幸運觸發機率:33%
劈斬你前方的敵人,造成 12% 點傷害並在 5 秒內對敵人造成 105% 點流血傷害。
等級提升:
衝擊傷害 12%
流血傷害 105%
流血傷害 105%
- 強化撕裂: 撕裂造成直接傷害時,會使敵人的易傷效果持續時間延長 2 秒。
- 凶暴撕裂: 撕裂對易傷的敵人造成的傷害提高 x30%。
- 狂怒撕裂: 撕裂的直接傷害每擊中一個敵人可讓你獲得 5 點怒氣,最多 25 點怒氣。
屬性 /1
獨特 戒指
物品強度 800
用你的爭鬥技能傷害敵人可施加 2 層撕裂的流血效果。對每個敵人每 1 秒只能造成一次影響。(只限野蠻人)
「那種飢渴的欲望剛開始很微小,就像在你內心深處搔癢一樣。你會相信自己還能掌控的謊言,直到你再也認不得自己的模樣。」
- 瓦里亞納
- 瓦里亞納
野蠻人
Info /45
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.12 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 0.12 |
SF_2 | 1.05 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] + (SF_19 / SF_21) * SF_22 |
SF_3 | 5 + Affix_Value_1#Ring_Unique_Barb_101 |
SF_4 | 1.05 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] + (SF_19 / SF_21) * SF_22/5 + Affix_Value_1#Ring_Unique_Barb_101 |
SF_5 | 2 |
SF_6 | 35 |
SF_7 | 25 |
SF_8 | 5 |
SF_9 | 0.3 |
SF_10 | 0.2 |
SF_11 | 3 |
SF_12 | 1.05 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] + (SF_19 / SF_21) * SF_22/5 + Affix_Value_1#Ring_Unique_Barb_101 * (1 + 0.3) |
SF_13 | 0.12 * 100 * Table(34,3) |
SF_14 | 0 |
SF_15 | 33 |
SF_16 | (1-POW(1-33/100,1/2))*100 |
SF_17 | (1-POW(1-(1-POW(1-33/100,1/2))*100/100,1/(5 + Affix_Value_1#Ring_Unique_Barb_101*2)))*100 |
SF_18 | 0.5 |
SF_19 | Affix_Value_1#Ring_Unique_Barb_101 |
SF_20 | (Affix_Value_1#Ring_Unique_Barb_101 / 5) * 1.05 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_21 | 5 |
SF_22 | 1.05 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_23 | Affix.Ring_Unique_Barb_101."Static Value 0" |
SF_24 | Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Rend / 2)) |
SF_25 | 2.3 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Rend / 2)) |
SF_26 | Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Barbarian_Rend |
name | 撕裂 |
desc | 怒氣消耗:{Resource Cost} 幸運觸發機率:[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:15}|%|] 劈斬你前方的敵人,造成 {payload:MELEE_PAYLOAD} 點傷害並在 {buffduration:BLEEDING} 秒內對敵人造成 {dot:BLEEDING} 點流血傷害。 |
simple_desc | 怒氣技能:撕裂你前方的敵人,施加嚴重流血效果。 |
rankup_desc | 衝擊傷害 {payload:MELEE_PAYLOAD} 流血傷害 {payload:BLEED_TOOLTIP} |
Mod5_Description | 撕裂造成直接傷害時,會使敵人的易傷效果持續時間延長 {SF_5} 秒。 |
Mod5_Name | 強化撕裂 |
Mod2_Description | 撕裂對易傷的敵人造成的傷害提高 [{SF_9}*100|%x|]。 |
Mod2_Name | 凶暴撕裂 |
Mod1_Description | 撕裂的直接傷害每擊中一個敵人可讓你獲得 {SF_8} 點怒氣,最多 {SF_7} 點怒氣。 |
Mod1_Name | 狂怒撕裂 |
{buffduration:BLEEDING} | 5 + Affix_Value_1#Ring_Unique_Barb_101 |
{dot:BLEEDING} | [5 + Affix_Value_1#Ring_Unique_Barb_101*1.05 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] + (SF_19 / SF_21) * SF_22/5 + Affix_Value_1#Ring_Unique_Barb_101]*100% |
{payload:MELEE_PAYLOAD} | 0.12 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:BLEED_TOOLTIP} | 1.05 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] + (SF_19 / SF_21) * SF_22*100% |
{Combat Effect Chance} | 18.1465 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 35 |