使用次數恢復時間:1 秒
{/if}幸運觸發機率:35%
進行引導,對附近敵人投出刀刃,每秒消耗一次使用次數,每把刀刃會造成 0*100% 點傷害。
你在引導刃舞時,移動速度提高 +20%,閃躲機率提高 10%。
連擊點數會賦予能超出使用次數上限的次數,並且會在你停止引導時消耗掉:
1 點:1 次使用次數
2 點:2 次使用次數
3 點:3 次使用次數
等級提升:
傷害 0*100%
- 戒律刃舞: 刃舞的每把刀刃都會使敵人緩速 25%,持續 3 秒,並有 20% 的機率貫穿敵人。
- 訓規刃舞: 停止引導刃舞時,最多掉落 [12] 個震撼榴彈,每個榴彈造成 20% 點傷害。掉落數量取決於引導時間。
- 強化刃舞: 引導刃舞時,每移動 [30] 公尺會賦予 [4] 次|4使用次數:使用次數。
屬性 /1
俠盜, 攻擊, 力量聖典
刃舞現在會消耗連擊點數,最多會賦予能超出使用次數上限 3 次的使用次數。(只限俠盜)
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
Info /49
name | desc |
---|---|
SF_1 | 2 |
SF_2 | 0.58 |
SF_3 | 0.58 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * PowerFinalizedAttackSpeed |
SF_4 | 30 |
SF_5 | 1 |
SF_6 | 6 |
SF_7 | 8 |
SF_8 | 0.25 |
SF_9 | 10 |
SF_10 | 3 |
SF_11 | 5 |
SF_12 | 35 |
SF_13 | 0.2 |
SF_14 | 0.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_15 | 20 |
SF_16 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Rogue_DanceOFKnives |
SF_17 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.x1_legendary_rogue_131) ? 1 : 0 |
SF_18 | Affix.x1_legendary_rogue_131."Static Value 1" |
SF_19 | 20 |
SF_20 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" |
SF_21 | (PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" / 20) / 1.5 |
SF_22 | 1 |
SF_23 | Mod."MOD_B" ? 0.2 : 0 |
SF_24 | 0.2 |
SF_25 | 0.2 |
SF_26 | Affix.x1_legendary_rogue_131."Static Value 0" |
SF_27 | 1 |
SF_28 | PowerFinalizedAttackSpeed * 1 |
SF_29 | Affix_Value_2#x1_legendary_rogue_131 |
SF_30 | 4 |
SF_31 | 2 |
SF_32 | 0.1 |
SF_33 | 6*2 |
SF_34 | Mod."Enhanced" ? 1 : 0 |
name | 刃舞 |
desc | 使用次數: 次{SF_6} 使用次數恢復時間:[{SF_5}|1|] 秒 {/if}幸運觸發機率:[{Combat Effect Chance}|%|] 進行引導,對附近敵人投出刀刃,每秒消耗一次使用次數,每把刀刃會造成 {payload:DAMAGE} 點傷害。 你在引導刃舞時,移動速度提高 [SF_15|%+|],閃躲機率提高 [SF_9|%|]。 連擊點數會賦予能超出使用次數上限的次數,並且會在你停止引導時消耗掉: 1 點:1 次使用次數 2 點:2 次使用次數 3 點:3 次使用次數 |
rankup_desc | 傷害 {payload:DAMAGE} |
Mod0_Description | 刃舞的每把刀刃都會使敵人緩速 [SF_8*100|%|],持續 {buffduration:MOD_SLOW} 秒,並有 [SF_24*100|%|] 的機率貫穿敵人。 |
Mod0_Name | 戒律刃舞 |
Mod4_Description | 停止引導刃舞時,最多掉落 [SF_33] 個震撼榴彈,每個榴彈造成 {payload:TOOLTIP_DAMAGE_FOR_GRENADES} 點傷害。掉落數量取決於引導時間。 |
Mod4_Name | 訓規刃舞 |
Mod2_Description | 引導刃舞時,每移動 [SF_4] 公尺會賦予 [SF_30] 次|4使用次數:使用次數。 |
Mod2_Name | 強化刃舞 |
{buffduration:MOD_SLOW} | 3 |
{payload:DAMAGE} | 0.58 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * PowerFinalizedAttackSpeed*100% |
{payload:TOOLTIP_DAMAGE_FOR_GRENADES} | 0.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 35 |
{Cooldown Time} | 1 |
{Recharge Time} | 2 |