魂能消耗:剩下的所有魂能
幸運觸發機率:33%
消耗你的所有魂能,呼喚出一個會追擊敵人的骸骨之魂。骸骨之魂會在接觸敵人時爆炸,對目標與附近所有敵人造成 80% 點傷害。施放骸骨之魂時每消耗一點魂能,此傷害提高 x4%。
等級提升:
傷害 80%
- 強化骸骨之魂: 骸骨之魂爆擊時,其冷卻時間縮短 7 秒。此效果每次施放只會發生一次。
- 陰森骸骨之魂: 骸骨之魂有額外 +10% 的爆擊機率。
- 怖懼骸骨之魂: 骸骨之魂擊中敵人後,你在接下來的 4 秒內產生魂能上限的 30%。
屬性 /5
死靈法師, 資源, 力量聖典
可用物品類型: 戒指
死靈法師, 攻擊, 力量聖典
骸骨之魂現在會優先攻擊骨牢中的敵人。(只限死靈法師)
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
死靈法師, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
Info /47
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_2 | Resource_Cur#Essence |
SF_3 | 2.5 |
SF_4 | 10 |
SF_5 | 60 |
SF_6 | 2.5 |
SF_7 | 5*5 |
SF_9 | 3 |
SF_11 | Affix_Value_1#legendary_necro_036 / 100 |
SF_12 | 12 |
SF_13 | 0.04 |
SF_14 | 2.75 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_BoneSpirit / 2)) |
SF_15 | 7 |
SF_16 | 0.1 |
SF_17 | 0.3 |
SF_18 | 4 |
SF_19 | 0.5 |
SF_20 | (0.3 / 4) * 0.5 |
SF_21 | 33 |
SF_22 | Hitpoints_Cur * 100 |
SF_23 | Affix.legendary_necro_036."Static Value 0" |
SF_24 | Affix.legendary_necro_036."Static Value 1" |
SF_25 | Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_BoneSpirit / 2)) |
SF_26 | Affix_Value_1#legendary_necro_133 / 100 |
SF_27 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Necromancer_BoneSpirit |
SF_28 | 4 |
SF_29 | Affix_Value_1#x1_legendary_necro_129 / 100 |
SF_30 | Affix.legendary_necro_036."Static Value 2" |
SF_31 | Ceil(Affix.legendary_necro_036."Static Value 2" / Affix.legendary_necro_036."Static Value 0") |
name | 骸骨之魂 |
desc | 冷卻時間:{Cooldown Time} 秒 魂能消耗:剩下的所有魂能 幸運觸發機率:[{Combat Effect Chance}|%|] 消耗你的所有魂能,呼喚出一個會追擊敵人的骸骨之魂。骸骨之魂會在接觸敵人時爆炸,對目標與附近所有敵人造成 {Payload:DAMAGE} 點傷害。施放骸骨之魂時每消耗一點魂能,此傷害提高 [{SF_13} * 100|%x|]。 |
rankup_desc | 傷害 {payload:DAMAGE} |
Buff9_Name | 腫脹詛咒 |
Buff9_Description | 魂能上限提高 |
Mod2_Description | 骸骨之魂爆擊時,其冷卻時間縮短 {SF_15} 秒。此效果每次施放只會發生一次。 |
Mod2_Name | 強化骸骨之魂 |
Mod0_Description | 骸骨之魂有額外 [{SF_16} * 100|%+|] 的爆擊機率。 |
Mod0_Name | 陰森骸骨之魂 |
Mod1_Description | 骸骨之魂擊中敵人後,你在接下來的 {buffduration:MANA_REGEN} 秒內產生魂能上限的 [SF_17 * 100|%|]。 |
Mod1_Name | 怖懼骸骨之魂 |
{buffduration:MANA_REGEN} | 4 |
{Payload:DAMAGE} | 0.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:DAMAGE} | 0.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 33 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 12 |
{Resource Cost} | 0 |