使用次數恢復時間:10 秒
{else}冷卻時間:0 秒
幸運觸發機率:20%
在你前方範圍重踏,釋放衝擊波,造成 *100% 點傷害並擊倒敵人,持續 秒。
等級提升:
傷害 *100%
擊倒持續時間
擊倒持續時間
- 強化震盪重踏: 震盪重踏每擊中一名敵人會賦予你等同生命值上限 10% ([PlayerHealthMax() * 0.1])的屏障,持續 3 秒,最多 30%。
- 適應震盪重踏: 當敵人從震盪重踏中恢復後,你會閃躲他們接下來 3 |4次:次;的攻擊。
- 強固震盪重踏: 震盪重踏獲得一次額外使用次數,並對無阻的敵人和首領造成的傷害提高 x600%。
- (PH) Forest Control Upgrade C:
屬性 /3
Info /35
| name | desc |
|---|---|
| SF_0 | 10 |
| SF_1 | 0.30 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
| SF_2 | 2.5 |
| SF_3 | 5 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Gorilla_Defensive2 / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."5 * SF_17") |
| SF_4 | 120 |
| SF_5 | 3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
| SF_6 | 1.5 |
| SF_7 | PowerTag.Spiritborn_Gorilla_Passive."Script Formula 1" |
| SF_8 | 3 |
| SF_9 | 60 |
| SF_10 | Mod.UpgradeB |
| SF_11 | 6 |
| SF_12 | 2 |
| SF_13 | 0.1 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power_2#Spiritborn_Gorilla_Defensive2 |
| SF_14 | 3 |
| SF_15 | 3 |
| SF_16 | 1 + Bonus_Percent_Per_Power_2#Spiritborn_Gorilla_Defensive2 |
| SF_17 | Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Gorilla_Defensive2 / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."5 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Gorilla_Defensive2 / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."5 * SF_17")") |
| SF_18 | Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Gorilla_Defensive2 |
| name | 震盪重踏 |
| desc | 使用次數:{SF_12} 使用次數恢復時間:{Recharge Time} 秒 {else}冷卻時間:{Cooldown Time} 秒 幸運觸發機率:{Combat Effect Chance}% 在你前方範圍重踏,釋放衝擊波,造成 {payload:IMPACT} 點傷害並擊倒敵人,持續 {buffduration:KNOCKDOWN} 秒。 |
| rankup_desc | 傷害 {payload:IMPACT} 擊倒持續時間 {buffduration:KNOCKDOWN} |
| Mod0_Description | 震盪重踏每擊中一名敵人會賦予你等同生命值上限 [{SF_13} * 100|%|] ([PlayerHealthMax() * SF_13])的屏障,持續 {buffduration:BARRIER} 秒,最多 [{SF_13} * {SF_14} * 100|%|]。 |
| Mod0_Name | 強化震盪重踏 |
| Mod1_Description | 當敵人從震盪重踏中恢復後,你會閃躲他們接下來 {SF_8} |4次:次;的攻擊。 |
| Mod1_Name | 適應震盪重踏 |
| Mod2_Description | 震盪重踏獲得一次額外使用次數,並對無阻的敵人和首領造成的傷害提高 [{SF_11}*100|%x|]。 |
| Mod2_Name | 強固震盪重踏 |
| Mod3_Name | (PH) Forest Control Upgrade C |
| {buffduration:KNOCKDOWN} | 3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
| {buffduration:BARRIER} | 3 |
| {payload:IMPACT} | 0.30 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
| {Combat Effect Chance} | 20 |
| {Cooldown Time} | 0 |
| {Recharge Time} | 10 |