獨特 /21
獨特 弓
物品強度 800
3,677 點每秒傷害
- 每次擊中傷害 [2,941 – 4,412]
- 每秒攻擊 1.00 次
「綜觀歷史,翻天覆地的戰爭層出不窮。這把弓曾出現在每一場這樣的戰爭之中,而且必定是握在勝利者的手上。」
- 巴雷特的《工具之書》
- 巴雷特的《工具之書》
俠盜
獨特 弓
物品強度 800
3,677 點每秒傷害
- 每次擊中傷害 [2,941 – 4,412]
- 每秒攻擊 1.00 次
「哲奈張弓搭箭,瞄準了太陽。陽光燒灼她的雙眼,但她的箭矢一發中的。負傷的太陽躲了起來,因而有了世上第一個夜晚。」
- 大狩天神話
- 大狩天神話
俠盜
獨特 匕首
物品強度 800
1,838 點每秒傷害
- 每次擊中傷害 [1,470 – 2,206]
- 每秒攻擊 1.00 次
「我不曾見過如此殘忍的暴行。應該要遣送他去沼澤,和其他背棄神明的殺人犯一起死在那裡。」
- 華考特士官凶殺案的證人
- 華考特士官凶殺案的證人
俠盜
獨特 頭盔
物品強度 800
1,000 點護甲值
小心,毒蛇的靈魂仍寄宿於此。戴上尼米圖克面具的人可能會發現,他們的心被毒蛇之怒所盤繞。
俠盜
獨特 匕首
物品強度 800
1,838 點每秒傷害
- 每次擊中傷害 [1,470 – 2,206]
- 每秒攻擊 1.00 次
在卡爾蒂姆關閉城門、艾席拉率領鐵狼衛隊出城的那一刻起,眾人已明白從此再也不會回來。他們浪跡卡基斯坦各地,每有路見不平便拔刀相助。
俠盜
獨特 褲子
物品強度 800
800 點護甲值
「於是,每晚當太陽沉入山丘之後,他知道灰白傑克即將到來,靜靜窺伺著、等待著。」
- 《格林斯萊德故事集》第 2 章:「每個漫漫長夜」
- 《格林斯萊德故事集》第 2 章:「每個漫漫長夜」
俠盜
獨特 頭盔
物品強度 800
1,000 點護甲值
「他被驅逐出公會,他的名字一筆勾銷。他受到的懲罰是不曾存在。」
- 摘錄自燒焦的文件
- 摘錄自燒焦的文件
俠盜
獨特 手套
物品強度 800
400 點護甲值
幽影死纏著手套不放,猶如在無月夜晚尋找下手目標的刺客兇刀。
俠盜
獨特 護身符
物品強度 800
對遠距離敵人的傷害提高 x[30 – 50]%。(只限俠盜)
「關上卡爾蒂姆的大門,守好我們光榮的高牆吧。災難儘管肆虐卡基斯坦全境,但唯獨我的城市、還有我的人民會安然無恙。」
- 哈坎二世的宣告
- 哈坎二世的宣告
俠盜
獨特 弓
物品強度 800
3,677 點每秒傷害
- 每次擊中傷害 [2,941 – 4,412]
- 每秒攻擊 1.00 次
「學者們一直無法解譯雕刻在這把弓上的符文,但他們一致同意,符文與它有辦法扭曲箭矢飛行路徑,射向目標的不可思議能力有關。」
- 巴雷特的《工具之書》
- 巴雷特的《工具之書》
俠盜
獨特 胸甲
物品強度 800
1,400 點護甲值
「傳聞說他在『骷髏與錨』的一場比賽中輸掉了皮甲,但老闆是個江湖騙子。我想他只是想要讓這可憐的傢伙有東西能保暖又不傷及自尊。」
- 艾爾斯帝
- 艾爾斯帝
俠盜
獨特 靴子
物品強度 800
400 點護甲值
使用冷卻時間技能後恢復 25 點能量。(只限俠盜)
「哲奈變得驕傲自負,喜歡吹噓自己的狩獵才能。她聲稱自己的速度快到可以抓住勒萊耶的靈魂,而她也因為出言不遜而受到勒萊耶的詛咒。」
- 哲奈的二十道試煉神話
- 哲奈的二十道試煉神話
俠盜
獨特 戒指
物品強度 800
這個戒指在你的手指上不停旋動變幻,像是它的深處有一股力量,亟欲逃脫。
俠盜
獨特 戒指
物品強度 800
「我老早就告訴過你了!隱藏的武器出現了,對,特別是榴彈!安分點,不然莫瑞克會把你們的皮都給扒光。」 - 吉庫爾鬥技場的供應商,在莫瑞克被殺害的那一晚
俠盜
獨特 戒指
物品強度 800
「這會嚇你一大跳。」
- 林登
- 林登
俠盜
獨特 戒指
物品強度 800
你的震撼榴彈獲得 5% 的幸運觸發機率。(只限俠盜)
「出其不意的基本就是最一開始。這一刻,務必完成。」 - 卡夏
俠盜
獨特 胸甲
物品強度 800
1,400 點護甲值
在黑暗籠罩效果期間施展閃避時,會留下一次爆炸,造成 [3700 * FloatRangeWithIntervalUniqueAffixPityBonus(SharedRandomFloat(),20, 3, 9)] 點暗影傷害並拉近敵人。(只限俠盜)
「在那更美好的時代,皇帝將鍍金的披罩贈送給艾丹王子。可憐的艾丹那時仍是個男孩,還沒長高,就被壓矮了。在那短暫的一刻,李奧瑞克的笑聲驅散了他愈加嚴重的瘋狂。」 - 迪卡‧凱恩
俠盜
獨特 匕首
物品強度 800
1,838 點每秒傷害
- 每次擊中傷害 [1,470 – 2,206]
- 每秒攻擊 1.00 次
此效果視為陷阱技能。你一次只能啟動 1 個|4幽影圖騰:幽影圖騰;。(只限俠盜)
雙子匕首的其中一把,遭到前主人丟棄。刀刃不斷傳出苦厄的聲音低語。
俠盜
獨特 手套
物品強度 800
400 點護甲值
這是不善鍛造的尤林留下的遺物。在過去的和平日子裡,不論成品好壞,多南都會驕傲地全數陳列在壁爐架上。
獨特 靴子
物品強度 800
400 點護甲值
幸運觸發:機動技能對精英或首領造成傷害時,最高有 [FloatRangeWithIntervalUniqueAffixPityBonus(SharedRandomFloat(), 20, 40, 80)|%|] 機率立即觸發無消耗的暗影灌注爆炸。(只限俠盜)
費斯賈塔不加區別、無聲無息地降臨於法師之中,如同瘟疫一般。智者逃離,愚者卻忙於鞏固居所圍牆,以為圍牆能保護自己不受暗影所傷。
俠盜
獨特 手套
物品強度 800
400 點護甲值
劇毒陷阱也會:
獲得連擊點數的增益效果
在心靈視野期間沒有冷卻時間
蓄勢待發可縮短其冷卻時間(只限俠盜)
血玫瑰的殘株會滲出惡臭的黑色膿液,其中含有毀傷血肉的劇毒。經過此毒物處理的刀刃與皮革價值連城。
俠盜
傳奇 /59
俠盜, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
俠盜, 攻擊, 力量聖典
施放灌注技能會使你擁有的暗影分身造成的傷害提高 x5%,持續 9 秒。(只限俠盜)
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
俠盜, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
俠盜, 攻擊, 力量聖典
你的震撼榴彈造成的傷害提高 25%。(只限俠盜)
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
俠盜, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
俠盜, 防禦, 力量聖典
可用物品類型: 頭盔, 胸甲, 褲子, 護身符 [+50%]
俠盜, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
俠盜, 輔助, 力量聖典
可用物品類型: 頭盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 護身符 [+50%]
俠盜, 防禦, 力量聖典
可用物品類型: 頭盔, 胸甲, 褲子, 護身符 [+50%]
俠盜, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
俠盜, 防禦, 力量聖典
可用物品類型: 頭盔, 胸甲, 褲子, 護身符 [+50%]
俠盜, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
俠盜, 攻擊, 力量聖典
你對凍結或昏迷的敵人造成的爆擊傷害提高 x10%。(只限俠盜)
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
俠盜, 機動, 力量聖典
可用物品類型: 靴子, 護身符 [+50%]
俠盜, 防禦, 力量聖典
可用物品類型: 頭盔, 胸甲, 褲子, 護身符 [+50%]
俠盜, 輔助, 力量聖典
可用物品類型: 頭盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 護身符 [+50%]
俠盜, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
俠盜, 攻擊, 力量聖典
你的震撼榴彈造成的傷害會提高 25%。(只限俠盜)
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
俠盜, 防禦, 力量聖典
擊殺精英敵人時,隱匿的冷卻時間縮短 6 秒。(只限俠盜)
可用物品類型: 頭盔, 胸甲, 褲子, 護身符 [+50%]
俠盜, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
俠盜, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
俠盜, 攻擊, 力量聖典
箭幕的攻擊速度提高 +10%。(只限俠盜)
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
俠盜, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
俠盜, 攻擊, 力量聖典
你的基本技能必定擁有效力為 50% 的冰寒灌注,對首領時一律獲得此傷害加成。(只限俠盜)
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
俠盜, 機動, 力量聖典
可用物品類型: 靴子, 護身符 [+50%]
俠盜, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
俠盜, 攻擊, 力量聖典
你的箭矢風暴會持續施加易傷。(只限俠盜)
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
俠盜, 輔助, 力量聖典
可用物品類型: 頭盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 護身符 [+50%]
俠盜, 攻擊, 力量聖典
刃舞現在會消耗連擊點數,最多會賦予能超出使用次數上限 3 次的使用次數。(只限俠盜)
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
俠盜, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
俠盜, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
俠盜, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
Rogue 技能 /24
產生連擊點數: 1
幸運觸發機率:50%
射出會尋覓敵人的箭矢,造成 *100% 點傷害,對該敵人的爆擊機率提高 +5%,持續 4 秒,最多提高 +15%。
等級提升:
傷害 *100%
- 強化穿心箭: 穿心箭爆擊可使攻擊速度提高 +8%,持續 4 秒。若敵人處於易傷狀態則此效果加倍。
- 基要穿心箭: 穿心箭會使你對敵人造成的爆擊傷害提高 x5%,持續 4 秒,最多提高 x15%。
- 首要穿心箭: 穿心箭彈射至一名額外敵人身上,造成原始傷害的 75% 傷害。
產生連擊點數:1 點
幸運觸發機率:35%
丟出短距離飛行的刀刃,造成 *100% 點傷害。每施放 3 次的穿刺飛刀會使敵人緩速 20%,持續 2 秒。爆擊時必定緩速。
等級提升:
傷害 *100%
- 強化穿刺飛刀: 當穿刺飛刀對受控場效果影響的敵人造成傷害時,獲得 2 點能量。
- 基要穿刺飛刀: 穿刺飛刀會散射出 3 把刀刃,每把造成等同其基礎傷害的 35%。以至少 2 把刀刃擊中一名敵人時,會使其易傷 2 秒。
- 首要穿刺飛刀: 每施放 3 次的穿刺飛刀會彈射,最多 2 次。爆擊時必定會彈射。
產生連擊點數: 1
幸運觸發機率:50%
對敵人施展近戰攻擊,造成 *100% 點傷害,並使能量恢復提高 x40%,持續 3 秒。
等級提升:
傷害 *100%
- 強化振奮之擊: 以振奮之擊對受控場或受傷的敵人造成傷害時,會使能量恢復加成提高 x50%。
- 基要振奮之擊: 當你在能量低於 95% 時以振奮之擊擊中敵人,會使其易傷 3 秒。
- 首要振奮之擊: 振奮之擊使幸運觸發機率額外提高 +8%。擊中受控場或受傷的敵人可使此加成效果提高至 +32%。
產生連擊點數: 1
幸運觸發機率:50%
朝敵人發射強力箭矢,造成 *100% 點傷害。每第 3 次施放會使命中的敵人易傷,持續 5 秒。
等級提升:
傷害 *100%
- 強化強力箭矢: 每第 3 次施放的強力箭矢爆擊機率提高 +15%。
- 基要強力箭矢: 強力箭矢可擊退位於近距離的非精英敵人。若敵人因此相撞,雙方都會被擊倒,持續 1.5 秒。
- 首要強力箭矢: 每第 3 次施放的強力箭矢會貫穿所有命中的敵人。
產生連擊點數:1
幸運觸發機率:50%
以快刀捅刺被害者,造成 *100% 點傷害,使你獲得無礙狀態,持續 4 秒。
等級提升:
傷害 *100%
- 首要移行之刃: 在移行之刃效果期間,你獲得 +15% 全元素抗性,並使你受到的控場效果持續時間縮短 30%。
- 強化移行之刃: 在移行之刃效果期間,你獲得 +20% 移動速度,穿越敵人時會重置其持續時間。
- 基要移行之刃: 施放非移行之刃的技能會強化你的下一次移行之刃,使其造成的傷害提高 x100%。
幸運觸發機率:20%
連續發射 5 支箭矢,每支造成 *100% 點傷害。
連擊點數會提高傷害與射出的箭矢數量:
1 點:0*100% 點傷害,[6] 支箭矢
2 點:0*100% 點傷害,[7] 支箭矢
3 點:0*100% 點傷害,[8] 支箭矢
等級提升:
傷害 *100%
- 強化連射: 連射後續的每枝箭矢爆擊機率都會提高 +7.5%,於第 8 枝箭矢時最多提高 +60%。
- 改良連射: 每次施放連射並對易傷敵人造成傷害時,獲得 15 點能量。
- 進階連射: 在你閃避後的 5 秒內,連射造成的爆擊傷害提高 x30%。
幸運觸發機率:20%
對你前方的敵人施展連環刺擊與斬擊 4 次,對每一個敵人造成總計 *100% 點傷害。
連擊點數會提高傷害與攻擊速度加成,持續 3 秒。
1 點:0*100% 點傷害,+15% 加成
2 點:0*100% 點傷害,+30% 加成
3 點:0*100% 點傷害,+45% 加成
等級提升:
傷害 *100%
- 強化狂襲: 施展狂襲有 40% 機率造成易傷,持續 3 秒。每次狂襲擊中敵人時,其造成的傷害提高 x1%,持續 8 秒,最多可提高 x25}%。
- 改良狂襲: 施展狂襲會使你衝向目標,並在 1.5 秒內治療你生命值上限的 10%。
- 進階狂襲: 連續成功施放狂襲會使其傷害提高 x10%,儲存 [10] 點能量,最多 3 次。施放不同技能會重置此加成並獲得所有儲存的能量。
幸運觸發機率:16%
擴散射出 5 枝箭矢,每枝造成 *100% 點傷害。每枝箭矢有 20% 機率彈射最多 1 次,彈射的箭矢會造成原本箭矢基礎傷害的 40%。
連擊點數會提高傷害與射出的箭矢數量:
1 點: 0*100% 點傷害,[6] 枝箭矢
2 點: 0*100% 點傷害,[7] 枝箭矢
3 點: 0*100% 點傷害,[8] 枝箭矢
等級提升:
傷害 *100%
- 強化箭幕: 箭幕的箭矢對易傷敵人造成傷害,或對任意敵人爆擊時,彈射的機率提高至 100%。
- 改良箭幕: 箭幕每施放第 3 次時,會使被擊中的敵人易傷,持續 2 秒。
- 進階箭幕: 在施放一次箭幕時,若箭矢彈射至少 4 次,你下一次施放的爆擊機率提高 +20%。
幸運觸發機率:33%
將刀刃插入敵人體內,造成 *100% 點傷害,並在 3 秒內使你對其造成的傷害提高 x8%。刀刃在 1.5 秒後飛回你身邊,貫穿敵人並造成 *100% 點傷害。
連擊點數可提高傷害與移動速度,持續 3 秒。
1 點: 0*100% 點傷害,+20% 移動速度
2 點: 0*100% 點傷害,+40% 移動速度
3 點: 0*100% 點傷害,+60% 移動速度
等級提升:
衝擊傷害 *100%
貫穿傷害 *100%
貫穿傷害 *100%
- 改良迴鋒刀刃: 迴鋒刀刃插中的敵人會暈眩 3 秒。
- 進階迴鋒刀刃: 迴鋒刀刃在返回途中每穿過一個敵人,就會使現有冷卻時間縮短 0.1 秒,最多縮短 [2] 秒。
- 強化迴鋒刀刃: 迴鋒刀刃返回時造成的傷害提高 x35%。
幸運觸發機率:50%
發射貫穿路線上所有敵人的箭矢,造成 *100% 點傷害,每貫穿一個敵人提高 x10% 傷害。
連擊點數會提高傷害與幸運觸發機率:
1 點:0*100% 點傷害,+10% 機率
2 點:0*100% 點傷害,+20% 機率
3 點:0*100% 點傷害,+30% 機率
等級提升:
傷害 *100%
- 強化穿透射擊: 施展穿透射擊擊中首領或精英有 40% 機率免費再發動一次。
- 進階穿透射擊: 在能量全滿時施放穿透射擊,會使其擊中的所有敵人緩速 50%,持續 3 秒。精英敵人受到的傷害提高 x50%,同時會被擊倒 1.5 秒。
- 改良穿透射擊: 穿透射擊有額外 +10% 爆擊機率。若穿透射擊對至少 3 個敵人造成傷害,你的爆擊機率提高 +10%,持續 [5] 秒。
幸運觸發機率:25%
朝敵人丟出煙霧混合藥劑,造成 *100% 點傷害並暈眩 4 秒。
等級提升:
傷害 *100%{else}*100%
冷卻時間 0 秒
冷卻時間 0 秒
- 強化煙霧彈: 你對受到煙霧彈影響的敵人造成的傷害提高 x25%,持續 5 秒。
- 反擊煙霧彈: 煙霧彈擊中精英或首領可使冷卻時間縮短 5 秒。
- 顛覆煙霧彈: 煙霧彈改為造成毒素傷害,並在 5 秒內施加額外的 *100% 點中毒傷害。
使用次數恢復時間:0.25 秒
幸運觸發機率:25%
在地上丟出釘爪刺,造成 *100%{else}*100% 點傷害,並使敵人緩速 [1-(Pow(1-0.65, 1/1.1/1.2/1.3/1.4]))*100%。持續 7 秒。
等級提升:
傷害 *100%{else}*100%
緩速效果 [1-(Pow(1-0.65, 1/1.1/1.2/1.3/1.4]))*100%
緩速效果 [1-(Pow(1-0.65, 1/1.1/1.2/1.3/1.4]))*100%
- 強化釘爪刺: 你對釘爪刺範圍內敵人造成的傷害提高 x10%,每秒會再提高 x5%,最多提高至 x45%。
- 戒令釘爪刺: 你對釘爪刺範圍內敵人的爆擊機率提高 +10%。對易傷的敵人此效果加倍。
- 訓規釘爪刺: 釘爪刺會造成冰寒傷害,每秒附加 25% 冰冷效果。
幸運觸發機率:33%
以致命毒素灌注你的武器。你接下來 2 個可灌注技能會造成毒素傷害,並額外在 6 秒內造成等同其基礎傷害 [(1 * 1/1.1/1.2/1.3/1.4])*(1+Imbued_Skill_Strength_Percent_Bonus)*100/36% 的中毒傷害。
等級提升:
中毒傷害 [(1 * 1/1.1/1.2/1.3/1.4])*(1+Imbued_Skill_Strength_Percent_Bonus)*100/36%
- 強化毒素灌注: 施展毒素灌注會產生 30 點能量,附近每有一個中毒的敵人提高 2 點。
- 混合毒素灌注: 幸運觸發:毒素灌注強化技能最高有 30% 機率縮短毒素灌注的冷卻時間 [2] 秒。
- 調和毒素灌注: 毒素灌注強化的技能爆擊時會額外造成 x75% 中毒傷害。
以冰寒能量灌注你的武器。你的下 2 個可灌注技能會造成冰寒傷害,且每次擊中會使敵人冰冷 [(25 * ([1/1.1/1.2/1.3/1.4]+[1/1.1/1.2/1.3/1.4] - 1))*(1+Imbued_Skill_Strength_Percent_Bonus)|%|]。
等級提升:
冰冷效果 [(25 * ([1/1.1/1.2/1.3/1.4]+[1/1.1/1.2/1.3/1.4] - 1))*(1+Imbued_Skill_Strength_Percent_Bonus)|%|]
- 強化冰寒灌注: 幸運觸發:冰寒灌注強化的技能最高有 40% 機率對敵人造成易傷,持續 3 秒。
- 混合冰寒灌注: 冰寒灌注強化的技能對受到控場的敵人造成的傷害提高 x20%,對凍結的敵人則此效果加倍。
- 調和冰寒灌注: 冰寒灌注額外施加在 [2] 次可灌注技能上,並使其能量消耗減少 35%。
幸運觸發機率:33%
以潰膿暗影灌注你的武器。你接下來 2 個可灌注技能會造成暗影傷害並感染敵人 6 秒。受感染的敵人在死亡時會爆炸,對附近所有敵人造成 *100% 點傷害。
若感染效果結束時該敵人尚未死亡,則只會對該敵人造成 *100% 點傷害。
等級提升:
爆炸傷害 *100%
爆炸傷害 *100%
爆炸傷害 *100%
- 強化暗影灌注: 你對受暗影灌注感染的敵人爆擊機率提高 +15%。
- 混合暗影灌注: 對受到暗影灌注感染的敵人造成的非物理傷害提高 x12%,持續 8 秒。
- 調和暗影灌注: 暗影灌注的傷害使敵人易傷,持續 3 秒。
用最多 5 個防護暗影包圍自己。作用中的每個暗影會使傷害減免提高 8%。每次你受到直接傷害時,該傷害會降低並消耗一個暗影。
等級提升:
傷害減免 8%。
- 強化黑暗籠罩: 每個啟用的黑暗籠罩會使你移動速度加快 +5%,且有 15% 機率不會被消耗。
- 反擊黑暗籠罩: 當你擁有至少 [1] 個黑暗籠罩仍在作用中的暗影時,爆擊機率提高 +10%。
- 顛覆黑暗籠罩: 黑暗籠罩的暗影移除時恢復生命值上限的 10%。
使用次數恢復時間: 0.25 秒
幸運觸發機率:25%
衝上前斬擊敵人,造成 *100% 點傷害。被擊中的敵人會緩速 30%,持續 3 秒。
等級提升:
使用次數恢復時間 0.25 秒
傷害 *100%
傷害 *100%
- 強化疾衝: 施展疾衝可提高爆擊機率 +10%,持續 5 秒。
- 戒令疾衝: 疾衝結束時,擊倒周圍敵人 2 秒並對他們造成 x350% 的傷害。
- 訓規疾衝: 疾衝有額外 1 次使用次數,且使用次數恢復時間縮短 3 秒。
使用次數恢復時間:9 秒
冷卻時間:0 秒
幸運觸發機率:100%
進入無阻狀態,快速穿越陰影並從後方刺擊敵人,造成 *100% 點傷害。移動速度提高 50%,持續 2 秒。
等級提升:
傷害 *100%
- 強化暗影步伐: 暗影步伐傷害敵人時可暈眩敵人並施加易傷,持續 3 秒。
- 戒令暗影步伐: 暗影步伐額外造成 x300% 傷害。施放暗影步伐會使其冷卻時間縮短 3 秒。
- 訓規暗影步伐: 施展暗影步伐後,你獲得 20% 傷害減免,持續 3 秒。
幸運觸發機率:25%
放置一個 1.25 秒後設置完成的陷阱,於敵人進入範圍內時啟動,對範圍內的敵人在 9 秒內造成 0*100% 點中毒傷害。
你同時只能有 4 個設置完成的陷阱。
連擊點數使傷害提高,並提高幸運觸發機率:
1 點: 0*100% 點傷害、+10% 機率
2 點: 0*100% 點傷害、+20% 機率
3 點: 0*100% 點傷害、+30% 機率
等級提升:
中毒傷害 0*100%
- 顛覆劇毒陷阱: 你對站立在你劇毒陷阱中的敵人,造成的非物理傷害提高 x20%。
- 反擊劇毒陷阱: 劇毒陷阱啟動時有 [40]% 機率重置你的灌注技能冷卻時間。
- 強化劇毒陷阱: 劇毒陷阱啟動時會擊倒敵人 1.5 秒。
冷卻時間:0 秒
從視線中消失,獲得進階匿蹤狀態,持續 5 秒,而且不會因受到傷害而解除。
隱匿會使你獲得無阻,移動速度提高 +30%,並可在其持續時間內獲得無礙。
在隱匿期間使用攻擊技能會解除隱匿。
等級提升:
冷卻時間 0 秒。
- 強化隱匿: 當你進入隱匿狀態時,獲得 [40] 點能量。
- 反擊隱匿: 施放隱匿會獲得 10% 閃躲機率,使移動速度加成提高至 +60%,並賦予該技能的所有其他加成效果,持續 [5] 秒。
- 顛覆隱匿: 解除隱匿狀態會使所有技能必定會造成爆擊,持續 4 秒,並使敵人易傷 3 秒。
使用次數恢復時間:1 秒
{/if}幸運觸發機率:35%
進行引導,對附近敵人投出刀刃,每秒消耗一次使用次數,每把刀刃會造成 *100% 點傷害。攻擊速度會提高造成的傷害量,而飛投出的刀刃數量。
你在引導刃舞時,移動速度提高 +20%,閃躲機率提高 10%。
連擊點數會賦予能超出使用次數上限的次數,並且會在你停止引導時消耗掉:
1 點:1 次使用次數
2 點:2 次使用次數
3 點:3 次使用次數
等級提升:
傷害 *100%
- 戒律刃舞: 刃舞的每把刀刃都會使敵人緩速 25%,持續 3 秒,並有 35% 的機率貫穿敵人。
- 訓規刃舞: 停止引導刃舞時,最多掉落 [12] 個震撼榴彈,每個榴彈造成 *100% 點傷害。掉落數量取決於引導時間。
- 強化刃舞: 引導刃舞時,每移動 [34] 公尺會賦予 [4] 次|4使用次數:使用次數。
幸運觸發機率:12%
在大範圍降下箭雨,造成 0*100% 點傷害並擊倒敵人,持續 3 秒。
遠距傷害加成 [0 * 100|1%x|]。
等級提升:
傷害 0*100%
冷卻時間 0 秒
等級 5 時:
箭雨傷害提高等同於你對遠距敵人傷害加成的 x80%,最多提高 x200%
冷卻時間 0 秒
等級 5 時:
箭雨傷害提高等同於你對遠距敵人傷害加成的 x80%,最多提高 x200%
- 終極箭雨: 箭雨對易傷和受控場敵人造成的傷害提高 x60%。
- 強烈箭雨: 箭雨所附的灌注技能效力提高 x50%。
幸運觸發機率:15%
放置一個 1.25 秒後設置完成的陷阱。此陷阱會在敵人進入範圍內時啟動並拉近敵人,對範圍內敵人造成總計 *100% 點傷害。
透過死亡陷阱擊殺或壓制敵人時,有 16% 機率重置其冷卻時間。
等級提升:
傷害 *100%
冷卻時間 0 秒
等級 5 時:
透過死亡陷阱擊殺或壓制敵人時,有 [MAX(0.2, 0.16)*100|%|] 機率重置其冷卻時間
冷卻時間 0 秒
等級 5 時:
透過死亡陷阱擊殺或壓制敵人時,有 [MAX(0.2, 0.16)*100|%|] 機率重置其冷卻時間
- 強烈死亡陷阱: 被死亡陷阱擊中的敵人,受到來自你陷阱技能的傷害提高 x20%,持續 8 秒。
- 終極死亡陷阱: 抵抗死亡陷阱拉近效果的敵人會被再次擊中,並受到死亡陷阱 x60% 的傷害。
幸運觸發機率:20%
{else}召喚一個會模仿你動作的影子,持續 15 秒。暗影分身會造成你傷害值的 [(0.4 * 1/1.1/1.2/1.3/1.4])*100%。
施放暗影分身會暈眩附近敵人,持續 3 秒,對其造成 500% 點傷害。
等級提升:
傷害 [(0.4 * 1/1.1/1.2/1.3/1.4])*100%
冷卻時間 0 秒
等級 5 時:
施放暗影分身時會暈眩附近敵人,持續 3 秒,對其造成 500% 點傷害。
冷卻時間 0 秒
等級 5 時:
施放暗影分身時會暈眩附近敵人,持續 3 秒,對其造成 500% 點傷害。
- 強烈暗影分身: 施放暗影分身後,你獲得匿蹤和無阻狀態 5 秒。
- 終極暗影分身: 暗影分身會以其面貌吞沒你,持續時間內提供 20% 傷害減免。
Rogue 技能樹 /139
Flurry
Energy Cost: [25]{else}25Lucky Hit Chance: [20|%|]
Unleash a flurry of stabs and slashes, striking enemies in front of you 4 times and dealing a total of *100% damage to each.
Combo Points increase damage and grant an Attack Speed bonus for 3 seconds.
1 Point: 0*100% damage, [15|%+|] bonus
2 Points: 0*100% damage, [30|%+|] bonus
3 Points: 0*100% damage, [45|%+|] bonus
Ranks: 5
Heartseeker
Energy Cost: 0Generate Combo Point: 1
Lucky Hit Chance: [50|%|]
Fire an arrow that seeks an enemy, dealing *100% damage and increasing your Critical Strike Chance against them by [5|%+|] for 4 seconds, up to [15|%+|].
Ranks: 5
Blade Shift
Energy Cost: 0Generate Combo Point: 1
Lucky Hit Chance: [50|%|]
Quickly stab your victim for *100% damage and shift, making you Unhindered for 4 seconds.
Ranks: 5
Heartseeker
Energy Cost: 0Generate Combo Point: 1
Lucky Hit Chance: [50|%|]
Fire an arrow that seeks an enemy, dealing *100% damage and increasing your Critical Strike Chance against them by [5|%+|] for 4 seconds, up to [15|%+|].
Advanced Flurry
Successive casts of Flurry increase its damage by [10|%x|] and store [10] Energy, up to 3 times. Casting a different Skill resets this bonus and grants all stored Energy.Improved Rapid Fire
Gain 15 Energy per cast of Rapid Fire when it damages a Vulnerable enemy.Smoke Grenade
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: [25|%|]
Throw a smoky concoction at enemies that deals *100% damage and Dazes them for 4 seconds.
Ranks: 5
Barrage
Energy Cost: 30Lucky Hit Chance: [16|%|]
Unleash a barrage of 5 arrows that expands outwards, each dealing *100% damage. Each arrow has a [20|%|] chance to ricochet off an enemy up to 1 time. Ricochets deal [40|%|] of the arrow's Base damage.
Combo Points increase damage and arrows fired:
1 Point: 0*100% damage, [6] arrows
2 Points: 0*100% damage, [7] arrows
3 Points: 0*100% damage, [8] arrows
Ranks: 5
Caltrops
Charges: 2Charge Cooldown: 0.25 seconds
Lucky Hit Chance: [25|%|]
Throw caltrops on the ground, dealing *100%{else}*100% damage and Slowing enemies by [1-(Pow(1-0.65, [1/1.1/1.2/1.3/1.4]))*100|%|]. Lasts 7 seconds.
Ranks: 5
Invigorating Strike
Energy Cost: 0Generate Combo Point: 1
Lucky Hit Chance: [50|%|]
Melee attack an enemy, dealing *100% damage and increasing Energy Regeneration by [40|%x|] for 3 seconds.
Ranks: 5
Fundamental Blade Shift
Casting a Skill other than Blade Shift empowers your next Blade Shift to deal [100|%x|] increased damage.Disciplined Caltrops
You have [10|%+|] Critical Strike Chance against enemies inside your Caltrops. Double this amount against Vulnerable enemies.Primary Invigorating Strike
Invigorating Strike additionally grants [8|%+|] Lucky Hit Chance. Hitting a Crowd Controlled or Injured enemy increases this bonus to [32|%+|] Lucky Hit Chance.Improved Flurry
Casting Flurry dashes you to the target and Heals [10|%|] of your Maximum Life over [1.5|1|] seconds.Improved Barrage
Every 3rd Cast of Barrage makes enemies Vulnerable for 2 seconds.Shadow Step
Charges: 0Charge Cooldown: 9 seconds
Cooldown: 0 seconds
Lucky Hit Chance: [100|%|]
Become Unstoppable and quickly move through the shadows to stab your victim from behind for *100% damage. Gain [50|%|] increased Movement Speed for 2 seconds afterwards.
Ranks: 5
Disciplined Shadow Step
Shadow Step deals [300|%x|] more damage. Casting Shadow Step reduces its Cooldown by 3 seconds.Cold Imbuement
Cooldown: 0 secondsImbue your weapons with frigid energies. Your next 2 Imbueable Skills deal Cold damage and Chill enemies for [(25 * ([1/1.1/1.2/1.3/1.4]+[1/1.1/1.2/1.3/1.4] - 1))*(1+Imbued_Skill_Strength_Percent_Bonus)|%|] per hit.
Ranks: 5
Penetrating Shot
Energy Cost: 35Lucky Hit Chance: 50%
Fire an arrow that pierces through all enemies in a line, dealing *100% damage, increased by [10|%x|] per enemy it pierces.
Combo Points increase damage and improve Lucky Hit Chance:
1 Point: 0*100% damage, [10|%+|] chance
2 Points: 0*100% damage, [20|%+|] chance
3 Points: 0*100% damage, [30|%+|] chance
Ranks: 5
Poison Imbuement
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: [33|%|]
Imbue your weapons with lethal poison. Your next 2 Imbueable Skills deal Poison damage and apply [(1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])*(1+Imbued_Skill_Strength_Percent_Bonus)*100/36|%|] of their Base damage as additional Poisoning damage over 6 seconds.
Ranks: 5
Puncture
Energy Cost: 0Generate Combo Point: 1
Lucky Hit Chance: [35|%|]
Throw blades a short distance, dealing *100% damage. Every 3rd Puncture Slows enemies by [20|%|] for 2 seconds. Critical Strikes will always Slow.
Ranks: 5
Dark Shroud
Cooldown: 0 secondsSurround yourself with up to 5 protective shadows. Gain [8|1%|] Damage Reduction per active shadow. Each time you take direct damage, that damage is reduced and a shadow is consumed.
Ranks: 5
Primary Puncture
Every 3rd Puncture will also ricochet up to 2 times. Critical Strikes will always ricochet.Countering Dark Shroud
While you have at least [1] active shadow from Dark Shroud, gain [10|%+|] Critical Strike Chance.Poison Trap
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: [25|%|]
Place a trap that arms after 1.25 seconds. It activates when an enemy moves within range, applying 0*100% Poisoning damage over 9 seconds to enemies in the area.
You can have 4 armed traps out at once.
Combo Points increase damage and improve Lucky Hit Chance:
1 Point: 0*100% damage, [10|%+|] chance
2 Points: 0*100% damage, [20|%+|] chance
3 Points: 0*100% damage, [30|%+|] chance
Ranks: 5
Methodical Shadow Step
After Shadow Stepping, you gain [20|%|] Damage Reduction for 3 seconds.Mixed Cold Imbuement
Cold Imbued Skills deal [20|%x|] damage to Crowd Controlled enemies. Double this bonus against Frozen enemies.Subverting Poison Trap
You deal [20|%x|] increased Non-Physical damage to enemies standing inside your Poison Trap.Advanced Barrage
Whenever a single Cast of Barrage ricochets at least 4 times, your next Cast gains [20|%+|] increased Critical Strike Chance.Twisting Blades
Energy Cost: 30Lucky Hit Chance: [33|%|]
Impale an enemy with your blades, dealing *100% damage and making them take [8|%x|] increased damage from you for 3 seconds. After 1.5 seconds the blades return to you, piercing enemies for *100% damage.
Combo Points increase damage and grant a Movement Speed bonus for 3 seconds.
1 Point: 0*100% damage, [20|%+|] movement
2 Points: 0*100% damage, [40|%+|] movement
3 Points: 0*100% damage, [60|%+|] movement
Ranks: 5
Subverting Dark Shroud
You Heal for [10|%|] of your Maximum Life when a Dark Shroud shadow is removed.Poison Imbuement
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: [33|%|]
Imbue your weapons with lethal poison. Your next 2 Imbueable Skills deal Poison damage and apply [(1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])*(1+Imbued_Skill_Strength_Percent_Bonus)*100/36|%|] of their Base damage as additional Poisoning damage over 6 seconds.
Improved Twisting Blades
Enemies are Dazed for 3 seconds while impaled with Twisting Blades.Dash
Charges: 2Charge Cooldown: 0.25 seconds
Lucky Hit Chance: [25|%|]
Dash forward and slash enemies for *100% damage. Any enemies hit are Slowed by [30|%|] for 3 seconds.
Dash
Charges: 2Charge Cooldown: 0.25 seconds
Lucky Hit Chance: [25|%|]
Dash forward and slash enemies for *100% damage. Any enemies hit are Slowed by [30|%|] for 3 seconds.
Ranks: 5
Mixed Shadow Imbuement
Enemies infected by Shadow Imbuement take [12|%x|] increased Non-Physical damage from you for 8 seconds.Shadow Imbuement
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: [33|%|]
Imbue your weapons with festering shadows. Your next 2 Imbueable Skills deal Shadow damage and infect enemies for 6 seconds. Infected enemies explode on death, dealing *100% damage to all surrounding enemies.
If the infection expires before the enemy dies, it will deal *100% damage to only that enemy.
Ranks: 5
Penetrating Shot
Energy Cost: 35Lucky Hit Chance: 50%
Fire an arrow that pierces through all enemies in a line, dealing *100% damage, increased by [10|%x|] per enemy it pierces.
Combo Points increase damage and improve Lucky Hit Chance:
1 Point: 0*100% damage, [10|%+|] chance
2 Points: 0*100% damage, [20|%+|] chance
3 Points: 0*100% damage, [30|%+|] chance
Methodical Caltrops
Caltrops now deals Cold damage and Chills enemies for 25% per second.Forceful Arrow
Energy Cost: 0Generate Combo Point: 1
Lucky Hit Chance: [50|%|]
Fire a powerful arrow at an enemy, dealing *100% damage. Every 3rd cast makes enemies hit Vulnerable for 5 seconds.
Ranks: 5
Forceful Arrow
Energy Cost: 0Generate Combo Point: 1
Lucky Hit Chance: [50|%|]
Fire a powerful arrow at an enemy, dealing *100% damage. Every 3rd cast makes enemies hit Vulnerable for 5 seconds.
Methodical Dash
Dash has 1 additional Charge and its Charge Cooldown is reduced by 3 seconds.Rain of Arrows
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: [12|%|]
Arrows rain down over a large area dealing 0*100% damage and Knocking Down enemies for 3 seconds.
Distant Damage Bonus [0 * 100|1%x|].
Ranks: 5
Shadow Clone
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: [20|%|]
{else}Summon a shadow that mimics your actions for 15 seconds. This Shadow Clone deals [(0.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])*100|%|] of your damage.
Casting Shadow Clone will Daze surrounding enemies for 3 seconds and deal 500% damage to them.
Ranks: 5
Death Trap
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: [15|%|]
Place a trap that arms after 1.25 seconds. It activates once an enemy is within range and Pulls them in, dealing a total of *100% damage in the area.
Killing or Overpowering an enemy with Death Trap has a [16|%|] chance to reset its Cooldown.
Ranks: 5
Shadow Clone
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: [20|%|]
{else}Summon a shadow that mimics your actions for 15 seconds. This Shadow Clone deals [(0.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])*100|%|] of your damage.
Casting Shadow Clone will Daze surrounding enemies for 3 seconds and deal 500% damage to them.
Death Trap
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: [15|%|]
Place a trap that arms after 1.25 seconds. It activates once an enemy is within range and Pulls them in, dealing a total of *100% damage in the area.
Killing or Overpowering an enemy with Death Trap has a [16|%|] chance to reset its Cooldown.
Supreme Shadow Clone
Shadow Clone engulfs you in its visage granting [20|%|] Damage Reduction for the duration.Supreme Death Trap
Enemies that resist Death Traps' Pull In are hit again for [60|%x|] of Death Traps' damage.Agile
Using a Cooldown increases your Dodge Chance by [4|%|] for 3 seconds.Ranks: 3
Weapon Mastery
Gain a bonus to your Melee and Ranged Skills based on the weapons used in your attack:Daggers: [7|%x|] increased damage to Healthy and Injured enemies.
Swords: [3|%x|] increased damage.
Bows: [4|%x|] increased damage to Vulnerable enemies.
Crossbows: [5|%x|] increased Critical Strike Damage.
Ranks: 3
Alchemist's Fortune
Non-Physical damage you deal has a [5|%+|] increased Lucky Hit Chance.Ranks: 3
Trap Mastery
After a Trap Skill activates, gain [4|%+|] Critical Strike Chance for 4 seconds.Ranks: 3
Aftermath
While an Ultimate is on your Action Bar, you Heal [0.5|1%|] Maximum Life every second. After using an Ultimate, restore [25] Energy.Ranks: 3
Mending Obscurity
When entering Stealth and every second while Stealthed, you Heal for [7|%|] of your Maximum Life ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.07)]).Ranks: 3
Frigid Finesse
You deal [5|%x|] increased damage to Chilled enemies. This bonus increases to [10|%x|] against Frozen enemies.Ranks: 3
Haste
While at or above [50|%|] maximum Energy, gain [5|%+|] increased Movement Speed. While below [50|%|] maximum Energy, gain [5|%+|] increased Attack Speed.Ranks: 3
Second Wind
Every 100 Energy you spend grants [15|%|] of your Maximum Life ([PlayerHealthMax() * 0.15]) as a Barrier for 3 seconds.Ranks: 3
Momentum
Casting or Channeling a Cutthroat Skill grants a stack of Momentum. Casting a Marksman Skill removes a stack of Momentum. For each stack of Momentum, you gain:
[3} * 100|%|] Damage Reduction
[3} * 100|%|] Maximum Energy
[3} * 100|%x|] Energy Regeneration
[3} * 100|%+|] Movement Speed
[6} * 100|%x|] Increased Damage
Maximum of [10||] Stacks.
Ranks: 1
Exploit
You deal [8|%x|] increased damage to Healthy and Injured enemies.Ranks: 3
Malice
You deal [3|%x|] increased damage to Vulnerable enemies and [3|%x|] increased damage to Knocked Down enemies. These bonuses can apply simultaneously.Ranks: 3
Siphoning Strikes
Lucky Hit: Critical Strikes against Close enemies have up to a 85% chance to Heal you for [1|%|] of your Maximum Life ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]).Ranks: 3
Adrenaline Rush
While moving, you gain [7|%x|] increased Energy Regeneration.Ranks: 3
Unstable Elixirs
Using a Healing Potion Stuns surrounding enemies for [2||] seconds and increases your damage by [6|%x|] for [10||] seconds.You may now drink your Healing Potion while at full Life.
Ranks: 3
Sturdy
You gain [6|%|] Close Damage Reduction.Ranks: 3
Innervation
Lucky Hit: Up to a 10% chance to gain 8 Energy.Ranks: 3
Reactive Defense
Gain [6|1%|] Damage Reduction while inflicted with Control Impairing Effects.Ranks: 3
Deadly Venom
You deal [6|%x|] increased Poisoning damage.Ranks: 3
Shadow Crash
Lucky Hit: Shadow damage has up to a 10% chance to Stun for 1.5 seconds.Ranks: 3
Close Quarters Combat
Damaging a Close enemy with Marksman or Cutthroat Skills each grant a [15|%+|] Attack Speed bonus for 8 seconds.While both Attack Speed bonuses are active, you deal increased damage equal to [50|x%|] of your Damage vs Close bonus, up to [90|%x|].
Current Damage Increase: [50|%x|]
Ranks: 1
Rapid Fire
Energy Cost: 25Lucky Hit Chance: [20|%|]
Rapidly fire 5 arrows, each dealing *100% damage.
Combo Points increase damage and arrows fired:
1 Point: 0*100% damage, [6] arrows
2 Points: 0*100% damage, [7] arrows
3 Points: 0*100% damage, [8] arrows
Ranks: 5
Countering Poison Trap
Poison Trap has a [40|%|] chance to reset your Imbuement Skill Cooldowns when activated.Require Points: 33
Fundamental Puncture
Puncture now throws 3 blades in a spread, each dealing [35|%|] of its Base damage. Hitting an enemy with at least 2 blades at once makes them Vulnerable for 2 seconds.Primary Forceful Arrow
Every 3rd cast of Forceful Arrow pierces through all enemies hit.Fundamental Invigorating Strike
Hitting an enemy with Invigorating Strike while you are below [95|%|] Energy makes them Vulnerable for 3 seconds.Primary Heartseeker
Heartseeker ricochets to an additional enemy, dealing [75|%|] of the original damage.Blade Shift
Energy Cost: 0Generate Combo Point: 1
Lucky Hit Chance: [50|%|]
Quickly stab your victim for *100% damage and shift, making you Unhindered for 4 seconds.
Advanced Rapid Fire
Rapid Fire deals [30|%x|] increased Critical Strike Damage for 5 seconds after you Evade.Advanced Twisting Blades
When your Twisting Blades return, your active Cooldowns are reduced by [0.1|2|] seconds per enemy they passed through, up to [2] seconds.Subverting Smoke Grenade
Smoke Grenade now deals Poison damage and applies another *100% Poisoning damage over 5 seconds.Countering Smoke Grenade
Hitting an Elite or Boss with your Smoke Grenade reduces its Cooldown by 5 seconds.Advanced Penetrating Shot
When Cast with full Energy, Penetrating Shot will Slow all enemies it hits by [50|%|] for 3 seconds. Elite enemies will also take [50|%x|] increased damage and be Knocked Down for 1.5 seconds.Prime Rain of Arrows
Imbuement Skill effects applied by Rain of Arrows have [50|%x|] increased potency.Rain of Arrows
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: [12|%|]
Arrows rain down over a large area dealing 0*100% damage and Knocking Down enemies for 3 seconds.
Distant Damage Bonus [0 * 100|1%x|].
Blended Poison Imbuement
Critical Strikes with Poison Imbued Skills deal [75|%x|] increased Poisoning damage.Blended Cold Imbuement
Cold Imbuement applies to [2] additional Imbueable Skills and reduces their Energy cost by [35|%|].Blended Shadow Imbuement
Shadow Imbuement's damage makes enemies Vulnerable for 3 seconds.Victimize
Lucky Hit: Dealing direct damage to a Vulnerable enemy has up to a 50% chance to cause an explosion, dealing 200% damage of the same type to them and surrounding enemies.Enemies hit by Victimize's explosion take [75|x%|] increased damage from you for [3] seconds.
Ranks: 1
Exposure
Lucky Hit: Dealing damage to an enemy affected by a Trap Skill has up to a 40% chance to:Reduce the active Cooldowns of your Trap Skills by [30|%|]
Increase your Trap Skill damage by [10|x%|] for [10] seconds, stacking up to [100|x%|]
Ranks: 1
Consuming Shadows
Each time you kill an enemy with Shadow damage, you generate [10] Energy.Ranks: 3
Chilling Weight
Chilled enemies have their Movement Speed further reduced by up to [10|%|] and you gain [5|%x|] increased Chill effect.Ranks: 3
Trick Attacks
Attempting to Daze or Stun an enemy increases your Critical Strike Chance by [1|%+|] and Critical Strike Damage by [1|%x|] for [8||] seconds, both up to [5|%|].Ranks: 3
Debilitating Toxins
Poisoned enemies deal [5|%|] less damage.Ranks: 3
Alchemical Advantage
Dealing Poison damage increases your Attack Speed and Lucky Hit Chance by [1|%+|] for 8 seconds, up to [5|%+|] .Ranks: 3
Precision Imbuement
Imbued Skills gain [3|%+|] increased Critical Strike Chance.Ranks: 3
Rugged
Gain [9|%|] Damage Reduction against Damage Over Time effects.Ranks: 3
Impetus
After moving 15 meters, your next Core or Ultimate Skill deals [8|%x|] increased damage. While this damage bonus is ready, your Basic, Agility, and Subterfuge Skills deal [5|%x|] increased damage.
Ranks: 3
Stutter Step
Critically Striking an enemy grants [5|%+|] Movement Speed for 4 seconds.Ranks: 3
Concealment
Generates Energy: 40Cooldown: 0 seconds
Vanish from sight, gaining an advanced form of Stealth for 5 seconds that will not be removed by taking damage.
Concealment also makes you Unstoppable, grants [30|%+|] Movement Speed, and Unhindered for its duration.
Using an attack Skill during Concealment will break Concealment.
Ranks: 5
Countering Concealment
Casting Concealment grants [10|%|] Dodge Chance, increases the Movement Speed bonus to [60|%+|], and gives all of its other bonuses for the full [5] seconds.Subverting Concealment
Breaking Concealment causes all Skills for 4 seconds to be guaranteed Critical Strikes and make enemies Vulnerable for 3 seconds.Require Points: 16
Require Points: 6
Require Points: 2
Require Points: 23
Require Points: 11
Enhanced Blade Shift
While Blade Shift is active you gain [20|%+|] Movement Speed and moving through enemies refreshes its duration.Enhanced Invigorating Strike
Damaging a Crowd Controlled or Injured enemy with Invigorating Strike increases its Energy Regeneration bonus to [50|%x|].Enhanced Puncture
Gain 2 Energy when Puncture damages a Crowd Controlled enemy.Enhanced Heartseeker
When Heartseeker Critically Strikes, gain [8|%+|] Attack Speed for 4 seconds. Double this amount if the enemy is Vulnerable.Enhanced Forceful Arrow
Every 3rd cast of Forceful Arrow additionally has a [15|%+|] increased Critical Strike Chance.Enhanced Twisting Blades
Twisting Blades deals [35|%x|] increased damage when returning.Flurry
Energy Cost: [25]{else}25Lucky Hit Chance: [20|%|]
Unleash a flurry of stabs and slashes, striking enemies in front of you 4 times and dealing a total of *100% damage to each.
Combo Points increase damage and grant an Attack Speed bonus for 3 seconds.
1 Point: 0*100% damage, [15|%+|] bonus
2 Points: 0*100% damage, [30|%+|] bonus
3 Points: 0*100% damage, [45|%+|] bonus
Enhanced Penetrating Shot
Casting Penetrating Shot and hitting a Boss or Elite with it has a [40|%|] chance to fire it an additional time for free.Enhanced Rapid Fire
Each subsequent arrow from Rapid Fire has [7.5|1%+|] increased Critical Strike Chance, up to [60|%+|] on the 8th arrow.Enhanced Barrage
Barrage's ricochet chance is increased to 100% for arrows that damage a Vulnerable enemy or Critically Strike any enemy.Enhanced Shadow Step
Damaging an enemy with Shadow Step Dazes and applies Vulnerable to them for 3 seconds.Enhanced Dash
Casting Dash increases your Critical Strike Chance by [10|%+|] for 5 seconds.Enhanced Caltrops
Enemies in Caltrops take [10|%x|] increased damage from you, increased by [5|%x|] each second, up to [45|%x|]Dark Shroud
Cooldown: 0 secondsSurround yourself with up to 5 protective shadows. Gain [8|1%|] Damage Reduction per active shadow. Each time you take direct damage, that damage is reduced and a shadow is consumed.
Smoke Grenade
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: [25|%|]
Throw a smoky concoction at enemies that deals *100% damage and Dazes them for 4 seconds.
Enhanced Poison Trap
Poison Trap Knocks Down enemies for 1.5 seconds when it activates.Concealment
Generates Energy: 40Cooldown: 0 seconds
Vanish from sight, gaining an advanced form of Stealth for 5 seconds that will not be removed by taking damage.
Concealment also makes you Unstoppable, grants [30|%+|] Movement Speed, and Unhindered for its duration.
Using an attack Skill during Concealment will break Concealment.
Enhanced Poison Imbuement
Casting Poison Imbuement generates 30 Energy, increased by 2 for each Nearby Poisoned enemy.Enhanced Shadow Imbuement
You have [15|%+|] increased Critical Strike Chance against enemies infected by Shadow Imbuement.Enhanced Cold Imbuement
Lucky Hit: Cold Imbued Skills have up to a [40|%|] chance to make enemies Vulnerable for 3 seconds.Precision
When you cast a Marksman Skill, you gain a stack of Precision.When you reach [3] stacks of Precision, your next Marksman Ultimate or Core Skill is a guaranteed Critical Strike and deals [3000|%x|] increased Critical Strike Damage, consuming all stacks of Precision. This damage is further increased by [100|x%|] of your Critical Strike Damage bonus, up to [360|%x|].
Current Bonus: [115|1%x|]
Ranks: 1
Rapid Gambits
Evading through an enemy Dazes them for [2||] seconds. Your Evade Cooldown is reduced by [0.25|2|] seconds when you Daze an enemy.Ranks: 3
Alchemical Admixture
Dealing [2] different types of Non-Physical damage increases the Potency of your Imbuement Skills by [100|%x|] and Non-Physical damage by [50|%x|] for [8] seconds.Ranks: 1
Dance of Knives
Charges: 6Charge Cooldown: [1|1|] seconds
{/if}Lucky Hit Chance: [35|%|]
Channel to launch knives at surrounding enemies, consuming one Charge per second and each knife dealing *100% damage. Attack Speed increases damage done rather than number of knives thrown.
You gain [20|%+|] Movement Speed and [10|%|] Dodge Chance while Channeling Dance of Knives.
Combo Points grant Charges that can exceed the Maximum and are spent when you stop Channeling:
1 Point: 1 Charge
2 Points: 2 Charges
3 Points: 3 Charges
Ranks: 5
Enhanced Dance of Knives
Every [34] meters you travel while Channeling Dance of Knives grants [4] |4Charge:Charges.Methodical Dance of Knives
When you stop Channeling Dance of Knives, drop up to [12] Stun Grenades, each dealing *100% damage. The Channeled duration determines how many are dropped.Dance of Knives
Charges: 6Charge Cooldown: [1|1|] seconds
{/if}Lucky Hit Chance: [35|%|]
Channel to launch knives at surrounding enemies, consuming one Charge per second and each knife dealing *100% damage. Attack Speed increases damage done rather than number of knives thrown.
You gain [20|%+|] Movement Speed and [10|%|] Dodge Chance while Channeling Dance of Knives.
Combo Points grant Charges that can exceed the Maximum and are spent when you stop Channeling:
1 Point: 1 Charge
2 Points: 2 Charges
3 Points: 3 Charges
Evasive
After Dodging an attack, gain [2|%|] Damage Reduction for [4] seconds.Ranks: 3
Unto Dawn
Your Ultimate skills deal [15|%x|] increased damage.Ranks: 3
Target Practice
Your Critical Strike Chance with Marksman and Cutthroat Skills is increased by [3|%+|].Ranks: 3
Balestra
Gain [4|%x|] increased damage for 4 seconds after Evading.Ranks: 3
Deadeye
You deal [10|%x|] increased damage to Distant enemies.Ranks: 3
專精 /35
輕靈身法
使用有冷卻時間的技能會使你的閃躲機率提高 [4|%|],持續 3 秒。
結實
你獲得 [6|%|] 近程傷害減免。
閃避攻擊
閃躲攻擊後,傷害減免提高 [2|%|],持續 [4] 秒。
鍊金師的機運
你造成的非物理傷害的幸運觸發機率提高 [5|%+|]。
奪命劇毒
你造成的中毒傷害提高 [6|%x|]。
剝削手段
你對健康和受傷敵人造成的傷害提高 [8|%x|]。
吞噬暗影
每次你以暗影傷害擊殺敵人時,產生 [10] 點能量。
凜寒技藝
你對冰冷敵人造成的傷害提高 [5|%x|]。對凍結的敵人此效果提高至 [10|%x|]。
惡意居心
你對易傷敵人造成的傷害提高 [3|%x|],對擊倒的敵人造成的傷害提高 [3|%x|]。這些加成效果可以同時生效。
精準灌注
灌注強化技能的爆擊機率提高 [3|%+|]。
連環誘陷
幸運觸發:對受陷阱技能影響的敵人造成傷害時,最高有 40% 機率:
使你的陷阱技能現有冷卻時間縮短 [30|%|]
你陷阱技能的傷害提高 [10|x%|],持續 [10] 秒,最多提高 [100|x%|]。
使你的陷阱技能現有冷卻時間縮短 [30|%|]
你陷阱技能的傷害提高 [10|x%|],持續 [10] 秒,最多提高 [100|x%|]。
趁勢強攻
施展或引導割喉技能會獲得一層趁勢強攻。施展射手技能會消耗一層趁勢強攻。
每擁有一層趁勢強攻,你會獲得:
[3} * 100|%|] 傷害減免
[3} * 100|%|] 能量上限
[3} * 100|%x|] 能量恢復
[3} * 100|%+|] 移動速度
[6} * 100|%x|] 傷害提高
堆疊上限為 [10||] 層。
每擁有一層趁勢強攻,你會獲得:
[3} * 100|%|] 傷害減免
[3} * 100|%|] 能量上限
[3} * 100|%x|] 能量恢復
[3} * 100|%+|] 移動速度
[6} * 100|%x|] 傷害提高
堆疊上限為 [10||] 層。
鍊金混合劑
造成 [2] 種不同類型的非物理傷害會使你的灌注技能效力提高 [100|%x|],非物理傷害提高 [50|%x|],持續 [8] 秒。
毒蛇
尚未實裝
蹣跚步伐
對敵人爆擊可使移動速度提高 [5|%+|],持續 4 秒。
隱晦癒合
進入匿蹤時以及每匿蹤一秒,你就會治療生命值上限的 [7|%|]([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.07)])。
武器專精
攻擊時會依照使用的武器類型,使你的近戰和遠程技能獲得加成:
匕首:對健康以及受傷敵人的傷害提高 [7|%x|]。
劍:傷害提高 [3|%x|]。
弓:對易傷敵人的傷害提高 [4|%x|]。
弩:爆擊傷害提高 [5|%x|]。
匕首:對健康以及受傷敵人的傷害提高 [7|%x|]。
劍:傷害提高 [3|%x|]。
弓:對易傷敵人的傷害提高 [4|%x|]。
弩:爆擊傷害提高 [5|%x|]。
強健體魄
對持續傷害效果獲得 [9|%|] 傷害減免。
虹吸打擊
幸運觸發:對近距敵人造成爆擊時,最多有 85% 機率治療你生命值上限的 [1|%|]([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)])。
助攻衝力
你在移動 15 公尺後,下一次核心或絕招技能造成的傷害提高 [8|%x|]。
只要此傷害加成效果準備就緒,你的基本、靈巧和欺敵技能傷害提高 [5|%x|]。
只要此傷害加成效果準備就緒,你的基本、靈巧和欺敵技能傷害提高 [5|%x|]。
反應防禦
受到控場效果時,獲得 [6|1%|] 傷害減免。
不穩定靈藥
使用治療藥水會使周遭敵人昏迷 [2||] 秒,並使你造成的傷害提高 [6|%x|],持續 [10||] 秒。
你現在可以於生命值全滿時飲用治療藥水。
你現在可以於生命值全滿時飲用治療藥水。
鍊金優勢
造成毒素傷害會使你的攻擊速度和幸運觸發機率提高 [1|%+|] ,持續 8 秒,最高可達 [5|%+|]。
劫難後續
當快捷列上有絕招時,你每秒會恢復生命值上限的 [0.5|1%|]。使用絕招後,恢復 [25] 點能量。
直到黎明
你的絕招技能傷害提高 [15|%x|]。
藥劑師
你的持續性傷害效果造成的傷害提高 [5|%x|]。
近身戰鬥
以射手或割喉技能對近距敵人造成傷害時,每類技能可使攻擊速度提高 [15|%+|],持續 8 秒。
當同時獲得兩種攻擊速度加成效果時,你造成的傷害提高,等同你對近距的傷害加成的 [50|x%|],最多提高 [90|%x|]。
目前提高的傷害:[50|%x|]
當同時獲得兩種攻擊速度加成效果時,你造成的傷害提高,等同你對近距的傷害加成的 [50|x%|],最多提高 [90|%x|]。
目前提高的傷害:[50|%x|]
迅捷加速
幸運觸發:當你爆擊時有 50% 機率將全部現有冷卻時間縮短 [20|%|]。
你在這個階段只能選擇1個天賦。
你在這個階段只能選擇1個天賦。
無情凌虐
幸運觸發:對易傷敵人造成直接傷害時,最高有 50% 機率引發爆炸,對目標和附近敵人造成 200% 點相同類型傷害。
受到無情凌虐爆炸命中的敵人,受到來自你的傷害提高 [75|x%|],持續 [3] 秒。
受到無情凌虐爆炸命中的敵人,受到來自你的傷害提高 [75|x%|],持續 [3] 秒。
無盡活力
你最多可累積 3 次閃避,每 5 秒累積一次。
閃電反射
你在閃避時獲得 100% 的閃躲機率。
不懈追擊
你在攻擊或使用技能後可立即再次閃避。
心靈視野
攻擊敵人可填充心靈視野的計量條。攻擊標記敵人時填充速度較快。填滿後可獲得無限的能量,並且爆擊機率提高 [25|%+|],持續 4 秒。
蓄勢待發
消耗 75 點能量會縮短絕招的冷卻時間 5 秒。絕招會使其他技能的冷卻時間重置,並獲得 [15|%|] 傷害減免,持續 10 秒。
連擊點數
你的基本技能會產生連擊點數。核心技能則會消耗連擊點數以產生額外效果。
顛峰 /111
傳奇節點
你獲得 +3% 毒素、暗影、冰寒抗性上限。你的毒素、暗影和冰寒傷害提高 x30%。
邪異懸賞
你獲得 +3% 毒素、暗影、冰寒抗性上限。你的毒素、暗影和冰寒傷害提高 x30%。
雕紋鑲孔: 15 力量, 25 智力, 10 意志, 60 敏捷
傳奇節點
受到你射手技能傷害的敵人,受到你割喉技能的傷害提高 x30%,反之亦然。
拿手伎倆
受到你射手技能傷害的敵人,受到你割喉技能的傷害提高 x30%,反之亦然。
雕紋鑲孔: 20 力量, 20 智力, 15 意志, 60 敏捷
傳奇節點
每個你附近受控場效果影響的敵人,可使你造成的傷害提高 x5%,最多提高 x25%。附近有重挫的首領可使效果最大化。
暗算
每個你附近受控場效果影響的敵人,可使你造成的傷害提高 x5%,最多提高 x25%。附近有重挫的首領可使效果最大化。
雕紋鑲孔: 20 力量, 15 智力, 5 意志, 40 敏捷
傳奇節點
你對受你陷阱技能影響的敵人造成的爆擊傷害提高 x30%。
致命伏擊
你對受你陷阱技能影響的敵人造成的爆擊傷害提高 x30%。
雕紋鑲孔: 25 力量, 15 智力, 5 意志, 55 敏捷
傳奇節點
當心靈視野的計量條全滿時,獲得 +100% 閃躲機率,持續 [{2|1|}] 秒。當心靈視野的計量條維持全滿時,你的核心技能造成的傷害提高,等同於核心技能傷害加成的 x25%,最多 x60%。
目前加成:[0 * 100|1%x|]
雷拉娜的直覺
當心靈視野的計量條全滿時,獲得 +100% 閃躲機率,持續 [{2|1|}] 秒。當心靈視野的計量條維持全滿時,你的核心技能造成的傷害提高,等同於核心技能傷害加成的 x25%,最多 x60%。
目前加成:[0 * 100|1%x|]
雕紋鑲孔: 15 力量, 25 智力, 5 意志, 55 敏捷
傳奇節點
你的絕招技能額外獲得絕招傷害加成 x20% 的傷害,並且在施展絕招的 [10] 秒內,所有其他技能皆獲得此加成。
目前加成:[0 * 100|%x|]
加成上限:x40%
不留活口
你的絕招技能額外獲得絕招傷害加成 x20% 的傷害,並且在施展絕招的 [10] 秒內,所有其他技能皆獲得此加成。
目前加成:[0 * 100|%x|]
加成上限:x40%
雕紋鑲孔: 25 力量, 15 智力, 10 意志, 50 敏捷
傳奇節點
幸運觸發:命中易傷敵人最高有 60% 機率使你造成的傷害提高 x1%,持續 [25] 秒,最多提高 x25%。堆疊 [25] 層時,此加成會維持 [6] 秒然後失效。
揭露弱點
幸運觸發:命中易傷敵人最高有 60% 機率使你造成的傷害提高 x1%,持續 [25] 秒,最多提高 x25%。堆疊 [25] 層時,此加成會維持 [6] 秒然後失效。
雕紋鑲孔: 10 力量, 30 智力, 5 意志, 55 敏捷
傳奇節點
當你花費 3 個連擊點數後,非傷害連擊點數加成效果會提高 33.33%。
狡猾計策
當你花費 3 個連擊點數後,非傷害連擊點數加成效果會提高 33.33%。
雕紋鑲孔: 30 力量, 15 智力, 5 意志, 40 敏捷
傳奇節點
施放機動或欺敵技能會使你的傷害提高 x30%,持續 [10] 秒。
亡駭之舞
施放機動或欺敵技能會使你的傷害提高 x30%,持續 [10] 秒。
雕紋鑲孔: 25 力量, 20 智力, 10 意志, 25 敏捷
稀有節點
傷害 +0.2*100% 敏捷 +10
熟練
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
對精英的傷害 +0.3*100% 敏捷 +10
亡徒
加成:達到條件後賦予額外對精英的傷害 +0.3*100%,條件為:力量 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
全元素抗性 +0.03*100% 生命值上限 0.04*100%
韌性
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:力量 [700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷 [190 + (70 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:敏捷 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
傷害 +0.2*100% 生命值上限 0.04*100%
至尊
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:智力 [190 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
灌注強化的傷害 +0.4*100% 敏捷 +10
威烈
加成:達到條件後賦予額外灌注強化的傷害 +0.4*100%,條件為:力量 [230 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
非物理傷害 +[0.2 * 100|1%|] 敏捷 +10
混合藥劑
加成:達到條件後賦予額外非物理傷害 +[0.2 * 100|1%|],條件為:智力 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
傷害減免 0.05*100% 全元素抗性 +0.03*100%
全面韌性
加成:達到條件後賦予額外傷害減免 0.05*100%,條件為:智力 [700 + (455 * EquipIndex)] 意志 [190 + (70 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外傷害減免 0.05*100%,條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外傷害減免 0.05*100%,條件為:智力 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
非物理傷害 +[0.2 * 100|1%|] 灌注冷卻時間縮短 [0.03 * 100|1%|]
妥善補給
加成:達到條件後賦予額外非物理傷害 +[0.2 * 100|1%|],條件為:敏捷 [890 + (455 * EquipIndex)]
稀有節點
生命值上限 0.04*100% 治療接受效果 +0.06*100%
恢復
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
全元素抗性 +0.03*100% 護甲值 +[30]
灌能者
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:敏捷 [700 + (455 * EquipIndex)] 力量 [190 + (70 * EquipIndex)]
稀有節點
近距敵人的傷害減免 0.06*100% 對近距敵人傷害 +0.24*100%
鬥士
加成:達到條件後賦予額外近距敵人的傷害減免 0.06*100%,條件為:敏捷 [700 + (455 * EquipIndex)] 力量 [190 + (70 * EquipIndex)]
稀有節點
暗影抗性 +0.1*100% 暗影抗性上限 +0.02*100%
暗影韌性
加成:達到條件後賦予額外暗影抗性 +0.1*100%,條件為:意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外暗影抗性 +0.1*100%,條件為:智力 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
割喉傷害 +0.2*100% 敏捷 +10
精確
加成:達到條件後賦予額外割喉傷害 +0.2*100%,條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
射手傷害 +0.2*100% 敏捷 +10
凝神
加成:達到條件後賦予額外射手傷害 +0.2*100%,條件為:智力 [230 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
遠距敵人的傷害減免 0.09*100% 對遠距敵人傷害 +0.8*100%
遊俠
加成:達到條件後賦予額外遠距敵人的傷害減免 0.09*100%,條件為:敏捷 [700 + (455 * EquipIndex)] 智力 [190 + (70 * EquipIndex)]
稀有節點
生命值上限 0.04*100% 護甲值 +[30]
避風港
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:智力 [230 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
對受控場敵人傷害 +0.35*100% 護甲值 +[30]
算計
加成:達到條件後賦予額外對受控場敵人傷害 +0.35*100%,條件為:敏捷 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外對受控場敵人傷害 +0.35*100%,條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
全元素抗性 +0.03*100% 生命值上限 0.04*100%
異常
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:智力 [230 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
對受控場敵人傷害 +0.35*100% 敏捷 +10
欺詐
加成:達到條件後賦予額外對受控場敵人傷害 +0.35*100%,條件為:智力 [230 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
傷害 +0.2*100% 敏捷 +10
手段
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:力量 [230 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
精英敵人傷害減免 0.065*100% 護甲值 +[30]
安全守護
加成:達到條件後賦予額外精英敵人傷害減免 0.065*100%,條件為:意志 [630 + (455 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外精英敵人傷害減免 0.065*100%,條件為:智力 [760 + (455 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外精英敵人傷害減免 0.065*100%,條件為:敏捷 [760 + (455 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外精英敵人傷害減免 0.065*100%,條件為:力量 [630 + (455 * EquipIndex)]
稀有節點
對健康敵人傷害 +0.25*100% 生命值上限 0.04*100%
先鋒
加成:達到條件後賦予額外對健康敵人傷害 +0.25*100%,條件為:意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外對健康敵人傷害 +0.25*100%,條件為:智力 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
對受陷阱技能影響的敵人傷害 +0.2*100% 敏捷 +10
工程學
加成:達到條件後賦予額外對受陷阱技能影響的敵人傷害 +0.2*100%,條件為:智力 [230 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
爆擊傷害 +0.3*100% 敏捷 +10
誘捕
加成:達到條件後賦予額外爆擊傷害 +0.3*100%,條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
毒素抗性 +0.1*100% 毒素抗性上限 +0.02*100%
毒素韌性
加成:達到條件後賦予額外毒素抗性 +0.1*100%,條件為:敏捷 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外毒素抗性 +0.1*100%,條件為:力量 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
陷阱冷卻時間縮短 [0.03 * 100|1%|] 陷阱設置時間加快 0.5|4 秒: 秒;
彈簧加壓
加成:達到條件後賦予額外陷阱冷卻時間縮短 [0.03 * 100|1%|],條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
陷阱傷害 +0.4*100% 爆擊機率 +0.02*100%
陷捕者
加成:達到條件後賦予額外陷阱傷害 +0.4*100%,條件為:敏捷 [700 + (455 * EquipIndex)] 智力 [190 + (70 * EquipIndex)]
稀有節點
受陷阱技能影響的敵人傷害減免 [0.06 * 100|1%|] 全元素抗性 +0.03*100%
狡詐
加成:達到條件後賦予額外受陷阱技能影響的敵人傷害減免 [0.06 * 100|1%|],條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|] 傷害 +0.2*100%
靈敏
加成:達到條件後賦予額外攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|],條件為:敏捷 [230 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|],條件為:敏捷 [890 + (455 * EquipIndex)]
稀有節點
核心傷害 +0.28*100% 敏捷 +10
根源
加成:達到條件後賦予額外核心傷害 +0.28*100%,條件為:智力 [230 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
傷害 +0.2*100% 敏捷 +10
懲罪
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:力量 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
生命值上限 0.04*100% 每 5 秒生命恢復 +[0.05*5]
養精蓄銳
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:意志 [230 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:力量 [230 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:智力 [230 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|] 非物理傷害 +[0.2 * 100|1%|]
汰除者
加成:達到條件後賦予額外攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|],條件為:力量 [700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷 [190 + (70 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|],條件為:智力 [700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷 [190 + (70 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|],條件為:力量 [230 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|],條件為:意志 [230 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|],條件為:意志 [700 + (455 * EquipIndex)] 智力 [190 + (70 * EquipIndex)]
稀有節點
生命值上限 0.04*100% 全元素抗性 +0.03*100%
訓練
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
控場影響減免 0.12*100% 閃躲機率 [0.02 * 100|1%|]
疾行
加成:達到條件後賦予額外控場影響減免 0.12*100%,條件為:意志 [190 + (70 * EquipIndex)] 敏捷 [185 + (70 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外控場影響減免 0.12*100%,條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外控場影響減免 0.12*100%,條件為:敏捷 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
絕招傷害 +0.35*100% 敏捷 +10
拯救
加成:達到條件後賦予額外絕招傷害 +0.35*100%,條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
冰寒抗性 +0.1*100% 冰寒抗性上限 +0.02*100%
寒冰韌性
加成:達到條件後賦予額外冰寒抗性 +0.1*100%,條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外冰寒抗性 +0.1*100%,條件為:意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
護甲值 +[30] 生命值上限 0.04*100%
堅甲
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[30],條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[30],條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
易傷敵人的傷害減免 0.06*100% 護甲值 +[30]
無懈可擊
加成:達到條件後賦予額外易傷敵人的傷害減免 0.06*100%,條件為:敏捷 [190 + (70 * EquipIndex)] 意志 [185 + (70 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外易傷敵人的傷害減免 0.06*100%,條件為:智力 [190 + (70 * EquipIndex)] 力量 [185 + (70 * EquipIndex)]
稀有節點
易傷傷害 +0.25*100% 幸運觸發機率 +0.05*100%
剝削手段
加成:達到條件後賦予額外易傷傷害 +0.25*100%,條件為:敏捷 [700 + (455 * EquipIndex)] 智力 [190 + (70 * EquipIndex)]
稀有節點
對精英的傷害 +0.3*100% 敏捷 +10
悲慘
加成:達到條件後賦予額外對精英的傷害 +0.3*100%,條件為:智力 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
核心傷害 +0.28*100% 敏捷 +10
終結者
加成:達到條件後賦予額外核心傷害 +0.28*100%,條件為:智力 [230 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
傷害 +0.2*100% 敏捷 +10
基礎
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:力量 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
核心傷害 +0.28*100% 基本攻擊速度 +[0.05 * 100|1%|]
主導
加成:達到條件後賦予額外核心傷害 +0.28*100%,條件為:智力 [190 + (70 * EquipIndex)] 力量 [185 + (70 * EquipIndex)]
稀有節點
全元素抗性 +0.03*100% 護甲值 +[30]
阻絕
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:敏捷 [190 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:力量 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
護甲值 +[30] 生命值上限 0.04*100%
殺手
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[30],條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[30],條件為:敏捷 [190 + (70 * EquipIndex)] 意志 [185 + (70 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[30],條件為:力量 [700 + (455 * EquipIndex)] 意志 [190 + (70 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[30],條件為:意志 [700 + (455 * EquipIndex)] 智力 [190 + (70 * EquipIndex)]
稀有節點
對精英的傷害 +0.3*100% 敏捷 +10
巨人殺手
加成:達到條件後賦予額外對精英的傷害 +0.3*100%,條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
對健康敵人傷害 +0.25*100% 敏捷 +10
刺客
加成:達到條件後賦予額外對健康敵人傷害 +0.25*100%,條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
機動冷卻時間縮短 [0.03 * 100|1%|] 生命值上限 0.04*100%
疾閃
加成:達到條件後賦予額外機動冷卻時間縮短 [0.03 * 100|1%|],條件為:力量 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
欺敵冷卻時間縮短 [0.03 * 100|1%|] 全元素抗性 +0.03*100%
潛藏者
加成:達到條件後賦予額外欺敵冷卻時間縮短 [0.03 * 100|1%|],條件為:智力 [230 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
智力 +7
魔法節點
傷害 +0.02*100%
魔法節點
對精英的傷害 +0.03*100%
魔法節點
力量 +7
魔法節點
生命值上限 0.01*100%
魔法節點
全元素抗性 +0.0075*100%
魔法節點
灌注強化的傷害 +0.04*100%
魔法節點
非物理傷害 +[0.02 * 100|1%|]
魔法節點
傷害減免 0.0125*100%
魔法節點
灌注冷卻時間縮短 [0.0075 * 100|1%|]
魔法節點
治療接受效果 +0.015*100%
魔法節點
護甲值 +[7.5]
魔法節點
近距敵人的傷害減免 0.015*100%
魔法節點
對近距敵人傷害 +0.024*100%
魔法節點
暗影抗性 +0.025*100%
魔法節點
暗影抗性上限 +0.005*100%
魔法節點
割喉傷害 +0.02*100%
魔法節點
射手傷害 +0.02*100%
魔法節點
遠距敵人的傷害減免 0.0225*100%
魔法節點
對遠距敵人傷害 +0.04*100%
魔法節點
對受控場敵人傷害 +0.035*100%
魔法節點
精英敵人傷害減免 0.0163*100%
魔法節點
對健康敵人傷害 +0.025*100%
魔法節點
對受陷阱技能影響的敵人傷害 +0.02*100%
魔法節點
爆擊傷害 +0.03*100%
魔法節點
毒素抗性 +0.025*100%
魔法節點
陷阱傷害 +0.04*100%
魔法節點
陷阱冷卻時間縮短 [0.0075 * 100|1%|]
魔法節點
爆擊機率 +0.01*100%
魔法節點
受陷阱技能影響的敵人傷害減免 [0.015 * 100|1%|]
魔法節點
毒素抗性上限 +0.005*100%
魔法節點
攻擊速度 +[0.005 * 100|1%|]
魔法節點
核心傷害 +0.028*100%
魔法節點
每 5 秒生命恢復 +[0.025*5]
魔法節點
絕招傷害 +0.035*100%
魔法節點
控場影響減免 0.03*100%
魔法節點
閃躲機率 [0.005 * 100|1%|]
魔法節點
冰寒抗性 +0.025*100%
魔法節點
冰寒抗性上限 +0.005*100%
魔法節點
易傷敵人的傷害減免 0.015*100%
魔法節點
易傷傷害 +0.025*100%
魔法節點
幸運觸發機率 +0.005*100%
魔法節點
基本攻擊速度 +[0.005 * 100|1%|]
魔法節點
機動冷卻時間縮短 [0.0075 * 100|1%|]
魔法節點
欺敵冷卻時間縮短 [0.0075 * 100|1%|]
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
力量 +5
普通節點
敏捷 +5
普通節點
意志 +5
普通節點
智力 +5
普通節點
雕紋鑲孔
普通節點
顛峰起始節點
起始 顛峰 /17
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
力量 +5
普通節點
敏捷 +5
普通節點
意志 +5
普通節點
智力 +5
魔法節點
智力 +7
魔法節點
傷害 +0.02*100%
魔法節點
對精英的傷害 +0.03*100%
魔法節點
力量 +7
稀有節點
傷害 +0.2*100% 敏捷 +10
熟練
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
對精英的傷害 +0.3*100% 敏捷 +10
亡徒
加成:達到條件後賦予額外對精英的傷害 +0.3*100%,條件為:力量 [190 + (75 * EquipIndex)]
普通節點
雕紋鑲孔
魔法節點
生命值上限 0.01*100%
魔法節點
全元素抗性 +0.0075*100%
稀有節點
全元素抗性 +0.03*100% 生命值上限 0.04*100%
韌性
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:力量 [700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷 [190 + (70 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:敏捷 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
傷害 +0.2*100% 生命值上限 0.04*100%
至尊
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:智力 [190 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
普通節點
顛峰起始節點
邪異懸賞 顛峰 /23
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
敏捷 +5
普通節點
力量 +5
普通節點
智力 +5
魔法節點
力量 +7
魔法節點
灌注強化的傷害 +0.04*100%
稀有節點
灌注強化的傷害 +0.4*100% 敏捷 +10
威烈
加成:達到條件後賦予額外灌注強化的傷害 +0.4*100%,條件為:力量 [230 + (75 * EquipIndex)]
普通節點
意志 +5
魔法節點
智力 +7
普通節點
雕紋鑲孔
魔法節點
非物理傷害 +[0.02 * 100|1%|]
稀有節點
非物理傷害 +[0.2 * 100|1%|] 敏捷 +10
混合藥劑
加成:達到條件後賦予額外非物理傷害 +[0.2 * 100|1%|],條件為:智力 [190 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
傷害減免 0.0125*100%
稀有節點
傷害減免 0.05*100% 全元素抗性 +0.03*100%
全面韌性
加成:達到條件後賦予額外傷害減免 0.05*100%,條件為:智力 [700 + (455 * EquipIndex)] 意志 [190 + (70 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外傷害減免 0.05*100%,條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外傷害減免 0.05*100%,條件為:智力 [190 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
全元素抗性 +0.0075*100%
魔法節點
灌注冷卻時間縮短 [0.0075 * 100|1%|]
稀有節點
非物理傷害 +[0.2 * 100|1%|] 灌注冷卻時間縮短 [0.03 * 100|1%|]
妥善補給
加成:達到條件後賦予額外非物理傷害 +[0.2 * 100|1%|],條件為:敏捷 [890 + (455 * EquipIndex)]
魔法節點
治療接受效果 +0.015*100%
魔法節點
生命值上限 0.01*100%
傳奇節點
你獲得 +3% 毒素、暗影、冰寒抗性上限。你的毒素、暗影和冰寒傷害提高 x30%。
邪異懸賞
你獲得 +3% 毒素、暗影、冰寒抗性上限。你的毒素、暗影和冰寒傷害提高 x30%。
雕紋鑲孔: 15 力量, 25 智力, 10 意志, 60 敏捷
稀有節點
生命值上限 0.04*100% 治療接受效果 +0.06*100%
恢復
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
護甲值 +[7.5]
稀有節點
全元素抗性 +0.03*100% 護甲值 +[30]
灌能者
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:敏捷 [700 + (455 * EquipIndex)] 力量 [190 + (70 * EquipIndex)]
拿手伎倆 顛峰 /25
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
力量 +5
普通節點
敏捷 +5
普通節點
意志 +5
普通節點
智力 +5
魔法節點
近距敵人的傷害減免 0.015*100%
魔法節點
對近距敵人傷害 +0.024*100%
稀有節點
近距敵人的傷害減免 0.06*100% 對近距敵人傷害 +0.24*100%
鬥士
加成:達到條件後賦予額外近距敵人的傷害減免 0.06*100%,條件為:敏捷 [700 + (455 * EquipIndex)] 力量 [190 + (70 * EquipIndex)]
魔法節點
暗影抗性 +0.025*100%
稀有節點
暗影抗性 +0.1*100% 暗影抗性上限 +0.02*100%
暗影韌性
加成:達到條件後賦予額外暗影抗性 +0.1*100%,條件為:意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外暗影抗性 +0.1*100%,條件為:智力 [190 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
暗影抗性上限 +0.005*100%
魔法節點
力量 +7
魔法節點
割喉傷害 +0.02*100%
傳奇節點
受到你射手技能傷害的敵人,受到你割喉技能的傷害提高 x30%,反之亦然。
拿手伎倆
受到你射手技能傷害的敵人,受到你割喉技能的傷害提高 x30%,反之亦然。
雕紋鑲孔: 20 力量, 20 智力, 15 意志, 60 敏捷
稀有節點
割喉傷害 +0.2*100% 敏捷 +10
精確
加成:達到條件後賦予額外割喉傷害 +0.2*100%,條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
智力 +7
魔法節點
射手傷害 +0.02*100%
稀有節點
射手傷害 +0.2*100% 敏捷 +10
凝神
加成:達到條件後賦予額外射手傷害 +0.2*100%,條件為:智力 [230 + (75 * EquipIndex)]
普通節點
雕紋鑲孔
魔法節點
遠距敵人的傷害減免 0.0225*100%
魔法節點
對遠距敵人傷害 +0.04*100%
稀有節點
遠距敵人的傷害減免 0.09*100% 對遠距敵人傷害 +0.8*100%
遊俠
加成:達到條件後賦予額外遠距敵人的傷害減免 0.09*100%,條件為:敏捷 [700 + (455 * EquipIndex)] 智力 [190 + (70 * EquipIndex)]
魔法節點
生命值上限 0.01*100%
魔法節點
護甲值 +[7.5]
稀有節點
生命值上限 0.04*100% 護甲值 +[30]
避風港
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:智力 [230 + (75 * EquipIndex)]
暗算 顛峰 /22
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
力量 +5
普通節點
敏捷 +5
普通節點
智力 +5
魔法節點
對受控場敵人傷害 +0.035*100%
魔法節點
護甲值 +[7.5]
稀有節點
對受控場敵人傷害 +0.35*100% 護甲值 +[30]
算計
加成:達到條件後賦予額外對受控場敵人傷害 +0.35*100%,條件為:敏捷 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外對受控場敵人傷害 +0.35*100%,條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
普通節點
意志 +5
稀有節點
全元素抗性 +0.03*100% 生命值上限 0.04*100%
異常
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:智力 [230 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
生命值上限 0.01*100%
魔法節點
全元素抗性 +0.0075*100%
魔法節點
智力 +7
稀有節點
對受控場敵人傷害 +0.35*100% 敏捷 +10
欺詐
加成:達到條件後賦予額外對受控場敵人傷害 +0.35*100%,條件為:智力 [230 + (75 * EquipIndex)]
傳奇節點
每個你附近受控場效果影響的敵人,可使你造成的傷害提高 x5%,最多提高 x25%。附近有重挫的首領可使效果最大化。
暗算
每個你附近受控場效果影響的敵人,可使你造成的傷害提高 x5%,最多提高 x25%。附近有重挫的首領可使效果最大化。
雕紋鑲孔: 20 力量, 15 智力, 5 意志, 40 敏捷
普通節點
雕紋鑲孔
魔法節點
力量 +7
魔法節點
傷害 +0.02*100%
魔法節點
精英敵人傷害減免 0.0163*100%
稀有節點
傷害 +0.2*100% 敏捷 +10
手段
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:力量 [230 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
精英敵人傷害減免 0.065*100% 護甲值 +[30]
安全守護
加成:達到條件後賦予額外精英敵人傷害減免 0.065*100%,條件為:意志 [630 + (455 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外精英敵人傷害減免 0.065*100%,條件為:智力 [760 + (455 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外精英敵人傷害減免 0.065*100%,條件為:敏捷 [760 + (455 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外精英敵人傷害減免 0.065*100%,條件為:力量 [630 + (455 * EquipIndex)]
魔法節點
對健康敵人傷害 +0.025*100%
稀有節點
對健康敵人傷害 +0.25*100% 生命值上限 0.04*100%
先鋒
加成:達到條件後賦予額外對健康敵人傷害 +0.25*100%,條件為:意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外對健康敵人傷害 +0.25*100%,條件為:智力 [190 + (75 * EquipIndex)]
致命伏擊 顛峰 /24
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
力量 +5
普通節點
敏捷 +5
普通節點
意志 +5
普通節點
智力 +5
魔法節點
智力 +7
魔法節點
力量 +7
魔法節點
對受陷阱技能影響的敵人傷害 +0.02*100%
稀有節點
對受陷阱技能影響的敵人傷害 +0.2*100% 敏捷 +10
工程學
加成:達到條件後賦予額外對受陷阱技能影響的敵人傷害 +0.2*100%,條件為:智力 [230 + (75 * EquipIndex)]
普通節點
雕紋鑲孔
魔法節點
爆擊傷害 +0.03*100%
稀有節點
爆擊傷害 +0.3*100% 敏捷 +10
誘捕
加成:達到條件後賦予額外爆擊傷害 +0.3*100%,條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
毒素抗性 +0.025*100%
魔法節點
陷阱傷害 +0.04*100%
魔法節點
生命值上限 0.01*100%
魔法節點
陷阱冷卻時間縮短 [0.0075 * 100|1%|]
稀有節點
毒素抗性 +0.1*100% 毒素抗性上限 +0.02*100%
毒素韌性
加成:達到條件後賦予額外毒素抗性 +0.1*100%,條件為:敏捷 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外毒素抗性 +0.1*100%,條件為:力量 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
陷阱冷卻時間縮短 [0.03 * 100|1%|] 陷阱設置時間加快 0.5|4 秒: 秒;
彈簧加壓
加成:達到條件後賦予額外陷阱冷卻時間縮短 [0.03 * 100|1%|],條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
爆擊機率 +0.01*100%
傳奇節點
你對受你陷阱技能影響的敵人造成的爆擊傷害提高 x30%。
致命伏擊
你對受你陷阱技能影響的敵人造成的爆擊傷害提高 x30%。
雕紋鑲孔: 25 力量, 15 智力, 5 意志, 55 敏捷
魔法節點
全元素抗性 +0.0075*100%
稀有節點
陷阱傷害 +0.4*100% 爆擊機率 +0.02*100%
陷捕者
加成:達到條件後賦予額外陷阱傷害 +0.4*100%,條件為:敏捷 [700 + (455 * EquipIndex)] 智力 [190 + (70 * EquipIndex)]
稀有節點
受陷阱技能影響的敵人傷害減免 [0.06 * 100|1%|] 全元素抗性 +0.03*100%
狡詐
加成:達到條件後賦予額外受陷阱技能影響的敵人傷害減免 [0.06 * 100|1%|],條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
受陷阱技能影響的敵人傷害減免 [0.015 * 100|1%|]
雷拉娜的直覺 顛峰 /24
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
力量 +5
普通節點
敏捷 +5
普通節點
智力 +5
普通節點
意志 +5
傳奇節點
當心靈視野的計量條全滿時,獲得 +100% 閃躲機率,持續 [{2|1|}] 秒。當心靈視野的計量條維持全滿時,你的核心技能造成的傷害提高,等同於核心技能傷害加成的 x25%,最多 x60%。
目前加成:[0 * 100|1%x|]
雷拉娜的直覺
當心靈視野的計量條全滿時,獲得 +100% 閃躲機率,持續 [{2|1|}] 秒。當心靈視野的計量條維持全滿時,你的核心技能造成的傷害提高,等同於核心技能傷害加成的 x25%,最多 x60%。
目前加成:[0 * 100|1%x|]
雕紋鑲孔: 15 力量, 25 智力, 5 意志, 55 敏捷
魔法節點
傷害減免 0.0125*100%
魔法節點
全元素抗性 +0.0075*100%
稀有節點
傷害減免 0.05*100% 全元素抗性 +0.03*100%
全面韌性
加成:達到條件後賦予額外傷害減免 0.05*100%,條件為:智力 [700 + (455 * EquipIndex)] 意志 [190 + (70 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外傷害減免 0.05*100%,條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外傷害減免 0.05*100%,條件為:智力 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
毒素抗性 +0.1*100% 毒素抗性上限 +0.02*100%
毒素韌性
加成:達到條件後賦予額外毒素抗性 +0.1*100%,條件為:敏捷 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外毒素抗性 +0.1*100%,條件為:力量 [190 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
毒素抗性 +0.025*100%
魔法節點
毒素抗性上限 +0.005*100%
魔法節點
攻擊速度 +[0.005 * 100|1%|]
魔法節點
傷害 +0.02*100%
稀有節點
攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|] 傷害 +0.2*100%
靈敏
加成:達到條件後賦予額外攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|],條件為:敏捷 [230 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|],條件為:敏捷 [890 + (455 * EquipIndex)]
魔法節點
治療接受效果 +0.015*100%
魔法節點
生命值上限 0.01*100%
稀有節點
生命值上限 0.04*100% 治療接受效果 +0.06*100%
恢復
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
智力 +7
魔法節點
核心傷害 +0.028*100%
稀有節點
核心傷害 +0.28*100% 敏捷 +10
根源
加成:達到條件後賦予額外核心傷害 +0.28*100%,條件為:智力 [230 + (75 * EquipIndex)]
普通節點
雕紋鑲孔
魔法節點
力量 +7
稀有節點
傷害 +0.2*100% 敏捷 +10
懲罪
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:力量 [190 + (75 * EquipIndex)]
不留活口 顛峰 /23
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
力量 +5
普通節點
敏捷 +5
普通節點
智力 +5
魔法節點
每 5 秒生命恢復 +[0.025*5]
魔法節點
生命值上限 0.01*100%
普通節點
意志 +5
魔法節點
絕招傷害 +0.035*100%
魔法節點
攻擊速度 +[0.005 * 100|1%|]
稀有節點
生命值上限 0.04*100% 每 5 秒生命恢復 +[0.05*5]
養精蓄銳
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:意志 [230 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:力量 [230 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:智力 [230 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|] 非物理傷害 +[0.2 * 100|1%|]
汰除者
加成:達到條件後賦予額外攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|],條件為:力量 [700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷 [190 + (70 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|],條件為:智力 [700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷 [190 + (70 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|],條件為:力量 [230 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|],條件為:意志 [230 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|],條件為:意志 [700 + (455 * EquipIndex)] 智力 [190 + (70 * EquipIndex)]
傳奇節點
你的絕招技能額外獲得絕招傷害加成 x20% 的傷害,並且在施展絕招的 [10] 秒內,所有其他技能皆獲得此加成。
目前加成:[0 * 100|%x|]
加成上限:x40%
不留活口
你的絕招技能額外獲得絕招傷害加成 x20% 的傷害,並且在施展絕招的 [10] 秒內,所有其他技能皆獲得此加成。
目前加成:[0 * 100|%x|]
加成上限:x40%
雕紋鑲孔: 25 力量, 15 智力, 10 意志, 50 敏捷
魔法節點
全元素抗性 +0.0075*100%
稀有節點
生命值上限 0.04*100% 全元素抗性 +0.03*100%
訓練
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
控場影響減免 0.12*100% 閃躲機率 [0.02 * 100|1%|]
疾行
加成:達到條件後賦予額外控場影響減免 0.12*100%,條件為:意志 [190 + (70 * EquipIndex)] 敏捷 [185 + (70 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外控場影響減免 0.12*100%,條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外控場影響減免 0.12*100%,條件為:敏捷 [190 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
控場影響減免 0.03*100%
魔法節點
閃躲機率 [0.005 * 100|1%|]
魔法節點
智力 +7
魔法節點
傷害 +0.02*100%
魔法節點
力量 +7
稀有節點
傷害 +0.2*100% 敏捷 +10
熟練
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
普通節點
雕紋鑲孔
稀有節點
絕招傷害 +0.35*100% 敏捷 +10
拯救
加成:達到條件後賦予額外絕招傷害 +0.35*100%,條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
揭露弱點 顛峰 /23
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
力量 +5
普通節點
敏捷 +5
普通節點
意志 +5
普通節點
智力 +5
魔法節點
冰寒抗性 +0.025*100%
魔法節點
冰寒抗性上限 +0.005*100%
魔法節點
生命值上限 0.01*100%
魔法節點
護甲值 +[7.5]
稀有節點
冰寒抗性 +0.1*100% 冰寒抗性上限 +0.02*100%
寒冰韌性
加成:達到條件後賦予額外冰寒抗性 +0.1*100%,條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外冰寒抗性 +0.1*100%,條件為:意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
護甲值 +[30] 生命值上限 0.04*100%
堅甲
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[30],條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[30],條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
易傷敵人的傷害減免 0.06*100% 護甲值 +[30]
無懈可擊
加成:達到條件後賦予額外易傷敵人的傷害減免 0.06*100%,條件為:敏捷 [190 + (70 * EquipIndex)] 意志 [185 + (70 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外易傷敵人的傷害減免 0.06*100%,條件為:智力 [190 + (70 * EquipIndex)] 力量 [185 + (70 * EquipIndex)]
魔法節點
易傷敵人的傷害減免 0.015*100%
傳奇節點
幸運觸發:命中易傷敵人最高有 60% 機率使你造成的傷害提高 x1%,持續 [25] 秒,最多提高 x25%。堆疊 [25] 層時,此加成會維持 [6] 秒然後失效。
揭露弱點
幸運觸發:命中易傷敵人最高有 60% 機率使你造成的傷害提高 x1%,持續 [25] 秒,最多提高 x25%。堆疊 [25] 層時,此加成會維持 [6] 秒然後失效。
雕紋鑲孔: 10 力量, 30 智力, 5 意志, 55 敏捷
魔法節點
易傷傷害 +0.025*100%
魔法節點
力量 +7
稀有節點
易傷傷害 +0.25*100% 幸運觸發機率 +0.05*100%
剝削手段
加成:達到條件後賦予額外易傷傷害 +0.25*100%,條件為:敏捷 [700 + (455 * EquipIndex)] 智力 [190 + (70 * EquipIndex)]
魔法節點
幸運觸發機率 +0.005*100%
稀有節點
傷害 +0.2*100% 敏捷 +10
手段
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:力量 [230 + (75 * EquipIndex)]
普通節點
雕紋鑲孔
魔法節點
對精英的傷害 +0.03*100%
魔法節點
智力 +7
稀有節點
對精英的傷害 +0.3*100% 敏捷 +10
悲慘
加成:達到條件後賦予額外對精英的傷害 +0.3*100%,條件為:智力 [190 + (75 * EquipIndex)]
狡猾計策 顛峰 /21
普通節點
敏捷 +5
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
智力 +5
普通節點
力量 +5
普通節點
意志 +5
魔法節點
智力 +7
魔法節點
核心傷害 +0.028*100%
稀有節點
核心傷害 +0.28*100% 敏捷 +10
終結者
加成:達到條件後賦予額外核心傷害 +0.28*100%,條件為:智力 [230 + (75 * EquipIndex)]
普通節點
雕紋鑲孔
魔法節點
力量 +7
魔法節點
傷害 +0.02*100%
稀有節點
傷害 +0.2*100% 敏捷 +10
基礎
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:力量 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
核心傷害 +0.28*100% 基本攻擊速度 +[0.05 * 100|1%|]
主導
加成:達到條件後賦予額外核心傷害 +0.28*100%,條件為:智力 [190 + (70 * EquipIndex)] 力量 [185 + (70 * EquipIndex)]
魔法節點
基本攻擊速度 +[0.005 * 100|1%|]
魔法節點
全元素抗性 +0.0075*100%
稀有節點
生命值上限 0.04*100% 護甲值 +[30]
避風港
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:智力 [230 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
生命值上限 0.01*100%
稀有節點
全元素抗性 +0.03*100% 護甲值 +[30]
阻絕
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:敏捷 [190 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:力量 [190 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
護甲值 +[7.5]
稀有節點
護甲值 +[30] 生命值上限 0.04*100%
殺手
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[30],條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[30],條件為:敏捷 [190 + (70 * EquipIndex)] 意志 [185 + (70 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[30],條件為:力量 [700 + (455 * EquipIndex)] 意志 [190 + (70 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[30],條件為:意志 [700 + (455 * EquipIndex)] 智力 [190 + (70 * EquipIndex)]
傳奇節點
當你花費 3 個連擊點數後,非傷害連擊點數加成效果會提高 33.33%。
狡猾計策
當你花費 3 個連擊點數後,非傷害連擊點數加成效果會提高 33.33%。
雕紋鑲孔: 30 力量, 15 智力, 5 意志, 40 敏捷
亡駭之舞 顛峰 /25
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
敏捷 +5
普通節點
力量 +5
普通節點
智力 +5
普通節點
意志 +5
魔法節點
智力 +7
魔法節點
對精英的傷害 +0.03*100%
魔法節點
對健康敵人傷害 +0.025*100%
魔法節點
力量 +7
稀有節點
對精英的傷害 +0.3*100% 敏捷 +10
巨人殺手
加成:達到條件後賦予額外對精英的傷害 +0.3*100%,條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
對健康敵人傷害 +0.25*100% 敏捷 +10
刺客
加成:達到條件後賦予額外對健康敵人傷害 +0.25*100%,條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
普通節點
雕紋鑲孔
魔法節點
遠距敵人的傷害減免 0.0225*100%
魔法節點
對遠距敵人傷害 +0.04*100%
魔法節點
對近距敵人傷害 +0.024*100%
稀有節點
遠距敵人的傷害減免 0.09*100% 對遠距敵人傷害 +0.8*100%
遊俠
加成:達到條件後賦予額外遠距敵人的傷害減免 0.09*100%,條件為:敏捷 [700 + (455 * EquipIndex)] 智力 [190 + (70 * EquipIndex)]
魔法節點
近距敵人的傷害減免 0.015*100%
稀有節點
近距敵人的傷害減免 0.06*100% 對近距敵人傷害 +0.24*100%
鬥士
加成:達到條件後賦予額外近距敵人的傷害減免 0.06*100%,條件為:敏捷 [700 + (455 * EquipIndex)] 力量 [190 + (70 * EquipIndex)]
傳奇節點
施放機動或欺敵技能會使你的傷害提高 x30%,持續 [10] 秒。
亡駭之舞
施放機動或欺敵技能會使你的傷害提高 x30%,持續 [10] 秒。
雕紋鑲孔: 25 力量, 20 智力, 10 意志, 25 敏捷
魔法節點
機動冷卻時間縮短 [0.0075 * 100|1%|]
魔法節點
生命值上限 0.01*100%
魔法節點
欺敵冷卻時間縮短 [0.0075 * 100|1%|]
稀有節點
機動冷卻時間縮短 [0.03 * 100|1%|] 生命值上限 0.04*100%
疾閃
加成:達到條件後賦予額外機動冷卻時間縮短 [0.03 * 100|1%|],條件為:力量 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
欺敵冷卻時間縮短 [0.03 * 100|1%|] 全元素抗性 +0.03*100%
潛藏者
加成:達到條件後賦予額外欺敵冷卻時間縮短 [0.03 * 100|1%|],條件為:智力 [230 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
全元素抗性 +0.0075*100%