幸運觸發機率:[24.1667%
啟動三次會為你的每一把武器附加鎖鍊並進行一次攻擊:
首先,你使用雙手鈍擊武器重擊地面,造成 60% 點傷害並擊昏敵人,持續 2 秒。
接著,你使用雙手斬擊武器在你前方掃擊,造成 20% 點傷害,並在 5 秒內造成 120% 點流血傷害。
最後,你使用雙持武器在你周圍揮擊,每次命中造成 32.5% 點傷害。
等級提升:
鈍擊傷害 60%
斬擊傷害 20%
斬擊流血傷害 120%
雙持傷害 32.5%
冷卻時間 0 秒
斬擊傷害 20%
斬擊流血傷害 120%
雙持傷害 32.5%
冷卻時間 0 秒
- 強烈鋼鐵漩渦: 鋼鐵漩渦的爆擊機率提高 +30%,造成的爆擊傷害提高 x40%。
- 終極鋼鐵漩渦: 在切換武器後對敵人造成直接傷害可使鋼鐵漩渦的冷卻時間縮短 1 秒。
屬性 /2
獨特 護身符
物品強度 800
被鋼鐵漩渦擊中的敵人造成的傷害降低 [10 – 30]%,持續 6 秒。(只限野蠻人)
將領蕾蔻爾解放自己的人民後,公牛部族持續穿戴其頸圈和鎖鏈,紀念死於撒摩刃帝國奴役的人。
野蠻人
野蠻人, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
Info /37
name | desc |
---|---|
SF_0 | 3 |
SF_1 | 0.6 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_2 | 45 * ([1/0.95/0.9/0.86/0.82]) |
SF_3 | 0.4 |
SF_4 | 3 |
SF_5 | 0.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_6 | 1.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_7 | 5 |
SF_8 | 0.325 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_9 | 2 |
SF_10 | .3 |
SF_11 | .4 |
SF_12 | 1 |
SF_13 | 0.6 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 100 |
SF_14 | (30+40+2.5)/3 |
SF_15 | 30 |
SF_16 | 40 |
SF_17 | 2.5 |
SF_18 | Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Barbarian_IronMaelstrom |
name | 鋼鐵漩渦 |
desc | 冷卻時間: {Cooldown Time} 秒 幸運觸發機率:[[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:14}|%|] 啟動三次會為你的每一把武器附加鎖鍊並進行一次攻擊: 首先,你使用雙手鈍擊武器重擊地面,造成 {payload:DAMAGE} 點傷害並擊昏敵人,持續 {buffduration:STUN} 秒。 接著,你使用雙手斬擊武器在你前方掃擊,造成 {payload:TOOLTIP_DAMAGE_SLASH} 點傷害,並在 {buffduration:TOOLTIP_DAMAGE_SLASH_BLEED} 秒內造成 {dot:TOOLTIP_DAMAGE_SLASH_BLEED} 點流血傷害。 最後,你使用雙持武器在你周圍揮擊,每次命中造成 {payload:TOOLTIP_DAMAGE_DUALWIELDING} 點傷害。 |
Buff0_Name | 鋼鐵漩渦 |
Buff0_Description | 使用斬擊武器攻擊 |
Mod2_Description | 鋼鐵漩渦的爆擊機率提高 [{SF_10}*100|%+|],造成的爆擊傷害提高 [{SF_11}*100|%x|]。 |
Mod2_Name | 強烈鋼鐵漩渦 |
Mod3_Description | 在切換武器後對敵人造成直接傷害可使鋼鐵漩渦的冷卻時間縮短 {SF_12} 秒。 |
Mod3_Name | 終極鋼鐵漩渦 |
rankup_desc | 鈍擊傷害 {payload:DAMAGE} 斬擊傷害 {payload:TOOLTIP_DAMAGE_SLASH} 斬擊流血傷害 {dot:TOOLTIP_DAMAGE_SLASH_BLEED} 雙持傷害 {payload:TOOLTIP_DAMAGE_DUALWIELDING} 冷卻時間 {Cooldown Time} 秒 |
{buffduration:STUN} | 2 |
{buffduration:TOOLTIP_DAMAGE_SLASH_BLEED} | 5 |
{dot:TOOLTIP_DAMAGE_SLASH_BLEED} | [5*1.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] / 5]*100% |
{payload:DAMAGE} | 0.6 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:TOOLTIP_DAMAGE_SLASH} | 0.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:TOOLTIP_DAMAGE_DUALWIELDING} | 0.325 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 30 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 45 |