幸運觸發機率:16%
擴散射出 5 枝箭矢,每枝造成 22% 點傷害。每枝箭矢有 20% 機率彈射最多 1 次,彈射的箭矢會造成原本箭矢基礎傷害的 40%。
連擊點數會提高傷害與射出的箭矢數量:
1 點: 26.4% 點傷害,[6] 枝箭矢
2 點: 30.8% 點傷害,[7] 枝箭矢
3 點: 35.2% 點傷害,[8] 枝箭矢
等級提升:
傷害 22%
- 強化箭幕: 箭幕的箭矢對易傷敵人造成傷害,或對任意敵人爆擊時,彈射的機率提高至 100%。
- 改良箭幕: 每第 3 次施放的箭幕,會使被擊中的敵人易傷,持續 2 秒。
- 進階箭幕: 在施放一次箭幕時,若箭矢彈射至少 4 次,你下一次施放的爆擊機率提高 +20%。
屬性 /4
俠盜, 攻擊, 力量聖典
箭幕的攻擊速度提高 +10%。(只限俠盜)
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
獨特 弓
物品強度 800
3,677 點每秒傷害
- 每次擊中傷害 [2,674 – 4,011]
- 每秒攻擊 1.10 次(快速)
「綜觀歷史,翻天覆地的戰爭層出不窮。這把弓曾出現在每一場這樣的戰爭之中,而且必定是握在勝利者的手上。」
- 巴雷特的《工具之書》
- 巴雷特的《工具之書》
俠盜
Info /46
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.22 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 0.22 |
SF_2 | 30 |
SF_3 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" |
SF_4 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"/30 |
SF_5 | 5 |
SF_6 | .1 |
SF_7 | 16 |
SF_8 | 2 |
SF_10 | 0.22 * 100 * Table(34, 3) |
SF_12 | 1 |
SF_13 | 0.2 |
SF_14 | RogueComboPointsEnabled() |
SF_15 | 0.6 |
SF_17 | 30 |
SF_18 | 30 |
SF_22 | 1+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."0.22 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]" |
SF_27 | Affix_Value_1#legendary_rogue_100 / 100 |
SF_29 | 8 |
SF_30 | 1 |
SF_31 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_rogue_100) ? (Affix_Value_2#legendary_rogue_100 / 100) : 0.4 |
SF_32 | 3 |
SF_33 | 0.2 |
SF_34 | 0.08 |
SF_35 | 0.20 |
SF_36 | 4 |
SF_37 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Rogue_Barrage + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Marksman |
SF_38 | Affix.legendary_rogue_129."Static Value 0" |
SF_39 | Damage_Bonus_Percent_Per_Combo_Point |
name | 箭幕 |
desc | 能量消耗:{Resource Cost} 幸運觸發機率:[{Combat Effect Chance}|%|] 擴散射出 {SF_5} 枝箭矢,每枝造成 {payload:IMPACT} 點傷害。每枝箭矢有 [{SF_33}*100|%|] 機率彈射最多 {SF_30} 次,彈射的箭矢會造成原本箭矢基礎傷害的 [{SF_31}*100|%|]。 連擊點數會提高傷害與射出的箭矢數量: 1 點: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP} 點傷害,[{SF_5}+{SF_12}] 枝箭矢 2 點: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP} 點傷害,[{SF_5}+{SF_12}*2] 枝箭矢 3 點: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP} 點傷害,[{SF_5}+{SF_12}*3*{SF_22}] 枝箭矢 |
rankup_desc | 傷害 {payload:IMPACT} |
Mod1_Description | 箭幕的箭矢對易傷敵人造成傷害,或對任意敵人爆擊時,彈射的機率提高至 100%。 |
Mod1_Name | 強化箭幕 |
Mod2_Description | 每第 3 次施放的箭幕,會使被擊中的敵人易傷,持續 {SF_8} 秒。 |
Mod2_Name | 改良箭幕 |
Mod3_Description | 在施放一次箭幕時,若箭矢彈射至少 {SF_36} 次,你下一次施放的爆擊機率提高 [{SF_35}*100|%+|]。 |
Mod3_Name | 進階箭幕 |
{payload:IMPACT} | 0.22 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP} | 0.22 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+0.2)*100% |
{payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP} | 0.22 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+(0.2*2))*100% |
{payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP} | 0.22 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+(0.2*3))*100% |
{Combat Effect Chance} | 16 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 30 |