冷卻時間:0 秒
幸運觸發機率:30%
重擊你前方的敵人,造成125% 點傷害。
受到攻擊時,你有 35% 機率使以眼還眼的現有冷卻時間縮短 1 秒。
等級提升:
傷害 125%
- 強化以眼還眼: 每次敵人攻擊你時,其受到的以眼還眼傷害提高 x5%,持續 60 秒,最多提高 x100%。
- 侵襲以眼還眼: 當以眼還眼處於冷卻時間時受到控場效果,會使其變成免費施放,並賦予你無阻,持續 5 秒。每 15 秒只能觸發一次。
- 穩重以眼還眼: 以眼還眼會在你受到傷害時被動地賦予你活力。以眼還眼現在也屬於核心技能,並且會消耗全部的活力,每消耗一點活力會使其傷害提高 x0.5%。
- 森林控制升級 C:
屬性 /3
獨特 長杖
物品強度 800
1,838 點每秒傷害
- 每次擊中傷害 [1,337 – 2,005]
- 每秒攻擊 1.10 次(快速)
在活力達上限時施放核心技能會消耗所有活力以造成完整傷害、以最大範圍施放、且必定造成爆擊,每消耗一點活力可以使爆擊傷害提高 x[1 – 3]%。
「在世界之外,棲息著守護毒蛇凱佩列克。這條毒蛇不斷成長,若牠吞下自己的尾巴,這個世界就會被奪走」- 林特爾七世
魂靈師
魂靈師, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
Info /37
name | desc |
---|---|
SF_0 | 15 |
SF_1 | 1.25 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_2 | 1.5 |
SF_3 | 2.5 |
SF_4 | 1.75 |
SF_5 | 1.5 |
SF_6 | 0.005 |
SF_7 | Mod.UpgradeB |
SF_8 | 1 |
SF_9 | 0.35 |
SF_11 | 5 |
SF_12 | 15 |
SF_14 | 60 |
SF_15 | 0.05 |
SF_16 | 20 |
SF_17 | Affix_Value_1#legendary_spiritborn_017_x1 |
SF_18 | Thorns_Flat + Thorns_Flat_Unscaled_By_Player_Health |
SF_19 | Thorns_Flat + Thorns_Flat_Unscaled_By_Player_Health * (1 + Affix_Value_1#legendary_spiritborn_017_x1) |
SF_20 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.Quarterstaff_Unique_Spiritborn_016_x1) |
SF_21 | Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Gorilla_Potency + SF_7 * Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core |
SF_23 | Mod.UpgradeB * Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core |
name | 以眼還眼 |
desc | 活力消耗:所有剩餘活力 冷卻時間:{Cooldown Time} 秒 幸運觸發機率:{Combat Effect Chance}% 重擊你前方的敵人,造成{payload:IMPACT} 點傷害。 受到攻擊時,你有 [{SF_9}*100|%|] 機率使以眼還眼的現有冷卻時間縮短 [{SF_8}|1|] 秒。 |
rankup_desc | 傷害 {payload:IMPACT} |
Buff15_Name | 以眼還眼冷卻時間 |
Buff15_Description | 以眼還眼無法無消耗施放 |
Mod0_Description | 每次敵人攻擊你時,其受到的以眼還眼傷害提高 [{SF_15}*100|%x|],持續 {SF_14} 秒,最多提高 [{SF_15} * {SF_16} *100|%x|]。 |
Mod0_Name | 強化以眼還眼 |
Mod2_Description | 當以眼還眼處於冷卻時間時受到控場效果,會使其變成免費施放,並賦予你無阻,持續 {SF_11} 秒。每 {SF_12} 秒只能觸發一次。 |
Mod2_Name | 侵襲以眼還眼 |
Mod1_Description | 以眼還眼會在你受到傷害時被動地賦予你活力。以眼還眼現在也屬於核心技能,並且會消耗全部的活力,每消耗一點活力會使其傷害提高 [{SF_6}*100|1%x|]。 |
Mod1_Name | 穩重以眼還眼 |
Mod3_Name | 森林控制升級 C |
{payload:IMPACT} | 1.25 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 30 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 15 |