,並且在 [9] 秒內施加 299.97% 點中毒傷害。
當感染時間結束或是宿主死亡,會有蟲群孵化並追擊敵人,持續 9 秒,每次命中造成 10% 點傷害。
你一次最多可擁有 3 個蟲群。
Ranks: 5
和諧保衛者
保衛者對非精英敵人的攻擊傷害提高 [300|%x|],並且使精英敵人對你造成的傷害降低 [30|%|],持續 6 秒。崇高保衛者
保衛者的區域持續時間額外延長 6 秒。在此區域內你獲得無阻,在區域內的敵人或小型投射攻擊會緩速 [80|%|]。和諧吞噬者
吞噬者出現時會噴射 10 顆劇毒球,無論落在何處都會在 [6] 秒內造成 210% 點中毒傷害。崇高吞噬者
吞噬者啟動時,若非首領敵人的剩餘生命值全部受到中毒效果,他們會立即死亡,並釋放出瘟疫蟲群,對經過的敵人每次擊中造成 30% 點傷害。崇高獵殺者
獵殺者在場時,殺死敵人有 [40|%|] 機率立即重置其冷卻時間。該機率會在每次連續重置之後減半。和諧獵殺者
獵殺者會充滿你的凶暴層數,並且額外賦予 4 層,同時使你對受傷敵人的傷害提高 [100|%x|],持續 8 秒。崇高追跡者
追跡者效果期間會不斷使所有附近敵人易傷。和諧追跡者
追跡者的第一擊會擊倒敵人 [4] 秒,第二擊必定爆擊。吞噬者
冷卻時間:0 秒幸運觸發機率:10%
蜈蚣魂靈出現,衝擊一排敵人造成 140% 點傷害,並對其他敵人噴吐造成 40% 點傷害,持續 15 秒。
Ranks: 5
追跡者
使用次數:4使用次數恢復時間:0.25 秒
幸運觸發機率:35%
飛鷹魂靈俯衝而下,造成 35% 點傷害,並在短暫延遲後產生衝擊,造成 300% 點傷害。
Ranks: 5
獵殺者
冷卻時間: 0 秒幸運觸發機率:15%
與獵豹魂靈一同躍過戰場,落地時造成 50% 點傷害,並快速斬擊區域內的敵人,在 7 次攻擊中總共造成 200% 點傷害。
Ranks: 5
保衛者
冷卻時間: 0 秒幸運觸發機率:15%
巨猩魂靈守護一塊區域 6 秒,持續重擊周圍敵人,造成 80% 點傷害,並且每 [1.5333|1|] 秒賦予等同你生命值上限 [15|%|] ([PlayerHealthMax() * 0.15])的屏障。
Ranks: 5
活力旺盛
施放核心技能會使所有活力恢復提高 [5|%x|],持續 3 秒。Ranks: 3
支配
巨猩技能對被擊倒的敵人造成的傷害提高 [5|%x|],且第一次擊中有 [5|%|] 機率處決非首領敵人。Ranks: 3
堅忍
施放防禦技能時獲得 5 點活力。Ranks: 3
疾速
額外獲得 [1|+|] 次閃避|4使用次數:使用次數;。閃避後,你的下一個飛鷹技能傷害提高 [10|%x|]。Ranks: 3
吉兆
你每秒累積生命值上限 [10/10|%|]([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.1/10)])的屏障,最多累積至 [10|%|]([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.1)])。受到傷害會停止額外的累積,持續 [5] 秒。
Ranks: 3
耐心守衛
你獲得 [10|%+|] 格擋機率。站立不動 [0.5|1|] 秒後獲得 [3|%+|] 格擋傷害減免,直到你下次移動。
Ranks: 3
堅毅不撓
每擁有一層決心,獲得 [0.5|%1|] 額外傷害減免。Ranks: 3
弱化
易傷敵人對你造成的傷害降低 [5|%|]。Ranks: 3
韌性
施放巨猩技能使生命值上限提高 [5|%x|],持續10 秒。Ranks: 3
護禦堡壘
獲得 ToPlayerDmgNum0.1 點荊棘。擁有屏障時,荊棘提高 [20|%x|]。Ranks: 3
熾怒之擊
每擁有一層凶暴,獵豹技能造成的爆擊傷害提高 [0.5|%x1|]。Ranks: 3
終擊
你的基本技能造成的傷害提高 [2|%x|],每第 3 次施放會使該效果加倍至 [4|%x|]。Ranks: 3
絕頂
你造成的易傷傷害提高 [3|%x|]。對精英敵人時,此效果加倍。Ranks: 3
威烈
獵豹技能擊中敵人時,你對該敵人造成的傷害提高 [0.1|1%x|],最多提高 [10|%x|]。Ranks: 3
生命供給
堆疊至少 4 層以上的凶暴時,獲得等同你生命值上限 [5|%|] ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.05)])的擊殺生命恢復。Ranks: 3
抗毒
毒素抗性提高 [15|%+|],毒素抗性上限提高 [3|%+|]。Ranks: 3
貪婪
蜈蚣技能造成的傷害提高 [2.5|%1x|]。對健康敵人的效果加倍。Ranks: 3
滋養
治療效果提高 [20|%+|]。每次治療時,中毒傷害提高 [3|%x|],持續 3 秒。Ranks: 3
暴虐
你的蜈蚣技能對遭控場敵人造成的傷害提高 [4|%x|],控場效果持續時間延長 [30|%+|]。Ranks: 3
幻象
在閃避時獲得 [20|%+|] 閃躲機率。每當你閃躲時獲得 [5|%+|] 爆擊機率,持續 3 秒。Ranks: 3
迅捷活力
如果你在過去 [5] 秒內有造成傷害且正在移動中,你每秒產生 1 點活力。Ranks: 3
迅靈之力
你的飛鷹技能傷害提高,等同你移動速度的 [3|%1x|]。目前加成:[0 * 100|%1x|]
Ranks: 3
無縛之力
處於無礙或無阻狀態時,你造成的傷害提高 [4|%x|]。Ranks: 3
迅疾
你的機動技能會根據其移動的距離,冷卻時間縮短最多 [1] 秒。Ranks: 3
穩重利刃之翼
利刃之翼命中敵人時,有 [10|%|] 機率恢復一次使用次數。擁有屏障時,此機率加倍。侵襲利刃之翼
利刃之翼的持續時間延長 [300|%|],並會向外飛旋。利刃之翼
使用次數: 次4使用次數恢復時間:0.2 秒
幸運觸發機率:[22|%|]
旋出一束利刃般鋒利並且會彈回的羽毛,每回造成 50% 點傷害。
你最多同時擁有 12 個利刃之翼。
利刃之翼
使用次數: 次4使用次數恢復時間:0.2 秒
幸運觸發機率:[22|%|]
旋出一束利刃般鋒利並且會彈回的羽毛,每回造成 50% 點傷害。
你最多同時擁有 12 個利刃之翼。
Ranks: 5
養分
以絕招擊中敵人時,會治療你生命值上限的 [2|%|]([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)])。Ranks: 3
搶攻
施放絕招會使你獲得無阻,持續 2 秒。Ranks: 3
堅決
施放絕招會使你對精英敵人造成的傷害提高 [5|x%|],持續 3 秒。只和一個敵人作戰時,此效果加倍。Ranks: 3
魂靈同調
當你裝備一個絕招時,你的活力上限提高 10 點。Ranks: 3
靈性連動
施放絕招後,你上一個施放的不同潛力、防禦或專注技能會重置,並且在接下來 5 秒內最多可以免費施放 1 次。Ranks: 3
卓絕
在絕招的啟用期間,你每次擊殺敵人可獲得一層卓絕,每層使你造成的傷害提高 [1|x%|],最多可提高 [10|x%|]。當絕招結束後,獲得 [5] 層卓絕,但每秒開始失去一層。Ranks: 3
熱烈
你的潛力技能傷害提高 [10|%x|],但冷卻時間延長 [5|%|]。Ranks: 3
平衡使力
你的核心技能消耗的活力提高 [3|x%|],但造成的傷害提高 [5|%x|]。Ranks: 3
聚焦
根據你使用的武器類型獲得不同的加成。施放專注技能會使此效果加倍,持續 5 秒:長砍刀:[5|%+|] 額外幸運觸發機率
長杖:[3|+%|] 格擋傷害減免
長柄武器:[10|%+|] 幸運觸發機率使敵人易傷
Ranks: 3
顛峰 /95
傳奇節點
閃躲或格擋攻擊時,攻擊速度提高 +2% 且傷害提高 x1%,持續[5] 秒,最多可堆疊 [9] 次。
戰鬥者
閃躲或格擋攻擊時,攻擊速度提高 +2% 且傷害提高 x1%,持續[5] 秒,最多可堆疊 [9] 次。
雕紋鑲孔: 25 力量, 15 智力, 10 意志, 60 敏捷
傳奇節點
每當你使用有冷卻時間的技能時,獲得 20% 荊棘,持續 [5] 秒。
帶刺皮膚
每當你使用有冷卻時間的技能時,獲得 20% 荊棘,持續 [5] 秒。
雕紋鑲孔: 20 力量, 20 智力, 15 意志, 60 敏捷
傳奇節點
你每擁有等同生命值上限 3% 的屏障,造成的傷害就提高 x1%。
黏稠護盾
你每擁有等同生命值上限 3% 的屏障,造成的傷害就提高 x1%。
雕紋鑲孔: 15 力量, 20 智力, 5 意志, 40 敏捷
傳奇節點
當你治療生命值上限 100% 的生命值時,對近距敵人造成 0*100% 點傷害。此傷害會隨治療接受效果加成提升。
目前加成:x0*100%
苦澀療藥
當你治療生命值上限 100% 的生命值時,對近距敵人造成 0*100% 點傷害。此傷害會隨治療接受效果加成提升。
目前加成:x0*100%
雕紋鑲孔: 15 力量, 25 智力, 5 意志, 55 敏捷
傳奇節點
幸運觸發:最高有 30% 機率擊倒易傷敵人。對受到控場的敵人造成的傷害提高 x30%。
揭露
幸運觸發:最高有 30% 機率擊倒易傷敵人。對受到控場的敵人造成的傷害提高 x30%。
雕紋鑲孔: 25 力量, 15 智力, 5 意志, 55 敏捷
傳奇節點
移動 [10] 公尺後,你造成的傷害提高 x3%,持續 [10] 秒。此效果最多可堆疊 [10] 次。
驅動
移動 [10] 公尺後,你造成的傷害提高 x3%,持續 [10] 秒。此效果最多可堆疊 [10] 次。
雕紋鑲孔: 15 力量, 25 智力, 10 意志, 50 敏捷
傳奇節點
你會造成等同你 2 個最高傷害類型加成總和 x20% 的額外傷害,總計最高 30%。
匯聚
你會造成等同你 2 個最高傷害類型加成總和 x20% 的額外傷害,總計最高 30%。
雕紋鑲孔: 30 力量, 10 智力, 5 意志, 55 敏捷
傳奇節點
當你連續施放 [3] 次相同魂靈的巨猩、獵豹、飛鷹或蜈蚣技能時,恢復 15% 活力,並造成 x30% 額外傷害,持續 [5] 秒。
復元
當你連續施放 [3] 次相同魂靈的巨猩、獵豹、飛鷹或蜈蚣技能時,恢復 15% 活力,並造成 x30% 額外傷害,持續 [5] 秒。
雕紋鑲孔: 15 力量, 30 智力, 5 意志, 40 敏捷
稀有節點
傷害 +0.2*100% 敏捷 +10
熟練
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
對精英的傷害 +0.3*100% 敏捷 +10
靈能
加成:達到條件後賦予額外對精英的傷害 +0.3*100%,條件為:力量 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
生命值上限 0.04*100% 護甲值 +[30]
堅毅
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:力量 [190 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:力量 [630 + (455 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:意志 [630 + (455 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
傷害 +0.2*100% 生命值上限 0.04*100%
至尊
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:智力 [190 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
傷害 +0.2*100% 敏捷 +10
狂暴
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
傷害 +0.2*100% 敏捷 +10
大師
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
生命值上限 0.04*100% 全元素抗性 +0.03*100%
訓練
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
格擋機率 0.05*100% 全元素抗性 +0.03*100%
原始怒火
加成:達到條件後賦予額外格擋機率 0.05*100%,條件為:力量 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
閃躲機率 [0.02 * 100|1%|] 護甲值 +[30]
飛蚊
加成:達到條件後賦予額外閃躲機率 [0.02 * 100|1%|],條件為:敏捷 [700 + (455 * EquipIndex)] 智力 [185 + (70 * EquipIndex)]
稀有節點
火焰抗性 +0.1*100% 火焰抗性上限 +0.02*100%
不可燃
加成:達到條件後賦予額外火焰抗性 +0.1*100%,條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
冷卻時間縮短 0.02*100% 生命值上限 0.04*100%
戒慎
加成:達到條件後賦予額外冷卻時間縮短 0.02*100%,條件為:力量 [190 + (70 * EquipIndex)] 智力 [185 + (70 * EquipIndex)]
稀有節點
生命值上限 0.04*100% 荊棘傷害 +[1.5]
衰亡
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:智力 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
荊棘傷害 +[1.5] 敏捷 +10
剛鬃
加成:達到條件後賦予額外荊棘傷害 +[1.5],條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
傷害 +0.2*100% 敏捷 +10
預言
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
護甲值 +[30] 全元素抗性 +0.03*100%
反抗
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[30],條件為:敏捷 [890 + (455 * EquipIndex)]
稀有節點
全元素抗性 +0.03*100% 荊棘傷害 +[1.5]
禁慾者
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:力量 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
屏障產生 +0.06*100% 爆擊傷害 +0.3*100%
原始守護
加成:達到條件後賦予額外屏障產生 +0.06*100%,條件為:敏捷 [630 + (455 * EquipIndex)]
稀有節點
護甲值 +[30] 生命值上限 0.04*100%
殺手
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[30],條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[30],條件為:敏捷 [190 + (70 * EquipIndex)] 意志 [185 + (70 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[30],條件為:力量 [700 + (455 * EquipIndex)] 意志 [190 + (70 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[30],條件為:意志 [700 + (455 * EquipIndex)] 智力 [190 + (70 * EquipIndex)]
稀有節點
爆擊傷害 +0.3*100% 敏捷 +10
猛禽
加成:達到條件後賦予額外爆擊傷害 +0.3*100%,條件為:智力 [230 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
你擁有屏障時傷害 +0.2*100%。 敏捷 +10
無懼
加成:達到條件後賦予額外你擁有屏障時傷害 +0.2*100%。,條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
屏障時傷害減免 0.06*100% 易傷傷害 +0.25*100%
剛鬃
加成:達到條件後賦予額外屏障時傷害減免 0.06*100%,條件為:敏捷 [760 + (455 * EquipIndex)]
稀有節點
幸運觸發機率 +0.05*100% 閃電抗性 +0.1*100%
戒衛
加成:達到條件後賦予額外幸運觸發機率 +0.05*100%,條件為:敏捷 [630 + (455 * EquipIndex)]
稀有節點
傷害 +0.2*100% 敏捷 +10
聰穎
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
對近距敵人傷害 +0.24*100% 敏捷 +10
伏擊
加成:達到條件後賦予額外對近距敵人傷害 +0.24*100%,條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
毒素抗性 +0.1*100% 毒素抗性上限 +0.02*100%
毒素韌性
加成:達到條件後賦予額外毒素抗性 +0.1*100%,條件為:敏捷 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外毒素抗性 +0.1*100%,條件為:力量 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
生命值上限 0.04*100% 治療接受效果 +0.06*100%
恢復
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
治療接受效果 +0.06*100% 火焰抗性 +0.1*100%
自然活力
加成:達到條件後賦予額外治療接受效果 +0.06*100%,條件為:敏捷 [890 + (455 * EquipIndex)]
稀有節點
攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|] 傷害 +0.2*100%
閃焰
加成:達到條件後賦予額外攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|],條件為:力量 [230 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
生命值上限 0.04*100% 護甲值 +[30]
避風港
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:智力 [230 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
護甲值 +[30] 閃躲機率 +[0.02 * 100|1%|]
耐心
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[30],條件為:力量 [190 + (70 * EquipIndex)] 智力 [185 + (70 * EquipIndex)]
稀有節點
攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|] 毒素抗性 +0.1*100%
明智
加成:達到條件後賦予額外攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|],條件為:敏捷 [760 + (455 * EquipIndex)]
稀有節點
易傷傷害 +0.25*100% 敏捷 +10
手段
加成:達到條件後賦予額外易傷傷害 +0.25*100%,條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
對受控場敵人傷害 +0.35*100% 敏捷 +10
猛毒織者
加成:達到條件後賦予額外對受控場敵人傷害 +0.35*100%,條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
閃躲機率 +[0.02 * 100|1%|] 幸運觸發機率 +0.05*100%
自然之舞
加成:達到條件後賦予額外閃躲機率 +[0.02 * 100|1%|],條件為:敏捷 [700 + (455 * EquipIndex)] 智力 [185 + (70 * EquipIndex)]
稀有節點
移動速度 +0.035*100% 爆擊機率 +0.02*100%
刺骨強風
加成:達到條件後賦予額外移動速度 +0.035*100%,條件為:敏捷 [700 + (455 * EquipIndex)] 力量 [185 + (70 * EquipIndex)]
稀有節點
移動時傷害減免 0.08*100% 生命值上限 0.04*100%
西風
加成:達到條件後賦予額外移動時傷害減免 0.08*100%,條件為:敏捷 [630 + (455 * EquipIndex)]
稀有節點
易傷傷害 +0.25*100% 敏捷 +10
耐性
加成:達到條件後賦予額外易傷傷害 +0.25*100%,條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
傷害 +0.2*100% 敏捷 +10
無雙
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
非物理傷害 +[0.2 * 100|1%|] 生命值上限 0.04*100%
元素師
加成:達到條件後賦予額外非物理傷害 +[0.2 * 100|1%|],條件為:智力 [630 + (455 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外非物理傷害 +[0.2 * 100|1%|],條件為:智力 [230 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
非物理傷害 +[0.2 * 100|1%|] 攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|]
荒殘
加成:達到條件後賦予額外非物理傷害 +[0.2 * 100|1%|],條件為:意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外非物理傷害 +[0.2 * 100|1%|],條件為:智力 [230 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
全元素抗性 +0.03*100% 護甲值 +[30]
阻絕
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:敏捷 [190 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:力量 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
傷害 +0.2*100% 敏捷 +10
先鋒
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
傷害 +0.2*100% 敏捷 +10
熟練
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
傷害 +0.2*100% 敏捷 +10
專注
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
人物資源上限 +[4] 敏捷 +10
熱切狩獵
加成:達到條件後賦予額外人物資源上限 +[4],條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|] 閃躲機率 +[0.02 * 100|1%|]
精力充沛
加成:達到條件後賦予額外攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|],條件為:智力 [230 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
全元素抗性 +0.03*100% 生命值上限 0.04*100%
韌性
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:力量 [700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷 [190 + (70 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:敏捷 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
資源產生 0.04*100% 人物資源上限 +[8]
投機份子
加成:達到條件後賦予額外資源產生 0.04*100%,條件為:力量 [190 + (70 * EquipIndex)] 智力 [185 + (70 * EquipIndex)]
魔法節點
智力 +7
魔法節點
傷害 +0.02*100%
魔法節點
對精英的傷害 +0.03*100%
魔法節點
力量 +7
魔法節點
生命值上限 0.01*100%
魔法節點
護甲值 +[7.5]
魔法節點
全元素抗性 +0.0075*100%
魔法節點
格擋機率 0.01*100%
魔法節點
閃躲機率 [0.005 * 100|1%|]
魔法節點
火焰抗性 +0.025*100%
魔法節點
火焰抗性上限 +0.005*100%
魔法節點
冷卻時間縮短 0.005*100%
魔法節點
荊棘傷害 +[0.15]
魔法節點
屏障產生 +0.015*100%
魔法節點
爆擊傷害 +0.03*100%
魔法節點
你擁有屏障時傷害 +0.02*100%。
魔法節點
屏障時傷害減免 0.015*100%
魔法節點
易傷傷害 +0.025*100%
魔法節點
閃電抗性 +0.025*100%
魔法節點
對近距敵人傷害 +0.024*100%
魔法節點
毒素抗性 +0.025*100%
魔法節點
毒素抗性上限 +0.005*100%
魔法節點
治療接受效果 +0.015*100%
魔法節點
攻擊速度 +[0.005 * 100|1%|]
魔法節點
幸運觸發機率 +0.005*100%
魔法節點
對受控場敵人傷害 +0.035*100%
魔法節點
爆擊機率 +0.01*100%
魔法節點
移動速度 +0.035*100%
魔法節點
移動時傷害減免 0.02*100%
魔法節點
非物理傷害 +[0.02 * 100|1%|]
魔法節點
人物資源上限 +[0.8]
魔法節點
資源產生 0.01*100%
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
智力 +5
普通節點
敏捷 +5
普通節點
意志 +5
普通節點
力量 +5
普通節點
雕紋鑲孔
普通節點
顛峰起始節點
起始 顛峰 /17
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
智力 +5
普通節點
敏捷 +5
普通節點
意志 +5
普通節點
力量 +5
魔法節點
智力 +7
魔法節點
傷害 +0.02*100%
魔法節點
對精英的傷害 +0.03*100%
魔法節點
力量 +7
稀有節點
傷害 +0.2*100% 敏捷 +10
熟練
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
對精英的傷害 +0.3*100% 敏捷 +10
靈能
加成:達到條件後賦予額外對精英的傷害 +0.3*100%,條件為:力量 [190 + (75 * EquipIndex)]
普通節點
雕紋鑲孔
魔法節點
生命值上限 0.01*100%
魔法節點
護甲值 +[7.5]
稀有節點
生命值上限 0.04*100% 護甲值 +[30]
堅毅
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:力量 [190 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:力量 [630 + (455 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:意志 [630 + (455 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
傷害 +0.2*100% 生命值上限 0.04*100%
至尊
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:智力 [190 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
普通節點
顛峰起始節點
戰鬥者 顛峰 /23
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
敏捷 +5
普通節點
智力 +5
普通節點
力量 +5
魔法節點
力量 +7
魔法節點
傷害 +0.02*100%
稀有節點
傷害 +0.2*100% 敏捷 +10
狂暴
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
普通節點
意志 +5
魔法節點
智力 +7
普通節點
雕紋鑲孔
稀有節點
傷害 +0.2*100% 敏捷 +10
大師
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
全元素抗性 +0.0075*100%
魔法節點
生命值上限 0.01*100%
稀有節點
生命值上限 0.04*100% 全元素抗性 +0.03*100%
訓練
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
格擋機率 0.01*100%
稀有節點
格擋機率 0.05*100% 全元素抗性 +0.03*100%
原始怒火
加成:達到條件後賦予額外格擋機率 0.05*100%,條件為:力量 [190 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
閃躲機率 [0.005 * 100|1%|]
魔法節點
護甲值 +[7.5]
傳奇節點
閃躲或格擋攻擊時,攻擊速度提高 +2% 且傷害提高 x1%,持續[5] 秒,最多可堆疊 [9] 次。
戰鬥者
閃躲或格擋攻擊時,攻擊速度提高 +2% 且傷害提高 x1%,持續[5] 秒,最多可堆疊 [9] 次。
雕紋鑲孔: 25 力量, 15 智力, 10 意志, 60 敏捷
稀有節點
閃躲機率 [0.02 * 100|1%|] 護甲值 +[30]
飛蚊
加成:達到條件後賦予額外閃躲機率 [0.02 * 100|1%|],條件為:敏捷 [700 + (455 * EquipIndex)] 智力 [185 + (70 * EquipIndex)]
魔法節點
火焰抗性 +0.025*100%
魔法節點
火焰抗性上限 +0.005*100%
稀有節點
火焰抗性 +0.1*100% 火焰抗性上限 +0.02*100%
不可燃
加成:達到條件後賦予額外火焰抗性 +0.1*100%,條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
帶刺皮膚 顛峰 /21
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
智力 +5
普通節點
敏捷 +5
普通節點
意志 +5
普通節點
力量 +5
魔法節點
生命值上限 0.01*100%
魔法節點
冷卻時間縮短 0.005*100%
稀有節點
冷卻時間縮短 0.02*100% 生命值上限 0.04*100%
戒慎
加成:達到條件後賦予額外冷卻時間縮短 0.02*100%,條件為:力量 [190 + (70 * EquipIndex)] 智力 [185 + (70 * EquipIndex)]
稀有節點
生命值上限 0.04*100% 荊棘傷害 +[1.5]
衰亡
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:智力 [190 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
荊棘傷害 +[0.15]
魔法節點
智力 +7
傳奇節點
每當你使用有冷卻時間的技能時,獲得 20% 荊棘,持續 [5] 秒。
帶刺皮膚
每當你使用有冷卻時間的技能時,獲得 20% 荊棘,持續 [5] 秒。
雕紋鑲孔: 20 力量, 20 智力, 15 意志, 60 敏捷
稀有節點
荊棘傷害 +[1.5] 敏捷 +10
剛鬃
加成:達到條件後賦予額外荊棘傷害 +[1.5],條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
力量 +7
魔法節點
傷害 +0.02*100%
稀有節點
傷害 +0.2*100% 敏捷 +10
預言
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
普通節點
雕紋鑲孔
魔法節點
護甲值 +[7.5]
魔法節點
全元素抗性 +0.0075*100%
稀有節點
護甲值 +[30] 全元素抗性 +0.03*100%
反抗
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[30],條件為:敏捷 [890 + (455 * EquipIndex)]
稀有節點
全元素抗性 +0.03*100% 荊棘傷害 +[1.5]
禁慾者
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:力量 [190 + (75 * EquipIndex)]
黏稠護盾 顛峰 /23
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
智力 +5
普通節點
敏捷 +5
普通節點
力量 +5
魔法節點
屏障產生 +0.015*100%
魔法節點
爆擊傷害 +0.03*100%
稀有節點
屏障產生 +0.06*100% 爆擊傷害 +0.3*100%
原始守護
加成:達到條件後賦予額外屏障產生 +0.06*100%,條件為:敏捷 [630 + (455 * EquipIndex)]
普通節點
意志 +5
稀有節點
護甲值 +[30] 生命值上限 0.04*100%
殺手
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[30],條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[30],條件為:敏捷 [190 + (70 * EquipIndex)] 意志 [185 + (70 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[30],條件為:力量 [700 + (455 * EquipIndex)] 意志 [190 + (70 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[30],條件為:意志 [700 + (455 * EquipIndex)] 智力 [190 + (70 * EquipIndex)]
魔法節點
生命值上限 0.01*100%
魔法節點
護甲值 +[7.5]
魔法節點
智力 +7
稀有節點
爆擊傷害 +0.3*100% 敏捷 +10
猛禽
加成:達到條件後賦予額外爆擊傷害 +0.3*100%,條件為:智力 [230 + (75 * EquipIndex)]
傳奇節點
你每擁有等同生命值上限 3% 的屏障,造成的傷害就提高 x1%。
黏稠護盾
你每擁有等同生命值上限 3% 的屏障,造成的傷害就提高 x1%。
雕紋鑲孔: 15 力量, 20 智力, 5 意志, 40 敏捷
普通節點
雕紋鑲孔
魔法節點
力量 +7
魔法節點
你擁有屏障時傷害 +0.02*100%。
魔法節點
屏障時傷害減免 0.015*100%
稀有節點
你擁有屏障時傷害 +0.2*100%。 敏捷 +10
無懼
加成:達到條件後賦予額外你擁有屏障時傷害 +0.2*100%。,條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
易傷傷害 +0.025*100%
稀有節點
屏障時傷害減免 0.06*100% 易傷傷害 +0.25*100%
剛鬃
加成:達到條件後賦予額外屏障時傷害減免 0.06*100%,條件為:敏捷 [760 + (455 * EquipIndex)]
魔法節點
閃電抗性 +0.025*100%
稀有節點
幸運觸發機率 +0.05*100% 閃電抗性 +0.1*100%
戒衛
加成:達到條件後賦予額外幸運觸發機率 +0.05*100%,條件為:敏捷 [630 + (455 * EquipIndex)]
苦澀療藥 顛峰 /23
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
智力 +5
普通節點
敏捷 +5
普通節點
意志 +5
普通節點
力量 +5
魔法節點
力量 +7
魔法節點
智力 +7
魔法節點
傷害 +0.02*100%
稀有節點
傷害 +0.2*100% 敏捷 +10
聰穎
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
普通節點
雕紋鑲孔
魔法節點
對近距敵人傷害 +0.024*100%
稀有節點
對近距敵人傷害 +0.24*100% 敏捷 +10
伏擊
加成:達到條件後賦予額外對近距敵人傷害 +0.24*100%,條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
毒素抗性 +0.025*100%
魔法節點
生命值上限 0.01*100%
魔法節點
毒素抗性上限 +0.005*100%
魔法節點
治療接受效果 +0.015*100%
稀有節點
毒素抗性 +0.1*100% 毒素抗性上限 +0.02*100%
毒素韌性
加成:達到條件後賦予額外毒素抗性 +0.1*100%,條件為:敏捷 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外毒素抗性 +0.1*100%,條件為:力量 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
生命值上限 0.04*100% 治療接受效果 +0.06*100%
恢復
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
火焰抗性 +0.025*100%
傳奇節點
當你治療生命值上限 100% 的生命值時,對近距敵人造成 0*100% 點傷害。此傷害會隨治療接受效果加成提升。
目前加成:x0*100%
苦澀療藥
當你治療生命值上限 100% 的生命值時,對近距敵人造成 0*100% 點傷害。此傷害會隨治療接受效果加成提升。
目前加成:x0*100%
雕紋鑲孔: 15 力量, 25 智力, 5 意志, 55 敏捷
稀有節點
治療接受效果 +0.06*100% 火焰抗性 +0.1*100%
自然活力
加成:達到條件後賦予額外治療接受效果 +0.06*100%,條件為:敏捷 [890 + (455 * EquipIndex)]
稀有節點
攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|] 傷害 +0.2*100%
閃焰
加成:達到條件後賦予額外攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|],條件為:力量 [230 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
攻擊速度 +[0.005 * 100|1%|]
揭露 顛峰 /24
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
智力 +5
普通節點
敏捷 +5
普通節點
力量 +5
普通節點
意志 +5
傳奇節點
幸運觸發:最高有 30% 機率擊倒易傷敵人。對受到控場的敵人造成的傷害提高 x30%。
揭露
幸運觸發:最高有 30% 機率擊倒易傷敵人。對受到控場的敵人造成的傷害提高 x30%。
雕紋鑲孔: 25 力量, 15 智力, 5 意志, 55 敏捷
魔法節點
生命值上限 0.01*100%
魔法節點
護甲值 +[7.5]
稀有節點
生命值上限 0.04*100% 護甲值 +[30]
避風港
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:智力 [230 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
護甲值 +[30] 閃躲機率 +[0.02 * 100|1%|]
耐心
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[30],條件為:力量 [190 + (70 * EquipIndex)] 智力 [185 + (70 * EquipIndex)]
魔法節點
閃躲機率 [0.005 * 100|1%|]
魔法節點
攻擊速度 +[0.005 * 100|1%|]
魔法節點
毒素抗性 +0.025*100%
稀有節點
攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|] 毒素抗性 +0.1*100%
明智
加成:達到條件後賦予額外攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|],條件為:敏捷 [760 + (455 * EquipIndex)]
魔法節點
閃電抗性 +0.025*100%
魔法節點
幸運觸發機率 +0.005*100%
稀有節點
幸運觸發機率 +0.05*100% 閃電抗性 +0.1*100%
戒衛
加成:達到條件後賦予額外幸運觸發機率 +0.05*100%,條件為:敏捷 [630 + (455 * EquipIndex)]
魔法節點
智力 +7
魔法節點
易傷傷害 +0.025*100%
稀有節點
易傷傷害 +0.25*100% 敏捷 +10
手段
加成:達到條件後賦予額外易傷傷害 +0.25*100%,條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
普通節點
雕紋鑲孔
魔法節點
對受控場敵人傷害 +0.035*100%
魔法節點
力量 +7
稀有節點
對受控場敵人傷害 +0.35*100% 敏捷 +10
猛毒織者
加成:達到條件後賦予額外對受控場敵人傷害 +0.35*100%,條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
驅動 顛峰 /24
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
智力 +5
普通節點
敏捷 +5
普通節點
力量 +5
魔法節點
治療接受效果 +0.015*100%
魔法節點
生命值上限 0.01*100%
普通節點
意志 +5
魔法節點
閃躲機率 [0.005 * 100|1%|]
魔法節點
幸運觸發機率 +0.005*100%
稀有節點
生命值上限 0.04*100% 治療接受效果 +0.06*100%
恢復
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
閃躲機率 +[0.02 * 100|1%|] 幸運觸發機率 +0.05*100%
自然之舞
加成:達到條件後賦予額外閃躲機率 +[0.02 * 100|1%|],條件為:敏捷 [700 + (455 * EquipIndex)] 智力 [185 + (70 * EquipIndex)]
傳奇節點
移動 [10] 公尺後,你造成的傷害提高 x3%,持續 [10] 秒。此效果最多可堆疊 [10] 次。
驅動
移動 [10] 公尺後,你造成的傷害提高 x3%,持續 [10] 秒。此效果最多可堆疊 [10] 次。
雕紋鑲孔: 15 力量, 25 智力, 10 意志, 50 敏捷
魔法節點
爆擊機率 +0.01*100%
魔法節點
移動速度 +0.035*100%
稀有節點
移動速度 +0.035*100% 爆擊機率 +0.02*100%
刺骨強風
加成:達到條件後賦予額外移動速度 +0.035*100%,條件為:敏捷 [700 + (455 * EquipIndex)] 力量 [185 + (70 * EquipIndex)]
稀有節點
移動時傷害減免 0.08*100% 生命值上限 0.04*100%
西風
加成:達到條件後賦予額外移動時傷害減免 0.08*100%,條件為:敏捷 [630 + (455 * EquipIndex)]
魔法節點
移動時傷害減免 0.02*100%
魔法節點
力量 +7
魔法節點
易傷傷害 +0.025*100%
魔法節點
爆擊傷害 +0.03*100%
魔法節點
智力 +7
稀有節點
易傷傷害 +0.25*100% 敏捷 +10
耐性
加成:達到條件後賦予額外易傷傷害 +0.25*100%,條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
普通節點
雕紋鑲孔
稀有節點
傷害 +0.2*100% 敏捷 +10
無雙
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
匯聚 顛峰 /21
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
智力 +5
普通節點
敏捷 +5
普通節點
意志 +5
普通節點
力量 +5
魔法節點
非物理傷害 +[0.02 * 100|1%|]
魔法節點
生命值上限 0.01*100%
魔法節點
全元素抗性 +0.0075*100%
稀有節點
非物理傷害 +[0.2 * 100|1%|] 生命值上限 0.04*100%
元素師
加成:達到條件後賦予額外非物理傷害 +[0.2 * 100|1%|],條件為:智力 [630 + (455 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外非物理傷害 +[0.2 * 100|1%|],條件為:智力 [230 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
生命值上限 0.04*100% 全元素抗性 +0.03*100%
訓練
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
非物理傷害 +[0.2 * 100|1%|] 攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|]
荒殘
加成:達到條件後賦予額外非物理傷害 +[0.2 * 100|1%|],條件為:意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外非物理傷害 +[0.2 * 100|1%|],條件為:智力 [230 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
攻擊速度 +[0.005 * 100|1%|]
傳奇節點
你會造成等同你 2 個最高傷害類型加成總和 x20% 的額外傷害,總計最高 30%。
匯聚
你會造成等同你 2 個最高傷害類型加成總和 x20% 的額外傷害,總計最高 30%。
雕紋鑲孔: 30 力量, 10 智力, 5 意志, 55 敏捷
魔法節點
力量 +7
魔法節點
傷害 +0.02*100%
稀有節點
全元素抗性 +0.03*100% 護甲值 +[30]
阻絕
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:敏捷 [190 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:力量 [190 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
護甲值 +[7.5]
稀有節點
傷害 +0.2*100% 敏捷 +10
先鋒
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
普通節點
雕紋鑲孔
魔法節點
智力 +7
稀有節點
傷害 +0.2*100% 敏捷 +10
熟練
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
復元 顛峰 /23
普通節點
敏捷 +5
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
力量 +5
普通節點
智力 +5
普通節點
意志 +5
魔法節點
智力 +7
魔法節點
傷害 +0.02*100%
稀有節點
傷害 +0.2*100% 敏捷 +10
專注
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
普通節點
雕紋鑲孔
魔法節點
力量 +7
魔法節點
人物資源上限 +[0.8]
魔法節點
攻擊速度 +[0.005 * 100|1%|]
稀有節點
人物資源上限 +[4] 敏捷 +10
熱切狩獵
加成:達到條件後賦予額外人物資源上限 +[4],條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|] 閃躲機率 +[0.02 * 100|1%|]
精力充沛
加成:達到條件後賦予額外攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|],條件為:智力 [230 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
閃躲機率 [0.005 * 100|1%|]
魔法節點
全元素抗性 +0.0075*100%
稀有節點
全元素抗性 +0.03*100% 護甲值 +[30]
阻絕
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:敏捷 [190 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:力量 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
全元素抗性 +0.03*100% 生命值上限 0.04*100%
韌性
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:力量 [700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷 [190 + (70 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:敏捷 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
生命值上限 0.01*100%
魔法節點
護甲值 +[7.5]
稀有節點
資源產生 0.04*100% 人物資源上限 +[8]
投機份子
加成:達到條件後賦予額外資源產生 0.04*100%,條件為:力量 [190 + (70 * EquipIndex)] 智力 [185 + (70 * EquipIndex)]
魔法節點
資源產生 0.01*100%
傳奇節點
當你連續施放 [3] 次相同魂靈的巨猩、獵豹、飛鷹或蜈蚣技能時,恢復 15% 活力,並造成 x30% 額外傷害,持續 [5] 秒。
復元
當你連續施放 [3] 次相同魂靈的巨猩、獵豹、飛鷹或蜈蚣技能時,恢復 15% 活力,並造成 x30% 額外傷害,持續 [5] 秒。
雕紋鑲孔: 15 力量, 30 智力, 5 意志, 40 敏捷