能量消耗:0
產生連擊點數: 1
幸運觸發機率:50%
對敵人施展近戰攻擊,造成 35% 點傷害,並使能量恢復提高 x40%,持續 3 秒。
等級提升:
傷害 35%

  • 強化振奮之擊: 以振奮之擊對受控場或受傷的敵人造成傷害時,會使能量恢復加成提高 x50%
  • 基要振奮之擊: 當你在能量低於 95% 時以振奮之擊擊中敵人,會使其易傷 3 秒。
  • 首要振奮之擊: 振奮之擊使幸運觸發機率額外提高 +8%。擊中受控場或受傷的敵人可使此加成效果提高至 +32%
屬性 /1
獨特 劍
物品強度 800

1,838 點每秒傷害
  • 每次擊中傷害 [1,337 – 2,005]
  • 每秒攻擊 1.10 次(快速)
  • 傷害 +50%

  • 所有屬性 +[51 – 65]
  • 基本技能 +[6.5 – 7.5]
  • 基本攻擊速度 +[16 – 25]%
  • 人物資源上限 +[[8 – 16]]
  • 基本技能造成的傷害提高 x[50 – 200]%,但會額外消耗 25 點主要資源。
  • 這把劍刃原本背負著神聖的目的,由天使維拉席爾持有。這把劍就像其主人一樣墜落至煉獄深淵。但在腐化的外表下,仍存有一絲堅定的回憶。
    Info /39
    name desc
    SF_00.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_10.35
    SF_20.35 * 100 * Table(34, 3)
    SF_343
    SF_40.40 * (1+Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_InvigoratingStrike)
    SF_53
    SF_60.1 * (1+Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_InvigoratingStrike)
    SF_70.95
    SF_83
    SF_950
    SF_101
    SF_11RogueComboPointsEnabled()
    SF_12Affix_Value_2#1HDagger_Unique_Rogue_001 / 100
    SF_140.08
    SF_150.40 * (1+Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_InvigoratingStrike) /0.1 * (1+Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_InvigoratingStrike)
    SF_163
    SF_17Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_InvigoratingStrike
    SF_18AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0
    SF_19Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1"
    SF_20Cleave_Damage_Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_InvigoratingStrike
    SF_213
    SF_22150
    name振奮之擊
    desc能量消耗:{Resource Cost}
    產生連擊點數: {SF_10}
    幸運觸發機率:[{Combat Effect Chance}|%|]
    對敵人施展近戰攻擊,造成 {payload:IMPACT} 點傷害,並使能量恢復提高 [{SF_4}*100|%x|],持續 {buffduration:ENERGY_REGEN} 秒。
    rankup_desc 傷害 {payload:IMPACT}
    Buff5_Name冷卻時間縮短
    Buff5_Description冷卻時間縮短
    Mod1_Description振奮之擊對受控場或受傷的敵人造成傷害時,會使能量恢復加成提高 [({SF_4}+{SF_6})*100|%x|]
    Mod1_Name強化振奮之擊
    Mod2_Description當你在能量低於 [{SF_7}*100|%|] 時以振奮之擊擊中敵人,會使其易傷 {SF_8} 秒。
    Mod2_Name基要振奮之擊
    Mod3_Description振奮之擊使幸運觸發機率額外提高 [{SF_14} * 100|%+|]。擊中受控場或受傷的敵人可使此加成效果提高至 [{SF_14} * {SF_15} *100|%+|]
    Mod3_Name首要振奮之擊
    {buffduration:ENERGY_REGEN}3
    {payload:IMPACT}0.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}50
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}0