幸運觸發機率:20%
攻擊一小片區域,對在其中的敵人以及周圍中毒的敵人造成 *100% 點傷害。
等級提升:
傷害 *100%
- 強化釘刺: 釘刺會對所有擊中的敵人在 [6] 秒內造成其基礎傷害 60% 的中毒傷害。
- 猛烈釘刺: 釘刺如果只命中一個敵人,造成的傷害提高 x40%。釘刺不再波及周遭的中毒敵人,而是改為從命中的每個敵人身上汲取力量,並再次攻擊主要範圍內的敵人,造成其基礎傷害 10% 的額外傷害,最多 5 次。
- 優勢釘刺: 釘刺擊中易傷敵人時,會治療你生命值上限的 10% ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.1)])。如果處於健康狀態,則使敵人易傷,持續 3 秒。
屬性 /1
Info /37
| name | desc |
|---|---|
| SF_0 | 40 |
| SF_1 | 0.77 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
| SF_2 | 0.77 |
| SF_3 | 1.75 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Core / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."1.75 * SF_15") |
| SF_4 | 10 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Core / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."1.75 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Core / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."1.75 * SF_15")") |
| SF_5 | 2 |
| SF_6 | 0.6 |
| SF_7 | 6 |
| SF_8 | 0.77 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 0.6 |
| SF_9 | 0.77 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 0.6/6 |
| SF_10 | 5 |
| SF_11 | 0.1 |
| SF_12 | 0.1 |
| SF_13 | 3 |
| SF_14 | Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Core + Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core |
| SF_15 | Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Core / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."1.75 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Core / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."1.75 * SF_15")") |
| SF_16 | 0.4 |
| SF_17 | 20 |
| SF_18 | (1-POW(1-20/100,1/2))*100 |
| SF_19 | (1-POW(1-(1-POW(1-20/100,1/2))*100/100,1/(6*2)))*100 |
| SF_20 | 5 |
| SF_21 | Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core |
| name | 釘刺 |
| desc | 活力消耗:{Resource Cost} 點 幸運觸發機率:[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:17}|%|] 攻擊一小片區域,對在其中的敵人以及周圍中毒的敵人造成 {payload:IMPACT} 點傷害。 |
| rankup_desc | 傷害 {payload:IMPACT} |
| Mod3_Description | 釘刺會對所有擊中的敵人在 [{buffduration:POISON_DOT}] 秒內造成其基礎傷害 [{SF_6}*100|%|] 的中毒傷害。 |
| Mod3_Name | 強化釘刺 |
| Mod4_Description | 釘刺如果只命中一個敵人,造成的傷害提高 [{SF_16}*100|x%|]。釘刺不再波及周遭的中毒敵人,而是改為從命中的每個敵人身上汲取力量,並再次攻擊主要範圍內的敵人,造成其基礎傷害 [{SF_11}*100|%|] 的額外傷害,最多 {SF_20} 次。 |
| Mod4_Name | 猛烈釘刺 |
| Mod5_Description | 釘刺擊中易傷敵人時,會治療你生命值上限的 [{SF_12}*100|%|] ([Max(1,PlayerHealthMax() * {SF_12})])。如果處於健康狀態,則使敵人易傷,持續 {SF_13} 秒。 |
| Mod5_Name | 優勢釘刺 |
| {buffduration:POISON_DOT} | 6 |
| {payload:IMPACT} | 0.77 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
| {Combat Effect Chance} | 20 |
| {Cooldown Time} | 0 |
| {Recharge Time} | 0 |
| {Resource Cost} | 40 |