冷卻時間: 0
幸運觸發機率:20%
被動效果:攻擊你的敵人會受到中毒效果,在 [3] 秒內造成 30% 點傷害。

主動效果:你的毒素溢流,對路徑區域內造成中毒效果,並使你進入無礙狀態,持續 5 秒。
等級提升:
中毒傷害 30%
主動效果持續時間 5
等級 (Ceil((sLevel)/5))* 5:
中毒持續時間 [3 + Ceil((sLevel)/5) * 2]

  • 強化劇毒之膚: 在效果期間內,劇毒之膚的中毒效果在 [3] 秒內提高 100%60%
  • 復原劇毒之膚: 劇毒之膚會被動地提高你對中毒敵人造成的荊棘傷害 x100%
  • 謹慎劇毒之膚: 在劇毒之膚效果期間,你每秒對附近易傷的中毒敵人額外造成 15% 點毒素傷害,此傷害視同爆擊。
  • 土地攻擊升級 C:
Info /42
name desc
SF_015
SF_13 + (Floor((sLevel)/5) * 2)
SF_20.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
SF_30.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/3 + (Floor((sLevel)/5) * 2) *(3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)/3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)5)
SF_40.25
SF_510
SF_61.25
SF_75 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
SF_80.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
SF_92.5
SF_103
SF_1110
SF_122
SF_131
SF_140.5
SF_153
SF_162
SF_17(Ceil((sLevel)/5))* 5
SF_183 + Ceil((sLevel)/5) * 2
SF_19(ComputeCritDamageScalar() * (1+ Crit_Damage_Percent))
SF_2020
SF_21(1-POW(1-20/100,1/2))*100
SF_22(1-POW(1-(1-POW(1-20/100,1/2))*100/100,1/(3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)*2)))*100
name劇毒之膚
desc冷卻時間: {Cooldown Time}
幸運觸發機率:[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:20}|%|]
被動效果:攻擊你的敵人會受到中毒效果,在 [{buffduration:POISON_DOT}] 秒內造成 {dot:POISON_DOT} 點傷害。

主動效果:你的毒素溢流,對路徑區域內造成中毒效果,並使你進入無礙狀態,持續 [{buffduration:ACTIVE_PERIODIC}|1|] 秒。
rankup_desc 中毒傷害 {dot:POISON_DOT}
主動效果持續時間 [{buffduration:ACTIVE_PERIODIC}|1|]
等級 {SF_17}:
中毒持續時間 [{SF_18}]
Mod0_Description在效果期間內,劇毒之膚的中毒效果在 [{buffduration:POISON_DOT_BUFFED}] 秒內提高 [({SF_12}-1)*100|%|]{dot:POISON_DOT_BUFFED}
Mod0_Name強化劇毒之膚
Mod1_Description劇毒之膚會被動地提高你對中毒敵人造成的荊棘傷害 [{SF_13}*100|%x|]
Mod1_Name復原劇毒之膚
Mod2_Description劇毒之膚效果期間,你每秒對附近易傷的中毒敵人額外造成 {payload:POISON_CRIT} 點毒素傷害,此傷害視同爆擊。
Mod2_Name謹慎劇毒之膚
Mod3_Name土地攻擊升級 C
{buffduration:POISON_DOT}3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)
{buffduration:ACTIVE_PERIODIC}5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
{buffduration:POISON_DOT_BUFFED}3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)
{dot:POISON_DOT}[3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)*0.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/3 + (Floor((sLevel)/5) * 2) *(3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)/3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)5)]*100%
{dot:POISON_DOT_BUFFED}[3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)*0.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/3 + (Floor((sLevel)/5) * 2) *(3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)/3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)5) * 3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)2]*100%
{payload:POISON_CRIT}0.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 0.5*100%
{Combat Effect Chance}10.5573
{Cooldown Time}0
{Recharge Time}15