幸運觸發機率:25%
衝向敵人使出多次刺拳攻擊,總共造成 5% 點傷害,並在 [6] 秒內造成 30% 點中毒傷害。
第 3 次攻擊會在目標身上爆發,對附近所有敵人造成傷害並緩速 30%,持續 3 秒。
等級提升:
傷害 5%
中毒傷害 30%
中毒傷害 30%
- 強化凋零之拳: 你附近每有一個被凋零之拳中毒效果影響的敵人,你每秒就會獲得 1 點活力,最多 10 點。
- 加速凋零之拳: 被凋零之拳中毒效果影響的敵人所造成的傷害減少 20%。
- 銳利凋零之拳: 凋零之拳的第 3 次攻擊會將其中毒效果散播至附近 3 個尚未受中毒效果影響的敵人。命中易傷敵人也會將該效果散播至所有擊中的敵人。
Info /44
name | desc |
---|---|
SF_0 | 9 |
SF_1 | 0.05 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_2 | 50 |
SF_3 | 2.75 |
SF_4 | 1.5 |
SF_5 | 0.05 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_6 | 1.5 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Basic / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."2.75") |
SF_7 | 6 |
SF_8 | 0.30 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_9 | 0.30 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/6 |
SF_10 | 5 |
SF_11 | 30 / 100 |
SF_12 | 3 |
SF_13 | 1.75 |
SF_14 | 6 |
SF_15 | 6 + 1.3 |
SF_16 | 1 |
SF_17 | 10 |
SF_18 | 0.2 |
SF_19 | 10 |
SF_20 | 3 |
SF_21 | Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Basic / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."2.75") |
SF_22 | Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Basic + Generic_Chance_For_Double_Damage_Per_SkillTag#Skill_Primary_Basic |
SF_23 | 25 |
SF_24 | (1-POW(1-25/100,1/2))*100 |
SF_25 | (1-POW(1-(1-POW(1-25/100,1/2))*100/100,1/(6*2)))*100 |
SF_27 | Generic_Chance_For_Double_Damage_Per_SkillTag#Skill_Primary_Basic |
name | 凋零之拳 |
desc | 產生活力:{SF_0} 點 幸運觸發機率:[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:23}|%|] 衝向敵人使出多次刺拳攻擊,總共造成 {payload:IMPACT_THIRD} 點傷害,並在 [{buffduration:POISON_DOT}] 秒內造成 {dot:POISON_DOT} 點中毒傷害。 第 3 次攻擊會在目標身上爆發,對附近所有敵人造成傷害並緩速 [{SF_11}*100|%|],持續 {SF_12} 秒。 |
rankup_desc | 傷害 {payload:IMPACT_TOOLTIP} 中毒傷害 {dot:POISON_DOT} |
Mod0_Description | 你附近每有一個被凋零之拳中毒效果影響的敵人,你每秒就會獲得 {SF_16} 點活力,最多 {SF_17} 點。 |
Mod0_Name | 強化凋零之拳 |
Mod1_Description | 被凋零之拳中毒效果影響的敵人所造成的傷害減少 [{SF_18}*100|%|]。 |
Mod1_Name | 加速凋零之拳 |
Mod2_Description | 凋零之拳的第 3 次攻擊會將其中毒效果散播至附近 {SF_20} 個尚未受中毒效果影響的敵人。命中易傷敵人也會將該效果散播至所有擊中的敵人。 |
Mod2_Name | 銳利凋零之拳 |
{buffduration:POISON_DOT} | 6 |
{dot:POISON_DOT} | [6*0.30 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/6]*100% |
{payload:IMPACT_THIRD} | 0.05 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:IMPACT_TOOLTIP} | 0.05 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 13.3975 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 0 |