能量消耗:0
產生連擊點數: 1
幸運觸發機率:50%
射出會尋覓敵人的箭矢,造成 24% 點傷害,對該敵人的爆擊機率提高 +5%,持續 4 秒,最多提高 +15%
等級提升:
傷害 24%

  • 強化穿心箭: 穿心箭爆擊可使攻擊速度提高 +8%,持續 4 秒。若敵人處於易傷狀態則此效果加倍。
  • 基要穿心箭: 穿心箭會使你對敵人造成的爆擊傷害提高 x5%,持續 4 秒,最多提高 x15%
  • 首要穿心箭: 穿心箭彈射至一名額外敵人身上,造成原始傷害的 75% 傷害。
屬性 /1
獨特 劍
物品強度 800

1,838 點每秒傷害
  • 每次擊中傷害 [1,337 – 2,005]
  • 每秒攻擊 1.10 次(快速)
  • 傷害 +50%

  • 所有屬性 +[51 – 65]
  • 基本技能 +[6.5 – 7.5]
  • 基本攻擊速度 +[16 – 25]%
  • 人物資源上限 +[[8 – 16]]
  • 基本技能造成的傷害提高 x[50 – 200]%,但會額外消耗 25 點主要資源。
  • 這把劍刃原本背負著神聖的目的,由天使維拉席爾持有。這把劍就像其主人一樣墜落至煉獄深淵。但在腐化的外表下,仍存有一絲堅定的回憶。
    Info /43
    name desc
    SF_00.24 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_10.24
    SF_28
    SF_30.1
    SF_4120
    SF_5PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"
    SF_625
    SF_7PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"/25
    SF_850
    SF_90.05
    SF_103
    SF_114
    SF_120.05
    SF_130.75
    SF_14PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" / 3
    SF_151
    SF_16RogueComboPointsEnabled()
    SF_1715
    SF_1830
    SF_1960
    SF_200.5
    SF_210.15
    SF_220.08
    SF_234
    SF_240.24 * 100 * Table(34, 3)
    SF_25Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Rogue_Heartseeker + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Marksman
    SF_26AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0
    SF_27Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1"
    name穿心箭
    desc能量消耗:{Resource Cost}
    產生連擊點數: {SF_15}
    幸運觸發機率:[{Combat Effect Chance}|%|]
    射出會尋覓敵人的箭矢,造成 {payload:IMPACT} 點傷害,對該敵人的爆擊機率提高 [{SF_9}*100|%+|],持續 {buffduration:AMPLIFY_CRIT_CHANCE} 秒,最多提高 [{SF_9}*{SF_10}*100|%+|]
    rankup_desc 傷害 {payload:IMPACT}
    Mod2_Description穿心箭爆擊可使攻擊速度提高 [{SF_22}*100|%+|],持續 {SF_23} 秒。若敵人處於易傷狀態則此效果加倍。
    Mod2_Name強化穿心箭
    Mod0_Description穿心箭會使你對敵人造成的爆擊傷害提高 [{SF_12}*100|%x|],持續 {SF_11} 秒,最多提高 [{SF_12}*{SF_10}*100|%x|]
    Mod0_Name基要穿心箭
    Mod1_Description穿心箭彈射至一名額外敵人身上,造成原始傷害的 [{SF_13}*100|%|] 傷害。
    Mod1_Name首要穿心箭
    {buffduration:AMPLIFY_CRIT_CHANCE}4
    {payload:IMPACT}0.24 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}50
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}0