幸運觸發機率:50%
發射貫穿路線上所有敵人的箭矢,造成 *100% 點傷害,每貫穿一個敵人提高 x10% 傷害。
連擊點數會提高傷害與幸運觸發機率:
1 點:0*100% 點傷害,+10% 機率
2 點:0*100% 點傷害,+20% 機率
3 點:0*100% 點傷害,+30% 機率
等級提升:
傷害 *100%
- 強化穿透射擊: 施展穿透射擊擊中首領或精英有 40% 機率免費再發動一次。
- 進階穿透射擊: 在能量全滿時施放穿透射擊,會使其擊中的所有敵人緩速 50%,持續 3 秒。精英敵人受到的傷害提高 x50%,同時會被擊倒 1.5 秒。
- 改良穿透射擊: 穿透射擊有額外 +10% 爆擊機率。若穿透射擊對至少 3 個敵人造成傷害,你的爆擊機率提高 +10%,持續 [5] 秒。
屬性 /3
獨特 弓
物品強度 800
3,677 點每秒傷害
- 每次擊中傷害 [2,941 – 4,412]
- 每秒攻擊 1.00 次
「學者們一直無法解譯雕刻在這把弓上的符文,但他們一致同意,符文與它有辦法扭曲箭矢飛行路徑,射向目標的不可思議能力有關。」
- 巴雷特的《工具之書》
- 巴雷特的《工具之書》
俠盜
Info /52
| name | desc |
|---|---|
| SF_0 | 0.95 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
| SF_2 | 30 |
| SF_3 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" |
| SF_4 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"/30 * 302 |
| SF_5 | 50 + Round(Resource_Cur#ComboPoints)*10*1+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."30"*RogueComboPointsEnabled() |
| SF_6 | 0.1 |
| SF_7 | 2 |
| SF_8 | 0.95 |
| SF_9 | 0.95 * 100 * Table(34, 3) |
| SF_10 | 10 |
| SF_11 | 1.5 |
| SF_12 | RogueComboPointsEnabled() |
| SF_13 | 0.3 |
| SF_14 | Round(Resource_Cur#ComboPoints) |
| SF_15 | 1+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."0.95 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]" |
| SF_16 | 1+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."30" |
| SF_17 | 0.1 |
| SF_18 | 0.5 |
| SF_19 | 3 |
| SF_20 | 3 |
| SF_21 | 0.10 |
| SF_22 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.2HBow_Unique_Rogue_100) ? 2.5 : 1 |
| SF_23 | 5 |
| SF_24 | Affix_Value_1#legendary_rogue_010 / 100 |
| SF_25 | Affix_Value_1#2HBow_Unique_Rogue_100 /100 |
| SF_26 | Affix.2HBow_Unique_Rogue_100."Static Value 0" |
| SF_27 | Affix.2HBow_Unique_Rogue_100."Static Value 1" |
| SF_28 | Affix.2HBow_Unique_Rogue_100."Static Value 1" |
| SF_29 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Rogue_PenetratingShot + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Marksman |
| SF_30 | Damage_Bonus_Percent_Per_Combo_Point |
| SF_31 | 1 |
| SF_32 | .4 |
| SF_33 | 0.5 |
| name | 穿透射擊 |
| desc | 能量消耗: {Resource Cost} 幸運觸發機率:{Combat Effect Chance}% 發射貫穿路線上所有敵人的箭矢,造成 {payload:IMPACT} 點傷害,每貫穿一個敵人提高 [{SF_6}*100|%x|] 傷害。 連擊點數會提高傷害與幸運觸發機率: 1 點:{payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP} 點傷害,[{SF_10}|%+|] 機率 2 點:{payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP} 點傷害,[{SF_10}*2|%+|] 機率 3 點:{payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP} 點傷害,[{SF_15}*{SF_10}*3|%+|] 機率 |
| rankup_desc | 傷害 {payload:IMPACT} |
| Mod2_Description | 施展穿透射擊擊中首領或精英有 [{SF_32}*100|%|] 機率免費再發動一次。 |
| Mod2_Name | 強化穿透射擊 |
| Mod1_Description | 在能量全滿時施放穿透射擊,會使其擊中的所有敵人緩速 [{SF_18}*100|%|],持續 {buffduration:SLOW} 秒。精英敵人受到的傷害提高 [SF_33*100|%x|],同時會被擊倒 {buffduration:KNOCKDOWN} 秒。 |
| Mod1_Name | 進階穿透射擊 |
| Mod0_Description | 穿透射擊有額外 [{SF_21}*100|%+|] 爆擊機率。若穿透射擊對至少 {SF_20} 個敵人造成傷害,你的爆擊機率提高 [{SF_17}*100|%+|],持續 [SF_23] 秒。 |
| Mod0_Name | 改良穿透射擊 |
| {buffduration:SLOW} | 3 |
| {buffduration:KNOCKDOWN} | 1.5 |
| {payload:IMPACT} | 0.95 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
| {payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP} | 0.95 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]* (1+0.3 * 1)*100% |
| {payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP} | 0.95 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]* (1+0.3 * 2)*100% |
| {payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP} | 0.95 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]* (1+0.3 * 3)*100% |
| {Combat Effect Chance} | 50 |
| {Cooldown Time} | 0 |
| {Recharge Time} | 0 |
| {Resource Cost} | 35 |