怒氣消耗:0
產生怒氣:15
幸運觸發機率:50%
將敵人剝皮,造成 *100% 點傷害,並使其在 5 秒內受到 [5*0]*100% 點流血傷害。
等級提升:
衝擊傷害 *100%
流血傷害 [5*0]*100%

  • 強化剝皮: 剝皮50% 機率使敵人易傷 [5] 秒。使用雙手武器時該機率加倍。
  • 戰鬥剝皮: 剝皮對敵人造成直接傷害時,在接下來的 3 秒內你對其造成的流血傷害提高 x15%
  • 作戰剝皮: 剝皮對敵人造成直接傷害時,你獲得 [4]% 傷害減免和 [ToPlayerDmgNum0.1] 點荊棘,持續 [6] 秒。此效果最多可堆疊 [5] 次。
屬性 /1
獨特 劍
物品強度 800

1,838 點每秒傷害
  • 每次擊中傷害 [1,470 – 2,206]
  • 每秒攻擊 1.00 次
  • 傷害 +50%

  • 所有屬性 +[51 – 65]
  • 基本技能 +[Y|0|]
  • 基本攻擊速度 +[16 – 25]%
  • 人物資源上限 +[[8 – 16]]
  • 基本技能造成的傷害提高 x[50 – 150]%,但會額外消耗 25 點主要資源。(只限魔法使)
  • 這把劍刃原本背負著神聖的目的,由天使維拉席爾持有。這把劍就像其主人一樣墜落至煉獄深淵。但在腐化的外表下,仍存有一絲堅定的回憶。
    Info /44
    name desc
    SF_00.055 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_10.055
    SF_215
    SF_35
    SF_40.055 * 100 * Table(34, 3)
    SF_51.15 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_61.15 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/5
    SF_8Affix_Value_2#legendary_generic_043 / 100
    SF_90.5
    SF_100.15
    SF_113
    SF_125
    SF_130
    SF_1450
    SF_15(1-POW(1-50/100,1/2))*100
    SF_16(1-POW(1-(1-POW(1-50/100,1/2))*100/100,1/(5*2)))*100
    SF_176
    SF_18.01
    SF_19.04
    SF_20.1
    SF_21ToPlayerDmgNum(.1)
    SF_225
    SF_23AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0
    SF_24Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1"
    SF_253
    SF_26150
    name剝皮
    desc怒氣消耗:{Resource Cost}
    產生怒氣:{SF_2}
    幸運觸發機率:[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:14}|%|]
    將敵人剝皮,造成 {payload:DAMAGE} 點傷害,並使其在 {buffduration:BLEEDING} 秒內受到 {dot:BLEEDING} 點流血傷害。
    simple_desc主要技能:對敵人造成傷害並施加流血效果。
    rankup_desc 衝擊傷害 {payload:DAMAGE}
    流血傷害 {dot:BLEEDING}
    Mod2_Description剝皮[{SF_9}*100|%|] 機率使敵人易傷 [SF_22] 秒。使用雙手武器時該機率加倍。
    Mod2_Name強化剝皮
    Mod3_Description剝皮對敵人造成直接傷害時,在接下來的 {buffduration:AMPLIFY_BLEED_DEBUFF} 秒內你對其造成的流血傷害提高 [{SF_10}*100|%x|]
    Mod3_Name戰鬥剝皮
    Mod4_Description剝皮對敵人造成直接傷害時,你獲得 [{SF_19} * 100]% 傷害減免和 [{SF_21}] 點荊棘,持續 [{SF_17}] 秒。此效果最多可堆疊 [{SF_12}] 次。
    Mod4_Name作戰剝皮
    {buffduration:BLEEDING}5
    {buffduration:AMPLIFY_BLEED_DEBUFF}3
    {dot:BLEEDING}[5*1.15 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/5]*100%
    {payload:DAMAGE}0.055 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}29.2893
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}0