{else}冷卻時間:0 秒
幸運觸發機率:20%
攻擊敵人並感染他們,造成 5% 點傷害,並且在 [9] 秒內施加 [9*0]*100% 點中毒傷害。
當感染時間結束或是宿主死亡,會有蟲群孵化並追擊敵人,持續 9 秒,每次命中造成 *100% 點傷害。
你一次最多可擁有 3 個蟲群。
等級提升:
中毒傷害 [9*0]*100%
蟲群傷害 *100%
蟲群傷害 *100%
- 強化死亡之觸: 死亡之觸的感染每秒治療你生命值上限的 2%([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)]),總計為生命值上限的 18%([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02*9)])。蟲群孵化時會治療剩下的生命值。
- 侵襲死亡之觸: 死亡之觸的蟲群每秒都會爆發,對周圍敵人在 [6] 秒內造成其基礎中毒傷害的 30%。
- 穩重死亡之觸: 死亡之觸現在也屬於核心技能,會消耗 70 點活力並且沒有冷卻時間。
- (PH) Soil Defense Upgrade C:
屬性 /2
獨特 手套
物品強度 800
400 點護甲值
幸運觸發:依照你中毒的生命值百分比,直接傷害最多有 25% 機率使敵人感染死亡之觸。
潭拿起長矛,朝他瘋癲的兄弟譚連續刺了三下。終於,這對雙胞胎神中較狡詐的那個,編織了最後一個圈套。那些傷口流出的不是鮮血,而是吞噬所有人的毒液。
魂靈師
Info /59
| name | desc |
|---|---|
| SF_0 | 15 |
| SF_1 | 3.5 |
| SF_2 | 9 |
| SF_3 | 0.03 |
| SF_4 | 0.02 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power_2#Spiritborn_Centipede_Potency |
| SF_5 | 0.075 |
| SF_6 | 1 |
| SF_7 | 1.5 |
| SF_8 | 2.75 |
| SF_9 | 40 |
| SF_10 | 10 |
| SF_11 | 9 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power_3#Spiritborn_Centipede_Potency |
| SF_12 | 10 |
| SF_13 | 0.1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
| SF_14 | 3.0 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
| SF_15 | 3.0 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/9 |
| SF_16 | 5 |
| SF_17 | 0.5 |
| SF_18 | 1 |
| SF_19 | 6 |
| SF_20 | 3.0 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 0.3 |
| SF_21 | 3.0 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 0.3 / 6 |
| SF_22 | 70 |
| SF_23 | Mod.UpgradeB |
| SF_24 | 4 |
| SF_25 | 3 |
| SF_26 | Affix.legendary_spiritborn_018_x1."Static Value 0" |
| SF_27 | Affix_Value_1#legendary_spiritborn_018_x1 |
| SF_28 | 0.05 |
| SF_29 | (1-POW(1-(Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Potency + 93 * Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core)/100,1/(9*2)))*100 |
| SF_30 | 1 + Bonus_Percent_Per_Power_2#Spiritborn_Centipede_Potency |
| SF_31 | 1 + Bonus_Percent_Per_Power_3#Spiritborn_Centipede_Potency |
| SF_32 | 0.3 |
| SF_33 | 20 |
| SF_34 | (1-POW(1-20/100,1/2))*100 |
| SF_35 | (1-POW(1-(1-POW(1-20/100,1/2))*100/100,1/(9*2)))*100 |
| SF_36 | (1-POW(1-(1-POW(1-20/100,1/2))*100/100,1/(6*2)))*100 |
| SF_37 | (1-POW(1-(1-POW(1-20/100,1/2))*100/100,1/(9 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power_3#Spiritborn_Centipede_Potency*2)))*100 |
| SF_38 | Mod.UpgradeB * Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core |
| SF_39 | Generic_Chance_For_Double_Damage_Per_SkillTag#Skill_Primary_Potency |
| name | 死亡之觸 |
| desc | 活力消耗:{Resource Cost} {else}冷卻時間:{Cooldown Time} 秒 幸運觸發機率:[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:33}|%|] 攻擊敵人並感染他們,造成 {payload:IMPACT} 點傷害,並且在 [{buffduration:LEECH}] 秒內施加 {dot:LEECH} 點中毒傷害。 當感染時間結束或是宿主死亡,會有蟲群孵化並追擊敵人,持續 {SF_11} 秒,每次命中造成 {payload:SWARM_IMPACT} 點傷害。 你一次最多可擁有 {SF_25} 個蟲群。 |
| rankup_desc | 中毒傷害 {dot:LEECH} 蟲群傷害 {payload:SWARM_IMPACT} |
| Mod0_Description | 死亡之觸的感染每秒治療你生命值上限的 [{SF_4}*100|1%|]([Max(1,PlayerHealthMax() * {SF_4})]),總計為生命值上限的 [{SF_4}*{SF_2}*100|%|]([Max(1,PlayerHealthMax() * {SF_4}*{SF_2})])。蟲群孵化時會治療剩下的生命值。 |
| Mod0_Name | 強化死亡之觸 |
| Mod1_Description | 死亡之觸的蟲群每秒都會爆發,對周圍敵人在 [{buffduration:POISON_DOT}] 秒內造成其基礎中毒傷害的 [{SF_32}*100|%|]。 |
| Mod1_Name | 侵襲死亡之觸 |
| Mod2_Description | 死亡之觸現在也屬於核心技能,會消耗 {SF_22} 點活力並且沒有冷卻時間。 |
| Mod2_Name | 穩重死亡之觸 |
| Mod3_Name | (PH) Soil Defense Upgrade C |
| {buffduration:LEECH} | 9 |
| {buffduration:POISON_DOT} | 6 |
| {dot:LEECH} | [9*3.0 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/9]*100% |
| {payload:IMPACT} | 0.05*100% |
| {payload:SWARM_IMPACT} | 0.1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
| {Combat Effect Chance} | 10.5573 |
| {Cooldown Time} | 0 |
| {Recharge Time} | 15 |
| {Resource Cost} | 0 |