幸運觸發機率:20%
被動效果:攻擊你的敵人會受到中毒效果,在 [3] 秒內造成 [3*0]*100% 點傷害。
主動效果:你的毒素溢流,對路徑區域內造成中毒效果,並使你進入無礙狀態,持續 [|1|] 秒。
等級提升:
中毒傷害 [3*0]*100%
主動效果持續時間 [|1|] 秒
等級 (Ceil((sLevel)/5))* 5:
中毒持續時間 [3 + Ceil((sLevel)/5) * 2]
主動效果持續時間 [|1|] 秒
等級 (Ceil((sLevel)/5))* 5:
中毒持續時間 [3 + Ceil((sLevel)/5) * 2]
- 強化劇毒之膚: 在效果期間內,劇毒之膚的中毒效果在 [3] 秒內提高 130% 到 [3*0]*100%。
- 復原劇毒之膚: 劇毒之膚會被動地提高你對中毒敵人造成的荊棘傷害 x100%。
- 謹慎劇毒之膚: 在劇毒之膚效果期間,你每秒對附近易傷的中毒敵人額外造成 0*100% 點毒素傷害,此傷害視同爆擊。
- (PH) Soil Offense Upgrade C:
Info /42
| name | desc |
|---|---|
| SF_0 | 15 |
| SF_1 | 3 + (Floor((sLevel)/5) * 2) |
| SF_2 | 0.36 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
| SF_3 | 0.36 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/3 + (Floor((sLevel)/5) * 2) *(3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)/3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)5) |
| SF_4 | 0.25 |
| SF_5 | 10 |
| SF_6 | 1.25 |
| SF_7 | 5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
| SF_8 | 0.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
| SF_9 | 2.5 |
| SF_10 | 3 |
| SF_11 | 10 |
| SF_12 | 2.3 |
| SF_13 | 1 |
| SF_14 | 1 |
| SF_15 | 3 |
| SF_16 | 2 |
| SF_17 | (Ceil((sLevel)/5))* 5 |
| SF_18 | 3 + Ceil((sLevel)/5) * 2 |
| SF_19 | (ComputeCritDamageScalar() * (1+ Crit_Damage_Percent)) |
| SF_20 | 20 |
| SF_21 | (1-POW(1-20/100,1/2))*100 |
| SF_22 | (1-POW(1-(1-POW(1-20/100,1/2))*100/100,1/(3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)*2)))*100 |
| name | 劇毒之膚 |
| desc | 冷卻時間: {Cooldown Time} 秒 幸運觸發機率:[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:20}|%|] 被動效果:攻擊你的敵人會受到中毒效果,在 [{buffduration:POISON_DOT}] 秒內造成 {dot:POISON_DOT} 點傷害。 主動效果:你的毒素溢流,對路徑區域內造成中毒效果,並使你進入無礙狀態,持續 [{buffduration:ACTIVE_PERIODIC}|1|] 秒。 |
| rankup_desc | 中毒傷害 {dot:POISON_DOT} 主動效果持續時間 [{buffduration:ACTIVE_PERIODIC}|1|] 秒 等級 {SF_17}: 中毒持續時間 [{SF_18}] |
| Mod0_Description | 在效果期間內,劇毒之膚的中毒效果在 [{buffduration:POISON_DOT_BUFFED}] 秒內提高 [({SF_12}-1)*100|%|] 到 {dot:POISON_DOT_BUFFED}。 |
| Mod0_Name | 強化劇毒之膚 |
| Mod1_Description | 劇毒之膚會被動地提高你對中毒敵人造成的荊棘傷害 [{SF_13}*100|%x|]。 |
| Mod1_Name | 復原劇毒之膚 |
| Mod2_Description | 在劇毒之膚效果期間,你每秒對附近易傷的中毒敵人額外造成 {payload:POISON_CRIT} 點毒素傷害,此傷害視同爆擊。 |
| Mod2_Name | 謹慎劇毒之膚 |
| Mod3_Name | (PH) Soil Offense Upgrade C |
| {buffduration:POISON_DOT} | 3 + (Floor((sLevel)/5) * 2) |
| {buffduration:ACTIVE_PERIODIC} | 5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
| {buffduration:POISON_DOT_BUFFED} | 3 + (Floor((sLevel)/5) * 2) |
| {dot:POISON_DOT} | [3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)*0.36 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/3 + (Floor((sLevel)/5) * 2) *(3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)/3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)5)]*100% |
| {dot:POISON_DOT_BUFFED} | [3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)*0.36 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/3 + (Floor((sLevel)/5) * 2) *(3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)/3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)5) * 3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)2]*100% |
| {payload:POISON_CRIT} | 0.36 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 1*100% |
| {Combat Effect Chance} | 10.5573 |
| {Cooldown Time} | 0 |
| {Recharge Time} | 15 |