能量消耗:30
幸運觸發機率:16%
擴散射出 5 枝箭矢,每枝造成 22% 點傷害。每枝箭矢有 20% 機率彈射最多 1 次,彈射的箭矢會造成原本箭矢基礎傷害的 40%

連擊點數會提高傷害與射出的箭矢數量:
1 點: 26.4% 點傷害,[6] 枝箭矢
2 點: 30.8% 點傷害,[7] 枝箭矢
3 點: 35.2% 點傷害,[8] 枝箭矢
等級提升:
傷害 22%

  • 強化箭幕: 箭幕的箭矢對易傷敵人造成傷害,或對任意敵人爆擊時,彈射的機率提高至 100%
  • 改良箭幕: 每第 3 次施放的箭幕,會使被擊中的敵人易傷,持續 2 秒。
  • 進階箭幕: 在施放一次箭幕時,若箭矢彈射至少 4 次,你下一次施放的爆擊機率提高 +20%
屬性 /4
當你花費 3連擊點數後,非傷害連擊點數加成效果會提高 33.33%
俠盜, 攻擊, 力量聖典
  • 箭幕彈射的箭矢所造成的傷害從 40% 提高至 50%箭幕的箭矢在彈射後,有 30% 的機率分裂成 2 支箭矢。(只限俠盜)
  • 哈維薩完成 暗影墜落處,或透過{s3}拆解傳奇物品以解鎖
    可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
    俠盜, 攻擊, 力量聖典
  • 箭幕的箭會刺穿 1 個敵人。
    箭幕的攻擊速度提高 +10%。(只限俠盜)
  • 可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
    獨特 弓
    物品強度 800

    3,677 點每秒傷害
    • 每次擊中傷害 [2,674 – 4,011]
    • 每秒攻擊 1.10 次(快速)
  • 對受控場敵人傷害 +130%

  • 箭幕投射攻擊施放兩次機率 +[37 – 55]%
  • 箭幕 +[7 – 9]
  • 惡意居心 +[6 – 7]
  • 移動速度 +[14 – 18]%
  • 箭幕擊中時,有 [30 – 50]% 機率造成加倍傷害並擊倒敵人。(只限魔法使)
  • 「綜觀歷史,翻天覆地的戰爭層出不窮。這把弓曾出現在每一場這樣的戰爭之中,而且必定是握在勝利者的手上。」
    - 巴雷特的《工具之書》
    俠盜
    Info /46
    name desc
    SF_00.22 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_10.22
    SF_230
    SF_3PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"
    SF_4PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"/30
    SF_55
    SF_6.1
    SF_716
    SF_82
    SF_100.22 * 100 * Table(34, 3)
    SF_121
    SF_130.2
    SF_14RogueComboPointsEnabled()
    SF_150.6
    SF_1730
    SF_1830
    SF_221+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."0.22 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]"
    SF_27Affix_Value_1#legendary_rogue_100 / 100
    SF_298
    SF_301
    SF_31AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_rogue_100) ? (Affix_Value_2#legendary_rogue_100 / 100) : 0.4
    SF_323
    SF_330.2
    SF_340.08
    SF_350.20
    SF_364
    SF_37Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Rogue_Barrage + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Marksman
    SF_38Affix.legendary_rogue_129."Static Value 0"
    SF_39Damage_Bonus_Percent_Per_Combo_Point
    name箭幕
    desc能量消耗:{Resource Cost}
    幸運觸發機率:[{Combat Effect Chance}|%|]
    擴散射出 {SF_5} 枝箭矢,每枝造成 {payload:IMPACT} 點傷害。每枝箭矢有 [{SF_33}*100|%|] 機率彈射最多 {SF_30} 次,彈射的箭矢會造成原本箭矢基礎傷害的 [{SF_31}*100|%|]

    連擊點數會提高傷害與射出的箭矢數量:
    1 點: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP} 點傷害,[{SF_5}+{SF_12}] 枝箭矢
    2 點: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP} 點傷害,[{SF_5}+{SF_12}*2] 枝箭矢
    3 點: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP} 點傷害,[{SF_5}+{SF_12}*3*{SF_22}] 枝箭矢
    rankup_desc 傷害 {payload:IMPACT}
    Mod1_Description箭幕的箭矢對易傷敵人造成傷害,或對任意敵人爆擊時,彈射的機率提高至 100%
    Mod1_Name強化箭幕
    Mod2_Description每第 3 次施放的箭幕,會使被擊中的敵人易傷,持續 {SF_8} 秒。
    Mod2_Name改良箭幕
    Mod3_Description在施放一次箭幕時,若箭矢彈射至少 {SF_36} 次,你下一次施放的爆擊機率提高 [{SF_35}*100|%+|]
    Mod3_Name進階箭幕
    {payload:IMPACT}0.22 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP}0.22 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+0.2)*100%
    {payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP}0.22 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+(0.2*2))*100%
    {payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP}0.22 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+(0.2*3))*100%
    {Combat Effect Chance}16
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}30