能量消耗: 25
幸運觸發機率:20%
對你前方的敵人施展連環刺擊與斬擊 4 次,對每一個敵人造成總計 130% 點傷害。

連擊點數會提高傷害與攻擊速度加成,持續 3 秒。
1 點:162.5% 點傷害,+15% 加成
2 點:195% 點傷害,+30% 加成
3 點:227.5% 點傷害,+45% 加成
等級提升:
傷害 130%

  • 強化狂襲: 施展狂襲40% 機率造成易傷,持續 3 秒。每次狂襲擊中敵人時,其造成的傷害提高 x1%,持續 8 秒,最多可提高 x25}%
  • 改良狂襲: 施展狂襲會使你衝向目標並治療你生命值上限的 10%
  • 進階狂襲: 連續施展狂襲會使其傷害提高 x10%,能量消耗降低 10%,最多 3 次。
屬性 /3
俠盜, 攻擊, 力量聖典
  • 狂襲會環狀攻擊你附近的敵人,造成的傷害提高 x35%。(只限俠盜)
  • 碎峰嶺完成 荒棄採石場,或透過{s3}拆解傳奇物品以解鎖
    可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
    當你花費 3連擊點數後,非傷害連擊點數加成效果會提高 33.33%
    俠盜, 攻擊, 力量聖典
  • 狂襲造成的傷害提高 [0.25|%x|*100],每次命中有 20% 機率擊昏敵人 3 秒。(只限俠盜)
  • 可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
    Info /64
    name desc
    SF_01.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_13 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Rogue_Flurry / 2))
    SF_24
    SF_31.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/4
    SF_40.4
    SF_580
    SF_64
    SF_73
    SF_80.1 * (1+Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Rogue_Flurry)
    SF_92.5
    SF_100.15 * 1+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."4"
    SF_113
    SF_12RogueComboPointsEnabled()
    SF_1380 / 4
    SF_14AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_rogue_011) ? 360 : 90
    SF_161.3
    SF_171.3 * 100 * Table(34, 3)
    SF_180.25
    SF_1940
    SF_200.60
    SF_221+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."1.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]"
    SF_231+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."4"
    SF_24Affix_Value_1#legendary_rogue_131
    SF_250.2
    SF_26Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Rogue_Flurry / 2))
    SF_31Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Rogue_Flurry
    SF_32Damage_Bonus_Percent_Per_Combo_Point
    SF_3325
    SF_348
    SF_353
    SF_36.4
    SF_3712
    SF_381.75
    SF_39Mod.UpgradeA?12 : 1
    SF_401
    SF_415
    SF_42.1
    SF_43.1
    SF_441
    SF_453
    SF_46Affix.legendary_rogue_131."Static Value 0"/100
    SF_47Affix.legendary_rogue_131."Static Value 1"
    SF_48Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Rogue_Flurry
    SF_49Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Rogue_Flurry
    name狂襲
    desc能量消耗: {Resource Cost}
    幸運觸發機率:[{Combat Effect Chance}|%|]
    對你前方的敵人施展連環刺擊與斬擊 {SF_2} 次,對每一個敵人造成總計 {payload:DAMAGE_TOOLTIP} 點傷害。

    連擊點數會提高傷害與攻擊速度加成,持續 {SF_11} 秒。
    1 點:{payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP} 點傷害,[{SF_10}*100|%+|] 加成
    2 點:{payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP} 點傷害,[2*{SF_10}*100|%+|] 加成
    3 點:{payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP} 點傷害,[3*{SF_10}*100*{SF_22}|%+|] 加成
    rankup_desc 傷害 {payload:DAMAGE_TOOLTIP}
    Buff15_Name進階狂襲
    Buff15_Description狂襲傷害提高且能量消耗降低。
    Mod0_Description施展狂襲[{SF_36}*100|%|] 機率造成易傷,持續 {SF_7} 秒。每次狂襲擊中敵人時,其造成的傷害提高 [{SF_44}|%x|],持續 {buffduration:EMPOWERED_FLURRY} 秒,最多可提高 [SF_33}|%x|]
    Mod0_Name強化狂襲
    Mod2_Description施展狂襲會使你衝向目標並治療你生命值上限的 [{SF_8}*100|%|]
    Mod2_Name改良狂襲
    Mod1_Description連續施展狂襲會使其傷害提高 [SF_43 * 100|%x|],能量消耗降低 [SF_42 * 100|%|],最多 {SF_35} 次。
    Mod1_Name進階狂襲
    {buffduration:EMPOWERED_FLURRY}8
    {payload:DAMAGE_TOOLTIP}1.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP}1.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+0.25*1)*100%
    {payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP}1.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+0.25*2)*100%
    {payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP}1.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+0.25*3)*100%
    {Combat Effect Chance}20
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}25