幸運觸發機率:20%
連續發射 5 支箭矢,每支造成 *100% 點傷害。
連擊點數會提高傷害與射出的箭矢數量:
1 點:0*100% 點傷害,[6] 支箭矢
2 點:0*100% 點傷害,[7] 支箭矢
3 點:0*100% 點傷害,[8] 支箭矢
等級提升:
傷害 *100%
- 強化連射: 連射後續的每枝箭矢爆擊機率都會提高 +7.5%,於第 8 枝箭矢時最多提高 +60%。
- 改良連射: 每次施放連射並對易傷敵人造成傷害時,獲得 15 點能量。
- 進階連射: 在你閃避後的 5 秒內,連射造成的爆擊傷害提高 x30%。
屬性 /3
Info /43
| name | desc |
|---|---|
| SF_0 | 0.40 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
| SF_1 | 0.40 |
| SF_2 | 30 |
| SF_3 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" |
| SF_4 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"/30 |
| SF_5 | 5 |
| SF_6 | 0.6 / Attacks_Per_Second_Total |
| SF_7 | 20 |
| SF_8 | Affix_Value_1#Legendary_Rogue_124 / 100 |
| SF_9 | 220 |
| SF_10 | 5 + (1 * 3)*RogueComboPointsEnabled() |
| SF_11 | 0.40 * 100 * Table(34, 3) |
| SF_12 | 1 |
| SF_13 | 0.1 |
| SF_14 | RogueComboPointsEnabled() |
| SF_16 | 0.30 |
| SF_17 | 5 |
| SF_19 | 0.075+Rogue_RapidFire_EnhancedCritBonus |
| SF_20 | 20 |
| SF_21 | 15 |
| SF_22 | 1+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."0.40 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]" |
| SF_23 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Rogue_RapidFire + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Marksman |
| SF_24 | 2.75 |
| SF_25 | Affix_Value_1#Ring_Unique_Rogue_101/100 |
| SF_26 | Damage_Bonus_Percent_Per_Combo_Point |
| SF_27 | 1+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"/30" |
| name | 連射 |
| desc | 能量消耗:{Resource Cost} 幸運觸發機率:[{Combat Effect Chance}|%|] 連續發射 {SF_5} 支箭矢,每支造成 {payload:IMPACT} 點傷害。 連擊點數會提高傷害與射出的箭矢數量: 1 點:{payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP} 點傷害,[{SF_5}+{SF_12}] 支箭矢 2 點:{payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP} 點傷害,[{SF_5}+{SF_12}*2] 支箭矢 3 點:{payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP} 點傷害,[{SF_5}+{SF_12}*3*{SF_22}] 支箭矢 |
| rankup_desc | 傷害 {payload:IMPACT} |
| Mod4_Description | 連射後續的每枝箭矢爆擊機率都會提高 [{SF_19}*100|1%+|],於第 {SF_10} 枝箭矢時最多提高 [{SF_19}*{SF_10}*100|%+|]。 |
| Mod4_Name | 強化連射 |
| Mod2_Description | 每次施放連射並對易傷敵人造成傷害時,獲得 {SF_21} 點能量。 |
| Mod2_Name | 改良連射 |
| Mod3_Description | 在你閃避後的 {SF_17} 秒內,連射造成的爆擊傷害提高 [{SF_16}*100|%x|]。 |
| Mod3_Name | 進階連射 |
| {payload:IMPACT} | 0.40 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
| {payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP} | 0.40 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+0.1)*100% |
| {payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP} | 0.40 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+(0.1*2.25))*100% |
| {payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP} | 0.40 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+(0.1*4))*100% |
| {Combat Effect Chance} | 20 |
| {Cooldown Time} | 0 |
| {Recharge Time} | 0 |
| {Resource Cost} | 25 |