幸運觸發機率:50%
發射貫穿路線上所有敵人的箭矢,造成 70% 點傷害,每貫穿一個敵人提高 x10% 傷害。
連擊點數會提高傷害與幸運觸發機率:
1 點:91% 點傷害,+10% 機率
2 點:112% 點傷害,+20% 機率
3 點:133% 點傷害,+30% 機率
等級提升:
傷害 70%
- 強化穿透射擊: 施展穿透射擊擊中首領或精英有 25% 機率免費再發動一次。
- 進階穿透射擊: 在能量全滿時施放穿透射擊,會使其擊中的所有敵人緩速 50%,持續 3 秒。精英敵人同時會被擊倒 1.5 秒。
- 改良穿透射擊: 穿透射擊有額外 +10% 爆擊機率。若穿透射擊對至少 3 個敵人造成傷害,你的爆擊機率提高 +10%,持續 [5] 秒。
屬性 /3
獨特 弓
物品強度 800
3,677 點每秒傷害
- 每次擊中傷害 [2,674 – 4,011]
- 每秒攻擊 1.10 次(快速)
每施放 4 次穿透射擊,會使箭矢在撞到牆壁時反彈,並且額外造成 x[50 – 150]% 傷害。(只限俠盜)
「學者們一直無法解譯雕刻在這把弓上的符文,但他們一致同意,符文與它有辦法扭曲箭矢飛行路徑,射向目標的不可思議能力有關。」
- 巴雷特的《工具之書》
- 巴雷特的《工具之書》
俠盜
Info /51
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_2 | 30 |
SF_3 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" |
SF_4 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"/30 * 302 |
SF_5 | 50 + Round(Resource_Cur#ComboPoints)*10*1+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."30"*RogueComboPointsEnabled() |
SF_6 | 0.1 |
SF_7 | 2 |
SF_8 | 0.7 |
SF_9 | 0.7 * 100 * Table(34, 3) |
SF_10 | 10 |
SF_11 | 1.5 |
SF_12 | RogueComboPointsEnabled() |
SF_13 | 0.3 |
SF_14 | Round(Resource_Cur#ComboPoints) |
SF_15 | 1+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]" |
SF_16 | 1+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."30" |
SF_17 | 0.1 |
SF_18 | 0.5 |
SF_19 | 3 |
SF_20 | 3 |
SF_21 | 0.10 |
SF_22 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.2HBow_Unique_Rogue_100) ? 2.5 : 1 |
SF_23 | 5 |
SF_24 | Affix_Value_1#legendary_rogue_010 / 100 |
SF_25 | Affix_Value_1#2HBow_Unique_Rogue_100 /100 |
SF_26 | Affix.2HBow_Unique_Rogue_100."Static Value 0" |
SF_27 | Affix.2HBow_Unique_Rogue_100."Static Value 1" |
SF_28 | Affix.2HBow_Unique_Rogue_100."Static Value 1" |
SF_29 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Rogue_PenetratingShot + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Marksman |
SF_30 | Damage_Bonus_Percent_Per_Combo_Point |
SF_31 | 1 |
SF_32 | .25 |
name | 穿透射擊 |
desc | 能量消耗: {Resource Cost} 幸運觸發機率:{Combat Effect Chance}% 發射貫穿路線上所有敵人的箭矢,造成 {payload:IMPACT} 點傷害,每貫穿一個敵人提高 [{SF_6}*100|%x|] 傷害。 連擊點數會提高傷害與幸運觸發機率: 1 點:{payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP} 點傷害,[{SF_10}|%+|] 機率 2 點:{payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP} 點傷害,[{SF_10}*2|%+|] 機率 3 點:{payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP} 點傷害,[{SF_15}*{SF_10}*3|%+|] 機率 |
rankup_desc | 傷害 {payload:IMPACT} |
Mod2_Description | 施展穿透射擊擊中首領或精英有 [{SF_32}*100|%|] 機率免費再發動一次。 |
Mod2_Name | 強化穿透射擊 |
Mod1_Description | 在能量全滿時施放穿透射擊,會使其擊中的所有敵人緩速 [{SF_18}*100|%|],持續 {buffduration:SLOW} 秒。精英敵人同時會被擊倒 {buffduration:KNOCKDOWN} 秒。 |
Mod1_Name | 進階穿透射擊 |
Mod0_Description | 穿透射擊有額外 [{SF_21}*100|%+|] 爆擊機率。若穿透射擊對至少 {SF_20} 個敵人造成傷害,你的爆擊機率提高 [{SF_17}*100|%+|],持續 [SF_23] 秒。 |
Mod0_Name | 改良穿透射擊 |
{buffduration:SLOW} | 3 |
{buffduration:KNOCKDOWN} | 1.5 |
{payload:IMPACT} | 0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP} | 0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]* (1+0.3 * 1)*100% |
{payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP} | 0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]* (1+0.3 * 2)*100% |
{payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP} | 0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]* (1+0.3 * 3)*100% |
{Combat Effect Chance} | 50 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 35 |