獨特 /18
獨特 弓
物品強度 800
3,677 點每秒傷害
- 每次擊中傷害 [2,674 – 4,011]
- 每秒攻擊 1.10 次(快速)
「綜觀歷史,翻天覆地的戰爭層出不窮。這把弓曾出現在每一場這樣的戰爭之中,而且必定是握在勝利者的手上。」
- 巴雷特的《工具之書》
- 巴雷特的《工具之書》
俠盜
獨特 弓
物品強度 800
3,677 點每秒傷害
- 每次擊中傷害 [2,674 – 4,011]
- 每秒攻擊 1.10 次(快速)
「哲奈張弓搭箭,瞄準了太陽。陽光燒灼她的雙眼,但她的箭矢一發中的。負傷的太陽躲了起來,因而有了世上第一個夜晚。」
- 大狩天神話
- 大狩天神話
俠盜
獨特 匕首
物品強度 800
1,838 點每秒傷害
- 每次擊中傷害 [1,225 – 1,838]
- 每秒攻擊 1.20 次(非常快速)
「我不曾見過如此殘忍的暴行。應該要遣送他去沼澤,和其他背棄神明的殺人犯一起死在那裡。」
- 華考特士官凶殺案的證人
- 華考特士官凶殺案的證人
俠盜
獨特 匕首
物品強度 800
1,838 點每秒傷害
- 每次擊中傷害 [1,225 – 1,838]
- 每秒攻擊 1.20 次(非常快速)
在卡爾蒂姆關閉城門、艾席拉率領鐵狼衛隊出城的那一刻起,眾人已明白從此再也不會回來。他們浪跡卡基斯坦各地,每有路見不平便拔刀相助。
俠盜
獨特 褲子
物品強度 800
800 點護甲值
「於是,每晚當太陽沉入山丘之後,他知道灰白傑克即將到來,靜靜窺伺著、等待著。」
- 《格林斯萊德故事集》第 2 章:「每個漫漫長夜」
- 《格林斯萊德故事集》第 2 章:「每個漫漫長夜」
俠盜
獨特 頭盔
物品強度 800
1,000 點護甲值
「他被驅逐出公會,他的名字一筆勾銷。他受到的懲罰是不曾存在。」
- 摘錄自燒焦的文件
- 摘錄自燒焦的文件
俠盜
獨特 手套
物品強度 800
400 點護甲值
幽影死纏著手套不放,猶如在無月夜晚尋找下手目標的刺客兇刀。
俠盜
獨特 護身符
物品強度 800
對遠距離敵人的傷害提高 x[30 – 50]%。(只限俠盜)
「關上卡爾蒂姆的大門,守好我們光榮的高牆吧。災難儘管肆虐卡基斯坦全境,但唯獨我的城市、還有我的人民會安然無恙。」
- 哈坎二世的宣告
- 哈坎二世的宣告
俠盜
獨特 弓
物品強度 800
3,677 點每秒傷害
- 每次擊中傷害 [2,674 – 4,011]
- 每秒攻擊 1.10 次(快速)
每施放 4 次穿透射擊,會使箭矢在撞到牆壁時反彈,並且額外造成 x[50 – 150]% 傷害。(只限俠盜)
「學者們一直無法解譯雕刻在這把弓上的符文,但他們一致同意,符文與它有辦法扭曲箭矢飛行路徑,射向目標的不可思議能力有關。」
- 巴雷特的《工具之書》
- 巴雷特的《工具之書》
俠盜
獨特 胸甲
物品強度 800
1,400 點護甲值
「傳聞說他在『骷髏與錨』的一場比賽中輸掉了皮甲,但老闆是個江湖騙子。我想他只是想要讓這可憐的傢伙有東西能保暖又不傷及自尊。」
- 艾爾斯帝
- 艾爾斯帝
俠盜
獨特 靴子
物品強度 800
400 點護甲值
觸發冷卻時間會恢復 25 點能量。(只限俠盜)
「哲奈變得驕傲自負,喜歡吹噓自己的狩獵才能。她聲稱自己的速度快到可以抓住勒萊耶的靈魂,而她也因為出言不遜而受到勒萊耶的詛咒。」
- 哲奈的二十道試煉神話
- 哲奈的二十道試煉神話
俠盜
獨特 戒指
物品強度 800
此效果視為陷阱技能,並且每 6 秒只能生成一個誘餌陷阱。(只限俠盜)
這個戒指在你的手指上不停旋動變幻,像是它的深處有一股力量,亟欲逃脫。
俠盜
獨特 戒指
物品強度 800
「我老早就告訴過你了!隱藏的武器出現了,對,特別是榴彈!安分點,不然莫瑞克會把你們的皮都給扒光。」 - 吉庫爾鬥技場的供應商,在莫瑞克被殺害的那一晚
俠盜
獨特 戒指
物品強度 800
「這會嚇你一大跳。」
- 林登
- 林登
俠盜
獨特 戒指
物品強度 800
你的震撼榴彈獲得 5% 的幸運觸發機率。(只限俠盜)
「出其不意的基本就是最一開始。這一刻,務必完成。」 - 卡夏
俠盜
獨特 胸甲
物品強度 800
1,400 點護甲值
在黑暗籠罩效果期間施展閃避時,會留下一次爆炸,造成 [3700 * FloatRangeWithIntervalUniqueAffixPityBonus(SharedRandomFloat(),20, 3, 9)] 點暗影傷害並拉近敵人。(只限俠盜)
「在那更美好的時代,皇帝將鍍金的披罩贈送給艾丹王子。可憐的艾丹那時仍是個男孩,還沒長高,就被壓矮了。在那短暫的一刻,李奧瑞克的笑聲驅散了他愈加嚴重的瘋狂。」 - 迪卡‧凱恩
俠盜
獨特 匕首
物品強度 800
1,838 點每秒傷害
- 每次擊中傷害 [1,225 – 1,838]
- 每秒攻擊 1.20 次(非常快速)
此效果視為陷阱技能。你一次只能啟動 1 個|4幽影圖騰:幽影圖騰;。(只限俠盜)
雙子匕首的其中一把,遭到前主人丟棄。刀刃不斷傳出苦厄的聲音低語。
俠盜
獨特 靴子
物品強度 800
400 點護甲值
幸運觸發:機動技能對精英或首領造成傷害時,最高有 [FloatRangeWithIntervalUniqueAffixPityBonus(SharedRandomFloat(), 20, 40, 80)|%|] 機率立即觸發無消耗的暗影灌注爆炸。(只限俠盜)
費斯賈塔不加區別、無聲無息地降臨於法師之中,如同瘟疫一般。智者逃離,愚者卻忙於鞏固居所圍牆,以為圍牆能保護自己不受暗影所傷。
俠盜
傳奇 /57
俠盜, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
俠盜, 攻擊, 力量聖典
施放灌注技能會使你擁有的暗影分身造成的傷害提高 x5%,持續 9 秒。(只限俠盜)
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
俠盜, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
俠盜, 攻擊, 力量聖典
你的震撼榴彈造成的傷害提高 25%。(只限俠盜)
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
俠盜, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
俠盜, 防禦, 力量聖典
可用物品類型: 頭盔, 胸甲, 褲子, 護身符 [+50%]
俠盜, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
俠盜, 輔助, 力量聖典
可用物品類型: 頭盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 護身符 [+50%]
俠盜, 防禦, 力量聖典
可用物品類型: 頭盔, 胸甲, 褲子, 護身符 [+50%]
俠盜, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
俠盜, 防禦, 力量聖典
可用物品類型: 頭盔, 胸甲, 褲子, 護身符 [+50%]
俠盜, 輔助, 力量聖典
可用物品類型: 頭盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 護身符 [+50%]
俠盜, 輔助, 力量聖典
你對凍結或昏迷的敵人造成的爆擊傷害提高 x10%。(只限俠盜)
可用物品類型: 頭盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 護身符 [+50%]
俠盜, 機動, 力量聖典
可用物品類型: 靴子, 護身符 [+50%]
俠盜, 防禦, 力量聖典
可用物品類型: 頭盔, 胸甲, 褲子, 護身符 [+50%]
俠盜, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
俠盜, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
俠盜, 攻擊, 力量聖典
你的震撼榴彈造成的傷害會提高 25%。(只限俠盜)
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
俠盜, 防禦, 力量聖典
擊殺精英敵人時,隱匿的冷卻時間縮短 6 秒。(只限俠盜)
可用物品類型: 頭盔, 胸甲, 褲子, 護身符 [+50%]
俠盜, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
俠盜, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
俠盜, 攻擊, 力量聖典
箭幕的攻擊速度提高 +10%。(只限俠盜)
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
俠盜, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
俠盜, 攻擊, 力量聖典
你對受到冰冷或凍結效果的敵人造成的傷害提高 x5%。(只限俠盜)
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
俠盜, 機動, 力量聖典
每移動 20 公尺會生成一瓶治療藥水。(只限俠盜)
可用物品類型: 靴子, 護身符 [+50%]
俠盜, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
俠盜, 攻擊, 力量聖典
你的箭矢風暴會持續施加易傷。(只限俠盜)
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
俠盜, 輔助, 力量聖典
可用物品類型: 頭盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 護身符 [+50%]
俠盜, 攻擊, 力量聖典
刃舞現在會消耗連擊點數,最多會賦予能超出使用次數上限 3 次的使用次數。(只限俠盜)
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
俠盜, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
Rogue 技能 /24
產生連擊點數: 1
幸運觸發機率:50%
射出會尋覓敵人的箭矢,造成 *100% 點傷害,對該敵人的爆擊機率提高 +5%,持續 4 秒,最多提高 +15%。
等級提升:
傷害 *100%
- 強化穿心箭: 穿心箭爆擊可使攻擊速度提高 +8%,持續 4 秒。若敵人處於易傷狀態則此效果加倍。
- 基要穿心箭: 穿心箭會使你對敵人造成的爆擊傷害提高 x5%,持續 4 秒,最多提高 x15%。
- 首要穿心箭: 穿心箭彈射至一名額外敵人身上,造成原始傷害的 75% 傷害。
產生連擊點數: 1
幸運觸發機率:35%
丟出短距離飛行的刀刃,造成 *100% 點傷害。每第 3 次施放會使敵人緩速 20%,持續 2 秒。爆擊時必定緩速。
等級提升:
傷害 *100%
- 強化穿刺飛刀: 當穿刺飛刀對受控場效果影響的敵人造成傷害時,獲得 2 點能量。
- 基要穿刺飛刀: 穿刺飛刀會散射出 3 把刀刃,每把造成等同其基礎傷害的 35%。以至少 2 把刀刃擊中一名敵人時,會使其易傷 2 秒。
- 首要穿刺飛刀: 每第 3 次施放的穿刺飛刀會彈射,最多 2 次。爆擊時必定會彈射。
產生連擊點數: 1
幸運觸發機率:50%
對敵人施展近戰攻擊,造成 *100% 點傷害,並使能量恢復提高 x40%,持續 3 秒。
等級提升:
傷害 *100%
- 強化振奮之擊: 以振奮之擊對受控場或受傷的敵人造成傷害時,會使能量恢復加成提高 x50%。
- 基要振奮之擊: 當你在能量低於 95% 時以振奮之擊擊中敵人,會使其易傷 3 秒。
- 首要振奮之擊: 振奮之擊使幸運觸發機率額外提高 +8%。擊中受控場或受傷的敵人可使此加成效果提高至 +32%。
產生連擊點數: 1
幸運觸發機率:50%
朝敵人發射強力箭矢,造成 *100% 點傷害。每第 3 次施放會使命中的敵人易傷,持續 5 秒。
等級提升:
傷害 *100%
- 強化強力箭矢: 每第 3 次施放的強力箭矢爆擊機率提高 +15%。
- 基要強力箭矢: 強力箭矢可擊退位於近距離的非精英敵人。若敵人因此相撞,雙方都會被擊倒,持續 1.5 秒。
- 首要強力箭矢: 每第 3 次施放的強力箭矢會貫穿所有命中的敵人。
產生連擊點數:1
幸運觸發機率:50%
以快刀捅刺被害者,造成 *100% 點傷害,使你獲得無礙狀態,持續 4 秒。
等級提升:
傷害 *100%
- 首要移行之刃: 在移行之刃效果期間,你獲得 +15% 全元素抗性,並使你受到的控場效果持續時間縮短 30%。
- 強化移行之刃: 在移行之刃效果期間,你獲得 +20% 移動速度,穿越敵人時會重置其持續時間。
- 基要移行之刃: 施放非移行之刃的技能會強化你的下一次移行之刃,使其造成的傷害提高 x100%。
幸運觸發機率:20%
連續發射 5 支箭矢,每支造成 *100% 點傷害。
連擊點數會提高傷害與射出的箭矢數量:
1 點:0*100% 點傷害,[6] 支箭矢
2 點:0*100% 點傷害,[7] 支箭矢
3 點:0*100% 點傷害,[8] 支箭矢
等級提升:
傷害 *100%
- 強化連射: 連射後續的每枝箭矢爆擊機率都會提高 +7.5%,於第 8 枝箭矢時最多提高 +60%。
- 改良連射: 每次施放連射並對易傷敵人造成傷害時,獲得 15 點能量。
- 進階連射: 在你閃避後的 5 秒內,連射造成的爆擊傷害提高 x30%。
幸運觸發機率:20%
對你前方的敵人施展連環刺擊與斬擊 4 次,對每一個敵人造成總計 *100% 點傷害。
連擊點數會提高傷害與攻擊速度加成,持續 3 秒。
1 點:0*100% 點傷害,+15% 加成
2 點:0*100% 點傷害,+30% 加成
3 點:0*100% 點傷害,+45% 加成
等級提升:
傷害 *100%
- 強化狂襲: 施展狂襲有 40% 機率造成易傷,持續 3 秒。每次狂襲擊中敵人時,其造成的傷害提高 x1%,持續 8 秒,最多可提高 x25}%。
- 改良狂襲: 施展狂襲會使你衝向目標並治療你生命值上限的 10%。
- 進階狂襲: 連續施展狂襲會使其傷害提高 x10%,能量消耗降低 15%,最多 3 次。
幸運觸發機率:16%
擴散射出 5 枝箭矢,每枝造成 *100% 點傷害。每枝箭矢有 20% 機率彈射最多 1 次,彈射的箭矢會造成原本箭矢基礎傷害的 40%。
連擊點數會提高傷害與射出的箭矢數量:
1 點: 0*100% 點傷害,[6] 枝箭矢
2 點: 0*100% 點傷害,[7] 枝箭矢
3 點: 0*100% 點傷害,[8] 枝箭矢
等級提升:
傷害 *100%
- 強化箭幕: 箭幕的箭矢對易傷敵人造成傷害,或對任意敵人爆擊時,彈射的機率提高至 100%。
- 改良箭幕: 箭幕每施放第 3 次時,會使被擊中的敵人易傷,持續 2 秒。
- 進階箭幕: 在施放一次箭幕時,若箭矢彈射至少 4 次,你下一次施放的爆擊機率提高 +20%。
幸運觸發機率:33%
將刀刃插入敵人體內,造成 *100% 點傷害,並在 3 秒內使你對其造成的傷害提高 x8%。刀刃在 1.5 秒後飛回你身邊,貫穿敵人並造成 *100% 點傷害。
連擊點數可提高傷害與移動速度,持續 3 秒。
1 點: 0*100% 點傷害,+20% 移動速度
2 點: 0*100% 點傷害,+40% 移動速度
3 點: 0*100% 點傷害,+60% 移動速度
等級提升:
衝擊傷害 *100%
貫穿傷害 *100%
貫穿傷害 *100%
- 改良迴鋒刀刃: 迴鋒刀刃插中的敵人會暈眩 3 秒。
- 進階迴鋒刀刃: 迴鋒刀刃在返回途中每穿過一個敵人,就會使現有冷卻時間縮短 0.1 秒,最多縮短 [2] 秒。
- 強化迴鋒刀刃: 迴鋒刀刃返回時造成的傷害提高 x35%。
幸運觸發機率:50%
發射貫穿路線上所有敵人的箭矢,造成 *100% 點傷害,每貫穿一個敵人提高 x10% 傷害。
連擊點數會提高傷害與幸運觸發機率:
1 點:0*100% 點傷害,+10% 機率
2 點:0*100% 點傷害,+20% 機率
3 點:0*100% 點傷害,+30% 機率
等級提升:
傷害 *100%
- 強化穿透射擊: 施展穿透射擊擊中首領或精英有 40% 機率免費再發動一次。
- 進階穿透射擊: 在能量全滿時施放穿透射擊,會使其擊中的所有敵人緩速 50%,持續 3 秒。精英敵人受到的傷害提高 x50%,同時會被擊倒 1.5 秒。
- 改良穿透射擊: 穿透射擊有額外 +10% 爆擊機率。若穿透射擊對至少 3 個敵人造成傷害,你的爆擊機率提高 +10%,持續 [5] 秒。
幸運觸發機率:25%
朝敵人丟出煙霧混合藥劑,造成 *100% 點傷害並暈眩 4 秒。
等級提升:
傷害 *100%{else}*100%
冷卻時間 0 秒
冷卻時間 0 秒
- 強化煙霧彈: 你對受到煙霧彈影響的敵人造成的傷害提高 x25%,持續 5 秒。
- 反擊煙霧彈: 煙霧彈擊中精英或首領可使冷卻時間縮短 5 秒。
- 顛覆煙霧彈: 煙霧彈改為造成毒素傷害,並在 5 秒內施加額外的 *100% 點中毒傷害。
使用次數恢復時間:0.25 秒
幸運觸發機率:25%
在地上丟出釘爪刺,造成 *100%{else}*100% 點傷害,並使敵人緩速 [1-(Pow(1-0.5, 1/1.1/1.2/1.3/1.4]))*100%。持續 7 秒。
等級提升:
傷害 *100%{else}*100%
緩速效果 [1-(Pow(1-0.5, 1/1.1/1.2/1.3/1.4]))*100%
緩速效果 [1-(Pow(1-0.5, 1/1.1/1.2/1.3/1.4]))*100%
- 強化釘爪刺: 你對釘爪刺範圍內敵人造成的傷害提高 x10%,每秒會再提高 x5%,最多提高至 x45%。
- 戒令釘爪刺: 你對釘爪刺範圍內敵人的爆擊機率提高 +10%。對易傷的敵人此效果加倍。
- 訓規釘爪刺: 釘爪刺會造成冰寒傷害,每秒附加 25% 冰冷效果。
幸運觸發機率:33%
以致命毒素灌注你的武器。你接下來 2 個可灌注技能會造成毒素傷害,並額外在 6 秒內造成等同其基礎傷害 [(1 * 1/1.1/1.2/1.3/1.4])*(1+Imbued_Skill_Strength_Percent_Bonus)*100/36% 的中毒傷害。
等級提升:
中毒傷害 [(1 * 1/1.1/1.2/1.3/1.4])*(1+Imbued_Skill_Strength_Percent_Bonus)*100/36%
- 強化毒素灌注: 施展毒素灌注會產生 30 點能量,附近每有一個中毒的敵人提高 2 點。
- 混合毒素灌注: 幸運觸發:毒素灌注強化技能最高有 30% 機率縮短毒素灌注的冷卻時間 [2] 秒。
- 調和毒素灌注: 毒素灌注強化的技能爆擊時會額外造成 x75% 中毒傷害。
以冰寒能量灌注你的武器。你的下 2 個可灌注技能會造成冰寒傷害,且每次擊中會使敵人冰冷 [(25 * ([1/1.1/1.2/1.3/1.4]+[1/1.1/1.2/1.3/1.4] - 1))*(1+Imbued_Skill_Strength_Percent_Bonus)|%|]。
等級提升:
冰冷效果 [(25 * ([1/1.1/1.2/1.3/1.4]+[1/1.1/1.2/1.3/1.4] - 1))*(1+Imbued_Skill_Strength_Percent_Bonus)|%|]
- 強化冰寒灌注: 幸運觸發:冰寒灌注強化的技能最高有 40% 機率對敵人造成易傷,持續 3 秒。
- 混合冰寒灌注: 冰寒灌注強化的技能對受到控場的敵人造成的傷害提高 x20%,對凍結的敵人則此效果加倍。
- 調和冰寒灌注: 冰寒灌注額外施加在 [2] 次可灌注技能上,並使其能量消耗減少 35%。
幸運觸發機率:33%
以潰膿暗影灌注你的武器。你接下來 2 個可灌注技能會造成暗影傷害並感染敵人 6 秒。受感染的敵人在死亡時會爆炸,對附近所有敵人造成 *100% 點傷害。
若感染效果結束時該敵人尚未死亡,則只會對該敵人造成 *100% 點傷害。
等級提升:
爆炸傷害 *100%
爆炸傷害 *100%
爆炸傷害 *100%
- 強化暗影灌注: 你對受暗影灌注感染的敵人爆擊機率提高 +15%。
- 混合暗影灌注: 對受到暗影灌注感染的敵人造成的非物理傷害提高 x12%,持續 8 秒。
- 調和暗影灌注: 暗影灌注的傷害使敵人易傷,持續 3 秒。
用最多 5 個防護暗影包圍自己。作用中的每個暗影會使傷害減免提高 8%。每次你受到直接傷害時,該傷害會降低並消耗一個暗影。
等級提升:
傷害減免 8%。
- 強化黑暗籠罩: 每個啟用的黑暗籠罩會使你移動速度加快 +5%,且有 15% 機率不會被消耗。
- 反擊黑暗籠罩: 當你擁有至少 [1] 個黑暗籠罩仍在作用中的暗影時,爆擊機率提高 +10%。
- 顛覆黑暗籠罩: 黑暗籠罩的暗影移除時恢復生命值上限的 10%。
使用次數恢復時間: 0.25 秒
幸運觸發機率:25%
衝上前斬擊敵人,造成 *100% 點傷害。被擊中的敵人會緩速 30%,持續 3 秒。
等級提升:
使用次數恢復時間 0.25 秒
傷害 *100%
傷害 *100%
- 強化疾衝: 施展疾衝可提高爆擊機率 +10%,持續 5 秒。
- 戒令疾衝: 疾衝結束時,擊倒周圍敵人 2 秒並對他們造成 x350% 的傷害。
- 訓規疾衝: 疾衝有額外 1 次使用次數,且使用次數恢復時間縮短 3 秒。
使用次數恢復時間:0.25 秒
冷卻時間:9 秒
幸運觸發機率:100%
進入無阻狀態,快速穿越陰影並從後方刺擊敵人,造成 *100% 點傷害。移動速度提高 50%,持續 2 秒。
等級提升:
傷害 *100%
- 強化暗影步伐: 暗影步伐傷害敵人時可暈眩敵人並施加易傷,持續 3 秒。
- 戒令暗影步伐: 暗影步伐額外造成 x300% 傷害。施放暗影步伐會使其冷卻時間縮短 3 秒。
- 訓規暗影步伐: 施展暗影步伐後,你獲得 20% 傷害減免,持續 3 秒。
幸運觸發機率:20%
放置一個 1.25 秒後設置完成的陷阱,於敵人進入範圍內時啟動,對範圍內的敵人在 9 秒內造成 0*100% 點中毒傷害。
你同時只能有 4 個設置完成的陷阱。
等級提升:
中毒傷害 0*100%
- 顛覆劇毒陷阱: 你對站立在你劇毒陷阱中的敵人,造成的毒素傷害提高 x15%。
- 反擊劇毒陷阱: 劇毒陷阱啟動時有 [40]% 機率重置你的灌注技能冷卻時間。
- 強化劇毒陷阱: 劇毒陷阱啟動時會擊倒敵人 1.5 秒。
冷卻時間:0 秒
從視線中消失,獲得進階匿蹤狀態,持續 5 秒,而且不會因受到傷害而解除。
隱匿會使你獲得無阻,移動速度提高 +30%,並可在其持續時間內獲得無礙。
在隱匿期間使用攻擊技能會解除隱匿。
等級提升:
冷卻時間 0 秒。
- 強化隱匿: 當你進入隱匿狀態時,獲得 [40] 點能量。
- 反擊隱匿: 施放隱匿會獲得 10% 閃躲機率,使移動速度加成提高至 +60%,並賦予該技能的所有其他加成效果,持續 [5] 秒。
- 顛覆隱匿: 解除隱匿狀態的技能必定會造成爆擊,並使敵人易傷 6 秒。
使用次數恢復時間:1 秒
{/if}幸運觸發機率:35%
進行引導,對附近敵人投出刀刃,每秒消耗一次使用次數,每把刀刃會造成 *100% 點傷害。攻擊速度會提高造成的傷害量,而飛投出的刀刃數量。
你在引導刃舞時,移動速度提高 +20%,閃躲機率提高 10%。
連擊點數會賦予能超出使用次數上限的次數,並且會在你停止引導時消耗掉:
1 點:1 次使用次數
2 點:2 次使用次數
3 點:3 次使用次數
等級提升:
傷害 *100%
- 戒律刃舞: 刃舞的每把刀刃都會使敵人緩速 25%,持續 3 秒,並有 35% 的機率貫穿敵人。
- 訓規刃舞: 停止引導刃舞時,最多掉落 [12] 個震撼榴彈,每個榴彈造成 *100% 點傷害。掉落數量取決於引導時間。
- 強化刃舞: 引導刃舞時,每移動 [30] 公尺會賦予 [4] 次|4使用次數:使用次數。
幸運觸發機率:12%
在大範圍降下箭雨,造成 0*100% 點傷害並擊倒敵人,持續 3 秒。
遠距傷害加成 [0 * 100|1%x|]。
等級提升:
傷害 0*100%
冷卻時間 0 秒
等級 5 時:
箭雨傷害提高等同於你對遠距敵人傷害加成的 x80%
冷卻時間 0 秒
等級 5 時:
箭雨傷害提高等同於你對遠距敵人傷害加成的 x80%
- 終極箭雨: 箭雨對易傷和受控場敵人造成的傷害提高 x60%。
- 強烈箭雨: 箭雨所附的灌注技能效力提高 x50%。
幸運觸發機率:8%
放置一個 1.25 秒後設置完成的陷阱。此陷阱會在敵人進入範圍內時啟動並拉近敵人,對範圍內敵人造成總計 *100% 點傷害。
若死亡陷阱殺死敵人,其冷卻時間縮短 10 秒。
死亡陷阱在放置時有額外的拉近效果。
等級提升:
傷害 *100%
冷卻時間 0 秒
等級 5 時:
死亡陷阱在放置時有額外的拉近效果
冷卻時間 0 秒
等級 5 時:
死亡陷阱在放置時有額外的拉近效果
- 強烈死亡陷阱: 死亡陷阱啟動時會使所有附近敵人緩速 85%,持續 5 秒。
- 終極死亡陷阱: 抵抗死亡陷阱拉近效果的敵人會被再次擊中,並受到死亡陷阱 x180% 的傷害。
幸運觸發機率:20%
{else}召喚一個會模仿你動作的影子,持續 15 秒。暗影分身會造成你傷害值的 [(0.6 * 1/1.1/1.2/1.3/1.4])+(Mod.Damage*0.2)*100%。
施放暗影分身會暈眩附近敵人,持續 3 秒,對其造成 100% 點傷害。暗影分身在施放時視作割喉技能。
等級提升:
傷害 [(0.6 * 1/1.1/1.2/1.3/1.4])+(Mod.Damage*0.2)*100%
冷卻時間 0 秒
等級 5 時:
施放暗影分身時會暈眩附近敵人,持續 3 秒,對其造成 100% 點傷害。暗影分身在施放時視作割喉技能。
冷卻時間 0 秒
等級 5 時:
施放暗影分身時會暈眩附近敵人,持續 3 秒,對其造成 100% 點傷害。暗影分身在施放時視作割喉技能。
- 強烈暗影分身: 施放暗影分身後,你獲得匿蹤和無阻狀態 5 秒。
- 終極暗影分身: 你的暗影分身會額外造成你傷害值 20% 的傷害。
Rogue 技能樹 /139
Flurry
Energy Cost: 25Lucky Hit Chance: [20|%|]
Unleash a flurry of stabs and slashes, striking enemies in front of you 4 times and dealing a total of *100% damage to each.
Combo Points increase damage and grant an Attack Speed bonus for 3 seconds.
1 Point: 0*100% damage, [15|%+|] bonus
2 Points: 0*100% damage, [30|%+|] bonus
3 Points: 0*100% damage, [45|%+|] bonus
Ranks: 5
Heartseeker
Energy Cost: 0Generate Combo Point: 1
Lucky Hit Chance: [50|%|]
Fire an arrow that seeks an enemy, dealing *100% damage and increasing your Critical Strike Chance against them by [5|%+|] for 4 seconds, up to [15|%+|].
Ranks: 5
Blade Shift
Energy Cost: 0Generate Combo Point: 1
Lucky Hit Chance: [50|%|]
Quickly stab your victim for *100% damage and shift, making you Unhindered for 4 seconds.
Ranks: 5
Heartseeker
Energy Cost: 0Generate Combo Point: 1
Lucky Hit Chance: [50|%|]
Fire an arrow that seeks an enemy, dealing *100% damage and increasing your Critical Strike Chance against them by [5|%+|] for 4 seconds, up to [15|%+|].
Advanced Flurry
Successive casts of Flurry increase its damage by [10|%x|] and reduce its Energy cost by [15|%|], up to 3 times.Improved Rapid Fire
Gain 15 Energy per cast of Rapid Fire when it damages a Vulnerable enemy.Smoke Grenade
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: [25|%|]
Throw a smoky concoction at enemies that deals *100% damage and Dazes them for 4 seconds.
Ranks: 5
Barrage
Energy Cost: 30Lucky Hit Chance: [16|%|]
Unleash a barrage of 5 arrows that expands outwards, each dealing *100% damage. Each arrow has a [20|%|] chance to ricochet off an enemy up to 1 time. Ricochets deal [40|%|] of the arrow's Base damage.
Combo Points increase damage and arrows fired:
1 Point: 0*100% damage, [6] arrows
2 Points: 0*100% damage, [7] arrows
3 Points: 0*100% damage, [8] arrows
Ranks: 5
Caltrops
Charges: 2Charge Cooldown: 0.25 seconds
Lucky Hit Chance: [25|%|]
Throw caltrops on the ground, dealing *100%{else}*100% damage and Slowing enemies by [1-(Pow(1-0.5, [1/1.1/1.2/1.3/1.4]))*100|%|]. Lasts 7 seconds.
Ranks: 5
Invigorating Strike
Energy Cost: 0Generate Combo Point: 1
Lucky Hit Chance: [50|%|]
Melee attack an enemy, dealing *100% damage and increasing Energy Regeneration by [40|%x|] for 3 seconds.
Ranks: 5
Fundamental Blade Shift
Casting a Skill other than Blade Shift empowers your next Blade Shift to deal [100|%x|] increased damage.Disciplined Caltrops
You have [10|%+|] Critical Strike Chance against enemies inside your Caltrops. Double this amount against Vulnerable enemies.Primary Invigorating Strike
Invigorating Strike additionally grants [8|%+|] Lucky Hit Chance. Hitting a Crowd Controlled or Injured enemy increases this bonus to [32|%+|] Lucky Hit Chance.Improved Flurry
Casting Flurry dashes you to the target and Heals [10|%|] of your Maximum Life.Improved Barrage
Every 3rd Cast of Barrage makes enemies Vulnerable for 2 seconds.Shadow Step
Charges: 2Charge Cooldown: 0.25 seconds
Cooldown: 9 seconds
Lucky Hit Chance: [100|%|]
Become Unstoppable and quickly move through the shadows to stab your victim from behind for *100% damage. Gain [50|%|] increased Movement Speed for 2 seconds afterwards.
Ranks: 5
Disciplined Shadow Step
Shadow Step deals [300|%x|] more damage. Casting Shadow Step reduces its Cooldown by 3 seconds.Cold Imbuement
Cooldown: 0 secondsImbue your weapons with frigid energies. Your next 2 Imbueable Skills deal Cold damage and Chill enemies for [(25 * ([1/1.1/1.2/1.3/1.4]+[1/1.1/1.2/1.3/1.4] - 1))*(1+Imbued_Skill_Strength_Percent_Bonus)|%|] per hit.
Ranks: 5
Penetrating Shot
Energy Cost: 35Lucky Hit Chance: 50%
Fire an arrow that pierces through all enemies in a line, dealing *100% damage, increased by [10|%x|] per enemy it pierces.
Combo Points increase damage and improve Lucky Hit Chance:
1 Point: 0*100% damage, [10|%+|] chance
2 Points: 0*100% damage, [20|%+|] chance
3 Points: 0*100% damage, [30|%+|] chance
Ranks: 5
Poison Imbuement
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: [33|%|]
Imbue your weapons with lethal poison. Your next 2 Imbueable Skills deal Poison damage and apply [(1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])*(1+Imbued_Skill_Strength_Percent_Bonus)*100/36|%|] of their Base damage as additional Poisoning damage over 6 seconds.
Ranks: 5
Puncture
Energy Cost: 0Generate Combo Point: 1
Lucky Hit Chance: [35|%|]
Throw blades a short distance, dealing *100% damage. Every 3rd cast Slows enemies by [20|%|] for 2 seconds. Critical Strikes will always Slow.
Ranks: 5
Dark Shroud
Cooldown: 0 secondsSurround yourself with up to 5 protective shadows. Gain [8|1%|] Damage Reduction per active shadow. Each time you take direct damage, that damage is reduced and a shadow is consumed.
Ranks: 5
Primary Puncture
Every 3rd cast of Puncture will also ricochet up to 2 times. Critical Strikes will always ricochet.Countering Dark Shroud
While you have at least [1] active shadow from Dark Shroud, gain [10|%+|] Critical Strike Chance.Poison Trap
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: [20|%|]
Place a trap that arms after 1.25 seconds. It activates when an enemy moves within range, applying 0*100% Poisoning damage over 9 seconds to enemies in the area.
You can have 4 armed traps out at once.
Ranks: 5
Methodical Shadow Step
After Shadow Stepping, you gain [20|%|] Damage Reduction for 3 seconds.Mixed Cold Imbuement
Cold Imbued Skills deal [20|%x|] damage to Crowd Controlled enemies. Double this bonus against Frozen enemies.Subverting Poison Trap
You deal [15|%x|] increased Poison damage to enemies standing inside your Poison Trap.Advanced Barrage
Whenever a single Cast of Barrage ricochets at least 4 times, your next Cast gains [20|%+|] increased Critical Strike Chance.Twisting Blades
Energy Cost: 30Lucky Hit Chance: [33|%|]
Impale an enemy with your blades, dealing *100% damage and making them take [8|%x|] increased damage from you for 3 seconds. After 1.5 seconds the blades return to you, piercing enemies for *100% damage.
Combo Points increase damage and grant a Movement Speed bonus for 3 seconds.
1 Point: 0*100% damage, [20|%+|] movement
2 Points: 0*100% damage, [40|%+|] movement
3 Points: 0*100% damage, [60|%+|] movement
Ranks: 5
Subverting Dark Shroud
You Heal for [10|%|] of your Maximum Life when a Dark Shroud shadow is removed.Poison Imbuement
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: [33|%|]
Imbue your weapons with lethal poison. Your next 2 Imbueable Skills deal Poison damage and apply [(1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])*(1+Imbued_Skill_Strength_Percent_Bonus)*100/36|%|] of their Base damage as additional Poisoning damage over 6 seconds.
Improved Twisting Blades
Enemies are Dazed for 3 seconds while impaled with Twisting Blades.Dash
Charges: 2Charge Cooldown: 0.25 seconds
Lucky Hit Chance: [25|%|]
Dash forward and slash enemies for *100% damage. Any enemies hit are Slowed by [30|%|] for 3 seconds.
Dash
Charges: 2Charge Cooldown: 0.25 seconds
Lucky Hit Chance: [25|%|]
Dash forward and slash enemies for *100% damage. Any enemies hit are Slowed by [30|%|] for 3 seconds.
Ranks: 5
Mixed Shadow Imbuement
Enemies infected by Shadow Imbuement take [12|%x|] increased Non-Physical damage from you for 8 seconds.Shadow Imbuement
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: [33|%|]
Imbue your weapons with festering shadows. Your next 2 Imbueable Skills deal Shadow damage and infect enemies for 6 seconds. Infected enemies explode on death, dealing *100% damage to all surrounding enemies.
If the infection expires before the enemy dies, it will deal *100% damage to only that enemy.
Ranks: 5
Penetrating Shot
Energy Cost: 35Lucky Hit Chance: 50%
Fire an arrow that pierces through all enemies in a line, dealing *100% damage, increased by [10|%x|] per enemy it pierces.
Combo Points increase damage and improve Lucky Hit Chance:
1 Point: 0*100% damage, [10|%+|] chance
2 Points: 0*100% damage, [20|%+|] chance
3 Points: 0*100% damage, [30|%+|] chance
Methodical Caltrops
Caltrops now deals Cold damage and Chills enemies for 25% per second.Forceful Arrow
Energy Cost: 0Generate Combo Point: 1
Lucky Hit Chance: [50|%|]
Fire a powerful arrow at an enemy, dealing *100% damage. Every 3rd cast makes enemies hit Vulnerable for 5 seconds.
Ranks: 5
Forceful Arrow
Energy Cost: 0Generate Combo Point: 1
Lucky Hit Chance: [50|%|]
Fire a powerful arrow at an enemy, dealing *100% damage. Every 3rd cast makes enemies hit Vulnerable for 5 seconds.
Methodical Dash
Dash has 1 additional Charge and its Charge Cooldown is reduced by 3 seconds.Rain of Arrows
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: [12|%|]
Arrows rain down over a large area dealing 0*100% damage and Knocking Down enemies for 3 seconds.
Distant Damage Bonus [0 * 100|1%x|].
Ranks: 5
Shadow Clone
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: [20|%|]
{else}Summon a shadow that mimics your actions for 15 seconds. This Shadow Clone deals [(0.6 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])+(Mod.Damage*0.2)*100|%|] of your damage.
Casting Shadow Clone will Daze surrounding enemies for 3 seconds and deal 100% damage to them. Your Shadow Clone becomes a Cutthroat Skill on cast.
Ranks: 5
Death Trap
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: [8|%|]
Place a trap that arms after 1.25 seconds. It activates once an enemy is within range and Pulls them in, dealing a total of *100% damage in the area.
If Death Trap kills an enemy, its Cooldown is reduced by 10 seconds.
Death Trap has an additional Pull In effect when placed.
Ranks: 5
Shadow Clone
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: [20|%|]
{else}Summon a shadow that mimics your actions for 15 seconds. This Shadow Clone deals [(0.6 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])+(Mod.Damage*0.2)*100|%|] of your damage.
Casting Shadow Clone will Daze surrounding enemies for 3 seconds and deal 100% damage to them. Your Shadow Clone becomes a Cutthroat Skill on cast.
Death Trap
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: [8|%|]
Place a trap that arms after 1.25 seconds. It activates once an enemy is within range and Pulls them in, dealing a total of *100% damage in the area.
If Death Trap kills an enemy, its Cooldown is reduced by 10 seconds.
Death Trap has an additional Pull In effect when placed.
Supreme Shadow Clone
Your Shadow Clone deals an additional 20% of your damage.Supreme Death Trap
Enemies that resist Death Traps' Pull In are hit again for [180|%x|] of Death Traps' damage.Agile
Using a Cooldown increases your Dodge Chance by [4|%|] for 3 seconds.Ranks: 3
Weapon Mastery
Gain a bonus to your Melee and Ranged Skills based on the weapons used in your attack:Daggers: [7|%x|] increased damage to Healthy and Injured enemies.
Swords: [3|%x|] increased damage.
Bows: [4|%x|] increased damage to Vulnerable enemies.
Crossbows: [5|%x|] increased Critical Strike Damage.
Ranks: 3
Alchemist's Fortune
Non-Physical damage you deal has a [5|%+|] increased Lucky Hit Chance.Ranks: 3
Trap Mastery
When Poison Trap or Death Trap activates, you gain [4|%+|] increased Critical Strike Chance against Vulnerable and Crowd Controlled enemies for 4 seconds.Ranks: 3
Aftermath
While an Ultimate is on your Action Bar, you Heal [0.5|1%|] Maximum Life every second. After using an Ultimate, restore [25] Energy.Ranks: 3
Mending Obscurity
When entering Stealth and every second while Stealthed, you Heal for [7|%|] of your Maximum Life ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.07)]).Ranks: 3
Frigid Finesse
You deal [5|%x|] increased damage to Chilled enemies. This bonus increases to [10|%x|] against Frozen enemies.Ranks: 3
Haste
While at or above [50|%|] maximum Energy, gain [5|%+|] increased Movement Speed. While below [50|%|] maximum Energy, gain [5|%+|] increased Attack Speed.Ranks: 3
Second Wind
Every 100 Energy you spend grants [15|%|] of your Maximum Life ([PlayerHealthMax() * 0.15]) as a Barrier for 3 seconds.Ranks: 3
Momentum
Casting or Channeling a Cutthroat Skill grants a stack of Momentum. Casting a Marksman Skill removes a stack of Momentum. For each stack of Momentum, you gain:
[3} * 100|%|] Damage Reduction
[3} * 100|%|] Maximum Energy
[3} * 100|%x|] Energy Regeneration
[3} * 100|%+|] Movement Speed
[6} * 100|%x|] Increased Damage
Maximum of [10||] Stacks.
Ranks: 1
Exploit
You deal [8|%x|] increased damage to Healthy and Injured enemies.Ranks: 3
Malice
You deal [3|%x|] increased damage to Vulnerable enemies and [3|%x|] increased damage to Knocked Down enemies. These bonuses can apply simultaneously.Ranks: 3
Siphoning Strikes
Lucky Hit: Critical Strikes against Close enemies have up to a 85% chance to Heal you for [1|%|] of your Maximum Life ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]).Ranks: 3
Adrenaline Rush
While moving, you gain [7|%x|] increased Energy Regeneration.Ranks: 3
Unstable Elixirs
Using a Healing Potion Stuns surrounding enemies for [2||] seconds and increases your damage by [6|%x|] for [10||] seconds.You may now drink your Healing Potion while at full Life.
Ranks: 3
Sturdy
You gain [6|%|] Close Damage Reduction.Ranks: 3
Innervation
Lucky Hit: Up to a 10% chance to gain 8 Energy.Ranks: 3
Reactive Defense
Gain [6|1%|] Damage Reduction while inflicted with Control Impairing Effects.Ranks: 3
Deadly Venom
You deal [6|%x|] increased Poisoning damage.Ranks: 3
Shadow Crash
Lucky Hit: Shadow damage has up to a 10% chance to Stun for 1.5 seconds.Ranks: 3
Close Quarters Combat
Damaging a Close enemy with Marksman or Cutthroat Skills each grant a [15|%+|] Attack Speed bonus for 8 seconds.While both Attack Speed bonuses are active, you deal increased damage equal to [25|x%|] of your Damage vs Close bonus.
Current Damage Increase: [25|%x|]
Ranks: 1
Rapid Fire
Energy Cost: 25Lucky Hit Chance: [20|%|]
Rapidly fire 5 arrows, each dealing *100% damage.
Combo Points increase damage and arrows fired:
1 Point: 0*100% damage, [6] arrows
2 Points: 0*100% damage, [7] arrows
3 Points: 0*100% damage, [8] arrows
Ranks: 5
Countering Poison Trap
Poison Trap has a [40|%|] chance to reset your Imbuement Skill Cooldowns when activated.Require Points: 33
Fundamental Puncture
Puncture now throws 3 blades in a spread, each dealing [35|%|] of its Base damage. Hitting an enemy with at least 2 blades at once makes them Vulnerable for 2 seconds.Primary Forceful Arrow
Every 3rd cast of Forceful Arrow pierces through all enemies hit.Fundamental Invigorating Strike
Hitting an enemy with Invigorating Strike while you are below [95|%|] Energy makes them Vulnerable for 3 seconds.Primary Heartseeker
Heartseeker ricochets to an additional enemy, dealing [75|%|] of the original damage.Blade Shift
Energy Cost: 0Generate Combo Point: 1
Lucky Hit Chance: [50|%|]
Quickly stab your victim for *100% damage and shift, making you Unhindered for 4 seconds.
Advanced Rapid Fire
Rapid Fire deals [30|%x|] increased Critical Strike Damage for 5 seconds after you Evade.Advanced Twisting Blades
When your Twisting Blades return, your active Cooldowns are reduced by [0.1|2|] seconds per enemy they passed through, up to [2] seconds.Subverting Smoke Grenade
Smoke Grenade now deals Poison damage and applies another *100% Poisoning damage over 5 seconds.Countering Smoke Grenade
Hitting an Elite or Boss with your Smoke Grenade reduces its Cooldown by 5 seconds.Advanced Penetrating Shot
When Cast with full Energy, Penetrating Shot will Slow all enemies it hits by [50|%|] for 3 seconds. Elite enemies will also take [50|%x|] increased damage and be Knocked Down for 1.5 seconds.Prime Rain of Arrows
Imbuement Skill effects applied by Rain of Arrows have [50|%x|] increased potency.Rain of Arrows
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: [12|%|]
Arrows rain down over a large area dealing 0*100% damage and Knocking Down enemies for 3 seconds.
Distant Damage Bonus [0 * 100|1%x|].
Blended Poison Imbuement
Critical Strikes with Poison Imbued Skills deal [75|%x|] increased Poisoning damage.Blended Cold Imbuement
Cold Imbuement applies to [2] additional Imbueable Skills and reduces their Energy cost by [35|%|].Blended Shadow Imbuement
Shadow Imbuement's damage makes enemies Vulnerable for 3 seconds.Victimize
Lucky Hit: Dealing direct damage to a Vulnerable enemy has up to a 50% chance to cause an explosion, dealing 60% damage of the same type to them and surrounding enemies.Victimize's damage is increased by [150|x%|] of your Vulnerable Damage Bonus.
Current damage: [78%].
Ranks: 1
Exposure
Lucky Hit: Dealing damage to an enemy affected by a Trap Skill has up to a 40% chance to:Reduce the active Cooldowns of your Trap Skills by [30|%|]
Drop a cluster of exploding Stun Grenades that deal 80% total Physical damage and Stun enemies for [1|2|] seconds
Ranks: 1
Consuming Shadows
Each time you kill an enemy with Shadow damage, you generate [10] Energy.Ranks: 3
Chilling Weight
Chilled enemies have their Movement Speed further reduced by up to [10|%|] and you gain [5|%x|] increased Chill effect.Ranks: 3
Trick Attacks
Dazing or Stunning an enemy increases your Critical Strike Chance by [2|%+|] and Critical Strike Damage by [2|%x|] for [5||] seconds, both up to [12|%|].Ranks: 3
Debilitating Toxins
Poisoned enemies deal [5|%|] less damage.Ranks: 3
Alchemical Advantage
Dealing Poison damage increases your Attack Speed and Lucky Hit Chance by [1|%+|] for 8 seconds, up to [5|%+|] .Ranks: 3
Precision Imbuement
Imbued Skills gain [3|%+|] increased Critical Strike Chance.Ranks: 3
Rugged
Gain [9|%|] Damage Reduction against Damage Over Time effects.Ranks: 3
Impetus
After moving 15 meters, your next Core or Ultimate Skill deals [8|%x|] increased damage. While this damage bonus is ready, your Basic, Agility, and Subterfuge Skills deal [5|%x|] increased damage.
Ranks: 3
Stutter Step
Critically Striking an enemy grants [5|%+|] Movement Speed for 4 seconds.Ranks: 3
Concealment
Generates Energy: 40Cooldown: 0 seconds
Vanish from sight, gaining an advanced form of Stealth for 5 seconds that will not be removed by taking damage.
Concealment also makes you Unstoppable, grants [30|%+|] Movement Speed, and Unhindered for its duration.
Using an attack Skill during Concealment will break Concealment.
Ranks: 5
Countering Concealment
Casting Concealment grants [10|%|] Dodge Chance, increases the Movement Speed bonus to [60|%+|], and gives all of its other bonuses for the full [5] seconds.Subverting Concealment
The Skill that breaks Concealment will always be a guaranteed Critical Strike and makes enemies Vulnerable for 6 seconds.Require Points: 16
Require Points: 6
Require Points: 2
Require Points: 23
Require Points: 11
Enhanced Blade Shift
While Blade Shift is active you gain [20|%+|] Movement Speed and moving through enemies refreshes its duration.Enhanced Invigorating Strike
Damaging a Crowd Controlled or Injured enemy with Invigorating Strike increases its Energy Regeneration bonus to [50|%x|].Enhanced Puncture
Gain 2 Energy when Puncture damages a Crowd Controlled enemy.Enhanced Heartseeker
When Heartseeker Critically Strikes, gain [8|%+|] Attack Speed for 4 seconds. Double this amount if the enemy is Vulnerable.Enhanced Forceful Arrow
Every 3rd cast of Forceful Arrow additionally has a [15|%+|] increased Critical Strike Chance.Enhanced Twisting Blades
Twisting Blades deals [35|%x|] increased damage when returning.Flurry
Energy Cost: 25Lucky Hit Chance: [20|%|]
Unleash a flurry of stabs and slashes, striking enemies in front of you 4 times and dealing a total of *100% damage to each.
Combo Points increase damage and grant an Attack Speed bonus for 3 seconds.
1 Point: 0*100% damage, [15|%+|] bonus
2 Points: 0*100% damage, [30|%+|] bonus
3 Points: 0*100% damage, [45|%+|] bonus
Enhanced Penetrating Shot
Casting Penetrating Shot and hitting a Boss or Elite with it has a [40|%|] chance to fire it an additional time for free.Enhanced Rapid Fire
Each subsequent arrow from Rapid Fire has [7.5|1%+|] increased Critical Strike Chance, up to [60|%+|] on the 8th arrow.Enhanced Barrage
Barrage's ricochet chance is increased to 100% for arrows that damage a Vulnerable enemy or Critically Strike any enemy.Enhanced Shadow Step
Damaging an enemy with Shadow Step Dazes and applies Vulnerable to them for 3 seconds.Enhanced Dash
Casting Dash increases your Critical Strike Chance by [10|%+|] for 5 seconds.Enhanced Caltrops
Enemies in Caltrops take [10|%x|] increased damage from you, increased by [5|%x|] each second, up to [45|%x|]Dark Shroud
Cooldown: 0 secondsSurround yourself with up to 5 protective shadows. Gain [8|1%|] Damage Reduction per active shadow. Each time you take direct damage, that damage is reduced and a shadow is consumed.
Smoke Grenade
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: [25|%|]
Throw a smoky concoction at enemies that deals *100% damage and Dazes them for 4 seconds.
Enhanced Poison Trap
Poison Trap Knocks Down enemies for 1.5 seconds when it activates.Concealment
Generates Energy: 40Cooldown: 0 seconds
Vanish from sight, gaining an advanced form of Stealth for 5 seconds that will not be removed by taking damage.
Concealment also makes you Unstoppable, grants [30|%+|] Movement Speed, and Unhindered for its duration.
Using an attack Skill during Concealment will break Concealment.
Enhanced Poison Imbuement
Casting Poison Imbuement generates 30 Energy, increased by 2 for each Nearby Poisoned enemy.Enhanced Shadow Imbuement
You have [15|%+|] increased Critical Strike Chance against enemies infected by Shadow Imbuement.Enhanced Cold Imbuement
Lucky Hit: Cold Imbued Skills have up to a [40|%|] chance to make enemies Vulnerable for 3 seconds.Precision
When you cast a Marksman Skill, you gain a stack of Precision.When you reach [3] stacks of Precision, your next Marksman Ultimate or Core Skill is a guaranteed Critical Strike and deals [3000|%x|] increased Critical Strike Damage, consuming all stacks of Precision. This damage is further increased by [20|x%|] of your Critical Strike Damage bonus.
Current Bonus: [75|1%x|]
Ranks: 1
Rapid Gambits
Evading through an enemy Dazes them for [2||] seconds. Your Evade Cooldown is reduced by [0.25|2|] seconds when you Daze an enemy.Ranks: 3
Alchemical Admixture
Dealing [2] different types of Non-Physical damage increases the Potency of your Imbuement Skills by [40|%x|] for [5] seconds. This Potency is further increased by [40|%|] of the total amount of your Bonus damage to Poison, Shadow, and Cold.
Current bonus: [40|%x|].
Ranks: 1
Dance of Knives
Charges: 6Charge Cooldown: [1|1|] seconds
{/if}Lucky Hit Chance: [35|%|]
Channel to launch knives at surrounding enemies, consuming one Charge per second and each knife dealing *100% damage. Attack Speed increases damage done rather than number of knives thrown.
You gain [20|%+|] Movement Speed and [10|%|] Dodge Chance while Channeling Dance of Knives.
Combo Points grant Charges that can exceed the Maximum and are spent when you stop Channeling:
1 Point: 1 Charge
2 Points: 2 Charges
3 Points: 3 Charges
Ranks: 5
Enhanced Dance of Knives
Every [30] meters you travel while Channeling Dance of Knives grants [4] |4Charge:Charges.Methodical Dance of Knives
When you stop Channeling Dance of Knives, drop up to [12] Stun Grenades, each dealing *100% damage. The Channeled duration determines how many are dropped.Dance of Knives
Charges: 6Charge Cooldown: [1|1|] seconds
{/if}Lucky Hit Chance: [35|%|]
Channel to launch knives at surrounding enemies, consuming one Charge per second and each knife dealing *100% damage. Attack Speed increases damage done rather than number of knives thrown.
You gain [20|%+|] Movement Speed and [10|%|] Dodge Chance while Channeling Dance of Knives.
Combo Points grant Charges that can exceed the Maximum and are spent when you stop Channeling:
1 Point: 1 Charge
2 Points: 2 Charges
3 Points: 3 Charges
Evasive
After Dodging an attack, gain [2|%|] Damage Reduction for [4] seconds.Ranks: 3
Unto Dawn
Your Ultimate skills deal [15|%x|] increased damage.Ranks: 3
Target Practice
Your Critical Strike Chance with Marksman and Cutthroat Skills is increased by [3|%+|].Ranks: 3
Balestra
Gain [4|%x|] increased damage for 4 seconds after Evading.Ranks: 3
Deadeye
You deal [10|%x|] increased damage to Distant enemies.Ranks: 3
專精 /34
輕靈身法
使用有冷卻時間的技能會使你的閃躲機率提高 [4|%|],持續 3 秒。
結實
你獲得 [6|%|] 近程傷害減免。
閃避攻擊
閃躲攻擊後,傷害減免提高 [2|%|],持續 [4] 秒。
鍊金師的機運
你造成的非物理傷害的幸運觸發機率提高 [5|%+|]。
奪命劇毒
你造成的中毒傷害提高 [6|%x|]。
剝削手段
你對健康和受傷敵人造成的傷害提高 [8|%x|]。
吞噬暗影
每次你以暗影傷害擊殺敵人時,產生 [10] 點能量。
凜寒技藝
你對冰冷敵人造成的傷害提高 [5|%x|]。對凍結的敵人此效果提高至 [10|%x|]。
惡意居心
你對易傷敵人造成的傷害提高 [3|%x|],對擊倒的敵人造成的傷害提高 [3|%x|]。這些加成效果可以同時生效。
精準灌注
灌注強化技能的爆擊機率提高 [3|%+|]。
連環誘陷
幸運觸發:對受陷阱技能影響的敵人造成傷害時,最高有 40% 機率:
使你的陷阱技能現有冷卻時間縮短 [30|%|]
掉下一堆會爆炸的震撼榴彈,總共造成 80% 點物理傷害,並使敵人昏迷 [1|2|] 秒
使你的陷阱技能現有冷卻時間縮短 [30|%|]
掉下一堆會爆炸的震撼榴彈,總共造成 80% 點物理傷害,並使敵人昏迷 [1|2|] 秒
趁勢強攻
施展或引導割喉技能會獲得一層趁勢強攻。施展射手技能會消耗一層趁勢強攻。
每擁有一層趁勢強攻,你會獲得:
[3} * 100|%|] 傷害減免
[3} * 100|%|] 能量上限
[3} * 100|%x|] 能量恢復
[3} * 100|%+|] 移動速度
[6} * 100|%x|] 傷害提高
堆疊上限為 [10||] 層。
每擁有一層趁勢強攻,你會獲得:
[3} * 100|%|] 傷害減免
[3} * 100|%|] 能量上限
[3} * 100|%x|] 能量恢復
[3} * 100|%+|] 移動速度
[6} * 100|%x|] 傷害提高
堆疊上限為 [10||] 層。
鍊金混合劑
造成 [2] 種不同類型的非物理傷害時,會使灌注技能的效力提高 [40|%x|],持續 [5] 秒。
此效力會進一步提高,相當於毒素、暗影、冰寒之傷害加成總和的 [40|%|]。
目前加成:[40|%x|]。
此效力會進一步提高,相當於毒素、暗影、冰寒之傷害加成總和的 [40|%|]。
目前加成:[40|%x|]。
毒蛇
尚未實裝
蹣跚步伐
對敵人爆擊可使移動速度提高 [5|%+|],持續 4 秒。
隱晦癒合
進入匿蹤時以及每匿蹤一秒,你就會治療生命值上限的 [7|%|]([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.07)])。
武器專精
攻擊時會依照使用的武器類型,使你的近戰和遠程技能獲得加成:
匕首:對健康以及受傷敵人的傷害提高 [7|%x|]。
劍:傷害提高 [3|%x|]。
弓:對易傷敵人的傷害提高 [4|%x|]。
弩:爆擊傷害提高 [5|%x|]。
匕首:對健康以及受傷敵人的傷害提高 [7|%x|]。
劍:傷害提高 [3|%x|]。
弓:對易傷敵人的傷害提高 [4|%x|]。
弩:爆擊傷害提高 [5|%x|]。
強健體魄
對持續傷害效果獲得 [9|%|] 傷害減免。
虹吸打擊
幸運觸發:對近距敵人造成爆擊時,最多有 85% 機率治療你生命值上限的 [1|%|]([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)])。
助攻衝力
你在移動 15 公尺後,下一次核心或絕招技能造成的傷害提高 [8|%x|]。
只要此傷害加成效果準備就緒,你的基本、靈巧和欺敵技能傷害提高 [5|%x|]。
只要此傷害加成效果準備就緒,你的基本、靈巧和欺敵技能傷害提高 [5|%x|]。
反應防禦
受到控場效果時,獲得 [6|1%|] 傷害減免。
不穩定靈藥
使用治療藥水會使周遭敵人昏迷 [2||] 秒,並使你造成的傷害提高 [6|%x|],持續 [10||] 秒。
你現在可以於生命值全滿時飲用治療藥水。
你現在可以於生命值全滿時飲用治療藥水。
鍊金優勢
造成毒素傷害會使你的攻擊速度和幸運觸發機率提高 [1|%+|] ,持續 8 秒,最高可達 [5|%+|]。
劫難後續
當快捷列上有絕招時,你每秒會恢復生命值上限的 [0.5|1%|]。使用絕招後,恢復 [25] 點能量。
直到黎明
你的絕招技能傷害提高 [15|%x|]。
近身戰鬥
以射手或割喉技能對近距離敵人造成傷害時,每類技能可使攻擊速度提高 [15|%+|],持續 8 秒。
當同時獲得兩種攻擊速度加成效果時,你造成的傷害提高,等同你對近距的傷害加成的 [25|x%|]。
目前提高的傷害:[25|%x|]
當同時獲得兩種攻擊速度加成效果時,你造成的傷害提高,等同你對近距的傷害加成的 [25|x%|]。
目前提高的傷害:[25|%x|]
迅捷加速
幸運觸發:當你爆擊時有 50% 機率將全部現有冷卻時間縮短 [20|%|]。
你在這個階段只能選擇1個天賦。
你在這個階段只能選擇1個天賦。
無情凌虐
幸運觸發:對易傷敵人造成直接傷害時,最高有 50% 機率引發爆炸,對目標和附近敵人造成 60% 點相同類型傷害。
無情凌虐的傷害提高等同你易傷傷害加成的 [150|x%|]。
目前傷害:[78%]。
無情凌虐的傷害提高等同你易傷傷害加成的 [150|x%|]。
目前傷害:[78%]。
無盡活力
你最多可累積 3 次閃避,每 5 秒累積一次。
閃電反射
你在閃避時獲得 100% 的閃躲機率。
不懈追擊
你在攻擊或使用技能後可立即再次閃避。
心靈視野
攻擊敵人可填充心靈視野的計量條。攻擊標記敵人時填充速度較快。填滿後可獲得無限的能量,並且爆擊機率提高 [25|%+|],持續 4 秒。
蓄勢待發
消耗 75 點能量會縮短絕招的冷卻時間 5 秒。絕招會使其他技能的冷卻時間重置,並獲得 [15|%|] 傷害減免,持續 10 秒。
連擊點數
你的基本技能會產生連擊點數。核心技能則會消耗連擊點數以產生額外效果。
顛峰 /111
傳奇節點
當你以灌注強化的技能攻擊時,你會獲得該灌注元素的 +3% 抗性上限,並使該元素傷害提高 x30%,持續 9 秒。
邪異懸賞
當你以灌注強化的技能攻擊時,你會獲得該灌注元素的 +3% 抗性上限,並使該元素傷害提高 x30%,持續 9 秒。
雕紋鑲孔: 15 力量, 25 智力, 10 意志, 60 敏捷
傳奇節點
射手技能會使割喉技能傷害提高 x25%,持續 8 秒。割喉技能會使射手技能傷害提高 x25%,持續 8 秒。
拿手伎倆
射手技能會使割喉技能傷害提高 x25%,持續 8 秒。割喉技能會使射手技能傷害提高 x25%,持續 8 秒。
雕紋鑲孔: 20 力量, 20 智力, 15 意志, 60 敏捷
傳奇節點
每個你附近受控場效果影響的敵人,可使你造成的傷害提高 x5%,最多提高 x25%。附近有重挫的首領可使效果最大化。
暗算
每個你附近受控場效果影響的敵人,可使你造成的傷害提高 x5%,最多提高 x25%。附近有重挫的首領可使效果最大化。
雕紋鑲孔: 20 力量, 15 智力, 5 意志, 40 敏捷
傳奇節點
你對受你陷阱技能影響的敵人造成的爆擊傷害提高 x22.5%。
致命伏擊
你對受你陷阱技能影響的敵人造成的爆擊傷害提高 x22.5%。
雕紋鑲孔: 25 力量, 15 智力, 5 意志, 55 敏捷
傳奇節點
當心靈視野的計量條全滿時,獲得 +100% 閃躲機率,持續 [{2|1|}] 秒。當心靈視野的計量條維持全滿時,你的核心技能造成的傷害提高,等同於核心技能傷害加成的 x25%,最多 x60%。
目前加成:[0 * 100|1%x|]
雷拉娜的直覺
當心靈視野的計量條全滿時,獲得 +100% 閃躲機率,持續 [{2|1|}] 秒。當心靈視野的計量條維持全滿時,你的核心技能造成的傷害提高,等同於核心技能傷害加成的 x25%,最多 x60%。
目前加成:[0 * 100|1%x|]
雕紋鑲孔: 15 力量, 25 智力, 5 意志, 55 敏捷
傳奇節點
你的絕招技能額外獲得絕招傷害加成 x20% 的傷害,並且在施展絕招的 [10] 秒內,所有技能皆獲得此加成。
目前加成:[0 * 100|%x|]
。加成上限:x60%
不留活口
你的絕招技能額外獲得絕招傷害加成 x20% 的傷害,並且在施展絕招的 [10] 秒內,所有技能皆獲得此加成。
目前加成:[0 * 100|%x|]
。加成上限:x60%
雕紋鑲孔: 25 力量, 15 智力, 10 意志, 50 敏捷
傳奇節點
幸運觸發:命中易傷敵人最高有 60% 機率使你造成的傷害提高 x1%,持續 [25] 秒,最多提高 x25%。堆疊 [25] 層時,此加成會維持 [6] 秒然後失效。
揭露弱點
幸運觸發:命中易傷敵人最高有 60% 機率使你造成的傷害提高 x1%,持續 [25] 秒,最多提高 x25%。堆疊 [25] 層時,此加成會維持 [6] 秒然後失效。
雕紋鑲孔: 10 力量, 30 智力, 5 意志, 55 敏捷
傳奇節點
當你花費 3 個連擊點數後,非傷害連擊點數加成效果會提高 33.33%。
狡猾計策
當你花費 3 個連擊點數後,非傷害連擊點數加成效果會提高 33.33%。
雕紋鑲孔: 30 力量, 15 智力, 5 意志, 40 敏捷
傳奇節點
施放一個機動或欺敵技能會使下一個技能傷害提高 x75%。
亡駭之舞
施放一個機動或欺敵技能會使下一個技能傷害提高 x75%。
雕紋鑲孔: 25 力量, 20 智力, 10 意志, 25 敏捷
稀有節點
傷害 +0.2*100% 敏捷 +10
熟練
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
對精英的傷害 +0.3*100% 敏捷 +10
亡徒
加成:達到條件後賦予額外對精英的傷害 +0.3*100%,條件為:力量 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
全元素抗性 +0.03*100% 生命值上限 0.04*100%
韌性
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:力量 [700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷 [190 + (70 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:敏捷 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
傷害 +0.2*100% 生命值上限 0.04*100%
至尊
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:智力 [190 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
灌注強化的傷害 +0.4*100% 敏捷 +10
威烈
加成:達到條件後賦予額外灌注強化的傷害 +0.4*100%,條件為:力量 [230 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
非物理傷害 +[0.2 * 100|1%|] 敏捷 +10
混合藥劑
加成:達到條件後賦予額外非物理傷害 +[0.2 * 100|1%|],條件為:智力 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
傷害減免 0.05*100% 全元素抗性 +0.03*100%
全面韌性
加成:達到條件後賦予額外傷害減免 0.05*100%,條件為:智力 [700 + (455 * EquipIndex)] 意志 [190 + (70 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外傷害減免 0.05*100%,條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外傷害減免 0.05*100%,條件為:智力 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
非物理傷害 +[0.2 * 100|1%|] 灌注冷卻時間縮短 [0.03 * 100|1%|]
妥善補給
加成:達到條件後賦予額外非物理傷害 +[0.2 * 100|1%|],條件為:敏捷 [890 + (455 * EquipIndex)]
稀有節點
生命值上限 0.04*100% 治療接受效果 +0.06*100%
恢復
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
全元素抗性 +0.03*100% 護甲值 +[30]
灌能者
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:敏捷 [700 + (455 * EquipIndex)] 力量 [190 + (70 * EquipIndex)]
稀有節點
近距敵人的傷害減免 0.06*100% 對近距敵人傷害 +0.24*100%
鬥士
加成:達到條件後賦予額外近距敵人的傷害減免 0.06*100%,條件為:敏捷 [700 + (455 * EquipIndex)] 力量 [190 + (70 * EquipIndex)]
稀有節點
暗影抗性 +0.1*100% 暗影抗性上限 +0.02*100%
暗影韌性
加成:達到條件後賦予額外暗影抗性 +0.1*100%,條件為:意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外暗影抗性 +0.1*100%,條件為:智力 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
割喉傷害 +0.2*100% 敏捷 +10
精確
加成:達到條件後賦予額外割喉傷害 +0.2*100%,條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
射手傷害 +0.2*100% 敏捷 +10
凝神
加成:達到條件後賦予額外射手傷害 +0.2*100%,條件為:智力 [230 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
遠距敵人的傷害減免 0.09*100% 對遠距敵人傷害 +0.8*100%
遊俠
加成:達到條件後賦予額外遠距敵人的傷害減免 0.09*100%,條件為:敏捷 [700 + (455 * EquipIndex)] 智力 [190 + (70 * EquipIndex)]
稀有節點
生命值上限 0.04*100% 護甲值 +[30]
避風港
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:智力 [230 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
對受控場敵人傷害 +0.35*100% 護甲值 +[30]
算計
加成:達到條件後賦予額外對受控場敵人傷害 +0.35*100%,條件為:敏捷 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外對受控場敵人傷害 +0.35*100%,條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
全元素抗性 +0.03*100% 生命值上限 0.04*100%
異常
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:智力 [230 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
對受控場敵人傷害 +0.35*100% 敏捷 +10
欺詐
加成:達到條件後賦予額外對受控場敵人傷害 +0.35*100%,條件為:智力 [230 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
傷害 +0.2*100% 敏捷 +10
手段
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:力量 [230 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
精英敵人傷害減免 0.065*100% 護甲值 +[30]
安全守護
加成:達到條件後賦予額外精英敵人傷害減免 0.065*100%,條件為:意志 [630 + (455 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外精英敵人傷害減免 0.065*100%,條件為:智力 [760 + (455 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外精英敵人傷害減免 0.065*100%,條件為:敏捷 [760 + (455 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外精英敵人傷害減免 0.065*100%,條件為:力量 [630 + (455 * EquipIndex)]
稀有節點
對健康敵人傷害 +0.25*100% 生命值上限 0.04*100%
先鋒
加成:達到條件後賦予額外對健康敵人傷害 +0.25*100%,條件為:意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外對健康敵人傷害 +0.25*100%,條件為:智力 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
對受陷阱技能影響的敵人傷害 +0.2*100% 敏捷 +10
工程學
加成:達到條件後賦予額外對受陷阱技能影響的敵人傷害 +0.2*100%,條件為:智力 [230 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
爆擊傷害 +0.3*100% 敏捷 +10
誘捕
加成:達到條件後賦予額外爆擊傷害 +0.3*100%,條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
毒素抗性 +0.1*100% 毒素抗性上限 +0.02*100%
毒素韌性
加成:達到條件後賦予額外毒素抗性 +0.1*100%,條件為:敏捷 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外毒素抗性 +0.1*100%,條件為:力量 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
陷阱冷卻時間縮短 [0.03 * 100|1%|] 陷阱設置時間加快 0.5|4 秒: 秒;
彈簧加壓
加成:達到條件後賦予額外陷阱冷卻時間縮短 [0.03 * 100|1%|],條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
陷阱傷害 +0.4*100% 爆擊機率 +0.02*100%
陷捕者
加成:達到條件後賦予額外陷阱傷害 +0.4*100%,條件為:敏捷 [700 + (455 * EquipIndex)] 智力 [190 + (70 * EquipIndex)]
稀有節點
受陷阱技能影響的敵人傷害減免 [0.06 * 100|1%|] 全元素抗性 +0.03*100%
狡詐
加成:達到條件後賦予額外受陷阱技能影響的敵人傷害減免 [0.06 * 100|1%|],條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|] 傷害 +0.2*100%
靈敏
加成:達到條件後賦予額外攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|],條件為:敏捷 [230 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|],條件為:敏捷 [890 + (455 * EquipIndex)]
稀有節點
核心傷害 +0.28*100% 敏捷 +10
根源
加成:達到條件後賦予額外核心傷害 +0.28*100%,條件為:智力 [230 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
傷害 +0.2*100% 敏捷 +10
懲罪
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:力量 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
生命值上限 0.04*100% 每 5 秒生命恢復 +[0.05*5]
養精蓄銳
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:意志 [230 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:力量 [230 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:智力 [230 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|] 非物理傷害 +[0.2 * 100|1%|]
汰除者
加成:達到條件後賦予額外攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|],條件為:力量 [700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷 [190 + (70 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|],條件為:智力 [700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷 [190 + (70 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|],條件為:力量 [230 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|],條件為:意志 [230 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|],條件為:意志 [700 + (455 * EquipIndex)] 智力 [190 + (70 * EquipIndex)]
稀有節點
生命值上限 0.04*100% 全元素抗性 +0.03*100%
訓練
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
控場影響減免 0.12*100% 閃躲機率 [0.02 * 100|1%|]
疾行
加成:達到條件後賦予額外控場影響減免 0.12*100%,條件為:意志 [190 + (70 * EquipIndex)] 敏捷 [185 + (70 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外控場影響減免 0.12*100%,條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外控場影響減免 0.12*100%,條件為:敏捷 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
絕招傷害 +0.35*100% 敏捷 +10
拯救
加成:達到條件後賦予額外絕招傷害 +0.35*100%,條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
冰寒抗性 +0.1*100% 冰寒抗性上限 +0.02*100%
寒冰韌性
加成:達到條件後賦予額外冰寒抗性 +0.1*100%,條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外冰寒抗性 +0.1*100%,條件為:意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
護甲值 +[30] 生命值上限 0.04*100%
堅甲
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[30],條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[30],條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
易傷敵人的傷害減免 0.06*100% 護甲值 +[30]
無懈可擊
加成:達到條件後賦予額外易傷敵人的傷害減免 0.06*100%,條件為:敏捷 [190 + (70 * EquipIndex)] 意志 [185 + (70 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外易傷敵人的傷害減免 0.06*100%,條件為:智力 [190 + (70 * EquipIndex)] 力量 [185 + (70 * EquipIndex)]
稀有節點
易傷傷害 +0.25*100% 幸運觸發機率 +0.05*100%
剝削手段
加成:達到條件後賦予額外易傷傷害 +0.25*100%,條件為:敏捷 [700 + (455 * EquipIndex)] 智力 [190 + (70 * EquipIndex)]
稀有節點
對精英的傷害 +0.3*100% 敏捷 +10
悲慘
加成:達到條件後賦予額外對精英的傷害 +0.3*100%,條件為:智力 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
核心傷害 +0.28*100% 敏捷 +10
終結者
加成:達到條件後賦予額外核心傷害 +0.28*100%,條件為:智力 [230 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
傷害 +0.2*100% 敏捷 +10
基礎
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:力量 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
核心傷害 +0.28*100% 基本攻擊速度 +[0.05 * 100|1%|]
主導
加成:達到條件後賦予額外核心傷害 +0.28*100%,條件為:智力 [190 + (70 * EquipIndex)] 力量 [185 + (70 * EquipIndex)]
稀有節點
全元素抗性 +0.03*100% 護甲值 +[30]
阻絕
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:敏捷 [190 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:力量 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
護甲值 +[30] 生命值上限 0.04*100%
殺手
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[30],條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[30],條件為:敏捷 [190 + (70 * EquipIndex)] 意志 [185 + (70 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[30],條件為:力量 [700 + (455 * EquipIndex)] 意志 [190 + (70 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[30],條件為:意志 [700 + (455 * EquipIndex)] 智力 [190 + (70 * EquipIndex)]
稀有節點
對精英的傷害 +0.3*100% 敏捷 +10
巨人殺手
加成:達到條件後賦予額外對精英的傷害 +0.3*100%,條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
對健康敵人傷害 +0.25*100% 敏捷 +10
刺客
加成:達到條件後賦予額外對健康敵人傷害 +0.25*100%,條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
機動冷卻時間縮短 [0.03 * 100|1%|] 生命值上限 0.04*100%
疾閃
加成:達到條件後賦予額外機動冷卻時間縮短 [0.03 * 100|1%|],條件為:力量 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
欺敵冷卻時間縮短 [0.03 * 100|1%|] 全元素抗性 +0.03*100%
潛藏者
加成:達到條件後賦予額外欺敵冷卻時間縮短 [0.03 * 100|1%|],條件為:智力 [230 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
智力 +7
魔法節點
傷害 +0.02*100%
魔法節點
對精英的傷害 +0.03*100%
魔法節點
力量 +7
魔法節點
生命值上限 0.01*100%
魔法節點
全元素抗性 +0.0075*100%
魔法節點
灌注強化的傷害 +0.04*100%
魔法節點
非物理傷害 +[0.02 * 100|1%|]
魔法節點
傷害減免 0.0125*100%
魔法節點
灌注冷卻時間縮短 [0.0075 * 100|1%|]
魔法節點
治療接受效果 +0.015*100%
魔法節點
護甲值 +[7.5]
魔法節點
近距敵人的傷害減免 0.015*100%
魔法節點
對近距敵人傷害 +0.024*100%
魔法節點
暗影抗性 +0.025*100%
魔法節點
暗影抗性上限 +0.005*100%
魔法節點
割喉傷害 +0.02*100%
魔法節點
射手傷害 +0.02*100%
魔法節點
遠距敵人的傷害減免 0.0225*100%
魔法節點
對遠距敵人傷害 +0.04*100%
魔法節點
對受控場敵人傷害 +0.035*100%
魔法節點
精英敵人傷害減免 0.0163*100%
魔法節點
對健康敵人傷害 +0.025*100%
魔法節點
對受陷阱技能影響的敵人傷害 +0.02*100%
魔法節點
爆擊傷害 +0.03*100%
魔法節點
毒素抗性 +0.025*100%
魔法節點
陷阱傷害 +0.04*100%
魔法節點
陷阱冷卻時間縮短 [0.0075 * 100|1%|]
魔法節點
爆擊機率 +0.01*100%
魔法節點
受陷阱技能影響的敵人傷害減免 [0.015 * 100|1%|]
魔法節點
毒素抗性上限 +0.005*100%
魔法節點
攻擊速度 +[0.005 * 100|1%|]
魔法節點
核心傷害 +0.028*100%
魔法節點
每 5 秒生命恢復 +[0.025*5]
魔法節點
絕招傷害 +0.035*100%
魔法節點
控場影響減免 0.03*100%
魔法節點
閃躲機率 [0.005 * 100|1%|]
魔法節點
冰寒抗性 +0.025*100%
魔法節點
冰寒抗性上限 +0.005*100%
魔法節點
易傷敵人的傷害減免 0.015*100%
魔法節點
易傷傷害 +0.025*100%
魔法節點
幸運觸發機率 +0.005*100%
魔法節點
基本攻擊速度 +[0.005 * 100|1%|]
魔法節點
機動冷卻時間縮短 [0.0075 * 100|1%|]
魔法節點
欺敵冷卻時間縮短 [0.0075 * 100|1%|]
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
力量 +5
普通節點
敏捷 +5
普通節點
意志 +5
普通節點
智力 +5
普通節點
雕紋鑲孔
普通節點
顛峰起始節點
起始 顛峰 /17
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
力量 +5
普通節點
敏捷 +5
普通節點
意志 +5
普通節點
智力 +5
魔法節點
智力 +7
魔法節點
傷害 +0.02*100%
魔法節點
對精英的傷害 +0.03*100%
魔法節點
力量 +7
稀有節點
傷害 +0.2*100% 敏捷 +10
熟練
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
對精英的傷害 +0.3*100% 敏捷 +10
亡徒
加成:達到條件後賦予額外對精英的傷害 +0.3*100%,條件為:力量 [190 + (75 * EquipIndex)]
普通節點
雕紋鑲孔
魔法節點
生命值上限 0.01*100%
魔法節點
全元素抗性 +0.0075*100%
稀有節點
全元素抗性 +0.03*100% 生命值上限 0.04*100%
韌性
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:力量 [700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷 [190 + (70 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:敏捷 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
傷害 +0.2*100% 生命值上限 0.04*100%
至尊
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:智力 [190 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
普通節點
顛峰起始節點
邪異懸賞 顛峰 /23
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
敏捷 +5
普通節點
力量 +5
普通節點
智力 +5
魔法節點
力量 +7
魔法節點
灌注強化的傷害 +0.04*100%
稀有節點
灌注強化的傷害 +0.4*100% 敏捷 +10
威烈
加成:達到條件後賦予額外灌注強化的傷害 +0.4*100%,條件為:力量 [230 + (75 * EquipIndex)]
普通節點
意志 +5
魔法節點
智力 +7
普通節點
雕紋鑲孔
魔法節點
非物理傷害 +[0.02 * 100|1%|]
稀有節點
非物理傷害 +[0.2 * 100|1%|] 敏捷 +10
混合藥劑
加成:達到條件後賦予額外非物理傷害 +[0.2 * 100|1%|],條件為:智力 [190 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
傷害減免 0.0125*100%
稀有節點
傷害減免 0.05*100% 全元素抗性 +0.03*100%
全面韌性
加成:達到條件後賦予額外傷害減免 0.05*100%,條件為:智力 [700 + (455 * EquipIndex)] 意志 [190 + (70 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外傷害減免 0.05*100%,條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外傷害減免 0.05*100%,條件為:智力 [190 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
全元素抗性 +0.0075*100%
魔法節點
灌注冷卻時間縮短 [0.0075 * 100|1%|]
稀有節點
非物理傷害 +[0.2 * 100|1%|] 灌注冷卻時間縮短 [0.03 * 100|1%|]
妥善補給
加成:達到條件後賦予額外非物理傷害 +[0.2 * 100|1%|],條件為:敏捷 [890 + (455 * EquipIndex)]
魔法節點
治療接受效果 +0.015*100%
魔法節點
生命值上限 0.01*100%
傳奇節點
當你以灌注強化的技能攻擊時,你會獲得該灌注元素的 +3% 抗性上限,並使該元素傷害提高 x30%,持續 9 秒。
邪異懸賞
當你以灌注強化的技能攻擊時,你會獲得該灌注元素的 +3% 抗性上限,並使該元素傷害提高 x30%,持續 9 秒。
雕紋鑲孔: 15 力量, 25 智力, 10 意志, 60 敏捷
稀有節點
生命值上限 0.04*100% 治療接受效果 +0.06*100%
恢復
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
護甲值 +[7.5]
稀有節點
全元素抗性 +0.03*100% 護甲值 +[30]
灌能者
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:敏捷 [700 + (455 * EquipIndex)] 力量 [190 + (70 * EquipIndex)]
拿手伎倆 顛峰 /25
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
力量 +5
普通節點
敏捷 +5
普通節點
意志 +5
普通節點
智力 +5
魔法節點
近距敵人的傷害減免 0.015*100%
魔法節點
對近距敵人傷害 +0.024*100%
稀有節點
近距敵人的傷害減免 0.06*100% 對近距敵人傷害 +0.24*100%
鬥士
加成:達到條件後賦予額外近距敵人的傷害減免 0.06*100%,條件為:敏捷 [700 + (455 * EquipIndex)] 力量 [190 + (70 * EquipIndex)]
魔法節點
暗影抗性 +0.025*100%
稀有節點
暗影抗性 +0.1*100% 暗影抗性上限 +0.02*100%
暗影韌性
加成:達到條件後賦予額外暗影抗性 +0.1*100%,條件為:意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外暗影抗性 +0.1*100%,條件為:智力 [190 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
暗影抗性上限 +0.005*100%
魔法節點
力量 +7
魔法節點
割喉傷害 +0.02*100%
傳奇節點
射手技能會使割喉技能傷害提高 x25%,持續 8 秒。割喉技能會使射手技能傷害提高 x25%,持續 8 秒。
拿手伎倆
射手技能會使割喉技能傷害提高 x25%,持續 8 秒。割喉技能會使射手技能傷害提高 x25%,持續 8 秒。
雕紋鑲孔: 20 力量, 20 智力, 15 意志, 60 敏捷
稀有節點
割喉傷害 +0.2*100% 敏捷 +10
精確
加成:達到條件後賦予額外割喉傷害 +0.2*100%,條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
智力 +7
魔法節點
射手傷害 +0.02*100%
稀有節點
射手傷害 +0.2*100% 敏捷 +10
凝神
加成:達到條件後賦予額外射手傷害 +0.2*100%,條件為:智力 [230 + (75 * EquipIndex)]
普通節點
雕紋鑲孔
魔法節點
遠距敵人的傷害減免 0.0225*100%
魔法節點
對遠距敵人傷害 +0.04*100%
稀有節點
遠距敵人的傷害減免 0.09*100% 對遠距敵人傷害 +0.8*100%
遊俠
加成:達到條件後賦予額外遠距敵人的傷害減免 0.09*100%,條件為:敏捷 [700 + (455 * EquipIndex)] 智力 [190 + (70 * EquipIndex)]
魔法節點
生命值上限 0.01*100%
魔法節點
護甲值 +[7.5]
稀有節點
生命值上限 0.04*100% 護甲值 +[30]
避風港
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:智力 [230 + (75 * EquipIndex)]
暗算 顛峰 /22
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
力量 +5
普通節點
敏捷 +5
普通節點
智力 +5
魔法節點
對受控場敵人傷害 +0.035*100%
魔法節點
護甲值 +[7.5]
稀有節點
對受控場敵人傷害 +0.35*100% 護甲值 +[30]
算計
加成:達到條件後賦予額外對受控場敵人傷害 +0.35*100%,條件為:敏捷 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外對受控場敵人傷害 +0.35*100%,條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
普通節點
意志 +5
稀有節點
全元素抗性 +0.03*100% 生命值上限 0.04*100%
異常
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:智力 [230 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
生命值上限 0.01*100%
魔法節點
全元素抗性 +0.0075*100%
魔法節點
智力 +7
稀有節點
對受控場敵人傷害 +0.35*100% 敏捷 +10
欺詐
加成:達到條件後賦予額外對受控場敵人傷害 +0.35*100%,條件為:智力 [230 + (75 * EquipIndex)]
傳奇節點
每個你附近受控場效果影響的敵人,可使你造成的傷害提高 x5%,最多提高 x25%。附近有重挫的首領可使效果最大化。
暗算
每個你附近受控場效果影響的敵人,可使你造成的傷害提高 x5%,最多提高 x25%。附近有重挫的首領可使效果最大化。
雕紋鑲孔: 20 力量, 15 智力, 5 意志, 40 敏捷
普通節點
雕紋鑲孔
魔法節點
力量 +7
魔法節點
傷害 +0.02*100%
魔法節點
精英敵人傷害減免 0.0163*100%
稀有節點
傷害 +0.2*100% 敏捷 +10
手段
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:力量 [230 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
精英敵人傷害減免 0.065*100% 護甲值 +[30]
安全守護
加成:達到條件後賦予額外精英敵人傷害減免 0.065*100%,條件為:意志 [630 + (455 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外精英敵人傷害減免 0.065*100%,條件為:智力 [760 + (455 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外精英敵人傷害減免 0.065*100%,條件為:敏捷 [760 + (455 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外精英敵人傷害減免 0.065*100%,條件為:力量 [630 + (455 * EquipIndex)]
魔法節點
對健康敵人傷害 +0.025*100%
稀有節點
對健康敵人傷害 +0.25*100% 生命值上限 0.04*100%
先鋒
加成:達到條件後賦予額外對健康敵人傷害 +0.25*100%,條件為:意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外對健康敵人傷害 +0.25*100%,條件為:智力 [190 + (75 * EquipIndex)]
致命伏擊 顛峰 /24
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
力量 +5
普通節點
敏捷 +5
普通節點
意志 +5
普通節點
智力 +5
魔法節點
智力 +7
魔法節點
力量 +7
魔法節點
對受陷阱技能影響的敵人傷害 +0.02*100%
稀有節點
對受陷阱技能影響的敵人傷害 +0.2*100% 敏捷 +10
工程學
加成:達到條件後賦予額外對受陷阱技能影響的敵人傷害 +0.2*100%,條件為:智力 [230 + (75 * EquipIndex)]
普通節點
雕紋鑲孔
魔法節點
爆擊傷害 +0.03*100%
稀有節點
爆擊傷害 +0.3*100% 敏捷 +10
誘捕
加成:達到條件後賦予額外爆擊傷害 +0.3*100%,條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
毒素抗性 +0.025*100%
魔法節點
陷阱傷害 +0.04*100%
魔法節點
生命值上限 0.01*100%
魔法節點
陷阱冷卻時間縮短 [0.0075 * 100|1%|]
稀有節點
毒素抗性 +0.1*100% 毒素抗性上限 +0.02*100%
毒素韌性
加成:達到條件後賦予額外毒素抗性 +0.1*100%,條件為:敏捷 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外毒素抗性 +0.1*100%,條件為:力量 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
陷阱冷卻時間縮短 [0.03 * 100|1%|] 陷阱設置時間加快 0.5|4 秒: 秒;
彈簧加壓
加成:達到條件後賦予額外陷阱冷卻時間縮短 [0.03 * 100|1%|],條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
爆擊機率 +0.01*100%
傳奇節點
你對受你陷阱技能影響的敵人造成的爆擊傷害提高 x22.5%。
致命伏擊
你對受你陷阱技能影響的敵人造成的爆擊傷害提高 x22.5%。
雕紋鑲孔: 25 力量, 15 智力, 5 意志, 55 敏捷
魔法節點
全元素抗性 +0.0075*100%
稀有節點
陷阱傷害 +0.4*100% 爆擊機率 +0.02*100%
陷捕者
加成:達到條件後賦予額外陷阱傷害 +0.4*100%,條件為:敏捷 [700 + (455 * EquipIndex)] 智力 [190 + (70 * EquipIndex)]
稀有節點
受陷阱技能影響的敵人傷害減免 [0.06 * 100|1%|] 全元素抗性 +0.03*100%
狡詐
加成:達到條件後賦予額外受陷阱技能影響的敵人傷害減免 [0.06 * 100|1%|],條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
受陷阱技能影響的敵人傷害減免 [0.015 * 100|1%|]
雷拉娜的直覺 顛峰 /24
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
力量 +5
普通節點
敏捷 +5
普通節點
智力 +5
普通節點
意志 +5
傳奇節點
當心靈視野的計量條全滿時,獲得 +100% 閃躲機率,持續 [{2|1|}] 秒。當心靈視野的計量條維持全滿時,你的核心技能造成的傷害提高,等同於核心技能傷害加成的 x25%,最多 x60%。
目前加成:[0 * 100|1%x|]
雷拉娜的直覺
當心靈視野的計量條全滿時,獲得 +100% 閃躲機率,持續 [{2|1|}] 秒。當心靈視野的計量條維持全滿時,你的核心技能造成的傷害提高,等同於核心技能傷害加成的 x25%,最多 x60%。
目前加成:[0 * 100|1%x|]
雕紋鑲孔: 15 力量, 25 智力, 5 意志, 55 敏捷
魔法節點
傷害減免 0.0125*100%
魔法節點
全元素抗性 +0.0075*100%
稀有節點
傷害減免 0.05*100% 全元素抗性 +0.03*100%
全面韌性
加成:達到條件後賦予額外傷害減免 0.05*100%,條件為:智力 [700 + (455 * EquipIndex)] 意志 [190 + (70 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外傷害減免 0.05*100%,條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外傷害減免 0.05*100%,條件為:智力 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
毒素抗性 +0.1*100% 毒素抗性上限 +0.02*100%
毒素韌性
加成:達到條件後賦予額外毒素抗性 +0.1*100%,條件為:敏捷 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外毒素抗性 +0.1*100%,條件為:力量 [190 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
毒素抗性 +0.025*100%
魔法節點
毒素抗性上限 +0.005*100%
魔法節點
攻擊速度 +[0.005 * 100|1%|]
魔法節點
傷害 +0.02*100%
稀有節點
攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|] 傷害 +0.2*100%
靈敏
加成:達到條件後賦予額外攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|],條件為:敏捷 [230 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|],條件為:敏捷 [890 + (455 * EquipIndex)]
魔法節點
治療接受效果 +0.015*100%
魔法節點
生命值上限 0.01*100%
稀有節點
生命值上限 0.04*100% 治療接受效果 +0.06*100%
恢復
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
智力 +7
魔法節點
核心傷害 +0.028*100%
稀有節點
核心傷害 +0.28*100% 敏捷 +10
根源
加成:達到條件後賦予額外核心傷害 +0.28*100%,條件為:智力 [230 + (75 * EquipIndex)]
普通節點
雕紋鑲孔
魔法節點
力量 +7
稀有節點
傷害 +0.2*100% 敏捷 +10
懲罪
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:力量 [190 + (75 * EquipIndex)]
不留活口 顛峰 /23
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
力量 +5
普通節點
敏捷 +5
普通節點
智力 +5
魔法節點
每 5 秒生命恢復 +[0.025*5]
魔法節點
生命值上限 0.01*100%
普通節點
意志 +5
魔法節點
絕招傷害 +0.035*100%
魔法節點
攻擊速度 +[0.005 * 100|1%|]
稀有節點
生命值上限 0.04*100% 每 5 秒生命恢復 +[0.05*5]
養精蓄銳
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:意志 [230 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:力量 [230 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:智力 [230 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|] 非物理傷害 +[0.2 * 100|1%|]
汰除者
加成:達到條件後賦予額外攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|],條件為:力量 [700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷 [190 + (70 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|],條件為:智力 [700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷 [190 + (70 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|],條件為:力量 [230 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|],條件為:意志 [230 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|],條件為:意志 [700 + (455 * EquipIndex)] 智力 [190 + (70 * EquipIndex)]
傳奇節點
你的絕招技能額外獲得絕招傷害加成 x20% 的傷害,並且在施展絕招的 [10] 秒內,所有技能皆獲得此加成。
目前加成:[0 * 100|%x|]
。加成上限:x60%
不留活口
你的絕招技能額外獲得絕招傷害加成 x20% 的傷害,並且在施展絕招的 [10] 秒內,所有技能皆獲得此加成。
目前加成:[0 * 100|%x|]
。加成上限:x60%
雕紋鑲孔: 25 力量, 15 智力, 10 意志, 50 敏捷
魔法節點
全元素抗性 +0.0075*100%
稀有節點
生命值上限 0.04*100% 全元素抗性 +0.03*100%
訓練
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
控場影響減免 0.12*100% 閃躲機率 [0.02 * 100|1%|]
疾行
加成:達到條件後賦予額外控場影響減免 0.12*100%,條件為:意志 [190 + (70 * EquipIndex)] 敏捷 [185 + (70 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外控場影響減免 0.12*100%,條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外控場影響減免 0.12*100%,條件為:敏捷 [190 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
控場影響減免 0.03*100%
魔法節點
閃躲機率 [0.005 * 100|1%|]
魔法節點
智力 +7
魔法節點
傷害 +0.02*100%
魔法節點
力量 +7
稀有節點
傷害 +0.2*100% 敏捷 +10
熟練
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
普通節點
雕紋鑲孔
稀有節點
絕招傷害 +0.35*100% 敏捷 +10
拯救
加成:達到條件後賦予額外絕招傷害 +0.35*100%,條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
揭露弱點 顛峰 /23
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
力量 +5
普通節點
敏捷 +5
普通節點
意志 +5
普通節點
智力 +5
魔法節點
冰寒抗性 +0.025*100%
魔法節點
冰寒抗性上限 +0.005*100%
魔法節點
生命值上限 0.01*100%
魔法節點
護甲值 +[7.5]
稀有節點
冰寒抗性 +0.1*100% 冰寒抗性上限 +0.02*100%
寒冰韌性
加成:達到條件後賦予額外冰寒抗性 +0.1*100%,條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外冰寒抗性 +0.1*100%,條件為:意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
護甲值 +[30] 生命值上限 0.04*100%
堅甲
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[30],條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[30],條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
易傷敵人的傷害減免 0.06*100% 護甲值 +[30]
無懈可擊
加成:達到條件後賦予額外易傷敵人的傷害減免 0.06*100%,條件為:敏捷 [190 + (70 * EquipIndex)] 意志 [185 + (70 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外易傷敵人的傷害減免 0.06*100%,條件為:智力 [190 + (70 * EquipIndex)] 力量 [185 + (70 * EquipIndex)]
魔法節點
易傷敵人的傷害減免 0.015*100%
傳奇節點
幸運觸發:命中易傷敵人最高有 60% 機率使你造成的傷害提高 x1%,持續 [25] 秒,最多提高 x25%。堆疊 [25] 層時,此加成會維持 [6] 秒然後失效。
揭露弱點
幸運觸發:命中易傷敵人最高有 60% 機率使你造成的傷害提高 x1%,持續 [25] 秒,最多提高 x25%。堆疊 [25] 層時,此加成會維持 [6] 秒然後失效。
雕紋鑲孔: 10 力量, 30 智力, 5 意志, 55 敏捷
魔法節點
易傷傷害 +0.025*100%
魔法節點
力量 +7
稀有節點
易傷傷害 +0.25*100% 幸運觸發機率 +0.05*100%
剝削手段
加成:達到條件後賦予額外易傷傷害 +0.25*100%,條件為:敏捷 [700 + (455 * EquipIndex)] 智力 [190 + (70 * EquipIndex)]
魔法節點
幸運觸發機率 +0.005*100%
稀有節點
傷害 +0.2*100% 敏捷 +10
手段
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:力量 [230 + (75 * EquipIndex)]
普通節點
雕紋鑲孔
魔法節點
對精英的傷害 +0.03*100%
魔法節點
智力 +7
稀有節點
對精英的傷害 +0.3*100% 敏捷 +10
悲慘
加成:達到條件後賦予額外對精英的傷害 +0.3*100%,條件為:智力 [190 + (75 * EquipIndex)]
狡猾計策 顛峰 /21
普通節點
敏捷 +5
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
智力 +5
普通節點
力量 +5
普通節點
意志 +5
魔法節點
智力 +7
魔法節點
核心傷害 +0.028*100%
稀有節點
核心傷害 +0.28*100% 敏捷 +10
終結者
加成:達到條件後賦予額外核心傷害 +0.28*100%,條件為:智力 [230 + (75 * EquipIndex)]
普通節點
雕紋鑲孔
魔法節點
力量 +7
魔法節點
傷害 +0.02*100%
稀有節點
傷害 +0.2*100% 敏捷 +10
基礎
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:力量 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
核心傷害 +0.28*100% 基本攻擊速度 +[0.05 * 100|1%|]
主導
加成:達到條件後賦予額外核心傷害 +0.28*100%,條件為:智力 [190 + (70 * EquipIndex)] 力量 [185 + (70 * EquipIndex)]
魔法節點
基本攻擊速度 +[0.005 * 100|1%|]
魔法節點
全元素抗性 +0.0075*100%
稀有節點
生命值上限 0.04*100% 護甲值 +[30]
避風港
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:智力 [230 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
生命值上限 0.01*100%
稀有節點
全元素抗性 +0.03*100% 護甲值 +[30]
阻絕
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:敏捷 [190 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:力量 [190 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
護甲值 +[7.5]
稀有節點
護甲值 +[30] 生命值上限 0.04*100%
殺手
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[30],條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[30],條件為:敏捷 [190 + (70 * EquipIndex)] 意志 [185 + (70 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[30],條件為:力量 [700 + (455 * EquipIndex)] 意志 [190 + (70 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[30],條件為:意志 [700 + (455 * EquipIndex)] 智力 [190 + (70 * EquipIndex)]
傳奇節點
當你花費 3 個連擊點數後,非傷害連擊點數加成效果會提高 33.33%。
狡猾計策
當你花費 3 個連擊點數後,非傷害連擊點數加成效果會提高 33.33%。
雕紋鑲孔: 30 力量, 15 智力, 5 意志, 40 敏捷
亡駭之舞 顛峰 /25
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
敏捷 +5
普通節點
力量 +5
普通節點
智力 +5
普通節點
意志 +5
魔法節點
智力 +7
魔法節點
對精英的傷害 +0.03*100%
魔法節點
對健康敵人傷害 +0.025*100%
魔法節點
力量 +7
稀有節點
對精英的傷害 +0.3*100% 敏捷 +10
巨人殺手
加成:達到條件後賦予額外對精英的傷害 +0.3*100%,條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
對健康敵人傷害 +0.25*100% 敏捷 +10
刺客
加成:達到條件後賦予額外對健康敵人傷害 +0.25*100%,條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
普通節點
雕紋鑲孔
魔法節點
遠距敵人的傷害減免 0.0225*100%
魔法節點
對遠距敵人傷害 +0.04*100%
魔法節點
對近距敵人傷害 +0.024*100%
稀有節點
遠距敵人的傷害減免 0.09*100% 對遠距敵人傷害 +0.8*100%
遊俠
加成:達到條件後賦予額外遠距敵人的傷害減免 0.09*100%,條件為:敏捷 [700 + (455 * EquipIndex)] 智力 [190 + (70 * EquipIndex)]
魔法節點
近距敵人的傷害減免 0.015*100%
稀有節點
近距敵人的傷害減免 0.06*100% 對近距敵人傷害 +0.24*100%
鬥士
加成:達到條件後賦予額外近距敵人的傷害減免 0.06*100%,條件為:敏捷 [700 + (455 * EquipIndex)] 力量 [190 + (70 * EquipIndex)]
傳奇節點
施放一個機動或欺敵技能會使下一個技能傷害提高 x75%。
亡駭之舞
施放一個機動或欺敵技能會使下一個技能傷害提高 x75%。
雕紋鑲孔: 25 力量, 20 智力, 10 意志, 25 敏捷
魔法節點
機動冷卻時間縮短 [0.0075 * 100|1%|]
魔法節點
生命值上限 0.01*100%
魔法節點
欺敵冷卻時間縮短 [0.0075 * 100|1%|]
稀有節點
機動冷卻時間縮短 [0.03 * 100|1%|] 生命值上限 0.04*100%
疾閃
加成:達到條件後賦予額外機動冷卻時間縮短 [0.03 * 100|1%|],條件為:力量 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
欺敵冷卻時間縮短 [0.03 * 100|1%|] 全元素抗性 +0.03*100%
潛藏者
加成:達到條件後賦予額外欺敵冷卻時間縮短 [0.03 * 100|1%|],條件為:智力 [230 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
全元素抗性 +0.0075*100%