怒氣消耗: 0
{if:0}冷卻時間:10
使用次數:2
使用次數恢復時間:0.25
{/if}幸運觸發機率:50%
刺穿你前方的敵人,造成 13% 點傷害,且必定造成壓制。接著拔出武器,對敵人造成其身上總流血量的傷害並移除流血狀態。
等級提升:
使用次數恢復時間: 0.25 秒。
{else}冷卻時間: 10 秒。

  • 強化血肉橫飛: 在血肉橫飛期間從敵人身上抽出武器,會造成爆炸,在 5 秒內造成 70% 點流血傷害。每擁有 50 點力量,此傷害就會提高 x20%

    目前加成:[0 * 100|%x|]
  • 鬥士血肉橫飛: 以血肉橫飛擊中至少 1 個敵人,可使你恢復生命值上限的 22%([PlayerHealthMax() * 0.22])
  • 戰士血肉橫飛: 以血肉橫飛擊中敵人會使你攻擊速度提高 +40%,持續 5 秒。
屬性 /5
獨特 雙手劍
物品強度 800

3,677 點每秒傷害
  • 每次擊中傷害 [2,941 – 4,412]
  • 每秒攻擊 1.00 次
  • 易傷傷害 +130%

  • 對流血敵人傷害 +[[4.06 – 5.5]*100|1%|]
  • 血肉橫飛範圍 +[52 – 70]%
  • 力量 +[160 – 188]
  • 血肉橫飛冷卻時間縮短 [16 – 25]%
  • 使用這把武器時,以血肉橫飛對至少一名敵人造成傷害後會產生一灘血池,使敵人在 6 秒內受到 [111000] 點流血傷害。站在血池中的敵人會額外受到 x[0.35 – 0.65]% 傷害。(只限魔法使)
  • 「我們和這些食肉怪物打得難分難解,在長時間的浴血奮戰後,實在很難分辨自己究竟是哪一邊的。」
    - 靈鶴部族戰士戴里爾
    野蠻人
    對敵人造成流血時,有等同你爆擊機率的機會使流血傷害提高 x70% 再加上等同你爆擊傷害加成的 +100%

    壓制流血的敵人會產生爆炸,在 5 秒內造成 120% 點流血傷害。
    怒氣消耗: 0
    {if:0}冷卻時間:10
    使用次數:2
    使用次數恢復時間:0.25
    {/if}幸運觸發機率:50%
    刺穿你前方的敵人,造成 13% 點傷害,且必定造成壓制。接著拔出武器,對敵人造成其身上總流血量的傷害並移除流血狀態。
    等級提升:
    使用次數恢復時間: 0.25 秒。
    {else}冷卻時間: 10 秒。

    • 強化血肉橫飛: 在血肉橫飛期間從敵人身上抽出武器,會造成爆炸,在 5 秒內造成 70% 點流血傷害。每擁有 50 點力量,此傷害就會提高 x20%

      目前加成:[0 * 100|%x|]
    • 鬥士血肉橫飛: 以血肉橫飛擊中至少 1 個敵人,可使你恢復生命值上限的 22%([PlayerHealthMax() * 0.22])
    • 戰士血肉橫飛: 以血肉橫飛擊中敵人會使你攻擊速度提高 +40%,持續 5 秒。
    獨特 劍
    物品強度 800

    1,838 點每秒傷害
    • 每次擊中傷害 [1,337 – 2,005]
    • 每秒攻擊 1.10 次(快速)
  • 對近距敵人傷害 +65%

  • 易傷傷害 +[40 – 50]%
  • 力量 +[80 – 94]
  • 武器專精傷害 +[57.5 – 80]%
  • 擊殺怒氣恢復 +[1 – 2]
  • 你的武器專精技能現在也屬於無冷卻時間但是要消耗怒氣的核心技能,並會造成普通傷害的 [50 – 70]%。每個額外使用次數會使該技能原本的怒氣消耗減少 5。(只限野蠻人)
  • 「克制、慈悲、榮耀…全都是懦弱與被征服者捏造的枷鎖。」 - 護甲鍛造師海法斯特
    野蠻人
    野蠻人, 攻擊, 力量聖典
  • 你的血肉橫飛不會移除敵人的流血傷害。每 30 秒只能觸發一次。(只限野蠻人)
  • 可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
    Info /59
    name desc
    SF_00.13
    SF_10.13
    SF_21
    SF_310 * ([1/0.95/0.9/0.86/0.82])
    SF_4Affix.2HSword_Unique_Barb_002."Static Value 0"
    SF_50.5
    SF_6(Affix_Value_2#2HSword_Unique_Barb_002 * (Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total)) / (Affix.2HSword_Unique_Barb_002."Static Value 0"/0.5)
    SF_70.25
    SF_85
    SF_90.25/5
    SF_101
    SF_112.5 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Rupture / 2))
    SF_12Affix_Value_1#2HSword_Unique_Barb_002 / 100
    SF_13SF_36 ? (SF_36 + 1) : 0 ? 0 : 1
    SF_14AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 1 ? 0 : (SF_36 ? (SF_36 + 1) : 0 ? 1 : 0)
    SF_15GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_Rupture) ? (GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_Rupture) + 1) : 0
    SF_16SkillRank(SNO.Power.Barbarian_Talent_Berserker_T5_N1)
    SF_1750
    SF_185 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Rupture / 2))
    SF_195
    SF_20.7 * (1 + floor(Strength_Total / SF_32) * SF_33)
    SF_210.22
    SF_225
    SF_230.4
    SF_240.13 * 100 * Table(34,3)
    SF_2515
    SF_260.2
    SF_278
    SF_28.7 * (1 + floor(Strength_Total / SF_32) * SF_33)/5
    SF_291 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Rupture / 2))
    SF_300
    SF_31Affix_Value_1#legendary_barb_112
    SF_3250
    SF_330.2
    SF_34floor(Strength_Total / 50) * 0.2
    SF_35Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Rupture / 2))
    SF_36GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_Rupture)
    SF_37AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 1
    SF_38PowerTag.S05_BSK_Barbarian_002."Script Formula 1" - (Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002 * Max(GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_Rupture) ? (GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_Rupture) + 1) : 0-1, 0))
    SF_39Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002
    SF_40AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 0
    SF_41Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Barbarian_Rupture
    name血肉橫飛
    desc怒氣消耗: {Resource Cost}
    {if:SF_13}冷卻時間:{Cooldown Time}
    使用次數:{SF_15}
    使用次數恢復時間:{Recharge Time}
    {/if}幸運觸發機率:[{Combat Effect Chance}|%|]
    刺穿你前方的敵人,造成 {payload:DAMAGE} 點傷害,且必定造成壓制。接著拔出武器,對敵人造成其身上總流血量的傷害並移除流血狀態。
    simple_desc武器專精技能:以武器猛刺敵人皮開肉綻的部位,如果敵人正處於流血狀態,就會對其造成嚴重傷害。
    rankup_desc 使用次數恢復時間: {Recharge Time} 秒。
    {else}冷卻時間: {Cooldown Time} 秒。
    Mod4_Description血肉橫飛期間從敵人身上抽出武器,會造成爆炸,在 {SF_19} 秒內造成 {dot:EXPLOSION_BLEEDING} 點流血傷害。每擁有 {SF_32} 點力量,此傷害就會提高 [{SF_33} * 100|%x|]

    目前加成:[{SF_34} * 100|%x|]
    Mod4_Name強化血肉橫飛
    Mod5_Description血肉橫飛擊中至少 1 個敵人,可使你恢復生命值上限的 [{SF_21}*100|%|]([PlayerHealthMax() * SF_21])
    Mod5_Name鬥士血肉橫飛
    Mod6_Description血肉橫飛擊中敵人會使你攻擊速度提高 [{SF_23} * 100|%+|],持續 {buffduration:ATTACK_SPEED} 秒。
    Mod6_Name戰士血肉橫飛
    {buffduration:ATTACK_SPEED}5
    {dot:EXPLOSION_BLEEDING}[5*.7 * (1 + floor(Strength_Total / SF_32) * SF_33)/5]*100%
    {payload:DAMAGE}0.13*100%
    {Combat Effect Chance}50
    {Cooldown Time}10
    {Recharge Time}0.25
    {Resource Cost}0
    血肉橫飛 任務 /2
    label name
    idQuest_DE_Rupture_Vampire
    Name血肉橫飛

    Phase10

    Callback10Header
  • 調查裂痕
  • Phase7

    Callback7Header
  • 殺死剩餘的敵人
  • Phase62

    Callback62Header
  • 在蝙蝠合併之前殺死它們
  • Phase4

    Callback4Header
  • 撐過敵人的攻勢
  • 肉塊 任務 /2
    label name
    idQuest_S2_DE_Rupture
    Name肉塊

    Phase10

    Callback10Header
  • 調查肉塊
  • Phase4

    Callback4Header
  • 撐過敵人的攻勢
  • Phase7

    Callback7Header
  • 殺死剩餘的敵人
  • Phase62

    Callback62Header
  • 在蝙蝠合併之前殺死它們