冷卻時間:0
幸運觸發機率:100%
獲得無阻狀態,向前衝刺推動敵人,然後再揮擊武器穿越,造成 180% 點傷害並擊退他們。
等級提升:
傷害 180%
冷卻時間 0

  • 強化衝鋒: 被衝鋒擊退撞到地形的敵人會受到 150% 點傷害並昏迷 3 秒。
  • 強力衝鋒: 衝鋒每命中一名敵人會使其冷卻時間縮短 2 秒,最多縮短 6 秒。對首領施放衝鋒會使冷卻時間縮短 4 秒。
  • 巨力衝鋒: 受到衝鋒傷害的敵人會易傷 [4] 秒。
屬性 /4
野蠻人, 攻擊, 力量聖典
  • 衝鋒會召喚 4 名先祖,他們也會衝鋒,造成 x20% 普通傷害。(只限野蠻人)
  • 可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
    野蠻人, 攻擊, 力量聖典
  • 衝鋒獲得一次額外使用次數。每個被衝鋒命中的目標會爆炸,並對附近敵人造成 [3700 * Affix_Value_2] 點火焰傷害。(只限野蠻人)
  • 可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
    野蠻人, 攻擊, 力量聖典
  • 敵人受到踢擊衝鋒傷害後,若在 2 秒內死亡就會爆炸,對附近敵人造成 [9250] 點傷害。(只限野蠻人)
  • 哈維薩完成 鬼魅避難所,或透過{s3}拆解傳奇物品以解鎖
    可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
    野蠻人, 攻擊, 力量聖典
  • 每次核心技能對敵人造成直接傷害後,你的下一個衝鋒躍擊踢擊的傷害提高 x4%,最多提高 x20%。(只限野蠻人)
  • 卡基斯坦完成 異端收容所,或透過{s3}拆解傳奇物品以解鎖
    可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
    Info /45
    name desc
    SF_00.1
    SF_12.5/2
    SF_213.5*0.1
    SF_313.5
    SF_42.5
    SF_52
    SF_61.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_717 * ([1/0.95/0.9/0.86/0.82])
    SF_84
    SF_90.4
    SF_101.5
    SF_113
    SF_124 + 1
    SF_132
    SF_140.7
    SF_153
    SF_160.2
    SF_184
    SF_191.8
    SF_201.8 * 100 * Table(34,3)
    SF_21100
    SF_22Affix.legendary_barb_111."Static Value 0"
    SF_23Affix_Value_1#legendary_barb_111 / 100
    SF_243 * 2
    SF_253
    SF_264
    SF_27AffixIsEquipped(SNO.Affix.x1_legendary_barb_115) ? 1 : 0
    SF_282
    SF_29AffixIsEquipped(SNO.Affix.x1_legendary_barb_115) ? 0 : 1
    SF_31Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Barbarian_Charge
    name衝鋒
    desc冷卻時間:{Cooldown Time}
    幸運觸發機率:[{Combat Effect Chance}|%|]
    獲得無阻狀態,向前衝刺推動敵人,然後再揮擊武器穿越,造成 {payload:SWING} 點傷害並擊退他們。
    simple_desc向前衝鋒並推動敵人。
    rankup_desc 傷害 {payload:SWING}
    冷卻時間 {Cooldown Time}
    Mod3_Description衝鋒擊退撞到地形的敵人會受到 {payload:TOOLTIP_IMPACT_WALL} 點傷害並昏迷 {SF_11} 秒。
    Mod3_Name強化衝鋒
    Mod4_Description衝鋒每命中一名敵人會使其冷卻時間縮短 {SF_13} 秒,最多縮短 {SF_24} 秒。對首領施放衝鋒會使冷卻時間縮短 {SF_26} 秒。
    Mod4_Name強力衝鋒
    Mod5_Description受到衝鋒傷害的敵人會易傷 [SF_18] 秒。
    Mod5_Name巨力衝鋒
    {payload:SWING}1.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {payload:TOOLTIP_IMPACT_WALL}1.5*100%
    {Combat Effect Chance}100
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}17