魂能消耗:25
幸運觸發機率:50%
從地面呼喚骨矛貫穿敵人,造成 85% 點傷害。
等級提升:
傷害 85%

  • 強化骨矛: 骨矛摧毀時碎成 3 塊裂片,每塊造成 25% 點傷害。
  • 超自然骨矛: 骨矛會使擊中的第一個敵人易傷,持續 3 秒。
  • 靈異骨矛: 骨矛的爆擊機率提高 +5%。若骨矛的主要投射攻擊造成爆擊,則會在遭到摧毀時額外射出 2 枚額外的骸骨碎片。
屬性 /2
獨特 頭盔
物品強度 800

1,000 點護甲值
  • 骨矛 +[9 – 11]
  • 骨矛投射攻擊施放兩次機率 +[23.5 – 32.5]%
  • 護甲值 +[[327 – 444]]
  • 人物資源上限 +[[13 – 21]]
  • 骨矛會留下迴響並在爆炸後造成 [3700 * (1 + 0) * [0.5 – 0.9]] 點物理傷害,你每擁有 30% 爆擊傷害,該迴響的傷害便提高 5%

    目前加成:[Floor((Owner.(ComputeCritDamageScalar() + (-1)) + Owner.Crit_Damage_Percent) / (30 / 100)) * 5|x%||1|](只限死靈法師)
  • 「拉斯瑪超脫生死。他是第一位先祖,並將存活至最後。他是生死輪迴的主宰。因此當死亡降臨時,他又有何懼?」
    - 拉斯瑪侍僧馮塔斯
    死靈法師
    死靈法師, 攻擊, 力量聖典
  • 骨矛的主要攻擊在擊中第一個敵人之後,會使之後被擊中的敵人易傷 3 秒。骨矛發射的骸骨碎片對易傷敵人造成的傷害額外提高 30%,並且會貫穿他們。(只限死靈法師)
  • 大乾原完成 古拉恩貧民窟,或透過{s3}拆解傳奇物品以解鎖
    可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
    Info /41
    name desc
    SF_012
    SF_117
    SF_212 / 17
    SF_30.85 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_40.85
    SF_525
    SF_63
    SF_72
    SF_100.05
    SF_1215
    SF_1317
    SF_1412/17
    SF_150.25 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_1624
    SF_170.85 * Table(34, 3) * 100
    SF_1850
    SF_193
    SF_200.2
    SF_211
    SF_22Affix_Value_1#Helm_Unique_Necro_100 * (Weapon_Damage_Min_Total + Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Main_Hand_Damage_Percent_Bonus)
    SF_232
    SF_24Affix_Value_1#legendary_necro_012 / 100
    SF_25Affix.Helm_Unique_Necro_100."Static Value 1" / 100
    SF_26Affix.Helm_Unique_Necro_100."Static Value 0" / 100
    SF_27(ComputeCritDamageScalar() + (-1)) + Crit_Damage_Percent
    SF_28Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Necromancer_BoneSpear + Percent_Bonus_Projectiles_All
    name骨矛
    desc魂能消耗:{Resource Cost}
    幸運觸發機率:[{Combat Effect Chance}|%|]
    從地面呼喚骨矛貫穿敵人,造成 {payload:DAMAGE} 點傷害。
    rankup_desc 傷害 {payload:DAMAGE}
    Mod3_Description骨矛摧毀時碎成 {SF_6} 塊裂片,每塊造成 {payload:BONE_SHARD} 點傷害。
    Mod3_Name強化骨矛
    Mod0_Description骨矛會使擊中的第一個敵人易傷,持續 {SF_19} 秒。
    Mod0_Name超自然骨矛
    Mod1_Description骨矛的爆擊機率提高 [{SF_10}*100|%+|]。若骨矛的主要投射攻擊造成爆擊,則會在遭到摧毀時額外射出 {SF_7} 枚額外的骸骨碎片。
    Mod1_Name靈異骨矛
    {payload:DAMAGE}0.85 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {payload:BONE_SHARD}0.25 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}50
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}25