幸運觸發機率:20%
對你前方的敵人施展連環刺擊與斬擊 4 次,對每一個敵人造成總計 *100% 點傷害。
連擊點數會提高傷害與攻擊速度加成,持續 3 秒。
1 點:0*100% 點傷害,+15% 加成
2 點:0*100% 點傷害,+30% 加成
3 點:0*100% 點傷害,+45% 加成
等級提升:
傷害 *100%
- 強化狂襲: 施展狂襲有 40% 機率造成易傷,持續 3 秒。每次狂襲擊中敵人時,其造成的傷害提高 x1%,持續 8 秒,最多可提高 x25}%。
- 改良狂襲: 施展狂襲會使你衝向目標,並在 1.5 秒內治療你生命值上限的 10%。
- 進階狂襲: 連續成功施放狂襲會使其傷害提高 x10%,儲存 [10] 點能量,最多 3 次。施放不同技能會重置此加成並獲得所有儲存的能量。
屬性 /4
俠盜, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
獨特 頭盔
物品強度 800
1,000 點護甲值
小心,毒蛇的靈魂仍寄宿於此。戴上尼米圖克面具的人可能會發現,他們的心被毒蛇之怒所盤繞。
俠盜
Info /71
| name | desc |
|---|---|
| SF_0 | 1.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
| SF_1 | 3 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Rogue_Flurry / 2)) |
| SF_2 | 4 |
| SF_3 | 1.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/4 |
| SF_4 | 0.4 |
| SF_5 | 80 |
| SF_6 | 4 |
| SF_7 | 3 |
| SF_8 | 0.1 * (1+Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Rogue_Flurry) |
| SF_9 | 2.5 |
| SF_10 | 0.15 * 1+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."4" |
| SF_11 | 3 |
| SF_12 | RogueComboPointsEnabled() |
| SF_13 | 80 / 4 |
| SF_14 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_rogue_011) ? 360 : 90 |
| SF_15 | 25 |
| SF_16 | 1.5 |
| SF_17 | 1.5 * 100 * Table(34, 3) |
| SF_18 | 0.25 |
| SF_19 | 40 |
| SF_20 | 0.60 |
| SF_21 | 25 - (25 * (Resource_Cost_Reduction_Percent_All)) - (25 * (Resource_Cost_Reduction_Percent#Energy)) |
| SF_22 | 1+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."1.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]" |
| SF_23 | 1+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."4" |
| SF_24 | Affix_Value_1#legendary_rogue_131 |
| SF_25 | 0.2 |
| SF_26 | Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Rogue_Flurry / 2)) |
| SF_27 | Affix_Value_1#S05_BSK_Malignant_Generic_001 / 100 |
| SF_28 | 1.5 |
| SF_29 | 0.2 |
| SF_31 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Rogue_Flurry |
| SF_32 | Damage_Bonus_Percent_Per_Combo_Point |
| SF_33 | 25 |
| SF_34 | 8 |
| SF_35 | 3 |
| SF_36 | .4 |
| SF_37 | 12 |
| SF_38 | 1.75 |
| SF_39 | Mod.UpgradeA?12 : 1 |
| SF_40 | 1 |
| SF_41 | 5 |
| SF_42 | 10 |
| SF_43 | .1 |
| SF_44 | 1 |
| SF_45 | 3 |
| SF_46 | Affix.legendary_rogue_131."Static Value 0"/100 |
| SF_47 | Affix.legendary_rogue_131."Static Value 1" |
| SF_48 | Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Rogue_Flurry |
| SF_49 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Rogue_Flurry |
| SF_50 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.Helm_Unique_Rogue_002) |
| SF_51 | Affix.Helm_Unique_Rogue_002."Static Value 0" |
| name | 狂襲 |
| desc | 能量消耗:[SF_21]{else}{Resource Cost} 幸運觸發機率:[{Combat Effect Chance}|%|] 對你前方的敵人施展連環刺擊與斬擊 {SF_2} 次,對每一個敵人造成總計 {payload:DAMAGE_TOOLTIP} 點傷害。 連擊點數會提高傷害與攻擊速度加成,持續 {SF_11} 秒。 1 點:{payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP} 點傷害,[{SF_10}*100|%+|] 加成 2 點:{payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP} 點傷害,[2*{SF_10}*100|%+|] 加成 3 點:{payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP} 點傷害,[3*{SF_10}*100*{SF_22}|%+|] 加成 |
| rankup_desc | 傷害 {payload:DAMAGE_TOOLTIP} |
| Buff15_Name | 進階狂襲 |
| Buff15_Description | 狂襲的傷害提高並且會返還能量。 |
| Mod0_Description | 施展狂襲有 [{SF_36}*100|%|] 機率造成易傷,持續 {SF_7} 秒。每次狂襲擊中敵人時,其造成的傷害提高 [{SF_44}|%x|],持續 {buffduration:EMPOWERED_FLURRY} 秒,最多可提高 [SF_33}|%x|]。 |
| Mod0_Name | 強化狂襲 |
| Mod2_Description | 施展狂襲會使你衝向目標,並在 [{SF_28}|1|] 秒內治療你生命值上限的 [{SF_8}*100|%|]。 |
| Mod2_Name | 改良狂襲 |
| Mod1_Description | 連續成功施放狂襲會使其傷害提高 [SF_43 * 100|%x|],儲存 [SF_42] 點能量,最多 {SF_35} 次。施放不同技能會重置此加成並獲得所有儲存的能量。 |
| Mod1_Name | 進階狂襲 |
| {buffduration:EMPOWERED_FLURRY} | 8 |
| {payload:DAMAGE_TOOLTIP} | 1.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
| {payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP} | 1.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+0.25*1)*100% |
| {payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP} | 1.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+0.25*2)*100% |
| {payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP} | 1.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+0.25*3)*100% |
| {Combat Effect Chance} | 20 |
| {Cooldown Time} | 0 |
| {Recharge Time} | 0 |
| {Resource Cost} | 25 |