幸運觸發機率:50%
從地面呼喚骨矛貫穿敵人,造成 *100% 點傷害。
等級提升:
傷害 *100%
- 強化骨矛: 骨矛會使擊中的第一個敵人易傷,持續 3 秒,並在摧毀時碎成 3 塊骸骨裂片,每塊造成 *100% 點傷害。
- 超自然骨矛: 骨矛造成的壓制傷害提高 x40%,且造成壓制傷害後會恢復 5% 的生命值上限([PlayerHealthMax() * 0.05])。
- 靈異骨矛: 骨矛的爆擊機率提高 +5%。如果骨矛的主要投射攻擊爆擊,結束時會額外生成 2 個骸骨裂片,且你會獲得 10% 魂能上限,持續 5 秒。
屬性 /5
呼喚破土而出的骸骨牢籠,其擁有 {pet_health:BoneWall} 點生命值,會包圍指定地點 6 秒。
等級提升:
骨牢生命值 {pet_health:BoneWall}
冷卻時間 0 秒
冷卻時間 0 秒
- 陰森骨牢: 施放骨牢會獲得 40 點魂能。困住首領會額外產生 25 點魂能。
- 強化骨牢: 施放時,位於骨牢內的敵人受到易傷效果,受到的傷害提高 x15%,持續 [8] 秒。
- 怖懼骨牢: 骨牢每困住一個敵人,就會使你的現有冷卻時間縮短 0.5 秒,最多縮短 [5] 秒。
獨特 頭盔
物品強度 800
1,000 點護甲值
「拉斯瑪超脫生死。他是第一位先祖,並將存活至最後。他是生死輪迴的主宰。因此當死亡降臨時,他又有何懼?」
- 拉斯瑪侍僧馮塔斯
- 拉斯瑪侍僧馮塔斯
死靈法師
獨特 褲子
物品強度 800
800 點護甲值
所有骨矛現在也屬於鮮血技能。你的骨矛會消耗一具屍體以發射另一根骨矛,並吸取你生命值上限的 10.000000149012%。(只限魔法使)
「里納瑞恩的眼淚化為鮮血,落在因迪拉破碎的軀體上。過了許多日子他依然不放棄,將魔法灌注於裂骨殘軀之中。即使肉身因而修補,他的摯愛依然沒有醒來…」
死靈法師
死靈法師, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
Info /51
| name | desc |
|---|---|
| SF_0 | 12 |
| SF_1 | 17 |
| SF_2 | 12 / 17 |
| SF_3 | 1.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
| SF_4 | 1.3 |
| SF_5 | 25 |
| SF_6 | 3 |
| SF_7 | 2 |
| SF_8 | PowerTag.Necromancer_BonePrison."Script Formula 0" |
| SF_10 | 0.05 |
| SF_12 | 15 |
| SF_13 | 17 |
| SF_14 | 12/17 |
| SF_15 | 0.25 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
| SF_16 | 24 |
| SF_17 | 1.3 * Table(34, 3) * 100 |
| SF_18 | 50 |
| SF_19 | 3 |
| SF_20 | 0.2 |
| SF_21 | 1 |
| SF_23 | 2 |
| SF_24 | Affix_Value_1#legendary_necro_012 / 100 |
| SF_25 | Affix.Helm_Unique_Necro_100."Static Value 1" / 100 |
| SF_26 | Affix.Helm_Unique_Necro_100."Static Value 0" / 100 |
| SF_27 | (ComputeCritDamageScalar() + (-1)) + Crit_Damage_Percent |
| SF_28 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Necromancer_BoneSpear + Percent_Bonus_Projectiles_All |
| SF_29 | Affix_Value_2#Helm_Unique_Necro_100 / 100 |
| SF_30 | Necro_BoneSpear_WaveCDR |
| SF_31 | Affix_Value_1#legendary_necro_135/ 100 |
| SF_32 | 0.4 |
| SF_33 | 0.1 |
| SF_34 | 5 |
| SF_35 | 10 |
| SF_36 | 0.05 |
| SF_37 | 1.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * (1.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]8) |
| SF_38 | Affix_Value_1#Helm_Unique_Necro_100 |
| name | 骨矛 |
| desc | 魂能消耗:{Resource Cost} 幸運觸發機率:[{Combat Effect Chance}|%|] 從地面呼喚骨矛貫穿敵人,造成 {payload:DAMAGE} 點傷害。 |
| rankup_desc | 傷害 {payload:DAMAGE} |
| Mod3_Description | 骨矛會使擊中的第一個敵人易傷,持續 {SF_19} 秒,並在摧毀時碎成 {SF_6} 塊骸骨裂片,每塊造成 {payload:BONE_SHARD} 點傷害。 |
| Mod3_Name | 強化骨矛 |
| Mod0_Description | 骨矛造成的壓制傷害提高 [{SF_32}*100|%x|],且造成壓制傷害後會恢復 [{SF_36}*100|%|] 的生命值上限([PlayerHealthMax() * SF_36])。 |
| Mod0_Name | 超自然骨矛 |
| Mod1_Description | 骨矛的爆擊機率提高 [{SF_10}*100|%+|]。如果骨矛的主要投射攻擊爆擊,結束時會額外生成 {SF_7} 個骸骨裂片,且你會獲得 [{SF_35}|%|] 魂能上限,持續 {SF_34} 秒。 |
| Mod1_Name | 靈異骨矛 |
| {payload:DAMAGE} | 1.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
| {payload:BONE_SHARD} | 0.25 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
| {Combat Effect Chance} | 50 |
| {Cooldown Time} | 0 |
| {Recharge Time} | 0 |
| {Resource Cost} | 25 |