幸運觸發機率:50%
呼喚一波血浪,造成 *100%{else}*100% 點傷害並擊退敵人。
血浪的傷害提高等同你健康時傷害和強韌時傷害加成的 x30%,最多提高 x200%。
目前加成:[0 * 100|1%x|]。
等級提升:
傷害 *100%
冷卻時間 0 秒
等級 5 時:
血浪的傷害提高等同於處於健康時和強韌時傷害加成的 x30%,最多提高 x200%
冷卻時間 0 秒
等級 5 時:
血浪的傷害提高等同於處於健康時和強韌時傷害加成的 x30%,最多提高 x200%
- 強烈血浪: 施展血浪會賦予 20% 傷害減免,持續 10 秒。
- 終極血浪: 血浪會在行經路徑上留下 2 個生命之球。
屬性 /4
死靈法師, 攻擊, 力量聖典
被骸骨風暴擊中的敵人會在 2 秒內受到 [2960] 點腐化傷害。
血浪會在移動時留下汙穢之地的痕跡,在 4 秒內造成 [47360] 點腐化傷害。(只限死靈法師)
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
獨特 褲子
物品強度 800
800 點護甲值
「雖然走得太早,但拉斯瑪還是讓凱斯米安息,因為他們都在生死循環中找到了平靜。在她長眠的山上,拉斯瑪灑下自己的鮮血,從此再無邪穢靠近…」
死靈法師
獨特 褲子
物品強度 800
800 點護甲值
所有骨矛現在也屬於鮮血技能。你的骨矛會消耗一具屍體以發射另一根骨矛,並吸取你生命值上限的 10.000000149012%。(只限魔法使)
「里納瑞恩的眼淚化為鮮血,落在因迪拉破碎的軀體上。過了許多日子他依然不放棄,將魔法灌注於裂骨殘軀之中。即使肉身因而修補,他的摯愛依然沒有醒來…」
死靈法師
死靈法師, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
Info /44
| name | desc |
|---|---|
| SF_0 | ((Floor((sLevel)/5))? 1 : 0 == 0)? (5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]) : (5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+( min(SF_31,(((1+Multiplicative_Damage_Bonus_At_High_Health)*(1+Damage_Bonus_At_High_Health))+(1+Damage_Percent_Bonus_When_Fortified) - 2)*(SF_24))))) |
| SF_1 | 3 |
| SF_2 | 4 |
| SF_3 | 18 |
| SF_4 | 18 / 4 |
| SF_5 | 50 * ([1/0.95/0.9/0.86/0.82]) |
| SF_6 | 8 |
| SF_7 | .2 |
| SF_8 | 10 |
| SF_9 | 2 |
| SF_10 | Affix_Value_1#legendary_necro_109 / 100 |
| SF_12 | 50 |
| SF_13 | 0.35 |
| SF_14 | Affix_Value_1#Legendary_Necro_121 * Affix.Legendary_Necro_121."Static Value 0" |
| SF_15 | Affix.Legendary_Necro_121."Static Value 2" |
| SF_16 | 8 / 2.5 |
| SF_17 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_necro_121) |
| SF_18 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Necromancer_BloodWave |
| SF_21 | 2 |
| SF_22 | 5 |
| SF_23 | Necro_BloodWave_Fortify |
| SF_24 | 0.3 |
| SF_25 | min(2,(((1+Multiplicative_Damage_Bonus_At_High_Health)*(1+Damage_Bonus_At_High_Health))+(1+Damage_Percent_Bonus_When_Fortified) - 2)*(0.3)) |
| SF_26 | 4 |
| SF_27 | Affix_Value_2#Pants_Unique_Necro_101 * (Weapon_Damage_Min_Total + Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) |
| SF_28 | 7 |
| SF_29 | (Floor((sLevel)/5))? 1 : 0 |
| SF_30 | 0.6 |
| SF_31 | 2 |
| name | 血浪 |
| desc | 冷卻時間:{Cooldown Time} 秒 幸運觸發機率:[{Combat Effect Chance}|%|] 呼喚一波血浪,造成 {payload:DAMAGE_SHADOW}{else}{payload:DAMAGE} 點傷害並擊退敵人。 血浪的傷害提高等同你健康時傷害和強韌時傷害加成的 [{SF_24}*100|x%|],最多提高 [{SF_31}*100|x%|]。 目前加成:[{SF_25} * 100|1%x|]。 |
| rankup_desc | 傷害 {payload:DAMAGE} 冷卻時間 {Cooldown Time} 秒 等級 5 時: 血浪的傷害提高等同於處於健康時和強韌時傷害加成的 [{SF_24}*100|x%|],最多提高 [{SF_31}*100|x%|] |
| Buff2_Name | 強烈血浪 |
| Buff2_Description | 受到的傷害降低。 |
| Mod2_Description | 施展血浪會賦予 [SF_7*100|%|] 傷害減免,持續 {buffduration:BUFF_DAMAGE_REDUCTION} 秒。 |
| Mod2_Name | 強烈血浪 |
| Mod3_Description | 血浪會在行經路徑上留下 {SF_9} 個生命之球。 |
| Mod3_Name | 終極血浪 |
| {buffduration:BUFF_DAMAGE_REDUCTION} | 10 |
| {payload:DAMAGE_SHADOW} | ((Floor((sLevel)/5))? 1 : 0 == 0)? (5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]) : (5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+( min(SF_31,(((1+Multiplicative_Damage_Bonus_At_High_Health)*(1+Damage_Bonus_At_High_Health))+(1+Damage_Percent_Bonus_When_Fortified) - 2)*(SF_24)))))*100% |
| {payload:DAMAGE} | ((Floor((sLevel)/5))? 1 : 0 == 0)? (5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]) : (5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+( min(SF_31,(((1+Multiplicative_Damage_Bonus_At_High_Health)*(1+Damage_Bonus_At_High_Health))+(1+Damage_Percent_Bonus_When_Fortified) - 2)*(SF_24)))))*100% |
| {Combat Effect Chance} | 50 |
| {Cooldown Time} | 0 |
| {Recharge Time} |