幸運觸發機率:100%
獲得無阻狀態,向前衝刺推動敵人,然後再揮擊武器穿越,造成 180% 點傷害並擊退他們。
等級提升:
傷害 180%
冷卻時間 0 秒
冷卻時間 0 秒
- 強化衝鋒: 被衝鋒擊退撞到地形的敵人會受到 150% 點傷害並昏迷 3 秒。
- 強力衝鋒: 衝鋒每命中一名敵人會使其冷卻時間縮短 2 秒,最多縮短 6 秒。對首領施放衝鋒會使冷卻時間縮短 4 秒。
- 巨力衝鋒: 受到衝鋒傷害的敵人會易傷 [4] 秒。
屬性 /4
野蠻人, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
野蠻人, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
Info /45
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.1 |
SF_1 | 2.5/2 |
SF_2 | 13.5*0.1 |
SF_3 | 13.5 |
SF_4 | 2.5 |
SF_5 | 2 |
SF_6 | 1.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_7 | 17 * ([1/0.95/0.9/0.86/0.82]) |
SF_8 | 4 |
SF_9 | 0.4 |
SF_10 | 1.5 |
SF_11 | 3 |
SF_12 | 4 + 1 |
SF_13 | 2 |
SF_14 | 0.7 |
SF_15 | 3 |
SF_16 | 0.2 |
SF_18 | 4 |
SF_19 | 1.8 |
SF_20 | 1.8 * 100 * Table(34,3) |
SF_21 | 100 |
SF_22 | Affix.legendary_barb_111."Static Value 0" |
SF_23 | Affix_Value_1#legendary_barb_111 / 100 |
SF_24 | 3 * 2 |
SF_25 | 3 |
SF_26 | 4 |
SF_27 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.x1_legendary_barb_115) ? 1 : 0 |
SF_28 | 2 |
SF_29 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.x1_legendary_barb_115) ? 0 : 1 |
SF_31 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Barbarian_Charge |
name | 衝鋒 |
desc | 冷卻時間:{Cooldown Time} 秒 幸運觸發機率:[{Combat Effect Chance}|%|] 獲得無阻狀態,向前衝刺推動敵人,然後再揮擊武器穿越,造成 {payload:SWING} 點傷害並擊退他們。 |
simple_desc | 向前衝鋒並推動敵人。 |
rankup_desc | 傷害 {payload:SWING} 冷卻時間 {Cooldown Time} 秒 |
Mod3_Description | 被衝鋒擊退撞到地形的敵人會受到 {payload:TOOLTIP_IMPACT_WALL} 點傷害並昏迷 {SF_11} 秒。 |
Mod3_Name | 強化衝鋒 |
Mod4_Description | 衝鋒每命中一名敵人會使其冷卻時間縮短 {SF_13} 秒,最多縮短 {SF_24} 秒。對首領施放衝鋒會使冷卻時間縮短 {SF_26} 秒。 |
Mod4_Name | 強力衝鋒 |
Mod5_Description | 受到衝鋒傷害的敵人會易傷 [SF_18] 秒。 |
Mod5_Name | 巨力衝鋒 |
{payload:SWING} | 1.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:TOOLTIP_IMPACT_WALL} | 1.5*100% |
{Combat Effect Chance} | 100 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 17 |