魂能消耗: 0
幸運觸發機率:25%
從一具屍體釋放出汙穢瘴氣,在 6 秒內造成 [6*0]*100% 點腐化傷害。{else}引爆一具屍體,對附近敵人造成 *100% 點傷害。
等級提升:
傷害 [6*0]*100%{else}*100%

  • 強化屍爆: 屍爆的半徑延長 15%
  • 荒疫屍爆: 屍爆變成黑暗技能,不再爆炸且改為放出汙穢瘴氣,在 6 秒內造成 [6*0]*100% 點腐化傷害。
  • 瘟疫屍爆: 屍爆對緩速、昏迷或易傷的敵人造成的傷害提高 x10%。此傷害加成可堆疊。
屬性 /4
獨特 鐮刀
物品強度 800

1,838 點每秒傷害
  • 每次擊中傷害 [1,470 – 2,206]
  • 每秒攻擊 1.00 次
  • 攻擊速度 +10%

  • UNIQUE_Double_Damage_Skill_Necro_CorpseExplosion
  • 屍體技能 +[Y|0|]
  • 劈砍血肉 +1.4
  • 死亡之力 +Y
  • 屍爆會在最初的屍體周圍最多額外消耗 4 具屍體,每額外消耗一具屍體,會使傷害提高 [FloatRangeWithIntervalUniqueAffixPityBonus(SharedRandomFloat(), 20, 120, 160)|%x|],範圍提高 [FloatRangeWithIntervalUniqueAffixPityBonus(SharedRandomFloat(), 20, 21, 25)*2|1%|]。(只限死靈法師)
  • 「卷軸記載有一條分隔生者和死境的焦油之河。所有妄圖跨界的人都會葬身河底。」
    - 學者卡米恩的筆記
    死靈法師
    獨特 手套
    物品強度 800

    400 點護甲值
  • 幸運觸發機率 +[5.4 – 11]%
  • 屍體攻擊速度 +[10.5 – 17.5]%
  • 幸運觸發:最高有 +[42.33 – 45.83]% 的機率造成昏迷,持續 2 秒
  • 幸運觸發:最高有 +[9.5 – 16.5]% 的機率造成恐懼,持續 2 秒
  • 屍爆不再立即引爆,而是召喚易爆骷髏衝向隨機敵人產生爆炸。

    屍爆造成的傷害提高 x[50 – 90]%。(只限死靈法師)
  • 死靈法師
    死靈法師, 輔助, 力量聖典
  • 血霧會對附近的屍體觸發屍爆血霧引爆屍體時,冷卻時間縮短 0.1 秒。(只限死靈法師)
  • 可用物品類型: 頭盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 護身符 [+50%]
    獨特 戒指
    物品強度 800

  • 全元素抗性 +12.5%
  • 毒素抗性 +12.5%

  • 陰森收割 +Y
  • 屍體技能 +[Y|0|]
  • 幸運觸發機率 +[5.2 – 6]%
  • 移動速度 +X%
  • 你會對附近的屍體自動啟動下列已裝備的技能:
    [[0.1 – 0.2) * 1]|1|] 秒啟動一次骷髏復生
    [[0.1 – 0.2) * 1]|1|] 秒啟動一次屍爆
    [[0.1 – 0.2) * 1] * 6|1|] 秒啟動一次屍體觸鬚。(只限死靈法師)
  • 僅僅是靠近黑暗術法的施術者,就足以喚醒死者,打擾已經獲得安息的靈魂。
    死靈法師
    Info /37
    name desc
    SF_00.85 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_10.15
    SF_2(3 * (1+(Mod.Radius ? 0.15 : 0))) * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_CorpseExplosion / 2))
    SF_32
    SF_7Affix_Value_1#1HScythe_Unique_Necro_100 / 100
    SF_8Affix_Value_2#1HScythe_Unique_Necro_100 / 100
    SF_111.1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_126
    SF_131.1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/6
    SF_140.2
    SF_150.1
    SF_1612
    SF_1712/7.5 + 0.2
    SF_187.5
    SF_19Affix_Value_1#Gloves_Unique_Necro_100 / 100
    SF_20100/4
    SF_21(1-Pow((1-100/4/100),2/3))*100
    SF_22(1-Pow((1-(1-Pow((1-SF_20/100),1/3))*100/100),1/(6*2)))*100
    SF_23(1-Pow((1-100/4/100),1/3))*100
    SF_24Affix.1HScythe_Unique_Necro_100."Static Value 0"
    SF_25Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_CorpseExplosion / 2))
    SF_26Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Necromancer_CorpseExplosion
    name屍爆
    desc魂能消耗: {Resource Cost}
    幸運觸發機率:[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:20}|%|]
    從一具屍體釋放出汙穢瘴氣,在 {buffduration:MIASMA_DOT_TOOLTIP} 秒內造成 {dot:MIASMA_DOT_TOOLTIP} 點腐化傷害。{else}引爆一具屍體,對附近敵人造成 {payload:DAMAGE} 點傷害。
    rankup_desc 傷害 {dot:MIASMA_DOT_TOOLTIP}{else}{payload:DAMAGE}
    Mod0_Description屍爆的半徑延長 [{SF_1}*100|%|]
    Mod0_Name強化屍爆
    Mod1_Description屍爆變成黑暗技能,不再爆炸且改為放出汙穢瘴氣,在 {SF_12} 秒內造成 {dot:MIASMA_DOT_TOOLTIP} 點腐化傷害。
    Mod1_Name荒疫屍爆
    Mod2_Description屍爆對緩速、昏迷或易傷的敵人造成的傷害提高 [{SF_15}*100|%x|]。此傷害加成可堆疊。
    Mod2_Name瘟疫屍爆
    {buffduration:MIASMA_DOT_TOOLTIP}6
    {dot:MIASMA_DOT_TOOLTIP}[6*1.1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/6]*100%
    {payload:DAMAGE}0.85 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}17.4518
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    {Recharge Time}0