產生活力:11
幸運觸發機率:28%
向目標衝刺並猛打前方的敵人,造成 20% 點傷害。

第 3 次攻擊會擊中你周圍的敵人,造成 28% 點傷害。
等級提升:
傷害 20%
第 3 次攻擊傷害 28%

  • 強化裂石者: 裂石者會使你的格擋機率提高 +15%,持續 [5] 秒,並且當你格擋時可獲得 11 點活力。
  • 加速裂石者: 裂石者會使你的荊棘傷害提高 [ToPlayerDmgNum0.2] 點,持續 [5] 秒,並且你的第 3 次攻擊會對敵人造成你荊棘傷害的 100%
  • 銳利裂石者: 裂石者第 3 次攻擊會擊退敵人,且每擊中一名敵人會賦予你決心
Info /36
name desc
SF_011
SF_10.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
SF_22 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Gorilla_Basic / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."2.5 * SF_17")
SF_32.5 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Gorilla_Basic / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."2.5 * SF_17")
SF_41.5
SF_50.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 1.4
SF_62.5 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Gorilla_Basic / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."2.5 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Gorilla_Basic / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."2.5 * SF_17")")
SF_76
SF_86 + 1.3
SF_91.75
SF_100.15 + Bonus_Percent_Per_Power_2#Spiritborn_Gorilla_Basic
SF_115
SF_12Thorns_Flat + Thorns_Flat_Unscaled_By_Player_Health
SF_13.2
SF_14ToPlayerDmgNum(.2)
SF_151
SF_16Bonus_Percent_Per_Power_2#Spiritborn_Gorilla_Basic
SF_17Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Gorilla_Basic / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."2.5 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Gorilla_Basic / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."2.5 * SF_17")")
SF_18Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Gorilla_Basic + Generic_Chance_For_Double_Damage_Per_SkillTag#Skill_Primary_Basic
SF_20Generic_Chance_For_Double_Damage_Per_SkillTag#Skill_Primary_Basic
name裂石者
desc產生活力:{SF_0}
幸運觸發機率:{Combat Effect Chance}%
向目標衝刺並猛打前方的敵人,造成 {payload:IMPACT} 點傷害。

第 3 次攻擊會擊中你周圍的敵人,造成 {payload:IMPACT_THIRD} 點傷害。
rankup_desc 傷害 {payload:IMPACT}
第 3 次攻擊傷害 {payload:IMPACT_THIRD}
Mod0_Description裂石者會使你的格擋機率提高 [{SF_10} * 100|%+|],持續 [{buffduration:MAIN_BUFF}] 秒,並且當你格擋時可獲得 {SF_0} 點活力。
Mod0_Name強化裂石者
Mod1_Description裂石者會使你的荊棘傷害提高 [{SF_14}] 點,持續 [{buffduration:MAIN_BUFF}] 秒,並且你的第 3 次攻擊會對敵人造成你荊棘傷害的 [{SF_15}*100|%|]
Mod1_Name加速裂石者
Mod2_Description裂石者第 3 次攻擊會擊退敵人,且每擊中一名敵人會賦予你決心
Mod2_Name銳利裂石者
{buffduration:MAIN_BUFF}5
{payload:IMPACT}0.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
{payload:IMPACT_THIRD}0.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 1.4*100%
{Combat Effect Chance}28
{Cooldown Time}0
{Recharge Time}0
{Resource Cost}0