獨特 /12
獨特 匕首
物品強度 725
856 點每秒傷害
- 每次擊中傷害 [570 – 856]
- 每秒攻擊 1.20 次(非常快速)
「我不曾見過如此殘忍的暴行。應該要遣送他去沼澤,和其他背棄神明的殺人犯一起死在那裡。」
- 華考特士官凶殺案的證人
- 華考特士官凶殺案的證人
需要等級 50
俠盜
獨特 匕首
物品強度 725
856 點每秒傷害
- 每次擊中傷害 [570 – 856]
- 每秒攻擊 1.20 次(非常快速)
在卡爾蒂姆關閉城門、艾席拉率領鐵狼衛隊出城的那一刻起,眾人已明白從此再也不會回來。他們浪跡卡基斯坦各地,每有路見不平便拔刀相助。
需要等級 60
俠盜
獨特 弓
物品強度 725
1,711 點每秒傷害
- 每次擊中傷害 [1,244 – 1,867]
- 每秒攻擊 1.10 次(快速)
「哲奈張弓搭箭,瞄準了太陽。陽光燒灼她的雙眼,但她的箭矢一發中的。負傷的太陽躲了起來,因而有了世上第一個夜晚。」
- 大狩天神話
- 大狩天神話
需要等級 60
俠盜
獨特 弓
物品強度 725
1,711 點每秒傷害
- 每次擊中傷害 [1,244 – 1,867]
- 每秒攻擊 1.10 次(快速)
「綜觀歷史,翻天覆地的戰爭層出不窮。這把弓曾出現在每一場這樣的戰爭之中,而且必定是握在勝利者的手上。」
- 巴雷特的《工具之書》
- 巴雷特的《工具之書》
需要等級 60
俠盜
獨特 弓
物品強度 725
1,711 點每秒傷害
- 每次擊中傷害 [1,244 – 1,867]
- 每秒攻擊 1.10 次(快速)
「學者們一直無法解譯雕刻在這把弓上的符文,但他們一致同意,符文與它有辦法扭曲箭矢飛行路徑,射向目標的不可思議能力有關。」
- 巴雷特的《工具之書》
- 巴雷特的《工具之書》
需要等級 60
俠盜
獨特 護身符
物品強度 725
「關上卡爾蒂姆的大門,守好我們光榮的高牆吧。災難儘管肆虐卡基斯坦全境,但唯獨我的城市、還有我的人民會安然無恙。」
- 哈坎二世的宣告
- 哈坎二世的宣告
需要等級 50
俠盜
獨特 靴子
物品強度 725
362 點護甲值
觸發冷卻時間會恢復 5 點能量。
「哲奈變得驕傲自負,喜歡吹噓自己的狩獵才能。她聲稱自己的速度快到可以抓住勒萊耶的靈魂,而她也因為出言不遜而受到勒萊耶的詛咒。」
- 哲奈的二十道試煉神話
- 哲奈的二十道試煉神話
需要等級 60
俠盜
獨特 胸甲
物品強度 725
1268 點護甲值
「傳聞說他在『骷髏與錨』的一場比賽中輸掉了皮甲,但老闆是個江湖騙子。我想他只是想要讓這可憐的傢伙有東西能保暖又不傷及自尊。」
- 艾爾斯帝
- 艾爾斯帝
需要等級 60
俠盜
獨特 手套
物品強度 725
362 點護甲值
幽影死纏著手套不放,猶如在無月夜晚尋找下手目標的刺客兇刀。
需要等級 50
俠盜
獨特 頭盔
物品強度 725
906 點護甲值
「他被驅逐出公會,他的名字一筆勾銷。他受到的懲罰是不曾存在。」
- 摘錄自燒焦的文件
- 摘錄自燒焦的文件
需要等級 60
俠盜
獨特 褲子
物品強度 725
725 點護甲值
「於是,每晚當太陽沉入山丘之後,他知道灰白傑克即將到來,靜靜窺伺著、等待著。」
- 《格林斯萊德故事集》第 2 章:「每個漫漫長夜」
- 《格林斯萊德故事集》第 2 章:「每個漫漫長夜」
需要等級 50
俠盜
獨特 戒指
物品強度 725
這個戒指在你的手指上不停旋動變幻,像是它的深處有一股力量,亟欲逃脫。
需要等級 50
俠盜
傳奇 /47
反覆
俠盜, 攻擊
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
俠盜, 防禦, 力量聖典
可用物品類型: 頭盔, 胸甲, 褲子, 護身符 [+50%]
俠盜, 攻擊, 力量聖典
施放灌注技能會使你擁有的暗影分身造成的傷害提高 x[8 – 16]%,持續 9 秒。
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
俠盜, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
劇毒鍊金師
俠盜, 攻擊
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
寒冰鍊金師
俠盜, 攻擊
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
毒爆之
俠盜, 攻擊
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
殘忍給養之
俠盜, 防禦
可用物品類型: 頭盔, 胸甲, 褲子, 護身符 [+50%]
逃脫專家
俠盜, 防禦
可用物品類型: 頭盔, 胸甲, 褲子, 護身符 [+50%]
竊取活力之
俠盜, 防禦
可用物品類型: 頭盔, 胸甲, 褲子, 護身符 [+50%]
俠盜, 輔助, 力量聖典
可用物品類型: 頭盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 護身符 [+50%]
俠盜, 輔助, 力量聖典
可用物品類型: 頭盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 護身符 [+50%]
劇毒冰霜之
俠盜, 輔助
可用物品類型: 頭盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 護身符 [+50%]
俠盜, 機動, 力量聖典
可用物品類型: 靴子, 護身符 [+50%]
俠盜, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
致命幽暮之
俠盜, 防禦
可用物品類型: 頭盔, 胸甲, 褲子, 護身符 [+50%]
飄忽移行之
俠盜, 防禦
可用物品類型: 頭盔, 胸甲, 褲子, 護身符 [+50%]
俠盜, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
冰霜咬噬
俠盜, 輔助
可用物品類型: 頭盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 護身符 [+50%]
俠盜, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
俠盜, 攻擊, 力量聖典
你的榴彈技能造成的傷害提高 x15% 點。
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
俠盜, 防禦, 力量聖典
擊殺精英敵人會縮短隱匿的冷卻時間 [6 – 10] 秒。
可用物品類型: 頭盔, 胸甲, 褲子, 護身符 [+50%]
詐敵之
俠盜, 人物資源
可用物品類型: 戒指
集束彈藥之
俠盜, 人物資源
可用物品類型: 戒指
兇邪藥劑師之
俠盜, 人物資源
可用物品類型: 戒指
迅猛攻擊之
俠盜, 人物資源
可用物品類型: 戒指
Rogue 技能 /23
幸運觸發機率:50%
射出會尋覓敵人的箭矢,造成 24% 點傷害,對該敵人的爆擊機率提高 +5%,持續 4 秒,最多提高 +15%。
等級提升:
傷害 24%
- 強化穿心箭: 穿心箭爆擊可使攻擊速度提高 +8%,持續 4 秒。若敵人處於易傷狀態則此效果加倍。
- 基要穿心箭: 穿心箭會使你對敵人造成的爆擊傷害提高 x5%,持續 4 秒,最多提高 x15%。
- 首要穿心箭: 穿心箭彈射至一名額外敵人身上,造成原始傷害的 75% 傷害。
幸運觸發機率:35%
丟出短距離飛行的刀刃,造成 21% 點傷害。每第 3 次施放會使敵人緩速 20%,持續 2 秒。爆擊時必定緩速。
等級提升:
傷害 21%
- 強化穿刺飛刀: 當穿刺飛刀對受控場效果影響的敵人造成傷害時,獲得 2 點能量。
- 基要穿刺飛刀: 穿刺飛刀會散射出 3 把刀刃,每把造成等同其基礎傷害的 35%。以至少 2 把刀刃擊中一名敵人時,會使其易傷 2 秒。
- 首要穿刺飛刀: 每第 3 次施放的穿刺飛刀會彈射,最多 2 次。爆擊時必定會彈射。
幸運觸發機率:50%
對敵人施展近戰攻擊,造成 25% 點傷害,並使能量恢復提高 x20%,持續 3 秒。
等級提升:
傷害 25%
- 強化振奮之擊: 以振奮之擊對受控場或受傷的敵人造成傷害時,會使能量恢復加成提高 x30%。
- 基要振奮之擊: 當你在能量低於 85% 時以振奮之擊擊中敵人,會使其易傷 3 秒。
- 首要振奮之擊: 振奮之擊使幸運觸發機率額外提高 +8%。擊中受控場或受傷的敵人可使此加成效果提高至 +16%。
幸運觸發機率:50%
朝敵人發射強力箭矢,造成 22% 點傷害。每第 3 次施放會使命中的敵人易傷,持續 5 秒。
等級提升:
傷害 22%
- 強化強力箭矢: 每第 3 次施放的強力箭矢爆擊機率提高 +15%。
- 基要強力箭矢: 強力箭矢可擊退位於近距離的非精英敵人。若敵人因此相撞,雙方都會被擊倒,持續 1.5 秒。
- 首要強力箭矢: 每第 3 次施放的強力箭矢會貫穿所有命中的敵人。
幸運觸發機率:50%
以快刀捅刺被害者,造成 20% 點傷害,並使你得以移行穿越敵人,持續 4 秒。
等級提升:
傷害 20%
- 首要移行之刃: 在移行之刃效果期間,你獲得 +15% 全元素抗性,並使你受到的控場效果持續時間縮短 20%。
- 強化移行之刃: 在移行之刃效果期間,你獲得 +20% 移動速度。
- 基要移行之刃: 在移行之刃效果期間穿過敵人可重置其持續時間。穿過敵人 5 次後,你的下一個移行之刃會使敵人暈眩,持續 2 秒。
幸運觸發機率:20%
連續發射 5 支箭矢,每支造成 33% 點傷害。
連擊點數會提高傷害與射出的箭矢數量:
1 點:36.3% 點傷害,[6] 支箭矢
2 點:40.425% 點傷害,[7] 支箭矢
3 點:46.2% 點傷害,[8] 支箭矢
等級提升:
傷害 33%
- 強化連射: 連射後續的每枝箭矢爆擊機率都會提高 +5%,最多於第 8 枝箭矢時提高 +40%
- 改良連射: 每次施放連射並對易傷敵人造成傷害時,獲得 15 點能量。
- 進階連射: 在你閃避後的 5 秒內,連射造成的爆擊傷害提高 x30%。
幸運觸發機率:10%
對你前方的敵人施展連環刺擊與斬擊 4 次,對每一個敵人造成總計 66% 點傷害。
連擊點數會提高傷害與攻擊速度加成,持續 3 秒。
1 點:82.5% 點傷害,+15% 加成
2 點:99% 點傷害,+30% 加成
3 點:115.5% 點傷害,+45% 加成
等級提升:
傷害 66%
- 強化狂襲: 每次狂襲對受到控場或易傷的敵人造成傷害時,會使你恢復生命值上限的 1%([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]),每次施放最多恢復生命值上限的 12%([PlayerHealthMax() * 0.01 * 12])。
- 改良狂襲: 狂襲對易傷造成的傷害提高 x20%。若狂襲擊中任何易傷的敵人,會對該次施放擊中的所有敵人造成易傷,持續 3 秒。
- 進階狂襲: 閃避穿過敵人會使你的下一個狂襲造成 x30% 點傷害,並擊昏敵人 2.5 秒。
幸運觸發機率:16%
擴散射出 5 枝箭矢,每枝造成 22% 點傷害。每枝箭矢有 20% 機率彈射最多 1 次,彈射的箭矢會造成原本箭矢基礎傷害的 40%。
連擊點數會提高傷害與射出的箭矢數量:
1 點: 26.4% 點傷害,[6] 枝箭矢
2 點: 30.8% 點傷害,[7] 枝箭矢
3 點: 35.2% 點傷害,[8] 枝箭矢
等級提升:
傷害 22%
- 強化箭幕: 箭幕的箭矢對易傷敵人造成傷害,或對任意敵人爆擊時,彈射的機率提高至 100%。
- 改良箭幕: 每第 3 次施放的箭幕,會使被擊中的敵人易傷,持續 2 秒。
- 進階箭幕: 在施放一次箭幕時,若箭矢彈射至少 4 次,你下一次施放的爆擊機率提高 +20%。
幸運觸發機率:33%
將刀刃插入敵人體內,造成 45% 點傷害,並在插入期間使你對其造成的傷害提高 x8%。刀刃會在 1.5 秒後飛回你身邊,貫穿敵人並造成 72% 點傷害。
連擊點數會提高傷害與移動速度,持續 3 秒
1 點:58.5% 點傷害,+20% 移動速度
2 點:72% 點傷害,+40% 移動速度
3 點:85.5% 點傷害,+60% 移動速度
等級提升:
衝擊傷害 45%
貫穿傷害 72%
貫穿傷害 72%
- 改良迴鋒刀刃: 迴鋒刀刃插中的敵人會暈眩。
- 進階迴鋒刀刃: 迴鋒刀刃在返回途中每穿過一個敵人,就會使現有冷卻時間縮短 0.1 秒,最多縮短 [2] 秒。
- 強化迴鋒刀刃: 迴鋒刀刃返回時造成的傷害提高 x30%。
幸運觸發機率:50%
發射貫穿路線上所有敵人的箭矢,造成 70% 點傷害。
連擊點數會提高傷害與幸運觸發機率:
1 點:91% 點傷害,+10% 機率
2 點:112% 點傷害,+20% 機率
3 點:133% 點傷害,+30% 機率
等級提升:
傷害 70%
- 強化穿透射擊: 穿透射擊每貫穿一個敵人,造成的傷害提高 x10%。
- 進階穿透射擊: 在能量全滿時施放穿透射擊,會使其擊中的所有敵人緩速 50%,持續 3 秒。精英敵人同時會被擊倒 1.5 秒。
- 改良穿透射擊: 穿透射擊有額外 +10% 爆擊機率。若穿透射擊對至少 3 個敵人造成傷害,你的爆擊機率提高 +10%,持續 [5] 秒。
對敵人投擲會產生煙霧的藥劑,使其暈眩 4 秒。
等級提升:
暈眩持續時間 4 秒
- 強化煙霧彈: 你對受到煙霧彈影響的敵人造成的傷害提高 x25%。
- 反擊煙霧彈: 幸運觸發:對受煙霧彈影響的敵人造成直接傷害有最高 25% 機率縮短其冷卻時間 1 秒,若敵人處於易傷狀態則縮短 3 秒。
- 顛覆煙霧彈: 若敵人處於易傷、緩速或冰冷狀態,煙霧彈對其造成的暈眩時間延長 x20%。
使用次數恢復時間:0.25 秒
幸運觸發機率:25%
向後跳躍並在地上丟出釘爪刺,造成 40% 點傷害,並使敵人緩速 50%。持續 7 秒。
等級提升:
傷害 40%
緩速效果 50%
緩速效果 50%
- 強化釘爪刺: 你對釘爪刺範圍內敵人造成的傷害提高 x10%,每秒會再提高 x5%,最多提高至 x45%。
- 戒令釘爪刺: 你對釘爪刺範圍內敵人的爆擊機率提高 +5%。對易傷的敵人此效果加倍。
- 訓規釘爪刺: 釘爪刺會造成冰寒傷害,每秒附加 25% 冰冷效果。
幸運觸發機率:33%
以致命毒素灌注你的武器。你接下來 2 個可灌注技能會造成毒素傷害,並額外在 5 秒內造成等同其基礎傷害 100/25% 的中毒傷害。
等級提升:
中毒傷害 100/25%
- 強化毒素灌注: 毒素灌注的中毒持續時間延長 1 秒。
- 混合毒素灌注: 幸運觸發:毒素灌注強化技能最高有 30% 機率縮短毒素灌注的冷卻時間 [2] 秒。
- 調和毒素灌注: 毒素灌注強化的技能爆擊時會額外造成 x75% 中毒傷害。
以冰寒能量灌注你的武器。你的下 2 個可灌注技能會造成冰寒傷害,且每次擊中會使敵人冰冷 25%。
等級提升:
冰冷效果 25%
- 強化冰寒灌注: 幸運觸發:冰寒灌注強化的技能最高有 40% 機率對敵人造成易傷,持續 3 秒。
- 混合冰寒灌注: 冰寒灌注強化的技能對受到控場的敵人造成的傷害提高 x20%,對凍結的敵人則此效果加倍。
- 調和冰寒灌注: 幸運觸發:冰寒灌注強化的技能最高有 35% 機率立即凍結敵人,持續 3 秒。
幸運觸發機率:33%
以潰膿暗影灌注你的武器。你接下來 2 個可灌注技能會造成暗影傷害並感染敵人 6 秒。受感染的敵人在死亡時會爆炸,對附近所有敵人造成 40% 點傷害。
若感染效果結束時該敵人尚未死亡,則只會對該敵人造成 40% 點傷害。
等級提升:
爆炸傷害 40%
效果結束傷害 40%
效果結束傷害 40%
- 強化暗影灌注: 你對受傷且受暗影灌注感染的敵人爆擊機率提高 +15%。
- 混合暗影灌注: 對受到暗影灌注感染的敵人造成的非物理傷害提高 x12%,持續 8 秒。
- 調和暗影灌注: 暗影灌注的主要爆炸會使敵人易傷,持續 2 秒。
用最多 5 個防護暗影包圍自己。作用中的每個暗影會使傷害減免提高 8%。每次你受到直接傷害時,該傷害會降低並消耗一個暗影。
等級提升:
傷害減免 8%。
- 強化黑暗籠罩: 黑暗籠罩的暗影有 14% 機率不會被消耗。
- 反擊黑暗籠罩: 當你擁有至少 [2] 個黑暗籠罩仍在作用中的暗影時,爆擊機率提高 +8%。
- 顛覆黑暗籠罩: 黑暗籠罩仍在作用中的每個暗影會使你移動速度提高 +4%。
使用次數恢復時間:0.25 秒
幸運觸發機率:25%
衝上前斬擊敵人,造成 36.8% 點傷害。
等級提升:
使用次數恢復時間 0.25 秒
傷害 36.8%
傷害 36.8%
- 強化疾衝: 你對受到疾衝傷害的敵人造成的爆擊傷害提高 x15%,持續 5 秒。
- 戒令疾衝: 疾衝可使擊中的敵人緩速 30%,持續 3 秒。任何已遭緩速的敵人會改為暈眩 2 秒。
- 訓規疾衝: 以疾衝對受到控場效果的敵人造成傷害,其使用次數恢復時間縮短 0.5 秒,每次施放最多縮短 4 秒。
使用次數恢復時間:9 秒
冷卻時間:0 秒
幸運觸發機率:100%
進入無阻狀態,快速穿越陰影並從後方刺擊敵人,造成 72% 點傷害。移動速度提高 50%,持續 2 秒。
等級提升:
傷害 72%
- 強化暗影步伐: 以暗影步伐對敵人造成傷害,會使你對其的爆擊機率提高 +8%,持續 3 秒。
- 戒令暗影步伐: 以暗影步伐對 4 秒內未被你的暗影步伐擊中的敵人造成傷害時,其冷卻時間縮短 3 秒。
- 訓規暗影步伐: 受到暗影步伐傷害的敵人會昏迷 2 秒。
幸運觸發機率:20%
放置一個 1.25 秒後設置完成的陷阱,於敵人進入範圍內時啟動,對範圍內的敵人在 9 秒內造成 396% 點中毒傷害。
你同時只能有 4 個設置完成的陷阱。
等級提升:
中毒傷害 396%
- 顛覆劇毒陷阱: 你對站立在你劇毒陷阱中的敵人,造成的毒素傷害提高 x10%。
- 反擊劇毒陷阱: 劇毒陷阱啟動時有 [30]% 機率重置你的灌注技能冷卻時間。
- 強化劇毒陷阱: 劇毒陷阱啟動時會擊倒敵人 1.5 秒。
從視線中消失,獲得進階匿蹤狀態,持續 5 秒,且不會因受到傷害而解除。
隱匿會使你無阻,移動速度提高 +30%,並可在其持續時間內自由穿過敵人。
在隱匿期間使用攻擊技能會解除隱匿。
等級提升:
冷卻時間 0 秒。
- 強化隱匿: 當你進入隱匿狀態時,獲得 [40] 點能量。
- 反擊隱匿: 使隱匿狀態解除的技能必定爆擊。
- 顛覆隱匿: 使隱匿狀態解除的技能必定會讓敵人易傷 6 秒。
幸運觸發機率:8%
放置一個 1.25 秒後設置完成的陷阱,於敵人進入範圍內時啟動,對範圍內每一個敵人造成總計 250% 點傷害。
- 強烈死亡陷阱: 死亡陷阱啟動時會將敵人拉進陷阱內。
- 終極死亡陷阱: 若死亡陷阱殺死一名敵人,其冷卻時間縮短 12 秒。
你的影子會模仿你的動作,持續 15 秒。暗影分身會造成你傷害值 60% 的傷害。
- 強烈暗影分身: 施放暗影分身後,你進入無阻狀態 5 秒。
- 終極暗影分身: 你的暗影分身會額外造成你傷害值 20% 的傷害。
Rogue 技能樹 /129
狂襲
能量消耗:25幸運觸發機率:[10|%|]
對你前方的敵人施展連環刺擊與斬擊 4 次,對每一個敵人造成總計 66% 點傷害。
連擊點數會提高傷害與攻擊速度加成,持續 3 秒。
1 點:82.5% 點傷害,[15|%+|] 加成
2 點:99% 點傷害,[30|%+|] 加成
3 點:115.5% 點傷害,[45|%+|] 加成
Ranks: 5
穿心箭
產生連擊點數:1幸運觸發機率:[50|%|]
射出會尋覓敵人的箭矢,造成 24% 點傷害,對該敵人的爆擊機率提高 [5|%+|],持續 4 秒,最多提高 [15|%+|]。
Ranks: 5
移行之刃
產生連擊點數:1幸運觸發機率:[50|%|]
以快刀捅刺被害者,造成 20% 點傷害,並使你得以移行穿越敵人,持續 4 秒。
Ranks: 5
穿心箭
產生連擊點數:1幸運觸發機率:[50|%|]
射出會尋覓敵人的箭矢,造成 24% 點傷害,對該敵人的爆擊機率提高 [5|%+|],持續 4 秒,最多提高 [15|%+|]。
進階狂襲
閃避穿過敵人會使你的下一個狂襲造成 [30|%x|] 點傷害,並擊昏敵人 2.5 秒。改良連射
每次施放連射並對易傷敵人造成傷害時,獲得 15 點能量。煙霧彈
冷卻時間:0 秒對敵人投擲會產生煙霧的藥劑,使其暈眩 4 秒。
Ranks: 5
箭幕
能量消耗:30幸運觸發機率:[16|%|]
擴散射出 5 枝箭矢,每枝造成 22% 點傷害。每枝箭矢有 [20|%|] 機率彈射最多 1 次,彈射的箭矢會造成原本箭矢基礎傷害的 [40|%|]。
連擊點數會提高傷害與射出的箭矢數量:
1 點: 26.4% 點傷害,[6] 枝箭矢
2 點: 30.8% 點傷害,[7] 枝箭矢
3 點: 35.2% 點傷害,[8] 枝箭矢
Ranks: 5
釘爪刺
使用次數:2使用次數恢復時間:0.25 秒
幸運觸發機率:[25|%|]
向後跳躍並在地上丟出釘爪刺,造成 40% 點傷害,並使敵人緩速 [50|%|]。持續 7 秒。
Ranks: 5
振奮之擊
產生連擊點數:1幸運觸發機率:[50|%|]
對敵人施展近戰攻擊,造成 25% 點傷害,並使能量恢復提高 [20|%x|],持續 3 秒。
Ranks: 5
基要移行之刃
在移行之刃效果期間穿過敵人可重置其持續時間。穿過敵人 5 次後,你的下一個移行之刃會使敵人暈眩,持續 2 秒。戒令釘爪刺
你對釘爪刺範圍內敵人的爆擊機率提高 [5|%+|]。對易傷的敵人此效果加倍。首要振奮之擊
振奮之擊使幸運觸發機率額外提高 [8|%+|]。擊中受控場或受傷的敵人可使此加成效果提高至 [16|%+|]。改良狂襲
狂襲對易傷造成的傷害提高 [20|%x|]。若狂襲擊中任何易傷的敵人,會對該次施放擊中的所有敵人造成易傷,持續 3 秒。改良箭幕
每第 3 次施放的箭幕,會使被擊中的敵人易傷,持續 2 秒。暗影步伐
使用次數:2使用次數恢復時間:9 秒
冷卻時間:0 秒
幸運觸發機率:[100|%|]
進入無阻狀態,快速穿越陰影並從後方刺擊敵人,造成 72% 點傷害。移動速度提高 [50|%|],持續 2 秒。
Ranks: 5
戒令暗影步伐
以暗影步伐對 4 秒內未被你的暗影步伐擊中的敵人造成傷害時,其冷卻時間縮短 3 秒。冰寒灌注
冷卻時間:0 秒以冰寒能量灌注你的武器。你的下 2 個可灌注技能會造成冰寒傷害,且每次擊中會使敵人冰冷 [25|%|]。
Ranks: 5
穿透射擊
能量消耗:35幸運觸發機率:50%
發射貫穿路線上所有敵人的箭矢,造成 70% 點傷害。
連擊點數會提高傷害與幸運觸發機率:
1 點:91% 點傷害,[10|%+|] 機率
2 點:112% 點傷害,[20|%+|] 機率
3 點:133% 點傷害,[30|%+|] 機率
Ranks: 5
毒素灌注
冷卻時間:0 秒幸運觸發機率:[33|%|]
以致命毒素灌注你的武器。你接下來 2 個可灌注技能會造成毒素傷害,並額外在 5 秒內造成等同其基礎傷害 [100/25|%|] 的中毒傷害。
Ranks: 5
穿刺飛刀
產生連擊點數:1幸運觸發機率:[35|%|]
丟出短距離飛行的刀刃,造成 21% 點傷害。每第 3 次施放會使敵人緩速 [20|%|],持續 2 秒。爆擊時必定緩速。
Ranks: 5
黑暗籠罩
冷卻時間:0 秒用最多 5 個防護暗影包圍自己。作用中的每個暗影會使傷害減免提高 [8|1%|]。每次你受到直接傷害時,該傷害會降低並消耗一個暗影。
Ranks: 5
首要穿刺飛刀
每第 3 次施放的穿刺飛刀會彈射,最多 2 次。爆擊時必定會彈射。反擊黑暗籠罩
當你擁有至少 [2] 個黑暗籠罩仍在作用中的暗影時,爆擊機率提高 [8|%+|]。劇毒陷阱
冷卻時間:0 秒幸運觸發機率:[20|%|]
放置一個 1.25 秒後設置完成的陷阱,於敵人進入範圍內時啟動,對範圍內的敵人在 9 秒內造成 396% 點中毒傷害。
你同時只能有 4 個設置完成的陷阱。
Ranks: 5
訓規暗影步伐
受到暗影步伐傷害的敵人會昏迷 2 秒。混合冰寒灌注
冰寒灌注強化的技能對受到控場的敵人造成的傷害提高 [20|%x|],對凍結的敵人則此效果加倍。顛覆劇毒陷阱
你對站立在你劇毒陷阱中的敵人,造成的毒素傷害提高 [10|%x|]。進階箭幕
在施放一次箭幕時,若箭矢彈射至少 4 次,你下一次施放的爆擊機率提高 [20|%+|]。迴鋒刀刃
能量消耗:30幸運觸發機率:[33|%|]
將刀刃插入敵人體內,造成 45% 點傷害,並在插入期間使你對其造成的傷害提高 [8|%x|]。刀刃會在 1.5 秒後飛回你身邊,貫穿敵人並造成 72% 點傷害。
連擊點數會提高傷害與移動速度,持續 3 秒
1 點:58.5% 點傷害,[20|%+|] 移動速度
2 點:72% 點傷害,[40|%+|] 移動速度
3 點:85.5% 點傷害,[60|%+|] 移動速度
Ranks: 5
顛覆黑暗籠罩
黑暗籠罩仍在作用中的每個暗影會使你移動速度提高 [4|%+|]。毒素灌注
冷卻時間:0 秒幸運觸發機率:[33|%|]
以致命毒素灌注你的武器。你接下來 2 個可灌注技能會造成毒素傷害,並額外在 5 秒內造成等同其基礎傷害 [100/25|%|] 的中毒傷害。
改良迴鋒刀刃
迴鋒刀刃插中的敵人會暈眩。疾衝
使用次數:2使用次數恢復時間:0.25 秒
幸運觸發機率:[25|%|]
衝上前斬擊敵人,造成 36.8% 點傷害。
疾衝
使用次數:2使用次數恢復時間:0.25 秒
幸運觸發機率:[25|%|]
衝上前斬擊敵人,造成 36.8% 點傷害。
Ranks: 5
混合暗影灌注
對受到暗影灌注感染的敵人造成的非物理傷害提高 [12|%x|],持續 8 秒。暗影灌注
冷卻時間:0 秒幸運觸發機率:[33|%|]
以潰膿暗影灌注你的武器。你接下來 2 個可灌注技能會造成暗影傷害並感染敵人 6 秒。受感染的敵人在死亡時會爆炸,對附近所有敵人造成 40% 點傷害。
若感染效果結束時該敵人尚未死亡,則只會對該敵人造成 40% 點傷害。
Ranks: 5
穿透射擊
能量消耗:35幸運觸發機率:50%
發射貫穿路線上所有敵人的箭矢,造成 70% 點傷害。
連擊點數會提高傷害與幸運觸發機率:
1 點:91% 點傷害,[10|%+|] 機率
2 點:112% 點傷害,[20|%+|] 機率
3 點:133% 點傷害,[30|%+|] 機率
訓規釘爪刺
釘爪刺會造成冰寒傷害,每秒附加 25% 冰冷效果。強力箭矢
產生連擊點數:1幸運觸發機率:[50|%|]
朝敵人發射強力箭矢,造成 22% 點傷害。每第 3 次施放會使命中的敵人易傷,持續 5 秒。
Ranks: 5
強力箭矢
產生連擊點數:1幸運觸發機率:[50|%|]
朝敵人發射強力箭矢,造成 22% 點傷害。每第 3 次施放會使命中的敵人易傷,持續 5 秒。
訓規疾衝
以疾衝對受到控場效果的敵人造成傷害,其使用次數恢復時間縮短 [0.5|1|] 秒,每次施放最多縮短 4 秒。箭雨
冷卻時間:0 秒幸運觸發機率:[2|%|]
降下 2 波大範圍的箭雨,每波造成 110% 點傷害。
Ranks: 5
暗影分身
冷卻時間:0 秒你的影子會模仿你的動作,持續 15 秒。暗影分身會造成你傷害值 [60|%|] 的傷害。
Ranks: 5
死亡陷阱
冷卻時間:0 秒幸運觸發機率:[8|%|]
放置一個 1.25 秒後設置完成的陷阱,於敵人進入範圍內時啟動,對範圍內每一個敵人造成總計 250% 點傷害。
Ranks: 5
暗影分身
冷卻時間:0 秒你的影子會模仿你的動作,持續 15 秒。暗影分身會造成你傷害值 [60|%|] 的傷害。
死亡陷阱
冷卻時間:0 秒幸運觸發機率:[8|%|]
放置一個 1.25 秒後設置完成的陷阱,於敵人進入範圍內時啟動,對範圍內每一個敵人造成總計 250% 點傷害。
終極暗影分身
你的暗影分身會額外造成你傷害值 20% 的傷害。終極死亡陷阱
若死亡陷阱殺死一名敵人,其冷卻時間縮短 12 秒。輕靈身法
使用有冷卻時間的技能會使你的閃躲機率提高 [4|%|],持續 3 秒。Ranks: 3
武器專精
攻擊時會依照武器類型獲得加成:匕首:對健康敵人的傷害提高 [5|%x|]。
劍:傷害提高 [3|%x|]。
弓:對易傷敵人的傷害提高 [4|%x|]。
弩:爆擊傷害提高 [5|%x|]。
Ranks: 3
鍊金師的機運
你造成的非物理傷害的幸運觸發機率提高 [5|%+|]。Ranks: 3
精通陷阱
劇毒陷阱或死亡陷阱生效時,你對易傷和受控場效果影響敵人的爆擊機率提高 [4|%+|],持續 4 秒。Ranks: 3
劫難後續
使用絕招後,恢復 [30] 點能量。Ranks: 3
隱晦癒合
匿蹤時,你每秒會恢復生命值上限的 [4|%|] ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.04)])。Ranks: 3
凜寒技藝
你對冰冷敵人造成的傷害提高 [5|%x|]。對凍結的敵人此效果提高至 [10|%x|]。Ranks: 3
迅捷動作
當能量等於或高於能量上限的 [50|%|] 時,移動速度提高 [5|%+|]。當能量低於能量上限的 [50|%|] 時,攻擊速度提高 [5|%+|]。Ranks: 3
重新振作
你每花費 100 點能量,就使你的幸運觸發機率提高 [5|%+|],持續 5 秒。Ranks: 3
趁勢強攻
若符合下列條件,割喉技能會賦予一層趁勢強攻,持續 8 秒:擊中昏迷、暈眩或凍結的敵人
從後方擊中任何敵人
有 3 層趁勢強攻效果時,你獲得:
[20|%|] 傷害減免
[30|%x|] 能量恢復
[15|%+|] 移動速度
Ranks: 1
剝削手段
你對健康和受傷敵人造成的傷害提高 [6|%x|]。Ranks: 3
惡意居心
你對易傷敵人造成的傷害提高 [3|%x|]。Ranks: 3
虹吸打擊
幸運觸發:對近距敵人造成爆擊時,最多有 85% 機率治療你生命值上限的 [1|%|]([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)])。Ranks: 3
能量刺激
移動時,你的能量恢復提高 [5|%x|]。Ranks: 3
震盪
在擊退或擊倒敵人後,你的爆擊機率提高 [4|%+|],持續 4 秒。Ranks: 3
結實
你獲得 [4|%|] 近程傷害減免。Ranks: 3
心神開展
幸運觸發:最多有 10% 機率獲得 8 點能量。Ranks: 3
反應防禦
受到控場效果時,獲得 [6|1%|] 傷害減免。Ranks: 3
奪命劇毒
你造成的中毒傷害提高 [3|%x|]。Ranks: 3
暗影暴擊
幸運觸發:暗影傷害最多有 10% 機率使敵人昏迷 0.5 秒。Ranks: 3
近身戰鬥
以射手或割喉技能對近距離敵人造成傷害時,每類技能可使攻擊速度提高 [15|%+|],持續 8 秒。當同時獲得兩種攻擊速度加成效果時,你造成的傷害提高,等同你對控場的傷害加成的 [10|x%|]。
目前提高的傷害:[0 * 100|%x|]
Ranks: 1
連射
能量消耗:25幸運觸發機率:[20|%|]
連續發射 5 支箭矢,每支造成 33% 點傷害。
連擊點數會提高傷害與射出的箭矢數量:
1 點:36.3% 點傷害,[6] 支箭矢
2 點:40.425% 點傷害,[7] 支箭矢
3 點:46.2% 點傷害,[8] 支箭矢
Ranks: 5
反擊劇毒陷阱
劇毒陷阱啟動時有 [30]% 機率重置你的灌注技能冷卻時間。Require Points: 33
基要穿刺飛刀
穿刺飛刀會散射出 3 把刀刃,每把造成等同其基礎傷害的 [35|%|]。以至少 2 把刀刃擊中一名敵人時,會使其易傷 2 秒。首要強力箭矢
每第 3 次施放的強力箭矢會貫穿所有命中的敵人。基要振奮之擊
當你在能量低於 [85|%|] 時以振奮之擊擊中敵人,會使其易傷 3 秒。首要穿心箭
穿心箭彈射至一名額外敵人身上,造成原始傷害的 [75|%|] 傷害。移行之刃
產生連擊點數:1幸運觸發機率:[50|%|]
以快刀捅刺被害者,造成 20% 點傷害,並使你得以移行穿越敵人,持續 4 秒。
進階連射
在你閃避後的 5 秒內,連射造成的爆擊傷害提高 [30|%x|]。進階迴鋒刀刃
迴鋒刀刃在返回途中每穿過一個敵人,就會使現有冷卻時間縮短 [0.1|2|] 秒,最多縮短 [2] 秒。顛覆煙霧彈
若敵人處於易傷、緩速或冰冷狀態,煙霧彈對其造成的暈眩時間延長 [20|%x|]。反擊煙霧彈
幸運觸發:對受煙霧彈影響的敵人造成直接傷害有最高 25% 機率縮短其冷卻時間 1 秒,若敵人處於易傷狀態則縮短 3 秒。進階穿透射擊
在能量全滿時施放穿透射擊,會使其擊中的所有敵人緩速 [50|%|],持續 3 秒。精英敵人同時會被擊倒 1.5 秒。強烈箭雨
箭雨所附的灌注技能效力提高 [30|%x|]。箭雨
冷卻時間:0 秒幸運觸發機率:[2|%|]
降下 2 波大範圍的箭雨,每波造成 110% 點傷害。
調和毒素灌注
毒素灌注強化的技能爆擊時會額外造成 [75|%x|] 中毒傷害。調和冰寒灌注
幸運觸發:冰寒灌注強化的技能最高有 [35|%|] 機率立即凍結敵人,持續 3 秒。調和暗影灌注
暗影灌注的主要爆炸會使敵人易傷,持續 2 秒。無情凌虐
幸運觸發:對易傷敵人造成直接傷害時,最高有 45% 機率引發爆炸,對其和對附近敵人造成原本傷害的 [23|%|]。無情凌虐的傷害提高,等同你的易傷傷害加成的 [120|x%|]。
目前提高的傷害:[((1 + Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+Multiplicative_Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+0.2) + (-1)) * 1.2 * 100|%x|]
Ranks: 1
連環誘陷
幸運觸發:對受陷阱技能影響的敵人造成直接傷害,最高有 25% 機率:你的陷阱技能現有冷卻時間縮短 [20|%|]
掉下一堆會爆炸的震撼榴彈,造成 40% 點物理總傷害,並擊昏敵人 [0.5|2|] 秒
Ranks: 1
吞噬暗影
每次你以暗影傷害擊殺敵人時,產生 [10] 點能量。Ranks: 3
冰冷重荷
進一步降低冰冷敵人的移動速度,最多降低 [10|%|],而你的冰冷效果額外提高 [5|%x|]。Ranks: 3
詭詐攻擊
當你對暈眩的敵人造成爆擊時,會將其擊倒 [0.5|1|] 秒。Ranks: 3
致衰毒素
中毒的敵人造成的傷害降低 [5|%|]。Ranks: 3
鍊金優勢
每使一位敵人中毒,你的攻擊速度提高 [1|%+|],最多提高 [15|%+|]。Ranks: 3
精準灌注
灌注強化技能的爆擊機率提高 [3|%+|]。Ranks: 3
強健體魄
對持續傷害效果獲得 [9|%|] 傷害減免。Ranks: 3
助攻衝力
移動 12 公尺後,你下次非基本技能造成的傷害提高 [7|%x|]。Ranks: 3
蹣跚步伐
對敵人爆擊可使移動速度提高 [5|%+|],持續 4 秒。Ranks: 3
隱匿
冷卻時間:0 秒從視線中消失,獲得進階匿蹤狀態,持續 5 秒,且不會因受到傷害而解除。
隱匿會使你無阻,移動速度提高 [30|%+|],並可在其持續時間內自由穿過敵人。
在隱匿期間使用攻擊技能會解除隱匿。
Ranks: 5
反擊隱匿
使隱匿狀態解除的技能必定爆擊。顛覆隱匿
使隱匿狀態解除的技能必定會讓敵人易傷 6 秒。Require Points: 16
Require Points: 6
Require Points: 2
Require Points: 23
Require Points: 11
強化移行之刃
在移行之刃效果期間,你獲得 [20|%+|] 移動速度。強化振奮之擊
以振奮之擊對受控場或受傷的敵人造成傷害時,會使能量恢復加成提高 [30|%x|]。強化穿刺飛刀
當穿刺飛刀對受控場效果影響的敵人造成傷害時,獲得 2 點能量。強化穿心箭
穿心箭爆擊可使攻擊速度提高 [8|%+|],持續 4 秒。若敵人處於易傷狀態則此效果加倍。強化強力箭矢
每第 3 次施放的強力箭矢爆擊機率提高 [15|%+|]。強化迴鋒刀刃
迴鋒刀刃返回時造成的傷害提高 [30|%x|]。狂襲
能量消耗:25幸運觸發機率:[10|%|]
對你前方的敵人施展連環刺擊與斬擊 4 次,對每一個敵人造成總計 66% 點傷害。
連擊點數會提高傷害與攻擊速度加成,持續 3 秒。
1 點:82.5% 點傷害,[15|%+|] 加成
2 點:99% 點傷害,[30|%+|] 加成
3 點:115.5% 點傷害,[45|%+|] 加成
強化穿透射擊
穿透射擊每貫穿一個敵人,造成的傷害提高 [10|%x|]。強化連射
連射後續的每枝箭矢爆擊機率都會提高 [5|%+|],最多於第 8 枝箭矢時提高 [40|%+|]強化箭幕
箭幕的箭矢對易傷敵人造成傷害,或對任意敵人爆擊時,彈射的機率提高至 100%。強化暗影步伐
以暗影步伐對敵人造成傷害,會使你對其的爆擊機率提高 [8|%+|],持續 3 秒。強化疾衝
你對受到疾衝傷害的敵人造成的爆擊傷害提高 [15|%x|],持續 5 秒。強化釘爪刺
你對釘爪刺範圍內敵人造成的傷害提高 [10|%x|],每秒會再提高 [5|%x|],最多提高至 [45|%x|]。黑暗籠罩
冷卻時間:0 秒用最多 5 個防護暗影包圍自己。作用中的每個暗影會使傷害減免提高 [8|1%|]。每次你受到直接傷害時,該傷害會降低並消耗一個暗影。
煙霧彈
冷卻時間:0 秒對敵人投擲會產生煙霧的藥劑,使其暈眩 4 秒。
強化劇毒陷阱
劇毒陷阱啟動時會擊倒敵人 1.5 秒。隱匿
冷卻時間:0 秒從視線中消失,獲得進階匿蹤狀態,持續 5 秒,且不會因受到傷害而解除。
隱匿會使你無阻,移動速度提高 [30|%+|],並可在其持續時間內自由穿過敵人。
在隱匿期間使用攻擊技能會解除隱匿。
強化毒素灌注
毒素灌注的中毒持續時間延長 1 秒。強化暗影灌注
你對受傷且受暗影灌注感染的敵人爆擊機率提高 [15|%+|]。強化冰寒灌注
幸運觸發:冰寒灌注強化的技能最高有 [40|%|] 機率對敵人造成易傷,持續 3 秒。精準射擊
當你施放射手技能時,可獲得一層精準射擊效果。若是該技能爆擊,再額外獲得一層效果(每次施放觸發一次)。達到 [4] 層精準射擊時,你的下一次射手絕招或核心技能必定爆擊,額外造成 [4000|%x|] 爆擊傷害,並消耗所有精準射擊的堆疊層數。此傷害會進一步提高,等同你爆擊傷害加成的 [15|x%|]。
目前加成:[50|1%x|]
Ranks: 1
快手先機
當你使敵人暈眩時,閃避冷卻時間縮短 [0.5|1|] 秒。Ranks: 3
專精 /30
輕靈身法
使用有冷卻時間的技能會使你的閃躲機率提高 [4|%|],持續 3 秒。
結實
你獲得 [4|%|] 近程傷害減免。
鍊金師的機運
你造成的非物理傷害的幸運觸發機率提高 [5|%+|]。
奪命劇毒
你造成的中毒傷害提高 [3|%x|]。
剝削手段
你對健康和受傷敵人造成的傷害提高 [6|%x|]。
吞噬暗影
每次你以暗影傷害擊殺敵人時,產生 [10] 點能量。
凜寒技藝
你對冰冷敵人造成的傷害提高 [5|%x|]。對凍結的敵人此效果提高至 [10|%x|]。
惡意居心
你對易傷敵人造成的傷害提高 [3|%x|]。
精準灌注
灌注強化技能的爆擊機率提高 [3|%+|]。
連環誘陷
幸運觸發:對受陷阱技能影響的敵人造成直接傷害,最高有 25% 機率:
你的陷阱技能現有冷卻時間縮短 [20|%|]
掉下一堆會爆炸的震撼榴彈,造成 40% 點物理總傷害,並擊昏敵人 [0.5|2|] 秒
你的陷阱技能現有冷卻時間縮短 [20|%|]
掉下一堆會爆炸的震撼榴彈,造成 40% 點物理總傷害,並擊昏敵人 [0.5|2|] 秒
趁勢強攻
若符合下列條件,割喉技能會賦予一層趁勢強攻,持續 8 秒:
擊中昏迷、暈眩或凍結的敵人
從後方擊中任何敵人
有 3 層趁勢強攻效果時,你獲得:
[20|%|] 傷害減免
[30|%x|] 能量恢復
[15|%+|] 移動速度
擊中昏迷、暈眩或凍結的敵人
從後方擊中任何敵人
有 3 層趁勢強攻效果時,你獲得:
[20|%|] 傷害減免
[30|%x|] 能量恢復
[15|%+|] 移動速度
蹣跚步伐
對敵人爆擊可使移動速度提高 [5|%+|],持續 4 秒。
隱晦癒合
匿蹤時,你每秒會恢復生命值上限的 [4|%|] ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.04)])。
武器專精
攻擊時會依照武器類型獲得加成:
匕首:對健康敵人的傷害提高 [5|%x|]。
劍:傷害提高 [3|%x|]。
弓:對易傷敵人的傷害提高 [4|%x|]。
弩:爆擊傷害提高 [5|%x|]。
匕首:對健康敵人的傷害提高 [5|%x|]。
劍:傷害提高 [3|%x|]。
弓:對易傷敵人的傷害提高 [4|%x|]。
弩:爆擊傷害提高 [5|%x|]。
強健體魄
對持續傷害效果獲得 [9|%|] 傷害減免。
虹吸打擊
幸運觸發:對近距敵人造成爆擊時,最多有 85% 機率治療你生命值上限的 [1|%|]([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)])。
助攻衝力
移動 12 公尺後,你下次非基本技能造成的傷害提高 [7|%x|]。
反應防禦
受到控場效果時,獲得 [6|1%|] 傷害減免。
震盪
在擊退或擊倒敵人後,你的爆擊機率提高 [4|%+|],持續 4 秒。
鍊金優勢
每使一位敵人中毒,你的攻擊速度提高 [1|%+|],最多提高 [15|%+|]。
劫難後續
使用絕招後,恢復 [30] 點能量。
近身戰鬥
以射手或割喉技能對近距離敵人造成傷害時,每類技能可使攻擊速度提高 [15|%+|],持續 8 秒。
當同時獲得兩種攻擊速度加成效果時,你造成的傷害提高,等同你對控場的傷害加成的 [10|x%|]。
目前提高的傷害:[0 * 100|%x|]
當同時獲得兩種攻擊速度加成效果時,你造成的傷害提高,等同你對控場的傷害加成的 [10|x%|]。
目前提高的傷害:[0 * 100|%x|]
迅捷加速
幸運觸發:當你爆擊時有 50% 機率將全部現有冷卻時間縮短 [20|%|]。
你在這個階段只能選擇1個天賦。
你在這個階段只能選擇1個天賦。
無情凌虐
幸運觸發:對易傷敵人造成直接傷害時,最高有 45% 機率引發爆炸,對其和對附近敵人造成原本傷害的 [23|%|]。
無情凌虐的傷害提高,等同你的易傷傷害加成的 [120|x%|]。
目前提高的傷害:[((1 + Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+Multiplicative_Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+0.2) + (-1)) * 1.2 * 100|%x|]
無情凌虐的傷害提高,等同你的易傷傷害加成的 [120|x%|]。
目前提高的傷害:[((1 + Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+Multiplicative_Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+0.2) + (-1)) * 1.2 * 100|%x|]
無盡活力
你最多可累積 3 次閃避,每 5 秒累積一次。
閃電反射
你在閃避時獲得 100% 的閃躲機率。
不懈追擊
你在攻擊或使用技能後可立即再次閃避。
心靈視野
攻擊標記的敵人可填充心靈視野的計量條。填滿後可獲得無限的能量,持續 4 秒。
蓄勢待發
每花費 100 點能量可使你的絕招冷卻時間縮短 5 秒。使用絕招可重置其他技能的冷卻時間。
連擊點數
你的基本技能會產生連擊點數。核心技能則會消耗連擊點數以產生額外效果。
顛峰 /102
傳奇節點
當你以灌注強化的技能攻擊時,你會獲得該灌注元素的 +3% 抗性上限,並使該元素傷害提高 x20%,持續 9 秒。
邪異懸賞
當你以灌注強化的技能攻擊時,你會獲得該灌注元素的 +3% 抗性上限,並使該元素傷害提高 x20%,持續 9 秒。
雕紋鑲孔: 17 力量, 27 智力, 10 意志, 50 敏捷
傳奇節點
你的射手技能會讓你下一個割喉技能造成的傷害提高 x25%。你的 割喉技能會讓你下一個射手技能造成的傷害提高 x25%。
拿手伎倆
你的射手技能會讓你下一個割喉技能造成的傷害提高 x25%。你的 割喉技能會讓你下一個射手技能造成的傷害提高 x25%。
雕紋鑲孔: 15 力量, 15 智力, 10 意志, 50 敏捷
傳奇節點
每個你附近受控場效果影響的敵人,可使你造成的傷害提高 x5%,最多提高 x25%。
暗算
每個你附近受控場效果影響的敵人,可使你造成的傷害提高 x5%,最多提高 x25%。
雕紋鑲孔: 27 力量, 22 智力, 35 敏捷
傳奇節點
你對受你陷阱技能影響的敵人造成的爆擊傷害提高 x22.5%。
致命伏擊
你對受你陷阱技能影響的敵人造成的爆擊傷害提高 x22.5%。
雕紋鑲孔: 25 力量, 10 智力, 5 意志, 50 敏捷
傳奇節點
當心靈視野的計量條全滿時,可獲得 +100% 閃躲機率,持續 [{2|1|}] 秒。下 [3] 個核心技能傷害提高,等同於核心技能傷害加成的 x25%。
目前加成:[0 * 100|1%x|]
雷拉娜的直覺
當心靈視野的計量條全滿時,可獲得 +100% 閃躲機率,持續 [{2|1|}] 秒。下 [3] 個核心技能傷害提高,等同於核心技能傷害加成的 x25%。
目前加成:[0 * 100|1%x|]
雕紋鑲孔: 10 力量, 25 智力, 5 意志, 50 敏捷
傳奇節點
你的絕招額外獲得絕招傷害加成 x10% 的傷害,且在施展絕招的 [8] 秒內,所有技能皆獲得此加成。
目前加成:[0 * 100|%x|]
不留活口
你的絕招額外獲得絕招傷害加成 x10% 的傷害,且在施展絕招的 [8] 秒內,所有技能皆獲得此加成。
目前加成:[0 * 100|%x|]
雕紋鑲孔: 32 力量, 27 智力, 10 意志, 35 敏捷
傳奇節點
每當你對易傷的敵人造成傷害時,你對其造成的傷害提高 x1%,持續 [6] 秒,最多提高 x15%。
揭露弱點
每當你對易傷的敵人造成傷害時,你對其造成的傷害提高 x1%,持續 [6] 秒,最多提高 x15%。
雕紋鑲孔: 10 力量, 25 智力, 5 意志, 50 敏捷
傳奇節點
當你花費 3 個連擊點數後,非傷害連擊點數加成效果會提高 33.33%。
狡猾計策
當你花費 3 個連擊點數後,非傷害連擊點數加成效果會提高 33.33%。
雕紋鑲孔: 32 力量, 12 智力, 40 敏捷
稀有節點
傷害 +0.1*100% 敏捷 +10
熟練
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.1*100%,條件為:智力 [170 + (90 * EquipIndex)]
稀有節點
護甲值 +[100] 敏捷 +10
無法無天
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[100],條件為:力量 [160 + (90 * EquipIndex)]
稀有節點
全元素抗性 +0.03*100% 生命值上限 0.04*100%
韌性
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:力量 [220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷 [170 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:敏捷 [170 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:力量 [170 + (90 * EquipIndex)]
稀有節點
傷害 +0.1*100% 生命值上限 0.04*100%
至尊
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.1*100%,條件為:智力 [160 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.1*100%,條件為:意志 [160 + (90 * EquipIndex)]
稀有節點
灌注強化的技能傷害 +0.15*100% 敏捷 +10
威烈
加成:達到條件後賦予額外灌注強化的技能傷害 +0.15*100%,條件為:力量 [180 + (90 * EquipIndex)]
稀有節點
藥水冷卻時間縮短 0.04*100% 敏捷 +10
劑量控制
加成:達到條件後賦予額外藥水冷卻時間縮短 0.04*100%,條件為:智力 [170 + (90 * EquipIndex)]
稀有節點
受到的TYPE4294967295持續傷害降低 0.065*100% 全元素抗性 +0.03*100%
全面韌性
加成:達到條件後賦予額外受到的TYPE4294967295持續傷害降低 0.065*100%,條件為:智力 [220 + (130 * EquipIndex)] 意志 [170 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外受到的TYPE4294967295持續傷害降低 0.065*100%,條件為:意志 [170 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外受到的TYPE4294967295持續傷害降低 0.065*100%,條件為:智力 [160 + (90 * EquipIndex)]
稀有節點
非物理傷害 +[0.1 * 100|1%|] 灌注技能冷卻時間縮短 [0.025 * 100|1%|]
妥善補給
加成:達到條件後賦予額外非物理傷害 +[0.1 * 100|1%|],條件為:敏捷 [230 + (130 * EquipIndex)]
稀有節點
藥水冷卻時間縮短 0.04*100% 生命值上限 0.04*100%
恢復
加成:達到條件後賦予額外藥水冷卻時間縮短 0.04*100%,條件為:意志 [170 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外藥水冷卻時間縮短 0.04*100%,條件為:智力 [170 + (90 * EquipIndex)]
稀有節點
灌注強化的技能傷害 +0.15*100% 非物理傷害 +[0.1 * 100|1%|]
灌能者
加成:達到條件後賦予額外灌注強化的技能傷害 +0.15*100%,條件為:敏捷 [220 + (130 * EquipIndex)] 力量 [170 + (90 * EquipIndex)]
稀有節點
DamageBonusToNear_RareMajor 遠距敵人的傷害減免 0.045*100%
鬥士
加成:達到條件後賦予額外DamageBonusToNear_RareMajor,條件為:敏捷 [220 + (130 * EquipIndex)] 力量 [170 + (90 * EquipIndex)]
稀有節點
暗影抗性 +0.1*100% 生命值上限 0.04*100%
暗影韌性
加成:達到條件後賦予額外暗影抗性 +0.1*100%,條件為:意志 [160 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外暗影抗性 +0.1*100%,條件為:智力 [160 + (90 * EquipIndex)]
稀有節點
DamageBonusToElite_RareMajor 敏捷 +10
凝神
加成:達到條件後賦予額外DamageBonusToElite_RareMajor,條件為:智力 [180 + (90 * EquipIndex)]
稀有節點
DamageBonusToFar_RareMajor 近距敵人造成的傷害 +0.06*100%
遊俠
加成:達到條件後賦予額外DamageBonusToFar_RareMajor,條件為:敏捷 [220 + (130 * EquipIndex)] 智力 [170 + (90 * EquipIndex)]
稀有節點
爆擊傷害 +0.15*100% 物理傷害 +0.1*100%
浩劫
加成:達到條件後賦予額外爆擊傷害 +0.15*100%,條件為:敏捷 [180 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外爆擊傷害 +0.15*100%,條件為:智力 [180 + (90 * EquipIndex)]
稀有節點
對0.15敵人傷害 +0.15*100% 護甲值 +[100]
算計
加成:達到條件後賦予額外對0.15敵人傷害 +0.15*100%,條件為:敏捷 [170 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外對0.15敵人傷害 +0.15*100%,條件為:智力 [170 + (90 * EquipIndex)]
稀有節點
對0.15敵人傷害 +0.15*100% 對受控場敵人爆擊傷害 +0.15*100%
壓制
加成:達到條件後賦予額外對0.15敵人傷害 +0.15*100%,條件為:意志 [160 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外對0.15敵人傷害 +0.15*100%,條件為:智力 [160 + (90 * EquipIndex)]
稀有節點
對0.15敵人傷害 +0.15*100% 敏捷 +10
欺詐
加成:達到條件後賦予額外對0.15敵人傷害 +0.15*100%,條件為:智力 [180 + (90 * EquipIndex)]
稀有節點
DamageReductionFromCC_RareMajor 敏捷 +10
詭計
加成:達到條件後賦予額外DamageReductionFromCC_RareMajor,條件為:力量 [170 + (90 * EquipIndex)]
稀有節點
對精英的傷害 +0.065*100% 護甲值 +[100]
安全守護
加成:達到條件後賦予額外對精英的傷害 +0.065*100%,條件為:意志 [200 + (130 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外對精英的傷害 +0.065*100%,條件為:智力 [215 + (130 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外對精英的傷害 +0.065*100%,條件為:敏捷 [215 + (130 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外對精英的傷害 +0.065*100%,條件為:力量 [200 + (130 * EquipIndex)]
稀有節點
DamageBonusToHealthy_RareMajor 護甲值 +[100]
先鋒
加成:達到條件後賦予額外DamageBonusToHealthy_RareMajor,條件為:意志 [160 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外DamageBonusToHealthy_RareMajor,條件為:智力 [160 + (90 * EquipIndex)]
稀有節點
對受陷阱技能影響的敵人傷害 +0.1*100% 敏捷 +10
工程學
加成:達到條件後賦予額外對受陷阱技能影響的敵人傷害 +0.1*100%,條件為:智力 [180 + (90 * EquipIndex)]
稀有節點
DamageReductionFromTrapped_RareMajor 敏捷 +10
狡詐
加成:達到條件後賦予額外DamageReductionFromTrapped_RareMajor,條件為:力量 [170 + (90 * EquipIndex)]
稀有節點
毒素抗性 +0.1*100% 生命值上限 0.04*100%
毒素韌性
加成:達到條件後賦予額外毒素抗性 +0.1*100%,條件為:敏捷 [170 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外毒素抗性 +0.1*100%,條件為:力量 [160 + (90 * EquipIndex)]
稀有節點
陷阱技能冷卻時間縮短 [0.025 * 100|1%|] 陷阱技能設置時間縮短 0.5 秒
彈簧加壓
加成:達到條件後賦予額外陷阱技能冷卻時間縮短 [0.025 * 100|1%|],條件為:智力 [170 + (90 * EquipIndex)]
稀有節點
陷阱技能傷害 +0.15*100% 對受陷阱技能影響的敵人傷害 +0.1*100%
陷捕者
加成:達到條件後賦予額外陷阱技能傷害 +0.15*100%,條件為:敏捷 [220 + (130 * EquipIndex)] 智力 [170 + (90 * EquipIndex)]
稀有節點
護甲值 +[100] 藥水冷卻時間縮短 0.04*100%
殺手
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[100],條件為:力量 [170 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[100],條件為:敏捷 [160 + (90 * EquipIndex)] 意志 [160 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[100],條件為:力量 [220 + (130 * EquipIndex)] 意志 [170 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[100],條件為:意志 [220 + (130 * EquipIndex)] 智力 [170 + (90 * EquipIndex)]
稀有節點
攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|] 傷害 +0.1*100%
靈敏
加成:達到條件後賦予額外攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|],條件為:敏捷 [180 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|],條件為:敏捷 [230 + (130 * EquipIndex)]
稀有節點
DamageBonusAfterDodge_RareMajor DodgeDamageDuration DamageBonusToElite_RareMinor
明識
加成:達到條件後賦予額外DamageBonusAfterDodge_RareMajor,條件為:敏捷 [220 + (130 * EquipIndex)] 智力 [170 + (90 * EquipIndex)]
稀有節點
DamageBonusAfterDodge_RareMajor DodgeDamageDuration 敏捷 +10
佯裝
加成:達到條件後賦予額外DamageBonusAfterDodge_RareMajor,條件為:智力 [180 + (90 * EquipIndex)]
稀有節點
全元素抗性 +0.03*100% 敏捷 +10
耐性
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:力量 [170 + (90 * EquipIndex)]
稀有節點
藥水冷卻時間縮短 0.04*100% HPRegen_RareMinor
養精蓄銳
加成:達到條件後賦予額外藥水冷卻時間縮短 0.04*100%,條件為:意志 [180 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外藥水冷卻時間縮短 0.04*100%,條件為:力量 [180 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外藥水冷卻時間縮短 0.04*100%,條件為:智力 [180 + (90 * EquipIndex)]
稀有節點
Execute_RareMajor 攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|]
汰除者
加成:達到條件後賦予額外Execute_RareMajor,條件為:力量 [220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷 [170 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外Execute_RareMajor,條件為:智力 [220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷 [170 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外Execute_RareMajor,條件為:力量 [180 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外Execute_RareMajor,條件為:意志 [180 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外Execute_RareMajor,條件為:意志 [220 + (130 * EquipIndex)] 智力 [170 + (90 * EquipIndex)]
稀有節點
DamageBonusToHealthy_RareMajor 爆擊傷害 +0.15*100%
絕滅者
加成:達到條件後賦予額外DamageBonusToHealthy_RareMajor,條件為:敏捷 [180 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外DamageBonusToHealthy_RareMajor,條件為:智力 [180 + (90 * EquipIndex)]
稀有節點
控場影響時效減免 0.08*100% 受到的TYPE4294967295持續傷害降低 0.065*100%
疾行
加成:達到條件後賦予額外控場影響時效減免 0.08*100%,條件為:意志 [160 + (90 * EquipIndex)] 敏捷 [160 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外控場影響時效減免 0.08*100%,條件為:力量 [170 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外控場影響時效減免 0.08*100%,條件為:敏捷 [160 + (90 * EquipIndex)]
稀有節點
傷害 +0.1*100% 智力 +10
知識
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.1*100%,條件為:意志 [170 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.1*100%,條件為:智力 [170 + (90 * EquipIndex)]
稀有節點
生命值上限 0.04*100% 敏捷 +10
訓練
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:力量 [170 + (90 * EquipIndex)]
稀有節點
冰寒抗性 +0.1*100% 生命值上限 0.04*100%
寒冰韌性
加成:達到條件後賦予額外冰寒抗性 +0.1*100%,條件為:智力 [170 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外冰寒抗性 +0.1*100%,條件為:意志 [160 + (90 * EquipIndex)]
稀有節點
DamageBonusToElite_RareMajor MoveSpeedEliteKill_RareMinor MoveSpeedEliteKillDuration
獵人殺手
加成:達到條件後賦予額外DamageBonusToElite_RareMajor,條件為:敏捷 [170 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外DamageBonusToElite_RareMajor,條件為:敏捷 [215 + (130 * EquipIndex)]
稀有節點
受0.04技能影響的敵人傷害減免 [0.04 * 100|1%|] 護甲值 +[100]
無懈可擊
加成:達到條件後賦予額外受0.04技能影響的敵人傷害減免 [0.04 * 100|1%|],條件為:敏捷 [160 + (90 * EquipIndex)] 意志 [160 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外受0.04技能影響的敵人傷害減免 [0.04 * 100|1%|],條件為:智力 [160 + (90 * EquipIndex)] 力量 [160 + (90 * EquipIndex)]
稀有節點
DamageBonusToVulnerable_RareMajor DamageBonusToLowHP_RareMinor
剝削手段
加成:達到條件後賦予額外DamageBonusToVulnerable_RareMajor,條件為:敏捷 [220 + (130 * EquipIndex)] 智力 [170 + (90 * EquipIndex)]
稀有節點
DamageBonusToVulnerable_RareMajor 敏捷 +10
手段
加成:達到條件後賦予額外DamageBonusToVulnerable_RareMajor,條件為:力量 [180 + (90 * EquipIndex)]
稀有節點
核心技能傷害 +0.14*100% 敏捷 +10
終結者
加成:達到條件後賦予額外核心技能傷害 +0.14*100%,條件為:智力 [180 + (90 * EquipIndex)]
稀有節點
核心技能傷害 +0.14*100% 基本技能傷害 +0.35*100%
主導
加成:達到條件後賦予額外核心技能傷害 +0.14*100%,條件為:智力 [160 + (90 * EquipIndex)] 力量 [160 + (90 * EquipIndex)]
稀有節點
基本技能傷害 +0.35*100% 傷害 +0.1*100%
基礎
加成:達到條件後賦予額外基本技能傷害 +0.35*100%,條件為:智力 [160 + (90 * EquipIndex)]
稀有節點
全元素抗性 +0.03*100% 護甲值 +[100]
阻絕
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:敏捷 [160 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:力量 [160 + (90 * EquipIndex)]
魔法節點
傷害 +0.01*100%
魔法節點
護甲值 +[25]
魔法節點
智力 +7
魔法節點
力量 +7
魔法節點
生命值上限 0.01*100%
魔法節點
全元素抗性 +0.0075*100%
魔法節點
灌注強化的技能傷害 +0.015*100%
魔法節點
藥水冷卻時間縮短 0.01*100%
魔法節點
受到的TYPE4294967295持續傷害降低 0.0163*100%
魔法節點
非物理傷害 +[0.01 * 100|1%|]
魔法節點
灌注技能冷卻時間縮短 [0.0063 * 100|1%|]
魔法節點
遠距敵人的傷害減免 0.0113*100%
魔法節點
DamageBonusToNear_Magic
魔法節點
暗影抗性 +0.025*100%
魔法節點
DamageBonusToElite_Magic
魔法節點
DamageBonusToFar_Magic
魔法節點
近距敵人造成的傷害 +0.015*100%
魔法節點
爆擊傷害 +0.015*100%
魔法節點
物理傷害 +0.01*100%
魔法節點
對0.015敵人傷害 +0.015*100%
魔法節點
對受控場敵人爆擊傷害 +0.02*100%
魔法節點
DamageReductionFromCC_Magic
魔法節點
對精英的傷害 +0.0163*100%
魔法節點
DamageBonusToHealthy_Magic
魔法節點
對受陷阱技能影響的敵人傷害 +0.01*100%
魔法節點
DamageReductionFromTrapped_Magic
魔法節點
毒素抗性 +0.025*100%
魔法節點
陷阱技能傷害 +0.01*100%
魔法節點
陷阱技能冷卻時間縮短 [0.0063 * 100|1%|]
魔法節點
攻擊速度 +[0.0025 * 100|1%|]
魔法節點
DamageBonusAfterDodge_Magic DodgeDamageDuration
魔法節點
HPRegen_Magic
魔法節點
Execute_Magic
魔法節點
控場影響時效減免 0.02*100%
魔法節點
冰寒抗性 +0.025*100%
魔法節點
MoveSpeedEliteKill_Magic MoveSpeedEliteKillDuration
魔法節點
受0.01技能影響的敵人傷害減免 [0.01 * 100|1%|]
魔法節點
DamageBonusToVulnerable_Magic
魔法節點
DamageBonusToLowHP_Magic
魔法節點
核心技能傷害 +0.014*100%
魔法節點
基本技能傷害 +0.035*100%
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
力量 +5
普通節點
敏捷 +5
普通節點
意志 +5
普通節點
智力 +5
普通節點
雕紋鑲孔
普通節點
顛峰起始節點
起始 顛峰 /17
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
力量 +5
普通節點
敏捷 +5
普通節點
意志 +5
普通節點
智力 +5
魔法節點
傷害 +0.01*100%
魔法節點
護甲值 +[25]
魔法節點
智力 +7
稀有節點
傷害 +0.1*100% 敏捷 +10
熟練
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.1*100%,條件為:智力 [170 + (90 * EquipIndex)]
稀有節點
護甲值 +[100] 敏捷 +10
無法無天
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[100],條件為:力量 [160 + (90 * EquipIndex)]
魔法節點
力量 +7
普通節點
雕紋鑲孔
魔法節點
生命值上限 0.01*100%
魔法節點
全元素抗性 +0.0075*100%
稀有節點
全元素抗性 +0.03*100% 生命值上限 0.04*100%
韌性
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:力量 [220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷 [170 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:敏捷 [170 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:力量 [170 + (90 * EquipIndex)]
稀有節點
傷害 +0.1*100% 生命值上限 0.04*100%
至尊
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.1*100%,條件為:智力 [160 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.1*100%,條件為:意志 [160 + (90 * EquipIndex)]
普通節點
顛峰起始節點
邪異懸賞 顛峰 /22
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
力量 +5
普通節點
敏捷 +5
普通節點
智力 +5
魔法節點
灌注強化的技能傷害 +0.015*100%
稀有節點
灌注強化的技能傷害 +0.15*100% 敏捷 +10
威烈
加成:達到條件後賦予額外灌注強化的技能傷害 +0.15*100%,條件為:力量 [180 + (90 * EquipIndex)]
魔法節點
力量 +7
普通節點
意志 +5
魔法節點
智力 +7
普通節點
雕紋鑲孔
魔法節點
藥水冷卻時間縮短 0.01*100%
稀有節點
藥水冷卻時間縮短 0.04*100% 敏捷 +10
劑量控制
加成:達到條件後賦予額外藥水冷卻時間縮短 0.04*100%,條件為:智力 [170 + (90 * EquipIndex)]
魔法節點
受到的TYPE4294967295持續傷害降低 0.0163*100%
稀有節點
受到的TYPE4294967295持續傷害降低 0.065*100% 全元素抗性 +0.03*100%
全面韌性
加成:達到條件後賦予額外受到的TYPE4294967295持續傷害降低 0.065*100%,條件為:智力 [220 + (130 * EquipIndex)] 意志 [170 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外受到的TYPE4294967295持續傷害降低 0.065*100%,條件為:意志 [170 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外受到的TYPE4294967295持續傷害降低 0.065*100%,條件為:智力 [160 + (90 * EquipIndex)]
魔法節點
全元素抗性 +0.0075*100%
魔法節點
非物理傷害 +[0.01 * 100|1%|]
魔法節點
灌注技能冷卻時間縮短 [0.0063 * 100|1%|]
稀有節點
非物理傷害 +[0.1 * 100|1%|] 灌注技能冷卻時間縮短 [0.025 * 100|1%|]
妥善補給
加成:達到條件後賦予額外非物理傷害 +[0.1 * 100|1%|],條件為:敏捷 [230 + (130 * EquipIndex)]
魔法節點
生命值上限 0.01*100%
傳奇節點
當你以灌注強化的技能攻擊時,你會獲得該灌注元素的 +3% 抗性上限,並使該元素傷害提高 x20%,持續 9 秒。
邪異懸賞
當你以灌注強化的技能攻擊時,你會獲得該灌注元素的 +3% 抗性上限,並使該元素傷害提高 x20%,持續 9 秒。
雕紋鑲孔: 17 力量, 27 智力, 10 意志, 50 敏捷
稀有節點
藥水冷卻時間縮短 0.04*100% 生命值上限 0.04*100%
恢復
加成:達到條件後賦予額外藥水冷卻時間縮短 0.04*100%,條件為:意志 [170 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外藥水冷卻時間縮短 0.04*100%,條件為:智力 [170 + (90 * EquipIndex)]
稀有節點
灌注強化的技能傷害 +0.15*100% 非物理傷害 +[0.1 * 100|1%|]
灌能者
加成:達到條件後賦予額外灌注強化的技能傷害 +0.15*100%,條件為:敏捷 [220 + (130 * EquipIndex)] 力量 [170 + (90 * EquipIndex)]
拿手伎倆 顛峰 /25
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
力量 +5
普通節點
敏捷 +5
普通節點
意志 +5
普通節點
智力 +5
魔法節點
遠距敵人的傷害減免 0.0113*100%
魔法節點
DamageBonusToNear_Magic
稀有節點
DamageBonusToNear_RareMajor 遠距敵人的傷害減免 0.045*100%
鬥士
加成:達到條件後賦予額外DamageBonusToNear_RareMajor,條件為:敏捷 [220 + (130 * EquipIndex)] 力量 [170 + (90 * EquipIndex)]
魔法節點
暗影抗性 +0.025*100%
稀有節點
暗影抗性 +0.1*100% 生命值上限 0.04*100%
暗影韌性
加成:達到條件後賦予額外暗影抗性 +0.1*100%,條件為:意志 [160 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外暗影抗性 +0.1*100%,條件為:智力 [160 + (90 * EquipIndex)]
魔法節點
生命值上限 0.01*100%
魔法節點
護甲值 +[25]
傳奇節點
你的射手技能會讓你下一個割喉技能造成的傷害提高 x25%。你的 割喉技能會讓你下一個射手技能造成的傷害提高 x25%。
拿手伎倆
你的射手技能會讓你下一個割喉技能造成的傷害提高 x25%。你的 割喉技能會讓你下一個射手技能造成的傷害提高 x25%。
雕紋鑲孔: 15 力量, 15 智力, 10 意志, 50 敏捷
魔法節點
力量 +7
稀有節點
護甲值 +[100] 敏捷 +10
無法無天
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[100],條件為:力量 [160 + (90 * EquipIndex)]
魔法節點
智力 +7
魔法節點
DamageBonusToElite_Magic
稀有節點
DamageBonusToElite_RareMajor 敏捷 +10
凝神
加成:達到條件後賦予額外DamageBonusToElite_RareMajor,條件為:智力 [180 + (90 * EquipIndex)]
普通節點
雕紋鑲孔
魔法節點
DamageBonusToFar_Magic
魔法節點
近距敵人造成的傷害 +0.015*100%
稀有節點
DamageBonusToFar_RareMajor 近距敵人造成的傷害 +0.06*100%
遊俠
加成:達到條件後賦予額外DamageBonusToFar_RareMajor,條件為:敏捷 [220 + (130 * EquipIndex)] 智力 [170 + (90 * EquipIndex)]
魔法節點
爆擊傷害 +0.015*100%
魔法節點
物理傷害 +0.01*100%
稀有節點
爆擊傷害 +0.15*100% 物理傷害 +0.1*100%
浩劫
加成:達到條件後賦予額外爆擊傷害 +0.15*100%,條件為:敏捷 [180 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外爆擊傷害 +0.15*100%,條件為:智力 [180 + (90 * EquipIndex)]
暗算 顛峰 /21
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
力量 +5
普通節點
敏捷 +5
普通節點
智力 +5
魔法節點
對0.015敵人傷害 +0.015*100%
魔法節點
護甲值 +[25]
稀有節點
對0.15敵人傷害 +0.15*100% 護甲值 +[100]
算計
加成:達到條件後賦予額外對0.15敵人傷害 +0.15*100%,條件為:敏捷 [170 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外對0.15敵人傷害 +0.15*100%,條件為:智力 [170 + (90 * EquipIndex)]
普通節點
意志 +5
稀有節點
對0.15敵人傷害 +0.15*100% 對受控場敵人爆擊傷害 +0.15*100%
壓制
加成:達到條件後賦予額外對0.15敵人傷害 +0.15*100%,條件為:意志 [160 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外對0.15敵人傷害 +0.15*100%,條件為:智力 [160 + (90 * EquipIndex)]
魔法節點
對受控場敵人爆擊傷害 +0.02*100%
稀有節點
對0.15敵人傷害 +0.15*100% 敏捷 +10
欺詐
加成:達到條件後賦予額外對0.15敵人傷害 +0.15*100%,條件為:智力 [180 + (90 * EquipIndex)]
魔法節點
智力 +7
傳奇節點
每個你附近受控場效果影響的敵人,可使你造成的傷害提高 x5%,最多提高 x25%。
暗算
每個你附近受控場效果影響的敵人,可使你造成的傷害提高 x5%,最多提高 x25%。
雕紋鑲孔: 27 力量, 22 智力, 35 敏捷
普通節點
雕紋鑲孔
魔法節點
力量 +7
魔法節點
DamageReductionFromCC_Magic
魔法節點
對精英的傷害 +0.0163*100%
稀有節點
DamageReductionFromCC_RareMajor 敏捷 +10
詭計
加成:達到條件後賦予額外DamageReductionFromCC_RareMajor,條件為:力量 [170 + (90 * EquipIndex)]
稀有節點
對精英的傷害 +0.065*100% 護甲值 +[100]
安全守護
加成:達到條件後賦予額外對精英的傷害 +0.065*100%,條件為:意志 [200 + (130 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外對精英的傷害 +0.065*100%,條件為:智力 [215 + (130 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外對精英的傷害 +0.065*100%,條件為:敏捷 [215 + (130 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外對精英的傷害 +0.065*100%,條件為:力量 [200 + (130 * EquipIndex)]
魔法節點
DamageBonusToHealthy_Magic
稀有節點
DamageBonusToHealthy_RareMajor 護甲值 +[100]
先鋒
加成:達到條件後賦予額外DamageBonusToHealthy_RareMajor,條件為:意志 [160 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外DamageBonusToHealthy_RareMajor,條件為:智力 [160 + (90 * EquipIndex)]
致命伏擊 顛峰 /23
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
力量 +5
普通節點
敏捷 +5
普通節點
意志 +5
普通節點
智力 +5
魔法節點
智力 +7
魔法節點
對受陷阱技能影響的敵人傷害 +0.01*100%
魔法節點
DamageReductionFromTrapped_Magic
魔法節點
力量 +7
稀有節點
對受陷阱技能影響的敵人傷害 +0.1*100% 敏捷 +10
工程學
加成:達到條件後賦予額外對受陷阱技能影響的敵人傷害 +0.1*100%,條件為:智力 [180 + (90 * EquipIndex)]
普通節點
雕紋鑲孔
稀有節點
DamageReductionFromTrapped_RareMajor 敏捷 +10
狡詐
加成:達到條件後賦予額外DamageReductionFromTrapped_RareMajor,條件為:力量 [170 + (90 * EquipIndex)]
魔法節點
毒素抗性 +0.025*100%
魔法節點
陷阱技能傷害 +0.01*100%
魔法節點
生命值上限 0.01*100%
魔法節點
陷阱技能冷卻時間縮短 [0.0063 * 100|1%|]
稀有節點
毒素抗性 +0.1*100% 生命值上限 0.04*100%
毒素韌性
加成:達到條件後賦予額外毒素抗性 +0.1*100%,條件為:敏捷 [170 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外毒素抗性 +0.1*100%,條件為:力量 [160 + (90 * EquipIndex)]
稀有節點
陷阱技能冷卻時間縮短 [0.025 * 100|1%|] 陷阱技能設置時間縮短 0.5 秒
彈簧加壓
加成:達到條件後賦予額外陷阱技能冷卻時間縮短 [0.025 * 100|1%|],條件為:智力 [170 + (90 * EquipIndex)]
傳奇節點
你對受你陷阱技能影響的敵人造成的爆擊傷害提高 x22.5%。
致命伏擊
你對受你陷阱技能影響的敵人造成的爆擊傷害提高 x22.5%。
雕紋鑲孔: 25 力量, 10 智力, 5 意志, 50 敏捷
魔法節點
藥水冷卻時間縮短 0.01*100%
稀有節點
陷阱技能傷害 +0.15*100% 對受陷阱技能影響的敵人傷害 +0.1*100%
陷捕者
加成:達到條件後賦予額外陷阱技能傷害 +0.15*100%,條件為:敏捷 [220 + (130 * EquipIndex)] 智力 [170 + (90 * EquipIndex)]
稀有節點
護甲值 +[100] 藥水冷卻時間縮短 0.04*100%
殺手
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[100],條件為:力量 [170 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[100],條件為:敏捷 [160 + (90 * EquipIndex)] 意志 [160 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[100],條件為:力量 [220 + (130 * EquipIndex)] 意志 [170 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[100],條件為:意志 [220 + (130 * EquipIndex)] 智力 [170 + (90 * EquipIndex)]
魔法節點
護甲值 +[25]
雷拉娜的直覺 顛峰 /23
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
力量 +5
普通節點
敏捷 +5
普通節點
智力 +5
普通節點
意志 +5
傳奇節點
當心靈視野的計量條全滿時,可獲得 +100% 閃躲機率,持續 [{2|1|}] 秒。下 [3] 個核心技能傷害提高,等同於核心技能傷害加成的 x25%。
目前加成:[0 * 100|1%x|]
雷拉娜的直覺
當心靈視野的計量條全滿時,可獲得 +100% 閃躲機率,持續 [{2|1|}] 秒。下 [3] 個核心技能傷害提高,等同於核心技能傷害加成的 x25%。
目前加成:[0 * 100|1%x|]
雕紋鑲孔: 10 力量, 25 智力, 5 意志, 50 敏捷
魔法節點
受到的TYPE4294967295持續傷害降低 0.0163*100%
魔法節點
全元素抗性 +0.0075*100%
稀有節點
受到的TYPE4294967295持續傷害降低 0.065*100% 全元素抗性 +0.03*100%
全面韌性
加成:達到條件後賦予額外受到的TYPE4294967295持續傷害降低 0.065*100%,條件為:智力 [220 + (130 * EquipIndex)] 意志 [170 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外受到的TYPE4294967295持續傷害降低 0.065*100%,條件為:意志 [170 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外受到的TYPE4294967295持續傷害降低 0.065*100%,條件為:智力 [160 + (90 * EquipIndex)]
稀有節點
毒素抗性 +0.1*100% 生命值上限 0.04*100%
毒素韌性
加成:達到條件後賦予額外毒素抗性 +0.1*100%,條件為:敏捷 [170 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外毒素抗性 +0.1*100%,條件為:力量 [160 + (90 * EquipIndex)]
魔法節點
毒素抗性 +0.025*100%
魔法節點
生命值上限 0.01*100%
魔法節點
攻擊速度 +[0.0025 * 100|1%|]
魔法節點
傷害 +0.01*100%
稀有節點
攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|] 傷害 +0.1*100%
靈敏
加成:達到條件後賦予額外攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|],條件為:敏捷 [180 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|],條件為:敏捷 [230 + (130 * EquipIndex)]
魔法節點
DamageBonusToElite_Magic
魔法節點
DamageBonusAfterDodge_Magic DodgeDamageDuration
稀有節點
DamageBonusAfterDodge_RareMajor DodgeDamageDuration DamageBonusToElite_RareMinor
明識
加成:達到條件後賦予額外DamageBonusAfterDodge_RareMajor,條件為:敏捷 [220 + (130 * EquipIndex)] 智力 [170 + (90 * EquipIndex)]
魔法節點
智力 +7
稀有節點
DamageBonusAfterDodge_RareMajor DodgeDamageDuration 敏捷 +10
佯裝
加成:達到條件後賦予額外DamageBonusAfterDodge_RareMajor,條件為:智力 [180 + (90 * EquipIndex)]
普通節點
雕紋鑲孔
魔法節點
力量 +7
稀有節點
全元素抗性 +0.03*100% 敏捷 +10
耐性
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:力量 [170 + (90 * EquipIndex)]
不留活口 顛峰 /25
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
力量 +5
普通節點
敏捷 +5
普通節點
智力 +5
魔法節點
HPRegen_Magic
魔法節點
藥水冷卻時間縮短 0.01*100%
普通節點
意志 +5
魔法節點
Execute_Magic
魔法節點
攻擊速度 +[0.0025 * 100|1%|]
稀有節點
藥水冷卻時間縮短 0.04*100% HPRegen_RareMinor
養精蓄銳
加成:達到條件後賦予額外藥水冷卻時間縮短 0.04*100%,條件為:意志 [180 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外藥水冷卻時間縮短 0.04*100%,條件為:力量 [180 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外藥水冷卻時間縮短 0.04*100%,條件為:智力 [180 + (90 * EquipIndex)]
稀有節點
Execute_RareMajor 攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|]
汰除者
加成:達到條件後賦予額外Execute_RareMajor,條件為:力量 [220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷 [170 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外Execute_RareMajor,條件為:智力 [220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷 [170 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外Execute_RareMajor,條件為:力量 [180 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外Execute_RareMajor,條件為:意志 [180 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外Execute_RareMajor,條件為:意志 [220 + (130 * EquipIndex)] 智力 [170 + (90 * EquipIndex)]
魔法節點
爆擊傷害 +0.015*100%
魔法節點
DamageBonusToHealthy_Magic
稀有節點
DamageBonusToHealthy_RareMajor 爆擊傷害 +0.15*100%
絕滅者
加成:達到條件後賦予額外DamageBonusToHealthy_RareMajor,條件為:敏捷 [180 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外DamageBonusToHealthy_RareMajor,條件為:智力 [180 + (90 * EquipIndex)]
傳奇節點
你的絕招額外獲得絕招傷害加成 x10% 的傷害,且在施展絕招的 [8] 秒內,所有技能皆獲得此加成。
目前加成:[0 * 100|%x|]
不留活口
你的絕招額外獲得絕招傷害加成 x10% 的傷害,且在施展絕招的 [8] 秒內,所有技能皆獲得此加成。
目前加成:[0 * 100|%x|]
雕紋鑲孔: 32 力量, 27 智力, 10 意志, 35 敏捷
稀有節點
控場影響時效減免 0.08*100% 受到的TYPE4294967295持續傷害降低 0.065*100%
疾行
加成:達到條件後賦予額外控場影響時效減免 0.08*100%,條件為:意志 [160 + (90 * EquipIndex)] 敏捷 [160 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外控場影響時效減免 0.08*100%,條件為:力量 [170 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外控場影響時效減免 0.08*100%,條件為:敏捷 [160 + (90 * EquipIndex)]
魔法節點
控場影響時效減免 0.02*100%
魔法節點
受到的TYPE4294967295持續傷害降低 0.0163*100%
魔法節點
傷害 +0.01*100%
魔法節點
智力 +7
魔法節點
力量 +7
魔法節點
生命值上限 0.01*100%
稀有節點
傷害 +0.1*100% 智力 +10
知識
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.1*100%,條件為:意志 [170 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.1*100%,條件為:智力 [170 + (90 * EquipIndex)]
普通節點
雕紋鑲孔
稀有節點
生命值上限 0.04*100% 敏捷 +10
訓練
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:力量 [170 + (90 * EquipIndex)]
揭露弱點 顛峰 /24
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
力量 +5
普通節點
敏捷 +5
普通節點
意志 +5
普通節點
智力 +5
魔法節點
冰寒抗性 +0.025*100%
魔法節點
生命值上限 0.01*100%
魔法節點
MoveSpeedEliteKill_Magic MoveSpeedEliteKillDuration
魔法節點
DamageBonusToElite_Magic
稀有節點
冰寒抗性 +0.1*100% 生命值上限 0.04*100%
寒冰韌性
加成:達到條件後賦予額外冰寒抗性 +0.1*100%,條件為:智力 [170 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外冰寒抗性 +0.1*100%,條件為:意志 [160 + (90 * EquipIndex)]
稀有節點
DamageBonusToElite_RareMajor MoveSpeedEliteKill_RareMinor MoveSpeedEliteKillDuration
獵人殺手
加成:達到條件後賦予額外DamageBonusToElite_RareMajor,條件為:敏捷 [170 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外DamageBonusToElite_RareMajor,條件為:敏捷 [215 + (130 * EquipIndex)]
稀有節點
受0.04技能影響的敵人傷害減免 [0.04 * 100|1%|] 護甲值 +[100]
無懈可擊
加成:達到條件後賦予額外受0.04技能影響的敵人傷害減免 [0.04 * 100|1%|],條件為:敏捷 [160 + (90 * EquipIndex)] 意志 [160 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外受0.04技能影響的敵人傷害減免 [0.04 * 100|1%|],條件為:智力 [160 + (90 * EquipIndex)] 力量 [160 + (90 * EquipIndex)]
魔法節點
護甲值 +[25]
魔法節點
受0.01技能影響的敵人傷害減免 [0.01 * 100|1%|]
傳奇節點
每當你對易傷的敵人造成傷害時,你對其造成的傷害提高 x1%,持續 [6] 秒,最多提高 x15%。
揭露弱點
每當你對易傷的敵人造成傷害時,你對其造成的傷害提高 x1%,持續 [6] 秒,最多提高 x15%。
雕紋鑲孔: 10 力量, 25 智力, 5 意志, 50 敏捷
魔法節點
DamageBonusToVulnerable_Magic
稀有節點
DamageBonusToVulnerable_RareMajor DamageBonusToLowHP_RareMinor
剝削手段
加成:達到條件後賦予額外DamageBonusToVulnerable_RareMajor,條件為:敏捷 [220 + (130 * EquipIndex)] 智力 [170 + (90 * EquipIndex)]
魔法節點
DamageBonusToLowHP_Magic
魔法節點
力量 +7
稀有節點
DamageBonusToVulnerable_RareMajor 敏捷 +10
手段
加成:達到條件後賦予額外DamageBonusToVulnerable_RareMajor,條件為:力量 [180 + (90 * EquipIndex)]
普通節點
雕紋鑲孔
魔法節點
藥水冷卻時間縮短 0.01*100%
魔法節點
智力 +7
稀有節點
藥水冷卻時間縮短 0.04*100% 敏捷 +10
劑量控制
加成:達到條件後賦予額外藥水冷卻時間縮短 0.04*100%,條件為:智力 [170 + (90 * EquipIndex)]
狡猾計策 顛峰 /21
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
智力 +5
普通節點
力量 +5
普通節點
敏捷 +5
普通節點
意志 +5
魔法節點
核心技能傷害 +0.014*100%
魔法節點
智力 +7
稀有節點
核心技能傷害 +0.14*100% 敏捷 +10
終結者
加成:達到條件後賦予額外核心技能傷害 +0.14*100%,條件為:智力 [180 + (90 * EquipIndex)]
普通節點
雕紋鑲孔
魔法節點
護甲值 +[25]
魔法節點
力量 +7
稀有節點
護甲值 +[100] 敏捷 +10
無法無天
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[100],條件為:力量 [160 + (90 * EquipIndex)]
稀有節點
核心技能傷害 +0.14*100% 基本技能傷害 +0.35*100%
主導
加成:達到條件後賦予額外核心技能傷害 +0.14*100%,條件為:智力 [160 + (90 * EquipIndex)] 力量 [160 + (90 * EquipIndex)]
魔法節點
基本技能傷害 +0.035*100%
魔法節點
全元素抗性 +0.0075*100%
稀有節點
基本技能傷害 +0.35*100% 傷害 +0.1*100%
基礎
加成:達到條件後賦予額外基本技能傷害 +0.35*100%,條件為:智力 [160 + (90 * EquipIndex)]
稀有節點
全元素抗性 +0.03*100% 護甲值 +[100]
阻絕
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:敏捷 [160 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:力量 [160 + (90 * EquipIndex)]
魔法節點
傷害 +0.01*100%
魔法節點
藥水冷卻時間縮短 0.01*100%
稀有節點
護甲值 +[100] 藥水冷卻時間縮短 0.04*100%
殺手
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[100],條件為:力量 [170 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[100],條件為:敏捷 [160 + (90 * EquipIndex)] 意志 [160 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[100],條件為:力量 [220 + (130 * EquipIndex)] 意志 [170 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[100],條件為:意志 [220 + (130 * EquipIndex)] 智力 [170 + (90 * EquipIndex)]
傳奇節點
當你花費 3 個連擊點數後,非傷害連擊點數加成效果會提高 33.33%。
狡猾計策
當你花費 3 個連擊點數後,非傷害連擊點數加成效果會提高 33.33%。
雕紋鑲孔: 32 力量, 12 智力, 40 敏捷