冷卻時間:0
幸運觸發機率:50%
呼喚一波血浪,造成 *100%{else}*100% 點傷害並擊退敵人。

血浪的傷害提高等同你健康時傷害和強韌時傷害加成的 x30%,最多提高 x200%

目前加成:[0 * 100|1%x|]
等級提升:
傷害 *100%
冷卻時間 0
等級 5 時:
血浪的傷害提高等同於處於健康時和強韌時傷害加成的 x30%,最多提高 x200%

  • 強烈血浪: 施展血浪會賦予 20% 傷害減免,持續 10 秒。
  • 終極血浪: 血浪會在行經路徑上留下 2生命之球
屬性 /4
死靈法師, 攻擊, 力量聖典
  • 骸骨風暴血浪也屬於黑暗技能,會造成暗影傷害並且有以下效果:
    骸骨風暴擊中的敵人會在 2 秒內受到 [2960] 點腐化傷害。
    血浪會在移動時留下汙穢之地的痕跡,在 4 秒內造成 [47360] 點腐化傷害。(只限死靈法師)
  • 可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
    獨特 褲子
    物品強度 800

    800 點護甲值
  • 每個機動武裝加成 +30% 移動速度

  • 絕招傷害 +[[2.19 – 3]*100|1%|]
  • 強韌時傷害減免 [13 – 20]%
  • 血浪冷卻時間縮短 [16 – 25]%
  • UNIQUE_DOUBLE_DAMAGE_NECRO_BloodWave
  • 血浪現在會在你的兩側各形成一道波浪。每道波浪會在你的腳下匯聚,拉近所有附近敵人並爆炸,造成 [3700 * FloatRangeWithIntervalUniqueAffixPityBonus(SharedRandomFloat(),20, 2, 3)] 點傷害。(只限死靈法師)
  • 「雖然走得太早,但拉斯瑪還是讓凱斯米安息,因為他們都在生死循環中找到了平靜。在她長眠的山上,拉斯瑪灑下自己的鮮血,從此再無邪穢靠近…」
    死靈法師
    獨特 褲子
    物品強度 800

    800 點護甲值
  • 機動技能使移動速度 +200%,持續 2 秒。

  • 壓制傷害 +[[0.88 – 1.15]*100}|1%|]
  • 生命值上限 [16 – 25]%
  • 受傷時傷害減免 [21 – 30]%
  • 血潮 +Y
  • 血浪現在也屬於骸骨技能。施放時會在其末端生成骨牢,並使你的鮮血技能傷害提高 x[20 – 40]%,持續 8 秒。

    所有骨矛現在也屬於鮮血技能。你的骨矛會消耗一具屍體以發射另一根骨矛,並吸取你生命值上限的 10.000000149012%。(只限魔法使)
  • 「里納瑞恩的眼淚化為鮮血,落在因迪拉破碎的軀體上。過了許多日子他依然不放棄,將魔法灌注於裂骨殘軀之中。即使肉身因而修補,他的摯愛依然沒有醒來…」
    死靈法師
    死靈法師, 攻擊, 力量聖典
  • 血浪會額外發出兩波血浪,每一波的傷害為普通傷害的 40%,但在最後一波結束前無法再度施放。(只限死靈法師)
  • 可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
    Info /44
    name desc
    SF_0((Floor((sLevel)/5))? 1 : 0 == 0)? (5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]) : (5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+( min(SF_31,(((1+Multiplicative_Damage_Bonus_At_High_Health)*(1+Damage_Bonus_At_High_Health))+(1+Damage_Percent_Bonus_When_Fortified) - 2)*(SF_24)))))
    SF_13
    SF_24
    SF_318
    SF_418 / 4
    SF_550 * ([1/0.95/0.9/0.86/0.82])
    SF_68
    SF_7.2
    SF_810
    SF_92
    SF_10Affix_Value_1#legendary_necro_109 / 100
    SF_1250
    SF_130.35
    SF_14Affix_Value_1#Legendary_Necro_121 * Affix.Legendary_Necro_121."Static Value 0"
    SF_15Affix.Legendary_Necro_121."Static Value 2"
    SF_168 / 2.5
    SF_17AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_necro_121)
    SF_18Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Necromancer_BloodWave
    SF_212
    SF_225
    SF_23Necro_BloodWave_Fortify
    SF_240.3
    SF_25min(2,(((1+Multiplicative_Damage_Bonus_At_High_Health)*(1+Damage_Bonus_At_High_Health))+(1+Damage_Percent_Bonus_When_Fortified) - 2)*(0.3))
    SF_264
    SF_27Affix_Value_2#Pants_Unique_Necro_101 * (Weapon_Damage_Min_Total + Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Main_Hand_Damage_Percent_Bonus)
    SF_287
    SF_29(Floor((sLevel)/5))? 1 : 0
    SF_300.6
    SF_312
    name血浪
    desc冷卻時間:{Cooldown Time}
    幸運觸發機率:[{Combat Effect Chance}|%|]
    呼喚一波血浪,造成 {payload:DAMAGE_SHADOW}{else}{payload:DAMAGE} 點傷害並擊退敵人。

    血浪的傷害提高等同你健康時傷害和強韌時傷害加成的 [{SF_24}*100|x%|],最多提高 [{SF_31}*100|x%|]

    目前加成:[{SF_25} * 100|1%x|]
    rankup_desc 傷害 {payload:DAMAGE}
    冷卻時間 {Cooldown Time}
    等級 5 時:
    血浪的傷害提高等同於處於健康時和強韌時傷害加成的 [{SF_24}*100|x%|],最多提高 [{SF_31}*100|x%|]
    Buff2_Name強烈血浪
    Buff2_Description受到的傷害降低。
    Mod2_Description施展血浪會賦予 [SF_7*100|%|] 傷害減免,持續 {buffduration:BUFF_DAMAGE_REDUCTION} 秒。
    Mod2_Name強烈血浪
    Mod3_Description血浪會在行經路徑上留下 {SF_9}生命之球
    Mod3_Name終極血浪
    {buffduration:BUFF_DAMAGE_REDUCTION}10
    {payload:DAMAGE_SHADOW}((Floor((sLevel)/5))? 1 : 0 == 0)? (5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]) : (5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+( min(SF_31,(((1+Multiplicative_Damage_Bonus_At_High_Health)*(1+Damage_Bonus_At_High_Health))+(1+Damage_Percent_Bonus_When_Fortified) - 2)*(SF_24)))))*100%
    {payload:DAMAGE}((Floor((sLevel)/5))? 1 : 0 == 0)? (5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]) : (5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+( min(SF_31,(((1+Multiplicative_Damage_Bonus_At_High_Health)*(1+Damage_Bonus_At_High_Health))+(1+Damage_Percent_Bonus_When_Fortified) - 2)*(SF_24)))))*100%
    {Combat Effect Chance}50
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}