幸運觸發機率:25%
以毀滅性的力量在你身邊砸下,於兩側產生 2 道重疊的衝擊波,每道衝擊波造成 40% 點傷害。
等級提升:
傷害 40%
- 強化輾壓之手: 輾壓之手會賦予你相當於其造成傷害 10% 的屏障,持續 2 秒,最多賦予你生命值上限的 30%([PlayerHealthMax() * 0.3])。
- 猛烈輾壓之手: 你每擁有一層決心,輾壓之手的傷害就提高 x3%,最多可提高 x0.03*0*100%。
- 優勢輾壓之手: 被兩側輾壓之手擊中的敵人會被擊倒 2 秒。
- 森林核心升級 C:
- 森林靈魂: 啟動森林核心賦能
屬性 /2
Info /39
name | desc |
---|---|
SF_0 | 30 |
SF_1 | 0.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_2 | 1 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Gorilla_Core / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."0.4") |
SF_3 | 0.4 |
SF_4 | 180 |
SF_5 | 2 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Gorilla_Core / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."0.4") |
SF_6 | 0.05 |
SF_7 | 0.2 |
SF_8 | 2 |
SF_9 | 0.03 |
SF_10 | PowerTag.Spiritborn_Gorilla_Passive."Script Formula 1" |
SF_11 | 0.1 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power_2#Spiritborn_Gorilla_Core |
SF_12 | 2 |
SF_13 | .3 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power_2#Spiritborn_Gorilla_Core |
SF_14 | Affix.legendary_spiritborn_014_x1."Static Value 0" |
SF_15 | Affix_Value_1#legendary_spiritborn_014_x1 |
SF_16 | Affix.legendary_spiritborn_014_x1."Static Value 1" |
SF_17 | Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Gorilla_Core + Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core |
SF_18 | 1 + Bonus_Percent_Per_Power_2#Spiritborn_Gorilla_Core |
SF_19 | Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Gorilla_Core / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."0.4") |
SF_21 | Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core |
name | 輾壓之手 |
desc | 活力消耗:{Resource Cost} 幸運觸發機率:{Combat Effect Chance}% 以毀滅性的力量在你身邊砸下,於兩側產生 2 道重疊的衝擊波,每道衝擊波造成 {payload:IMPACT} 點傷害。 |
rankup_desc | 傷害 {payload:IMPACT} |
Mod0_Description | 輾壓之手會賦予你相當於其造成傷害 [{SF_11}*100|%|] 的屏障,持續 {buffduration:BARRIER} 秒,最多賦予你生命值上限的 [{SF_13} * 100|%|]([PlayerHealthMax() * SF_13])。 |
Mod0_Name | 強化輾壓之手 |
Mod1_Description | 你每擁有一層決心,輾壓之手的傷害就提高 [{SF_9}*100|x%|],最多可提高 [{SF_9}*{SF_10}*100|x%|]。 |
Mod1_Name | 猛烈輾壓之手 |
Mod2_Description | 被兩側輾壓之手擊中的敵人會被擊倒 {SF_8} 秒。 |
Mod2_Name | 優勢輾壓之手 |
Mod3_Name | 森林核心升級 C |
Mod4_Description | 啟動森林核心賦能 |
Mod4_Name | 森林靈魂 |
{buffduration:BARRIER} | 2 |
{payload:IMPACT} | 0.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 25 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 30 |