幸運觸發機率:25%
用武器重劈地面,將石塊彈飛砸向敵人,造成 100% 點傷害。
等級提升:
傷害 100%
- 強化動盪震擊: 動盪震擊有 35% 機率擊昏所有擊中造成傷害的敵人,持續 3 秒。
- 凶暴動盪震擊: 若動盪震擊對至少 [2] 個敵人或一個首領造成傷害時,你會獲得狂暴 3 秒。若對至少 4 個敵人造成傷害,則延長至 5 秒。
- 狂怒動盪震擊: 使用動盪震擊以外的技能對敵人造成直接傷害,會使你下一次施放動盪震擊造成的傷害提高 x15%,最多可堆疊 8 次。
屬性 /4
獨特 雙手釘鎚
物品強度 800
3,677 點每秒傷害
- 每次擊中傷害 [3,268 – 4,902]
- 每秒攻擊 0.90 次(緩慢)
目前加成:[Floor(Owner.Strength_Total / 100) * 0.25 * 100|x%|](只限魔法使)
惡魔王子埃克諾斯以地獄之鎚奪走天堂軍團數百性命,最後才終於命喪於大天使英普瑞斯之手。
野蠻人
野蠻人, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
獨特 戒指
物品強度 800
「憤怒能帶來力量,但是會蒙蔽心智。你必須學習集中怒火,用理念來引導它。務必將我們的神聖職責當做你的首要之務。」
- 塔力克對馬道克的話語
- 塔力克對馬道克的話語
野蠻人
Info /41
name | desc |
---|---|
SF_0 | (1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]) |
SF_1 | 7 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Upheaval / 2)) |
SF_2 | 0 |
SF_3 | Affix.2HMace_Unique_Barb_001."Static Value 0" |
SF_4 | Affix_Value_1#2HMace_Unique_Barb_001 |
SF_5 | 40 |
SF_6 | 0.1 |
SF_7 | 0.35 |
SF_8 | 3 |
SF_9 | 3 |
SF_10 | 4 |
SF_11 | 5 |
SF_12 | 0.15 |
SF_13 | 8 |
SF_14 | 1 |
SF_15 | 1 * 100 * Table(34,3) |
SF_16 | 0 |
SF_17 | 25 |
SF_18 | 2 |
SF_19 | Affix.legendary_barb_113."Static Value 0" |
SF_20 | Affix_Value_1#legendary_barb_113 / 100 |
SF_21 | Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Upheaval / 2)) |
SF_22 | Bonus_Percent_Per_Power#Barbarian_Upheaval |
SF_23 | Affix.2HMace_Unique_Barb_001."Static Value 1" |
SF_24 | Affix.2HMace_Unique_Barb_001."Static Value 2" |
SF_25 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Barbarian_Upheaval |
name | 動盪震擊 |
desc | 怒氣消耗:{Resource Cost} 幸運觸發機率:[{Combat Effect Chance}|%|] 用武器重劈地面,將石塊彈飛砸向敵人,造成 {payload:SLAM_DAMAGE} 點傷害。 |
simple_desc | 怒氣技能:用武器重劈地面,將石塊彈飛砸向敵人 |
rankup_desc | 傷害 {payload:SLAM_DAMAGE} |
Mod7_Description | 動盪震擊有 [{SF_7} * 100|%|] 機率擊昏所有擊中造成傷害的敵人,持續 [{SF_8}|1|] 秒。 |
Mod7_Name | 強化動盪震擊 |
Mod8_Description | 若動盪震擊對至少 [{SF_18}] 個敵人或一個首領造成傷害時,你會獲得狂暴 {SF_9} 秒。若對至少 {SF_10} 個敵人造成傷害,則延長至 {SF_11} 秒。 |
Mod8_Name | 凶暴動盪震擊 |
Mod9_Description | 使用動盪震擊以外的技能對敵人造成直接傷害,會使你下一次施放動盪震擊造成的傷害提高 [{SF_12} * 100|%x|],最多可堆疊 {SF_13} 次。 |
Mod9_Name | 狂怒動盪震擊 |
{payload:SLAM_DAMAGE} | (1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])*100% |
{Combat Effect Chance} | 25 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 40 |