魂能消耗:25
幸運觸發機率:50%
從地面呼喚骨矛貫穿敵人,造成 *100% 點傷害。
等級提升:
傷害 *100%

  • 強化骨矛: 骨矛會使擊中的第一個敵人易傷,持續 3 秒,並在摧毀時碎成 3 塊骸骨裂片,每塊造成 *100% 點傷害。
  • 超自然骨矛: 骨矛造成的壓制傷害提高 x40%,且造成壓制傷害後會恢復 5% 的生命值上限([PlayerHealthMax() * 0.05])
  • 靈異骨矛: 骨矛的爆擊機率提高 +5%。如果骨矛的主要投射攻擊爆擊,結束時會額外生成 2 個骸骨裂片,且你會獲得 10% 魂能上限,持續 5 秒。
屬性 /5
冷卻時間:0
呼喚破土而出的骸骨牢籠,其擁有 {pet_health:BoneWall} 點生命值,會包圍指定地點 6 秒。
等級提升:
骨牢生命值 {pet_health:BoneWall}
冷卻時間 0

  • 陰森骨牢: 施放骨牢會獲得 40 點魂能。困住首領會額外產生 25 點魂能。
  • 強化骨牢: 施放時,位於骨牢內的敵人受到易傷效果,受到的傷害提高 x15%,持續 [8] 秒。
  • 怖懼骨牢: 骨牢每困住一個敵人,就會使你的現有冷卻時間縮短 0.5 秒,最多縮短 [5] 秒。
獨特 頭盔
物品強度 800

1,000 點護甲值
  • 骨矛 +Y
  • 骨矛投射攻擊施放兩次機率 +[23.5 – 32.5]%
  • 護甲值 +[[327 – 444]]
  • 人物資源上限 +[[13 – 21]]
  • 骨矛造成的爆擊傷害提高 [FloatRangeWithIntervalUniqueAffixPityBonus(SharedRandomFloat(),20, 40, 60)|%x|]。施放時會產生迴響造成其普通傷害 [FloatRangeWithIntervalUniqueAffixPityBonus(SharedRandomFloat(),20, 0.2, 0.4)|%x|*100] 的傷害。(只限死靈法師)
  • 「拉斯瑪超脫生死。他是第一位先祖,並將存活至最後。他是生死輪迴的主宰。因此當死亡降臨時,他又有何懼?」
    - 拉斯瑪侍僧馮塔斯
    死靈法師
    獨特 褲子
    物品強度 800

    800 點護甲值
  • 機動技能使移動速度 +200%,持續 2 秒。

  • 壓制傷害 +[[0.88 – 1.15]*100}|1%|]
  • 生命值上限 [16 – 25]%
  • 受傷時傷害減免 [21 – 30]%
  • 血潮 +Y
  • 血浪現在也屬於骸骨技能。施放時會在其末端生成骨牢,並使你的鮮血技能傷害提高 x[20 – 40]%,持續 8 秒。

    所有骨矛現在也屬於鮮血技能。你的骨矛會消耗一具屍體以發射另一根骨矛,並吸取你生命值上限的 10.000000149012%。(只限魔法使)
  • 「里納瑞恩的眼淚化為鮮血,落在因迪拉破碎的軀體上。過了許多日子他依然不放棄,將魔法灌注於裂骨殘軀之中。即使肉身因而修補,他的摯愛依然沒有醒來…」
    死靈法師
    死靈法師, 攻擊, 力量聖典
  • 骨矛的主要攻擊在擊中第一個敵人之後,會使之後被擊中的敵人易傷 3 秒。骨矛發射的骸骨碎片對易傷敵人造成的傷害額外提高 30%,並且會貫穿他們。(只限死靈法師)
  • 大乾原完成 古拉恩貧民窟,或透過{s3}拆解傳奇物品以解鎖
    可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
    死靈法師, 攻擊, 力量聖典
  • 骨矛骨牢範圍內的敵人造成的傷害提高 x30%,且第一支命中範圍內敵人的骨矛必定壓制。(只限死靈法師)
  • 可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
    Info /51
    name desc
    SF_012
    SF_117
    SF_212 / 17
    SF_31.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_41.3
    SF_525
    SF_63
    SF_72
    SF_8PowerTag.Necromancer_BonePrison."Script Formula 0"
    SF_100.05
    SF_1215
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    SF_1412/17
    SF_150.25 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_1624
    SF_171.3 * Table(34, 3) * 100
    SF_1850
    SF_193
    SF_200.2
    SF_211
    SF_232
    SF_24Affix_Value_1#legendary_necro_012 / 100
    SF_25Affix.Helm_Unique_Necro_100."Static Value 1" / 100
    SF_26Affix.Helm_Unique_Necro_100."Static Value 0" / 100
    SF_27(ComputeCritDamageScalar() + (-1)) + Crit_Damage_Percent
    SF_28Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Necromancer_BoneSpear + Percent_Bonus_Projectiles_All
    SF_29Affix_Value_2#Helm_Unique_Necro_100 / 100
    SF_30Necro_BoneSpear_WaveCDR
    SF_31Affix_Value_1#legendary_necro_135/ 100
    SF_320.4
    SF_330.1
    SF_345
    SF_3510
    SF_360.05
    SF_371.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * (1.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]8)
    SF_38Affix_Value_1#Helm_Unique_Necro_100
    name骨矛
    desc魂能消耗:{Resource Cost}
    幸運觸發機率:[{Combat Effect Chance}|%|]
    從地面呼喚骨矛貫穿敵人,造成 {payload:DAMAGE} 點傷害。
    rankup_desc 傷害 {payload:DAMAGE}
    Mod3_Description骨矛會使擊中的第一個敵人易傷,持續 {SF_19} 秒,並在摧毀時碎成 {SF_6} 塊骸骨裂片,每塊造成 {payload:BONE_SHARD} 點傷害。
    Mod3_Name強化骨矛
    Mod0_Description骨矛造成的壓制傷害提高 [{SF_32}*100|%x|],且造成壓制傷害後會恢復 [{SF_36}*100|%|] 的生命值上限([PlayerHealthMax() * SF_36])
    Mod0_Name超自然骨矛
    Mod1_Description骨矛的爆擊機率提高 [{SF_10}*100|%+|]。如果骨矛的主要投射攻擊爆擊,結束時會額外生成 {SF_7} 個骸骨裂片,且你會獲得 [{SF_35}|%|] 魂能上限,持續 {SF_34} 秒。
    Mod1_Name靈異骨矛
    {payload:DAMAGE}1.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {payload:BONE_SHARD}0.25 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}50
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}25