幸運觸發機率:20%
對你前方的敵人施展連環刺擊與斬擊 4 次,對每一個敵人造成總計 130% 點傷害。
連擊點數會提高傷害與攻擊速度加成,持續 3 秒。
1 點:162.5% 點傷害,+15% 加成
2 點:195% 點傷害,+30% 加成
3 點:227.5% 點傷害,+45% 加成
等級提升:
傷害 130%
- 強化狂襲: 施展狂襲有 40% 機率造成易傷,持續 3 秒。每次狂襲擊中敵人時,其造成的傷害提高 x1%,持續 8 秒,最多可提高 x25}%。
- 改良狂襲: 施展狂襲會使你衝向目標並治療你生命值上限的 10%。
- 進階狂襲: 連續施展狂襲會使其傷害提高 x10%,能量消耗降低 10%,最多 3 次。
屬性 /3
Info /64
name | desc |
---|---|
SF_0 | 1.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 3 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Rogue_Flurry / 2)) |
SF_2 | 4 |
SF_3 | 1.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/4 |
SF_4 | 0.4 |
SF_5 | 80 |
SF_6 | 4 |
SF_7 | 3 |
SF_8 | 0.1 * (1+Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Rogue_Flurry) |
SF_9 | 2.5 |
SF_10 | 0.15 * 1+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."4" |
SF_11 | 3 |
SF_12 | RogueComboPointsEnabled() |
SF_13 | 80 / 4 |
SF_14 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_rogue_011) ? 360 : 90 |
SF_16 | 1.3 |
SF_17 | 1.3 * 100 * Table(34, 3) |
SF_18 | 0.25 |
SF_19 | 40 |
SF_20 | 0.60 |
SF_22 | 1+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."1.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]" |
SF_23 | 1+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."4" |
SF_24 | Affix_Value_1#legendary_rogue_131 |
SF_25 | 0.2 |
SF_26 | Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Rogue_Flurry / 2)) |
SF_31 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Rogue_Flurry |
SF_32 | Damage_Bonus_Percent_Per_Combo_Point |
SF_33 | 25 |
SF_34 | 8 |
SF_35 | 3 |
SF_36 | .4 |
SF_37 | 12 |
SF_38 | 1.75 |
SF_39 | Mod.UpgradeA?12 : 1 |
SF_40 | 1 |
SF_41 | 5 |
SF_42 | .1 |
SF_43 | .1 |
SF_44 | 1 |
SF_45 | 3 |
SF_46 | Affix.legendary_rogue_131."Static Value 0"/100 |
SF_47 | Affix.legendary_rogue_131."Static Value 1" |
SF_48 | Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Rogue_Flurry |
SF_49 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Rogue_Flurry |
name | 狂襲 |
desc | 能量消耗: {Resource Cost} 幸運觸發機率:[{Combat Effect Chance}|%|] 對你前方的敵人施展連環刺擊與斬擊 {SF_2} 次,對每一個敵人造成總計 {payload:DAMAGE_TOOLTIP} 點傷害。 連擊點數會提高傷害與攻擊速度加成,持續 {SF_11} 秒。 1 點:{payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP} 點傷害,[{SF_10}*100|%+|] 加成 2 點:{payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP} 點傷害,[2*{SF_10}*100|%+|] 加成 3 點:{payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP} 點傷害,[3*{SF_10}*100*{SF_22}|%+|] 加成 |
rankup_desc | 傷害 {payload:DAMAGE_TOOLTIP} |
Buff15_Name | 進階狂襲 |
Buff15_Description | 狂襲傷害提高且能量消耗降低。 |
Mod0_Description | 施展狂襲有 [{SF_36}*100|%|] 機率造成易傷,持續 {SF_7} 秒。每次狂襲擊中敵人時,其造成的傷害提高 [{SF_44}|%x|],持續 {buffduration:EMPOWERED_FLURRY} 秒,最多可提高 [SF_33}|%x|]。 |
Mod0_Name | 強化狂襲 |
Mod2_Description | 施展狂襲會使你衝向目標並治療你生命值上限的 [{SF_8}*100|%|]。 |
Mod2_Name | 改良狂襲 |
Mod1_Description | 連續施展狂襲會使其傷害提高 [SF_43 * 100|%x|],能量消耗降低 [SF_42 * 100|%|],最多 {SF_35} 次。 |
Mod1_Name | 進階狂襲 |
{buffduration:EMPOWERED_FLURRY} | 8 |
{payload:DAMAGE_TOOLTIP} | 1.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP} | 1.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+0.25*1)*100% |
{payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP} | 1.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+0.25*2)*100% |
{payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP} | 1.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+0.25*3)*100% |
{Combat Effect Chance} | 20 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 25 |