幸運觸發機率:10%
向前召喚一波蟲群撕咬敵人,使其恐懼並緩速 50%,持續 [3] 秒,同時在 [6] 秒內施加 100.02% 點中毒傷害。
等級提升:
中毒傷害 100.02%
- 強化蟲襲: 每次使用蟲襲擊中敵人時,你對受控場效果影響的敵人造成的傷害提高 x1%,持續 6 秒,最多提高 x50%。
- 適應蟲襲: 幸運觸發:擊中被蟲襲影響的敵人,最高有 60% 機率獲得 35% 造成傷害的生命竊取,最多為生命值上限的 35%([PlayerHealthMax() * 0.35])。
- 強固蟲襲: 施放蟲襲會在 6 秒內獲得活力上限的 60% 。
- 土地控制 2 升級 C:
屬性 /1
Info /42
name | desc |
---|---|
SF_0 | 12 |
SF_1 | 5 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Defensive / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."0.5") |
SF_2 | 3 |
SF_3 | 0.5 |
SF_4 | 8 |
SF_6 | 6 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Defensive |
SF_7 | 1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 1 + Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Defensive |
SF_8 | 1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 1 + Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Defensive/6 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Defensive |
SF_9 | 10 |
SF_10 | 8 |
SF_11 | 7 |
SF_12 | 7/8 |
SF_13 | 0.6 |
SF_14 | 0.35 |
SF_15 | 0.6 |
SF_16 | 6 |
SF_17 | 0.6 / 6 |
SF_18 | 0.1 |
SF_19 | 0.35 |
SF_20 | 0.01 |
SF_21 | 50 |
SF_22 | 6 |
SF_23 | (1-POW(1-10/100,1/(6 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Defensive*2)))*100 |
SF_24 | Affix_Value_1#legendary_spiritborn_041_x1 |
SF_25 | 1 + Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Defensive |
SF_26 | Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Defensive / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."0.5") |
name | 蟲襲 |
desc | 冷卻時間: {Cooldown Time} 秒 幸運觸發機率:{Combat Effect Chance}% 向前召喚一波蟲群撕咬敵人,使其恐懼並緩速 [{SF_3}*100|%|],持續 [{buffduration:FEAR}] 秒,同時在 [{buffduration:POISON_DOT}] 秒內施加 {dot:POISON_DOT} 點中毒傷害。 |
rankup_desc | 中毒傷害 {dot:POISON_DOT} |
Mod0_Description | 每次使用蟲襲擊中敵人時,你對受控場效果影響的敵人造成的傷害提高 [{SF_20}*100|%x|],持續 {SF_22} 秒,最多提高 [{SF_20}*{SF_21}*100|%x|]。 |
Mod0_Name | 強化蟲襲 |
Mod1_Description | 幸運觸發:擊中被蟲襲影響的敵人,最高有 [{SF_13}*100|%|] 機率獲得 [{SF_14}*100|%|] 造成傷害的生命竊取,最多為生命值上限的 [{SF_19} * 100|%|]([PlayerHealthMax() * SF_19])。 |
Mod1_Name | 適應蟲襲 |
Mod2_Description | 施放蟲襲會在 {SF_16} 秒內獲得活力上限的 [{SF_15}*100|%|] 。 |
Mod2_Name | 強固蟲襲 |
Mod3_Name | 土地控制 2 升級 C |
{buffduration:FEAR} | 3 |
{buffduration:POISON_DOT} | 6 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Defensive |
{dot:POISON_DOT} | [6 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Defensive*1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 1 + Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Defensive/6 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Defensive]*100% |
{Combat Effect Chance} | 10 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 12 |