幸運觸發機率:50%
從地面呼喚骨矛貫穿敵人,造成 85% 點傷害。
等級提升:
傷害 85%
- 強化骨矛: 骨矛摧毀時碎成 3 塊裂片,每塊造成 25% 點傷害。
- 超自然骨矛: 骨矛會使擊中的第一個敵人易傷,持續 3 秒。
- 靈異骨矛: 骨矛的爆擊機率提高 +5%。若骨矛的主要投射攻擊造成爆擊,則會在遭到摧毀時額外射出 2 枚額外的骸骨碎片。
屬性 /2
獨特 頭盔
物品強度 800
1,000 點護甲值
目前加成:[Floor((Owner.(ComputeCritDamageScalar() + (-1)) + Owner.Crit_Damage_Percent) / (30 / 100)) * 5|x%||1|](只限死靈法師)
「拉斯瑪超脫生死。他是第一位先祖,並將存活至最後。他是生死輪迴的主宰。因此當死亡降臨時,他又有何懼?」
- 拉斯瑪侍僧馮塔斯
- 拉斯瑪侍僧馮塔斯
死靈法師
Info /41
name | desc |
---|---|
SF_0 | 12 |
SF_1 | 17 |
SF_2 | 12 / 17 |
SF_3 | 0.85 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_4 | 0.85 |
SF_5 | 25 |
SF_6 | 3 |
SF_7 | 2 |
SF_10 | 0.05 |
SF_12 | 15 |
SF_13 | 17 |
SF_14 | 12/17 |
SF_15 | 0.25 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_16 | 24 |
SF_17 | 0.85 * Table(34, 3) * 100 |
SF_18 | 50 |
SF_19 | 3 |
SF_20 | 0.2 |
SF_21 | 1 |
SF_22 | Affix_Value_1#Helm_Unique_Necro_100 * (Weapon_Damage_Min_Total + Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) |
SF_23 | 2 |
SF_24 | Affix_Value_1#legendary_necro_012 / 100 |
SF_25 | Affix.Helm_Unique_Necro_100."Static Value 1" / 100 |
SF_26 | Affix.Helm_Unique_Necro_100."Static Value 0" / 100 |
SF_27 | (ComputeCritDamageScalar() + (-1)) + Crit_Damage_Percent |
SF_28 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Necromancer_BoneSpear + Percent_Bonus_Projectiles_All |
name | 骨矛 |
desc | 魂能消耗:{Resource Cost} 幸運觸發機率:[{Combat Effect Chance}|%|] 從地面呼喚骨矛貫穿敵人,造成 {payload:DAMAGE} 點傷害。 |
rankup_desc | 傷害 {payload:DAMAGE} |
Mod3_Description | 骨矛摧毀時碎成 {SF_6} 塊裂片,每塊造成 {payload:BONE_SHARD} 點傷害。 |
Mod3_Name | 強化骨矛 |
Mod0_Description | 骨矛會使擊中的第一個敵人易傷,持續 {SF_19} 秒。 |
Mod0_Name | 超自然骨矛 |
Mod1_Description | 骨矛的爆擊機率提高 [{SF_10}*100|%+|]。若骨矛的主要投射攻擊造成爆擊,則會在遭到摧毀時額外射出 {SF_7} 枚額外的骸骨碎片。 |
Mod1_Name | 靈異骨矛 |
{payload:DAMAGE} | 0.85 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:BONE_SHARD} | 0.25 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 50 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 25 |