產生連擊點數: 1
幸運觸發機率:50%
對敵人施展近戰攻擊,造成 *100% 點傷害,並使能量恢復提高 x40%,持續 3 秒。
等級提升:
傷害 *100%
- 強化振奮之擊: 以振奮之擊對受控場或受傷的敵人造成傷害時,會使能量恢復加成提高 x50%。
- 基要振奮之擊: 當你在能量低於 95% 時以振奮之擊擊中敵人,會使其易傷 3 秒。
- 首要振奮之擊: 振奮之擊使幸運觸發機率額外提高 +8%。擊中受控場或受傷的敵人可使此加成效果提高至 +32%。
屬性 /1
獨特 劍
物品強度 800
1,838 點每秒傷害
- 每次擊中傷害 [1,470 – 2,206]
- 每秒攻擊 1.00 次
這把劍刃原本背負著神聖的目的,由天使維拉席爾持有。這把劍就像其主人一樣墜落至煉獄深淵。但在腐化的外表下,仍存有一絲堅定的回憶。
Info /39
| name | desc |
|---|---|
| SF_0 | 0.65 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
| SF_1 | 0.65 |
| SF_2 | 0.65 * 100 * Table(34, 3) |
| SF_3 | 43 |
| SF_4 | 0.40 * (1+Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_InvigoratingStrike) |
| SF_5 | 3 |
| SF_6 | 0.1 * (1+Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_InvigoratingStrike) |
| SF_7 | 0.95 |
| SF_8 | 3 |
| SF_9 | 50 |
| SF_10 | 1 |
| SF_11 | RogueComboPointsEnabled() |
| SF_12 | Affix_Value_2#1HDagger_Unique_Rogue_001 / 100 |
| SF_14 | 0.08 |
| SF_15 | 0.40 * (1+Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_InvigoratingStrike) /0.1 * (1+Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_InvigoratingStrike) |
| SF_16 | 3 |
| SF_17 | Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_InvigoratingStrike |
| SF_18 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0 |
| SF_19 | Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1" |
| SF_20 | Cleave_Damage_Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_InvigoratingStrike |
| SF_21 | 3 |
| SF_22 | 150 |
| name | 振奮之擊 |
| desc | 能量消耗:{Resource Cost} 產生連擊點數: {SF_10} 幸運觸發機率:[{Combat Effect Chance}|%|] 對敵人施展近戰攻擊,造成 {payload:IMPACT} 點傷害,並使能量恢復提高 [{SF_4}*100|%x|],持續 {buffduration:ENERGY_REGEN} 秒。 |
| rankup_desc | 傷害 {payload:IMPACT} |
| Buff5_Name | 冷卻時間縮短 |
| Buff5_Description | 冷卻時間縮短 |
| Mod1_Description | 以振奮之擊對受控場或受傷的敵人造成傷害時,會使能量恢復加成提高 [({SF_4}+{SF_6})*100|%x|]。 |
| Mod1_Name | 強化振奮之擊 |
| Mod2_Description | 當你在能量低於 [{SF_7}*100|%|] 時以振奮之擊擊中敵人,會使其易傷 {SF_8} 秒。 |
| Mod2_Name | 基要振奮之擊 |
| Mod3_Description | 振奮之擊使幸運觸發機率額外提高 [{SF_14} * 100|%+|]。擊中受控場或受傷的敵人可使此加成效果提高至 [{SF_14} * {SF_15} *100|%+|]。 |
| Mod3_Name | 首要振奮之擊 |
| {buffduration:ENERGY_REGEN} | 3 |
| {payload:IMPACT} | 0.65 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
| {Combat Effect Chance} | 50 |
| {Cooldown Time} | 0 |
| {Recharge Time} | 0 |
| {Resource Cost} | 0 |