幸運觸發機率:22%
快速朝前方刺出穿刺攻擊,造成 *100% 點傷害。
第 3 次攻擊穿刺的距離更遠,造成 0*100% 點傷害並使閃避的冷卻時間縮短 5 秒。
等級提升:
傷害 *100%
第 3 次攻擊傷害 0*100%
第 3 次攻擊傷害 0*100%
- 強化雷擊尖刺: 你在過去 2 秒內有移動時,雷擊尖刺可產生 7 點額外活力。
- 加速雷擊尖刺: 當你閃避時,你會以雷擊尖刺攻擊路徑上的敵人,並使其易傷 3 秒。
- 銳利雷擊尖刺: 雷擊尖刺的第 3 次攻擊會再次攻擊,將遠距敵人拉近並擊倒,持續 3 秒。
Info /39
| name | desc |
|---|---|
| SF_0 | 9 |
| SF_1 | 0.45 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
| SF_2 | 3 |
| SF_3 | 0.45 |
| SF_4 | 0.5 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Eagle_Basic / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."0.45") |
| SF_5 | 1 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Eagle_Basic / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."0.45") |
| SF_6 | 4.5 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Eagle_Basic / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."0.45") |
| SF_7 | 7.5 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Eagle_Basic / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."0.45") |
| SF_8 | 2.25 |
| SF_9 | 1.5 |
| SF_10 | 0.45 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 1.44 |
| SF_11 | 4 |
| SF_12 | 4 + 1.3 |
| SF_13 | 7 |
| SF_14 | 2 |
| SF_15 | 1 |
| SF_16 | 3 |
| SF_17 | 3 |
| SF_18 | 5 |
| SF_19 | Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Eagle_Basic / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."0.45") |
| SF_20 | Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Eagle_Basic + Generic_Chance_For_Double_Damage_Per_SkillTag#Skill_Primary_Basic |
| SF_21 | PowerTag.S08_CollectibleBossPower_011_Duriel."Script Formula 20" |
| SF_22 | Generic_Chance_For_Double_Damage_Per_SkillTag#Skill_Primary_Basic |
| name | 雷擊尖刺 |
| desc | 產生活力:{SF_0} 幸運觸發機率:{Combat Effect Chance}% 快速朝前方刺出穿刺攻擊,造成 {payload:IMPACT} 點傷害。 第 3 次攻擊穿刺的距離更遠,造成 {payload:IMPACT_THIRD} 點傷害並使閃避的冷卻時間縮短 {SF_18} 秒。 |
| rankup_desc | 傷害 {payload:IMPACT} 第 3 次攻擊傷害 {payload:IMPACT_THIRD} |
| Mod0_Description | 你在過去 {SF_14} 秒內有移動時,雷擊尖刺可產生 {SF_13} 點額外活力。 |
| Mod0_Name | 強化雷擊尖刺 |
| Mod1_Description | 當你閃避時,你會以雷擊尖刺攻擊路徑上的敵人,並使其易傷 {SF_16} 秒。 |
| Mod1_Name | 加速雷擊尖刺 |
| Mod2_Description | 雷擊尖刺的第 3 次攻擊會再次攻擊,將遠距敵人拉近並擊倒,持續 [{buffduration:KNOCKDOWN}|1|] 秒。 |
| Mod2_Name | 銳利雷擊尖刺 |
| {buffduration:KNOCKDOWN} | 3 |
| {payload:IMPACT} | 0.45 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
| {payload:IMPACT_THIRD} | 0.45 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 1.44*100% |
| {Combat Effect Chance} | 22 |
| {Cooldown Time} | 0 |
| {Recharge Time} | 0 |
| {Resource Cost} | 0 |