怒氣消耗:35
幸運觸發機率:50%
以先祖的憤怒砸下重鎚,對集中區域造成 55% 點傷害。
等級提升:
傷害 55%

  • 強化先祖之鎚: 先祖之鎚每對一個敵人造成傷害,你會獲得 x3% 額外怒氣,持續 [5] 秒,最多可堆疊 [10] 次。
  • 凶暴先祖之鎚: 以先祖之鎚造成壓制後,你造成的傷害提高 x40%,持續 5 秒。
  • 狂怒先祖之鎚: 使用先祖之鎚時,你每擁有 10 點怒氣, 爆擊機率就會提高 +2%,且爆擊會將敵人擊倒 [2||] 秒。
屬性 /2
獨特 戒指
物品強度 800

  • 全元素抗性 +12.5%
  • 火焰抗性 +12.5%

  • 人物資源上限 +[[9 – 15]]
  • 攻擊速度 +[8.25 – 10]%
  • 爆擊傷害 +[[0.88 – 1.15]*100|1%|]
  • 火焰抗性 +[40 – 50]%
  • 3 秒內花費 100 點怒氣後,你在 5 秒內下一次施放的先祖之鎚動盪震擊,或死亡之擊必定爆擊,並造成額外 x[30 – 60]% 爆擊傷害。(只限野蠻人)
  • 「憤怒能帶來力量,但是會蒙蔽心智。你必須學習集中怒火,用理念來引導它。務必將我們的神聖職責當做你的首要之務。」
    - 塔力克對馬道克的話語
    野蠻人
    野蠻人, 攻擊, 力量聖典
  • 先祖之鎚向外發出震波並使傷害提高 x5%。此加成對首領的效果加倍。(只限野蠻人)
  • 斯科斯格倫完成 沉沒遺跡,或透過{s3}拆解傳奇物品以解鎖
    可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
    Info /37
    name desc
    SF_00.55 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_10.55
    SF_235
    SF_31.45 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_HammeroftheAncients / 2))
    SF_40.15
    SF_51.45 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_HammeroftheAncients / 2)) + (1.5 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_HammeroftheAncients / 2)))
    SF_810
    SF_9.03
    SF_105
    SF_11Resource_Cur#Fury
    SF_12.02
    SF_130.55 * 100 * Table(34,3)
    SF_140.3
    SF_150
    SF_1650
    SF_175
    SF_18.4
    SF_19Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_HammeroftheAncients / 2))
    SF_2010
    SF_212
    SF_22Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Barbarian_HammeroftheAncients
    name先祖之鎚
    desc怒氣消耗:{Resource Cost}
    幸運觸發機率:[{Combat Effect Chance}|%|]
    以先祖的憤怒砸下重鎚,對集中區域造成 {payload:DAMAGE} 點傷害。
    simple_desc怒氣技能:使出先祖的憤怒砸下武器,對集中區域造成嚴重傷害。
    rankup_desc 傷害 {payload:DAMAGE}
    Mod6_Description先祖之鎚每對一個敵人造成傷害,你會獲得 [{SF_9} * 100|%x|] 額外怒氣,持續 [SF_17] 秒,最多可堆疊 [SF_8] 次。
    Mod6_Name強化先祖之鎚
    Mod7_Description先祖之鎚造成壓制後,你造成的傷害提高 [{SF_18} * 100|%x|],持續 {buffduration:UPGRADE_BONUS_DAMAGE} 秒。
    Mod7_Name凶暴先祖之鎚
    Mod8_Description使用先祖之鎚時,你每擁有 {SF_20} 點怒氣, 爆擊機率就會提高 [{SF_12} * 100|1%+|],且爆擊會將敵人擊倒 [{SF_21}||] 秒。
    Mod8_Name狂怒先祖之鎚
    {buffduration:UPGRADE_BONUS_DAMAGE}5
    {payload:DAMAGE}0.55 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}50
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}35