活力消耗:0
{else}冷卻時間:0
幸運觸發機率:20%
攻擊敵人並感染他們,造成 5% 點傷害,並且在 [9] 秒內施加 299.97% 點中毒傷害。

當感染時間結束或是宿主死亡,會有蟲群孵化並追擊敵人,持續 9 秒,每次命中造成 10% 點傷害。

你一次最多可擁有 3 個蟲群。
等級提升:
中毒傷害 299.97%
蟲群傷害 10%

  • 強化死亡之觸: 死亡之觸的感染每秒治療你生命值上限的 2%([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)]),總計為生命值上限的 18%([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02*9)])。蟲群孵化時會治療剩下的生命值。
  • 侵襲死亡之觸: 死亡之觸的蟲群每秒都會爆發,對周圍敵人在 [6] 秒內造成其基礎中毒傷害的 30%
  • 穩重死亡之觸: 死亡之觸現在也屬於核心技能,會消耗 70 點活力並且沒有冷卻時間。
  • 土地防禦升級 C:
屬性 /2
魂靈師, 攻擊, 力量聖典
  • 擊殺敵人會使目前死亡之觸蟲群的持續時間延長 0.20000000298023 秒。蟲群提前更替時會爆炸,造成原本傷害的 100%
  • 完成 叛靈墓地,或透過{s3}拆解傳奇物品以解鎖
    可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
    獨特 手套
    物品強度 800

    400 點護甲值
  • 抗毒 +[6.5 – 7.5]
  • 滋養 +[6.5 – 7.5]
  • 死亡之觸 +[7.5 – 8.5]
  • 爆擊機率 +X%
  • 當你受到直接攻擊時,此傷害會改為中毒傷害並在接下來的 10 秒內平均分攤,但傷害提高 [([1 – 1.3]*100-100)|%|]

    幸運觸發:依照你中毒的生命值百分比,直接傷害最多有 25% 機率使敵人感染死亡之觸
  • 潭拿起長矛,朝他瘋癲的兄弟譚連續刺了三下。終於,這對雙胞胎神中較狡詐的那個,編織了最後一個圈套。那些傷口流出的不是鮮血,而是吞噬所有人的毒液。
    魂靈師
    Info /58
    name desc
    SF_015
    SF_13.5
    SF_29
    SF_30.03
    SF_40.02 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power_2#Spiritborn_Centipede_Potency
    SF_50.075
    SF_61
    SF_71.5
    SF_82.75
    SF_940
    SF_1010
    SF_119 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power_3#Spiritborn_Centipede_Potency
    SF_1210
    SF_130.1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_143.0 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_153.0 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/9
    SF_165
    SF_170.5
    SF_181
    SF_196
    SF_203.0 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 0.3
    SF_213.0 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 0.3 / 6
    SF_2270
    SF_23Mod.UpgradeB
    SF_244
    SF_253
    SF_26Affix.legendary_spiritborn_018_x1."Static Value 0"
    SF_27Affix_Value_1#legendary_spiritborn_018_x1
    SF_280.05
    SF_29Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Potency + SF_23 * Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core
    SF_301 + Bonus_Percent_Per_Power_2#Spiritborn_Centipede_Potency
    SF_311 + Bonus_Percent_Per_Power_3#Spiritborn_Centipede_Potency
    SF_320.3
    SF_3320
    SF_34(1-POW(1-20/100,1/2))*100
    SF_35(1-POW(1-(1-POW(1-20/100,1/2))*100/100,1/(9*2)))*100
    SF_36(1-POW(1-(1-POW(1-20/100,1/2))*100/100,1/(6*2)))*100
    SF_37(1-POW(1-(1-POW(1-20/100,1/2))*100/100,1/(9 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power_3#Spiritborn_Centipede_Potency*2)))*100
    SF_38Mod.UpgradeB * Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core
    name死亡之觸
    desc活力消耗:{Resource Cost}
    {else}冷卻時間:{Cooldown Time}
    幸運觸發機率:[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:33}|%|]
    攻擊敵人並感染他們,造成 {payload:IMPACT} 點傷害,並且在 [{buffduration:LEECH}] 秒內施加 {dot:LEECH} 點中毒傷害。

    當感染時間結束或是宿主死亡,會有蟲群孵化並追擊敵人,持續 {SF_11} 秒,每次命中造成 {payload:SWARM_IMPACT} 點傷害。

    你一次最多可擁有 {SF_25} 個蟲群。
    rankup_desc 中毒傷害 {dot:LEECH}
    蟲群傷害 {payload:SWARM_IMPACT}
    Mod0_Description死亡之觸的感染每秒治療你生命值上限的 [{SF_4}*100|1%|]([Max(1,PlayerHealthMax() * {SF_4})]),總計為生命值上限的 [{SF_4}*{SF_2}*100|%|]([Max(1,PlayerHealthMax() * {SF_4}*{SF_2})])。蟲群孵化時會治療剩下的生命值。
    Mod0_Name強化死亡之觸
    Mod1_Description死亡之觸的蟲群每秒都會爆發,對周圍敵人在 [{buffduration:POISON_DOT}] 秒內造成其基礎中毒傷害的 [{SF_32}*100|%|]
    Mod1_Name侵襲死亡之觸
    Mod2_Description死亡之觸現在也屬於核心技能,會消耗 {SF_22} 點活力並且沒有冷卻時間。
    Mod2_Name穩重死亡之觸
    Mod3_Name土地防禦升級 C
    {buffduration:LEECH}9
    {buffduration:POISON_DOT}6
    {dot:LEECH}[9*3.0 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/9]*100%
    {payload:IMPACT}0.05*100%
    {payload:SWARM_IMPACT}0.1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}10.5573
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}15
    {Resource Cost}0