冷卻時間:0
幸運觸發機率:50%
呼喚一波血浪,造成 *100%{else}*100% 點傷害並擊退敵人。

血浪的傷害提高等同你健康時傷害和強韌時傷害加成的 x30%

目前加成:[0 * 100|1%x|]
等級提升:
傷害 *100%
冷卻時間 0
等級 5 時:
血浪的傷害提高等同於處於健康時和強韌時傷害加成的 x30%

  • 強烈血浪: 施展血浪會賦予 20% 傷害減免,持續 10 秒。
  • 終極血浪: 血浪會在行經路徑上留下 6生命之球
屬性 /4
死靈法師, 攻擊, 力量聖典
  • 骸骨風暴血浪也屬於黑暗技能,會造成暗影傷害並且有以下效果:
    骸骨風暴擊中的敵人會在 2 秒內受到 [2960] 點暗影傷害。
    血浪會在移動時留下汙穢之地的痕跡,在 4 秒內造成 [47360] 點暗影傷害。(只限死靈法師)
  • 可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
    獨特 褲子
    物品強度 800

    800 點護甲值
  • 施放血浪時,賦予你相當於生命值上限 +85% 的強韌

  • 絕招傷害 +[[2.19 – 3]*100|1%|]
  • 強韌時傷害減免 [13 – 20]%
  • 血浪冷卻時間縮短 [16 – 25]%
  • [0.26 – 0.35]造成雙倍傷害機率 +[26 – 35]%
  • 血浪現在會在你的兩側各形成一道波浪。每道波浪會在你的腳下匯聚,拉近所有附近敵人並爆炸,造成 [3700 * FloatRangeWithIntervalUniqueAffixPityBonus(SharedRandomFloat(),20, 1, 2)] 點傷害。

    波浪每次擊中敵人,都會使血浪對其造成的傷害提高 [FloatRangeWithIntervalUniqueAffixPityBonus(SharedRandomFloat(),20, 5, 10)|%2|],最多提高 [(FloatRangeWithIntervalUniqueAffixPityBonus(SharedRandomFloat(),20, 5, 10)*30)|%1|]。(只限死靈法師)
  • 「雖然走得太早,但拉斯瑪還是讓凱斯米安息,因為他們都在生死循環中找到了平靜。在她長眠的山上,拉斯瑪灑下自己的鮮血,從此再無邪穢靠近…」
    死靈法師
    獨特 褲子
    物品強度 800

    800 點護甲值
  • 施放骨矛會使血浪冷卻時間縮短 [2] 秒。

  • 壓制傷害 +[[0.88 – 1.15]*100}|1%|]
  • 生命值上限 [16 – 25]%
  • 受傷時傷害減免 [21 – 30]%
  • 血潮 +[7.5 – 8.5]
  • 血浪現在也屬於骸骨技能。施放時會在其末端生成骨牢,並使你的鮮血技能傷害提高 x[40 – 80]%,持續 8 秒。

    骨矛現在也屬於鮮血技能。擊中一個敵人後,每次施放會吸取生命值上限的 10.000000149012%,消耗周圍的屍體並從中發射一根新的骨矛。(只限魔法使)
  • 「里納瑞恩的眼淚化為鮮血,落在因迪拉破碎的軀體上。過了許多日子他依然不放棄,將魔法灌注於裂骨殘軀之中。即使肉身因而修補,他的摯愛依然沒有醒來…」
    死靈法師
    死靈法師, 攻擊, 力量聖典
  • 血浪會額外發出兩波血浪,每一波的傷害為普通傷害的 200%,但在最後一波結束前無法再度施放。(只限死靈法師)
  • 可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
    Info /44