產生怒氣:60
冷卻時間:0
幸運觸發機率:33%
猛擊地面,造成 35% 點傷害並擊昏附近的敵人,持續 3 秒。
等級提升:
傷害 35%
冷卻時間 0

  • 強化震地踐踏: 震地踐踏會產生 60 點怒氣,且使昏迷持續時間延長 2 秒。
  • 戰術震地踐踏: 震地踐踏現在也屬於爭鬥技能,且造成的傷害提高 x900%。此外,還會造成易傷,持續 4 秒。
  • 戰略震地踐踏: 震地踐踏每對一個敵人造成傷害,都會使你的絕招技能冷卻時間縮短 4 秒,最多 12 秒。
屬性 /3
獨特 靴子
物品強度 800

400 點護甲值
  • 閃避次數上限 +[3]

  • 敏捷 +[157 – 171]
  • 切換武器時傷害 +[21 – 35]%
  • 移動速度 +[10.5 – 17.5]%
  • 震地踐踏 +[2 – 3]
  • 在啟動或重置機動武裝的完整關鍵被動技能效果時,你會自動施放震地踐踏並獲得 [50 – 100] 點怒氣。每 10 秒只能觸發一次。(只限野蠻人)
  • 野蠻人
    野蠻人, 攻擊, 力量聖典
  • 震地踐踏會產生裂地之震,在 [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] 秒內對敵人造成 [37000] 點物理傷害。當你處於裂地之震範圍內時,造成的傷害提高 x1.11%。(只限野蠻人)
  • 可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
    野蠻人, 機動, 力量聖典
  • 使用踢擊震地踐踏傷害敵人時,會重置躍擊冷卻時間。(只限野蠻人)
  • 大乾原完成 納骨室,或透過{s3}拆解傳奇物品以解鎖
    可用物品類型: 靴子, 護身符 [+50%]
    Info /36
    name desc
    SF_060
    SF_1(3 + (2 * Mod.SkillRank)) +
    SF_20.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_360 + (Mod.Stat_BonusFury ? 4 : 0)
    SF_416 * [1/0.95/0.9/0.86/0.82]
    SF_51.3 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_GroundStomp / 2))
    SF_72.5 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_GroundStomp / 2))
    SF_98
    SF_112
    SF_124
    SF_130.35
    SF_140.35 * 100 * Table(34,3)
    SF_1533
    SF_171
    SF_200
    SF_21Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_GroundStomp / 2))
    SF_223
    SF_23(4*3)
    SF_244
    SF_259
    SF_26Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Barbarian_GroundStomp
    name震地踐踏
    desc產生怒氣:{SF_0}
    冷卻時間:{Cooldown Time}
    幸運觸發機率:[{Combat Effect Chance}|%|]
    猛擊地面,造成 {payload:STOMP} 點傷害並擊昏附近的敵人,持續 {buffduration:STUN} 秒。
    simple_desc防禦技能:以驚人怪力猛擊地面,擊昏附近的所有敵人。
    rankup_desc 傷害 {payload:STOMP}
    冷卻時間 {Cooldown Time}
    Mod3_Description震地踐踏會產生 {SF_0} 點怒氣,且使昏迷持續時間延長 {SF_11} 秒。
    Mod3_Name強化震地踐踏
    Mod4_Description震地踐踏現在也屬於爭鬥技能,且造成的傷害提高 [{SF_25}*100|x%|]。此外,還會造成易傷,持續 {SF_24} 秒。
    Mod4_Name戰術震地踐踏
    Mod5_Description震地踐踏每對一個敵人造成傷害,都會使你的絕招技能冷卻時間縮短 {SF_12} 秒,最多 {SF_23} 秒。
    Mod5_Name戰略震地踐踏
    {buffduration:STUN}(3 + (2 * Mod.SkillRank)) +
    {payload:STOMP}0.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}33
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}16