魂能消耗:0
產生魂能:9
幸運觸發機率:50%
使敵人大量出血,造成 27% 點傷害。出血20% 機率生成生命之球
等級提升:
傷害 27%

  • 強化出血: 拾取生命之球後,你的下一個出血會對你目標附近的敵人造成傷害,且每擊中一個敵人便賦予 2 點額外魂能。
  • 侍僧之出血: 在健康狀態下施放出血,可額外獲得 +20% 攻擊速度。
  • 輔祭之出血: 出血每次擊中敵人,會賦予你等同生命值上限 1.6%(Max(1,0.016))強韌,而且每擊中一個敵人有 1.5% 機率賦予你等同生命值上限 100%(Max(1,1))強韌
屬性 /1
獨特 劍
物品強度 800

1,838 點每秒傷害
  • 每次擊中傷害 [1,337 – 2,005]
  • 每秒攻擊 1.10 次(快速)
  • 傷害 +50%

  • 所有屬性 +[51 – 65]
  • 基本技能 +[6.5 – 7.5]
  • 基本攻擊速度 +[16 – 25]%
  • 人物資源上限 +[[8 – 16]]
  • 基本技能造成的傷害提高 x[50 – 200]%,但會額外消耗 25 點主要資源。
  • 這把劍刃原本背負著神聖的目的,由天使維拉席爾持有。這把劍就像其主人一樣墜落至煉獄深淵。但在腐化的外表下,仍存有一絲堅定的回憶。
    Info /36
    name desc
    SF_08
    SF_10.27
    SF_20.27 * Table(34, 3) * 100
    SF_30.27 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_41
    SF_50.2 * (1 + Blood_Orb_Bonus_Chance_Per_Power#Necromancer_Hemorrhage)
    SF_69
    SF_90.1
    SF_102
    SF_110.2
    SF_120.016
    SF_130.015
    SF_1550
    SF_162.5 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Hemorrhage / 2))
    SF_17Hitpoints_Cur > HealthyPercent
    SF_18Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Hemorrhage / 2))
    SF_19Blood_Orb_Bonus_Chance_Per_Power#Necromancer_Hemorrhage
    SF_20AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0
    SF_21Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1"
    SF_22Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Necromancer_Hemorrhage
    name出血
    desc魂能消耗:{Resource Cost}
    產生魂能:{SF_6}
    幸運觸發機率:[{Combat Effect Chance}|%|]
    使敵人大量出血,造成 {payload:DAMAGE} 點傷害。出血[{SF_5}*100|%|] 機率生成生命之球
    rankup_desc 傷害 {payload:DAMAGE}
    Mod0_Description拾取生命之球後,你的下一個出血會對你目標附近的敵人造成傷害,且每擊中一個敵人便賦予 {SF_10} 點額外魂能。
    Mod0_Name強化出血
    Mod1_Description健康狀態下施放出血,可額外獲得 [{SF_11} * 100|%+|] 攻擊速度。
    Mod1_Name侍僧之出血
    Mod2_Description出血每次擊中敵人,會賦予你等同生命值上限 [{SF_12}*100|1%|]([Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})|0|])強韌,而且每擊中一個敵人有 [{SF_13} * 100|1%|] 機率賦予你等同生命值上限 [100|%|]([Max(1,{fortified:MOD_FULL_FORTIFY})|0|])強韌
    Mod2_Name輔祭之出血
    {payload:DAMAGE}0.27 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {fortified:MOD_FORTIFY}0.016
    {fortified:MOD_FULL_FORTIFY}1
    {Combat Effect Chance}50
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}0