能量消耗:0
產生連擊點數: 1
幸運觸發機率:35%
丟出短距離飛行的刀刃,造成 21% 點傷害。每第 3 次施放會使敵人緩速 20%,持續 2 秒。爆擊時必定緩速。
等級提升:
傷害 21%

  • 強化穿刺飛刀: 當穿刺飛刀對受控場效果影響的敵人造成傷害時,獲得 2 點能量。
  • 基要穿刺飛刀: 穿刺飛刀會散射出 3 把刀刃,每把造成等同其基礎傷害的 35%。以至少 2 把刀刃擊中一名敵人時,會使其易傷 2 秒。
  • 首要穿刺飛刀: 每第 3 次施放的穿刺飛刀會彈射,最多 2 次。爆擊時必定會彈射。
屬性 /2
獨特 劍
物品強度 800

1,838 點每秒傷害
  • 每次擊中傷害 [1,337 – 2,005]
  • 每秒攻擊 1.10 次(快速)
  • 傷害 +50%

  • 所有屬性 +[51 – 65]
  • 基本技能 +[6.5 – 7.5]
  • 基本攻擊速度 +[16 – 25]%
  • 人物資源上限 +[[8 – 16]]
  • 基本技能造成的傷害提高 x[50 – 200]%,但會額外消耗 25 點主要資源。
  • 這把劍刃原本背負著神聖的目的,由天使維拉席爾持有。這把劍就像其主人一樣墜落至煉獄深淵。但在腐化的外表下,仍存有一絲堅定的回憶。
    俠盜, 攻擊, 力量聖典
  • 第 3 次施放穿刺飛刀時,會獲得普通效力 105%毒素灌注強化效果。(只限俠盜)
  • 可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
    Info /43
    name desc
    SF_00.21 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_10.21
    SF_22
    SF_31
    SF_435
    SF_57
    SF_625
    SF_77/25
    SF_835*2
    SF_92
    SF_1030
    SF_114
    SF_120.21 * 100 * Table(34, 3)
    SF_13RogueComboPointsEnabled()
    SF_14Affix_Value_2#1HDagger_Unique_Rogue_001 / 100
    SF_150.2
    SF_160.4
    SF_171.8
    SF_182
    SF_1920
    SF_203
    SF_210.35
    SF_22Affix_Value_1#legendary_rogue_126 / 100
    SF_233
    SF_24Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Rogue_Puncture + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Marksman
    SF_25AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0
    SF_26Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1"
    SF_271 + Resource_Gain_Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_Puncture
    name穿刺飛刀
    desc能量消耗:{Resource Cost}
    產生連擊點數: 1
    幸運觸發機率:[{Combat Effect Chance}|%|]
    丟出短距離飛行的刀刃,造成 {payload:IMPACT} 點傷害。每第 {SF_20} 次施放會使敵人緩速 [{SF_15}*100|%|],持續 {buffduration:SLOW} 秒。爆擊時必定緩速。
    rankup_desc 傷害 {payload:IMPACT}
    Mod1_Description穿刺飛刀對受控場效果影響的敵人造成傷害時,獲得 {SF_9} 點能量。
    Mod1_Name強化穿刺飛刀
    Mod3_Description穿刺飛刀會散射出 3 把刀刃,每把造成等同其基礎傷害的 [{SF_21} * 100|%|]。以至少 2 把刀刃擊中一名敵人時,會使其易傷 {SF_18} 秒。
    Mod3_Name基要穿刺飛刀
    Mod2_Description每第 {SF_20} 次施放的穿刺飛刀會彈射,最多 2 次。爆擊時必定會彈射。
    Mod2_Name首要穿刺飛刀
    {buffduration:SLOW}2
    {payload:IMPACT}0.21 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}35
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}0