怒氣消耗:0
{if:1}使用次數:2
使用次數恢復時間:0.25
冷卻時間:15
{/if}幸運觸發機率:50%
使出致命打擊,對你前方的敵人造成 120% 點傷害。

{if:0}若此技能擊殺了敵人,重置其冷卻時間。
若此技能擊殺了敵人,恢復使用次數一次。{/if}
等級提升:
傷害 120%

  • 強化死亡之擊: 死亡之擊對首領造成的傷害提高 x150%
  • 鬥士死亡之擊: 死亡之擊擊中至少一個敵人時,可產生 20 點怒氣。
  • 戰士死亡之擊: 死亡之擊擊中至少一個敵人時,可使你獲得狂暴,持續 3 秒。
屬性 /4
怒氣消耗:0
{if:1}使用次數:2
使用次數恢復時間:0.25
冷卻時間:15
{/if}幸運觸發機率:50%
使出致命打擊,對你前方的敵人造成 120% 點傷害。

{if:0}若此技能擊殺了敵人,重置其冷卻時間。
若此技能擊殺了敵人,恢復使用次數一次。{/if}
等級提升:
傷害 120%

  • 強化死亡之擊: 死亡之擊對首領造成的傷害提高 x150%
  • 鬥士死亡之擊: 死亡之擊擊中至少一個敵人時,可產生 20 點怒氣。
  • 戰士死亡之擊: 死亡之擊擊中至少一個敵人時,可使你獲得狂暴,持續 3 秒。
獨特 劍
物品強度 800

1,838 點每秒傷害
  • 每次擊中傷害 [1,337 – 2,005]
  • 每秒攻擊 1.10 次(快速)
  • 對近距敵人傷害 +65%

  • 易傷傷害 +[40 – 50]%
  • 力量 +[80 – 94]
  • 武器專精傷害 +[57.5 – 80]%
  • 擊殺怒氣恢復 +[1 – 2]
  • 你的武器專精技能現在也屬於無冷卻時間但是要消耗怒氣的核心技能,並會造成普通傷害的 [50 – 70]%。每個額外使用次數會使該技能原本的怒氣消耗減少 5。(只限野蠻人)
  • 「克制、慈悲、榮耀…全都是懦弱與被征服者捏造的枷鎖。」 - 護甲鍛造師海法斯特
    野蠻人
    獨特 雙手釘鎚
    物品強度 800

    3,677 點每秒傷害
    • 每次擊中傷害 [3,268 – 4,902]
    • 每秒攻擊 0.90 次(緩慢)
  • 對受傷敵人傷害 +350%

  • 力量 +[160 – 188]
  • 物理傷害 +[[3.42 – 4.5]*100|1%|]
  • 易傷傷害 +[[1.25 – 1.7]*100|1%|]
  • 死亡之擊 +[15 – 17]
  • 死亡之擊會產生衝擊波,對敵人造成其基礎傷害的 [40 – 60]%。敵人被此效果擊殺會重置死亡之擊的冷卻時間。(只限魔法使)
  • 單單殺死獵物已經無法滿足沼澤的畸形蛇怪。牠們極盡折磨玩弄之能事,以獵物臨死前所受的痛苦為樂。
    野蠻人
    獨特 戒指
    物品強度 800

  • 全元素抗性 +12.5%
  • 火焰抗性 +12.5%

  • 人物資源上限 +[[9 – 15]]
  • 攻擊速度 +[8.25 – 10]%
  • 爆擊傷害 +[[0.88 – 1.15]*100|1%|]
  • 火焰抗性 +[40 – 50]%
  • 3 秒內花費 100 點怒氣後,你在 5 秒內下一次施放的先祖之鎚動盪震擊,或死亡之擊必定爆擊,並造成額外 x[30 – 60]% 爆擊傷害。(只限野蠻人)
  • 「憤怒能帶來力量,但是會蒙蔽心智。你必須學習集中怒火,用理念來引導它。務必將我們的神聖職責當做你的首要之務。」
    - 塔力克對馬道克的話語
    野蠻人
    Info /38
    name desc
    SF_01.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_23 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_DeathBlow / 2))
    SF_310
    SF_415
    SF_8AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 1 ? 0 : (SF_21 ? (SF_21 +1) : 0 ? 1 : 0)
    SF_9AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 1 ? 0 : (SF_21 ? (SF_21 +1) : 0 ? 0 : 1)
    SF_10GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_DeathBlow) ? (GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_DeathBlow) +1) : 0
    SF_121.5
    SF_131.2
    SF_141.2 * 100 * Table(34,3)
    SF_1520
    SF_163
    SF_17Affix_Value_1#2HMace_Unique_Barb_100/100 * 1.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_1810
    SF_1925
    SF_2050
    SF_21GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_DeathBlow)
    SF_22AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 1
    SF_23PowerTag.S05_BSK_Barbarian_002."Script Formula 3" - (Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002 * Max(GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_DeathBlow) ? (GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_DeathBlow) +1) : 0-1, 0))
    SF_24Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002
    SF_25AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 0
    SF_26Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_DeathBlow / 2))
    SF_27Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Barbarian_DeathBlow
    name死亡之擊
    desc怒氣消耗:{Resource Cost}
    {if:SF_8}使用次數:{SF_10}
    使用次數恢復時間:{Recharge Time}
    冷卻時間:{Cooldown Time}
    {/if}幸運觸發機率:[{Combat Effect Chance}|%|]
    使出致命打擊,對你前方的敵人造成 {payload:EXECUTE_IMPACT} 點傷害。

    {if:SF_9}若此技能擊殺了敵人,重置其冷卻時間。
    若此技能擊殺了敵人,恢復使用次數一次。{/if}
    simple_desc武器專精:如果殺死敵人就能反覆施放的強力攻擊。
    rankup_desc 傷害 {payload:EXECUTE_IMPACT}
    Mod3_Description死亡之擊對首領造成的傷害提高 [{SF_12} * 100|%x|]
    Mod3_Name強化死亡之擊
    Mod4_Description死亡之擊擊中至少一個敵人時,可產生 {SF_15} 點怒氣。
    Mod4_Name鬥士死亡之擊
    Mod5_Description死亡之擊擊中至少一個敵人時,可使你獲得狂暴,持續 {SF_16} 秒。
    Mod5_Name戰士死亡之擊
    {payload:EXECUTE_IMPACT}1.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] + ( ? : 0)*100%
    {Combat Effect Chance}50
    {Cooldown Time}15
    {Recharge Time}0.25
    {Resource Cost}0