使用次數恢復時間:0.25 秒
幸運觸發機率:30%
被動效果:獲得 +10% 閃躲機率,並在你閃躲近距敵人攻擊後,自動對其反擊造成 80% 點傷害。
主動效果:閃躲所有直接攻擊,每次施放持續 3 秒,最多 6 秒。
等級提升:
傷害 80% 點
等級 (Ceil((sLevel)/5))* 5:
被動效果閃躲 [0.1 + Ceil((sLevel)/5) * 5|%|]
等級 (Ceil((sLevel)/5))* 5:
被動效果閃躲 [0.1 + Ceil((sLevel)/5) * 5|%|]
- 反擊強化: 每擁有一層凶暴,反擊的冷卻時間縮短 0.5 秒。
- 適應反擊: 使用反擊閃躲控場攻擊時,會將該控場效果反彈給所有近距敵人,持續 2 秒。
- 強固反擊: 附近每有一名敵人,反擊會被動地提高你的爆擊傷害 x6%,最多提高 x30%。
- 平原防禦升級 C:
屬性 /2
使用次數恢復時間:0.25 秒
幸運觸發機率:30%
被動效果:獲得 +10% 閃躲機率,並在你閃躲近距敵人攻擊後,自動對其反擊造成 80% 點傷害。
主動效果:閃躲所有直接攻擊,每次施放持續 3 秒,最多 6 秒。
等級提升:
傷害 80% 點
等級 (Ceil((sLevel)/5))* 5:
被動效果閃躲 [0.1 + Ceil((sLevel)/5) * 5|%|]
等級 (Ceil((sLevel)/5))* 5:
被動效果閃躲 [0.1 + Ceil((sLevel)/5) * 5|%|]
- 反擊強化: 每擁有一層凶暴,反擊的冷卻時間縮短 0.5 秒。
- 適應反擊: 使用反擊閃躲控場攻擊時,會將該控場效果反彈給所有近距敵人,持續 2 秒。
- 強固反擊: 附近每有一名敵人,反擊會被動地提高你的爆擊傷害 x6%,最多提高 x30%。
- 平原防禦升級 C:
Info /35
name | desc |
---|---|
SF_0 | 20 |
SF_1 | 2 + GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Spiritborn_Jaguar_Defensive) |
SF_2 | 3 |
SF_3 | 2 |
SF_4 | 0.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_5 | 1 |
SF_6 | 0.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * Affix_Value_1#legendary_spiritborn_031_x1 |
SF_7 | 3 * 2 |
SF_8 | 0.5 |
SF_9 | 2 |
SF_10 | 0.06 |
SF_11 | Mod.Enhancement |
SF_12 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 2" |
SF_13 | 0.1 + (Floor((sLevel)/5) * 0.05) |
SF_14 | Affix_Value_1#legendary_spiritborn_031_x1 |
SF_15 | (Ceil((sLevel)/5))* 5 |
SF_16 | 0.1 + Ceil((sLevel)/5) * 0.05 |
SF_17 | 0.1 |
SF_18 | 0.05 |
SF_19 | 5 |
name | 反擊 |
desc | 使用次數:{SF_1} 次 使用次數恢復時間:{Recharge Time} 秒 幸運觸發機率:{Combat Effect Chance}% 被動效果:獲得 [{SF_13}*100|%+|] 閃躲機率,並在你閃躲近距敵人攻擊後,自動對其反擊造成 {payload:PARRY_IMPACT} 點傷害。 主動效果:閃躲所有直接攻擊,每次施放持續 {buffduration:ACTIVE_BUFF} 秒,最多 {SF_7} 秒。 |
rankup_desc | 傷害 {payload:PARRY_IMPACT} 點 等級 {SF_15}: 被動效果閃躲 [{SF_16}*100|%|] |
Mod0_Description | 每擁有一層凶暴,反擊的冷卻時間縮短 [{SF_8}|1|] 秒。 |
Mod0_Name | 反擊強化 |
Mod1_Description | 使用反擊閃躲控場攻擊時,會將該控場效果反彈給所有近距敵人,持續 {SF_9} 秒。 |
Mod1_Name | 適應反擊 |
Mod2_Description | 附近每有一名敵人,反擊會被動地提高你的爆擊傷害 [{SF_10}*100|%x|],最多提高 [{SF_10}*{SF_19}*100|%x|]。 |
Mod2_Name | 強固反擊 |
Mod3_Name | 平原防禦升級 C |
{buffduration:ACTIVE_BUFF} | 3 |
{payload:PARRY_IMPACT} | 0.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 30 |
{Cooldown Time} | 20 |
{Recharge Time} | 0.25 |