活力消耗:40
幸運觸發機率:20%
攻擊一小片區域,對在其中的敵人以及周圍中毒的敵人造成 70% 點傷害。
等級提升:
傷害 70%

  • 強化釘刺: 釘刺會對所有擊中的敵人在 [6] 秒內造成其基礎傷害 50% 的中毒傷害。
  • 猛烈釘刺: 釘刺如果只命中一個敵人,造成的傷害提高 x40%釘刺不再波及周遭的中毒敵人,而是改為從命中的每個敵人身上汲取力量,並再次攻擊主要範圍內的敵人,造成其基礎傷害 10% 的額外傷害,最多 5 次。
  • 優勢釘刺: 釘刺擊中易傷敵人時,會治療你生命值上限的 10% ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.1)])。如果處於健康狀態,則使敵人易傷,持續 3 秒。
屬性 /1
魂靈師, 攻擊, 力量聖典
  • 釘刺會在目標處生成瘟疫蟲群,每次擊中造成釘刺基礎傷害 35% 的傷害。

    瘟疫蟲群的持續時間延長 +100%,並會向外螺旋擴散。
  • 完成 崇聖石堆,或透過{s3}拆解傳奇物品以解鎖
    可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
    Info /37
    name desc
    SF_040
    SF_10.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_20.7
    SF_31.75 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Core / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."1.75 * SF_15")
    SF_410 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Core / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."1.75 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Core / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."1.75 * SF_15")")
    SF_52
    SF_60.5
    SF_76
    SF_80.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 0.5
    SF_90.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 0.5/6
    SF_105
    SF_110.1
    SF_120.1
    SF_133
    SF_14Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Core + Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core
    SF_15Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Core / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."1.75 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Core / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."1.75 * SF_15")")
    SF_160.4
    SF_1720
    SF_18(1-POW(1-20/100,1/2))*100
    SF_19(1-POW(1-(1-POW(1-20/100,1/2))*100/100,1/(6*2)))*100
    SF_205
    SF_21Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core
    name釘刺
    desc活力消耗:{Resource Cost}
    幸運觸發機率:[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:17}|%|]
    攻擊一小片區域,對在其中的敵人以及周圍中毒的敵人造成 {payload:IMPACT} 點傷害。
    rankup_desc 傷害 {payload:IMPACT}
    Mod3_Description釘刺會對所有擊中的敵人在 [{buffduration:POISON_DOT}] 秒內造成其基礎傷害 [{SF_6}*100|%|] 的中毒傷害。
    Mod3_Name強化釘刺
    Mod4_Description釘刺如果只命中一個敵人,造成的傷害提高 [{SF_16}*100|x%|]釘刺不再波及周遭的中毒敵人,而是改為從命中的每個敵人身上汲取力量,並再次攻擊主要範圍內的敵人,造成其基礎傷害 [{SF_11}*100|%|] 的額外傷害,最多 {SF_20} 次。
    Mod4_Name猛烈釘刺
    Mod5_Description釘刺擊中易傷敵人時,會治療你生命值上限的 [{SF_12}*100|%|] ([Max(1,PlayerHealthMax() * {SF_12})])。如果處於健康狀態,則使敵人易傷,持續 {SF_13} 秒。
    Mod5_Name優勢釘刺
    {buffduration:POISON_DOT}6
    {payload:IMPACT}0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}20
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}40