詛咒目標區域。受攻擊反噬影響的敵人每次造成直接傷害時,以及每 2 秒均會受到 30% 點傷害。詛咒效果持續 10 秒。
等級提升:
傷害 30%
- 強化攻擊反噬: 攻擊反噬不再消耗魂能,而是每詛咒一個敵人就獲得 5 點魂能。已受到攻擊反噬詛咒的敵人不適用。
- 厭憎攻擊反噬: 敵人受攻擊反噬影響並死亡時,你會恢復生命值上限的 7%([PlayerHealthMax() * 0.07])。
- 怨惡攻擊反噬: 當至少 3 個敵人受攻擊反噬影響時,傷害提高 x30%。
屬性 /5
獨特 褲子
物品強度 800
800 點護甲值
你對受你詛咒影響的敵人造成的壓制傷害提高 x[100 – 150]%。(只限死靈法師)
血月是種自然發生的奇象,卻不斷被撒卡蘭姆那些迷信的人視為不幸的象徵。他們認為在血月之夜誕生的孩子都受到詛咒。為了避免詛咒擴散,他們會遺棄這些嬰孩。
死靈法師
死靈法師, 輔助, 力量聖典
以這種方式施加的詛咒每 2.5 秒會擴散至周圍目標,離開靈氣範圍後效果仍會持續 4 秒。(只限死靈法師)
可用物品類型: 頭盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 護身符 [+50%]
Info /35
name | desc |
---|---|
SF_0 | Mod.GainMana ? 0 : 10 |
SF_1 | 0.3 |
SF_2 | 10 |
SF_3 | 4 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_IronMaiden + AoE_Size_Bonus_Per_Skill_Tag#Skill_Primary_Curse / 2)) |
SF_4 | 1 |
SF_5 | 0.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_6 | 5 |
SF_7 | 0.07 |
SF_8 | 3 |
SF_9 | 0.3 |
SF_10 | PowerTag.ParagonGlyph_073."Script Formula 0" |
SF_11 | Affix_Value_1#legendary_necro_105 / 100 |
SF_12 | Affix.legendary_necro_105."Static Value 0" |
SF_13 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 1" |
SF_14 | 0.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * (1+0.3) |
SF_15 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 1" |
SF_16 | Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_IronMaiden + AoE_Size_Bonus_Per_Skill_Tag#Skill_Primary_Curse / 2)) |
SF_17 | 2 |
SF_18 | PowerTag.S05_BSK_Necro_001."Script Formula 0" |
SF_19 | PowerTag.Paragon_Necro_Legendary_018."Script Formula 0" |
SF_20 | PowerTag.Power_Rune_Effect_Necromancer_IronMaiden."Script Formula 0" |
name | 攻擊反噬 |
desc | 魂能消耗:{Resource Cost} 詛咒目標區域。受攻擊反噬影響的敵人每次造成直接傷害時,以及每 {SF_17} 秒均會受到 {payload:CURSE_DAMAGE} 點傷害。詛咒效果持續 {buffduration:IRONMAIDEN_CURSE} 秒。 |
rankup_desc | 傷害 {payload:CURSE_DAMAGE} |
Mod0_Description | 攻擊反噬不再消耗魂能,而是每詛咒一個敵人就獲得 {SF_6} 點魂能。已受到攻擊反噬詛咒的敵人不適用。 |
Mod0_Name | 強化攻擊反噬 |
Mod1_Description | 敵人受攻擊反噬影響並死亡時,你會恢復生命值上限的 [{SF_7}*100|%|]([PlayerHealthMax() * SF_7])。 |
Mod1_Name | 厭憎攻擊反噬 |
Mod2_Description | 當至少 {SF_8} 個敵人受攻擊反噬影響時,傷害提高 [{SF_9}*100|%x|]。 |
Mod2_Name | 怨惡攻擊反噬 |
{buffduration:IRONMAIDEN_CURSE} | 10 |
{payload:CURSE_DAMAGE} | 0.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 0 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Resource Cost} | 10 |