魂能消耗:25
幸運觸發機率:50%
從地面呼喚骨矛貫穿敵人,造成 *100% 點傷害。
等級提升:
傷害 *100%

  • 強化骨矛: 骨矛會使擊中的第一個敵人易傷,持續 3 秒,並在摧毀時碎成 3 塊骸骨裂片,每塊造成 *100% 點傷害。
  • 超自然骨矛: 骨矛造成的壓制傷害提高 x40%,且造成壓制傷害後會恢復 5% 的生命值上限([PlayerHealthMax() * 0.05])
  • 靈異骨矛: 骨矛的爆擊機率提高 +5%。如果骨矛的主要投射攻擊爆擊,結束時會額外生成 2 個骸骨裂片,且你會獲得 10% 魂能上限,持續 5 秒。
屬性 /4
獨特 頭盔
物品強度 800

1,000 點護甲值
  • 骨矛 +[9 – 11]
  • 骨矛投射攻擊施放兩次機率 +[23.5 – 32.5]%
  • 護甲值 +[[327 – 444]]
  • 人物資源上限 +[[13 – 21]]
  • 骨矛造成的爆擊傷害提高 [FloatRangeWithIntervalUniqueAffixPityBonus(SharedRandomFloat(),20, 40, 60)|1%x|],會留下迴響並在爆炸後造成 [3700 * (1 + 0) * FloatRangeWithIntervalUniqueAffixPityBonus(SharedRandomFloat(),20, 0.5, 0.9)] 點物理傷害,你每擁有 25% 爆擊傷害總加成,該傷害便提高 5%

    目前加成:[Floor((Owner.(ComputeCritDamageScalar() + (-1)) + Owner.Crit_Damage_Percent) / (25 / 100)) * 5|x%||1|](只限死靈法師)
  • 「拉斯瑪超脫生死。他是第一位先祖,並將存活至最後。他是生死輪迴的主宰。因此當死亡降臨時,他又有何懼?」
    - 拉斯瑪侍僧馮塔斯
    死靈法師
    獨特 褲子
    物品強度 800

    800 點護甲值
  • 施放骨矛會使血浪冷卻時間縮短 [2] 秒。

  • 壓制傷害 +[[0.88 – 1.15]*100}|1%|]
  • 生命值上限 [16 – 25]%
  • 受傷時傷害減免 [21 – 30]%
  • 血潮 +[7.5 – 8.5]
  • 血浪現在也屬於骸骨技能。施放時會在其末端生成骨牢,並使你的鮮血技能傷害提高 x[40 – 80]%,持續 8 秒。

    骨矛現在也屬於鮮血技能。擊中一個敵人後,每次施放會吸取生命值上限的 10.000000149012%,消耗周圍的屍體並從中發射一根新的骨矛。(只限魔法使)
  • 「里納瑞恩的眼淚化為鮮血,落在因迪拉破碎的軀體上。過了許多日子他依然不放棄,將魔法灌注於裂骨殘軀之中。即使肉身因而修補,他的摯愛依然沒有醒來…」
    死靈法師
    死靈法師, 攻擊, 力量聖典
  • 骨矛的主要攻擊在擊中第一個敵人之後,會使之後被擊中的敵人易傷 3 秒。骨矛發射的骸骨碎片對易傷敵人造成的傷害額外提高 30%,並且會貫穿他們。(只限死靈法師)
  • 大乾原完成 古拉恩貧民窟,或透過{s3}拆解傳奇物品以解鎖
    可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
    死靈法師, 攻擊, 力量聖典
  • 骨矛骨牢範圍內的敵人必定造成壓制,且對他們造成的傷害提高 x30%。(只限死靈法師)
  • 可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
    Info /49