產生魂能:7
幸運觸發機率:30%
發射 3 個骸骨裂片,每個裂片可以造成 9% 點傷害。敵人每次被同一次施放的骸骨裂片擊中時,你可以獲得 1 點魂能。
等級提升:
傷害 9%
- 強化骸骨裂片: 若你在 50 點魂能以上時施放骸骨裂片,有 25% 機率發射 2 個額外的投射攻擊。
- 侍僧之骸骨裂片: 同一次施放骸骨裂片時,若擊中同一名敵人至少 3 次,可賦予你 +8% 爆擊機率,持續 4 秒。
- 輔祭之骸骨裂片: 骸骨裂片每次命中有 20% 機率使敵人易傷,持續 2 秒。
屬性 /3
死靈法師, 資源, 力量聖典
可用物品類型: 戒指
獨特 劍
物品強度 800
1,838 點每秒傷害
- 每次擊中傷害 [1,337 – 2,005]
- 每秒攻擊 1.10 次(快速)
這把劍刃原本背負著神聖的目的,由天使維拉席爾持有。這把劍就像其主人一樣墜落至煉獄深淵。但在腐化的外表下,仍存有一絲堅定的回憶。
獨特 靴子
物品強度 800
400 點護甲值
每當這些骸骨裂片命中敵人,你的魂能上限提高 2 點,持續 10 秒。(只限死靈法師)
「魂能永無止盡地流動,轉換於不同的容器間。透過全知與未知的看守者塔格奧,我們得以作為守護者,引導魂能踏上新的旅途。」 - 曼戴恩‧迪歐梅德
死靈法師
Info /43
name | desc |
---|---|
SF_0 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" |
SF_1 | 17 |
SF_2 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" / 17 |
SF_3 | 0.09 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_4 | 1 |
SF_5 | 7 |
SF_7 | 3 |
SF_8 | 2 |
SF_9 | 30 |
SF_10 | 0.25 |
SF_12 | 0.2 |
SF_13 | 2 |
SF_15 | 50 |
SF_17 | 0.09 |
SF_18 | 0.09 * Table(34, 3) * 100 |
SF_19 | 30 |
SF_20 | 3 |
SF_21 | 0.08 |
SF_22 | 4 |
SF_23 | Affix.legendary_necro_125."Static Value 0" |
SF_24 | Affix_Value_1#legendary_necro_125 / 100 |
SF_25 | Affix.legendary_necro_125."Static Value 1" |
SF_26 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Necromancer_BoneSplinters + Percent_Bonus_Projectiles_All |
SF_27 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0 |
SF_28 | Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1" |
SF_29 | Affix.Boots_Unique_Necro_101."Static Value 0" |
SF_30 | Affix.Boots_Unique_Necro_101."Static Value 1" |
name | 骸骨裂片 |
desc | 魂能消耗:{Resource Cost} 產生魂能:{SF_5} 幸運觸發機率:[{Combat Effect Chance}|%|] 發射 3 個骸骨裂片,每個裂片可以造成 {payload:DAMAGE} 點傷害。敵人每次被同一次施放的骸骨裂片擊中時,你可以獲得 {SF_4} 點魂能。 |
rankup_desc | 傷害 {payload:DAMAGE} |
Mod3_Description | 若你在 {SF_15} 點魂能以上時施放骸骨裂片,有 [{SF_10} * 100|%|] 機率發射 {SF_8} 個額外的投射攻擊。 |
Mod3_Name | 強化骸骨裂片 |
Mod0_Description | 同一次施放骸骨裂片時,若擊中同一名敵人至少 {SF_20} 次,可賦予你 [{SF_21} * 100|%+|] 爆擊機率,持續 {SF_22} 秒。 |
Mod0_Name | 侍僧之骸骨裂片 |
Mod2_Description | 骸骨裂片每次命中有 [{SF_12} * 100|%|] 機率使敵人易傷,持續 {SF_13} 秒。 |
Mod2_Name | 輔祭之骸骨裂片 |
Buff12_Name | 塔格奧之途 |
Buff12_Description | 魂能上限提高 |
{payload:DAMAGE} | 0.09 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 30 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 0 |