怒氣消耗:0
{if:0}使用次數:0
使用次數恢復時間:15
冷卻時間:0
{/if}幸運觸發機率:50%
使出致命打擊,對你前方的敵人造成 1.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] + ( ? : 0)*100% 點傷害。

{if:1}若此技能擊殺了敵人,重置其冷卻時間。
若此技能擊殺了敵人,恢復使用次數一次。{/if}
等級提升:
傷害 1.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] + ( ? : 0)*100%

  • 強化死亡之擊: 死亡之擊對首領造成的傷害提高 x200%
  • 鬥士死亡之擊: 死亡之擊擊中至少一個敵人時,可產生 20 點怒氣。
  • 戰士死亡之擊: 死亡之擊擊中至少一個敵人時,可使你獲得狂暴,持續 3 秒。
屬性 /3
怒氣消耗:0
{if:0}使用次數:0
使用次數恢復時間:15
冷卻時間:0
{/if}幸運觸發機率:50%
使出致命打擊,對你前方的敵人造成 1.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] + ( ? : 0)*100% 點傷害。

{if:1}若此技能擊殺了敵人,重置其冷卻時間。
若此技能擊殺了敵人,恢復使用次數一次。{/if}
等級提升:
傷害 1.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] + ( ? : 0)*100%

  • 強化死亡之擊: 死亡之擊對首領造成的傷害提高 x200%
  • 鬥士死亡之擊: 死亡之擊擊中至少一個敵人時,可產生 20 點怒氣。
  • 戰士死亡之擊: 死亡之擊擊中至少一個敵人時,可使你獲得狂暴,持續 3 秒。
獨特 劍
物品強度 800

1,838 點每秒傷害
  • 每次擊中傷害 [1,470 – 2,206]
  • 每秒攻擊 1.00 次
  • 對近距敵人傷害 +65%

  • 易傷傷害 +[40 – 50]%
  • 力量 +[80 – 94]
  • 武器專精傷害 +[57.5 – 80]%
  • 擊殺怒氣恢復 +[1 – 2]
  • 你的武器專精技能現在也屬於會消耗怒氣,且冷卻時間縮短 100%核心技能,造成普通傷害的 [50 – 70]%。(只限野蠻人)
  • 「克制、慈悲、榮耀…全都是懦弱與被征服者捏造的枷鎖。」 - 護甲鍛造師海法斯特
    野蠻人
    獨特 雙手釘鎚
    物品強度 800

    3,677 點每秒傷害
    • 每次擊中傷害 [2,941 – 4,412]
    • 每秒攻擊 1.00 次
  • 對受傷敵人傷害 +350%

  • 力量 +[160 – 188]
  • 物理傷害 +[[3.42 – 4.5]*100|1%|]
  • 易傷傷害 +[[1.25 – 1.7]*100|1%|]
  • 死亡之擊 +Y
  • 死亡之擊會產生衝擊波,對敵人造成其基礎傷害的 [60 – 80]%。敵人被此效果擊殺會重置死亡之擊的冷卻時間。(只限魔法使)
  • 單單殺死獵物已經無法滿足沼澤的畸形蛇怪。牠們極盡折磨玩弄之能事,以獵物臨死前所受的痛苦為樂。
    野蠻人
    Info /38
    name desc
    SF_01.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_23 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_DeathBlow / 2))
    SF_310
    SF_415
    SF_8AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 1 ? 0 : (SF_21 ? (SF_21 +1) : 0 ? 1 : 0)
    SF_9AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 1 ? 0 : (SF_21 ? (SF_21 +1) : 0 ? 0 : 1)
    SF_10GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_DeathBlow) ? (GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_DeathBlow) +1) : 0
    SF_122
    SF_131.4
    SF_141.4 * 100 * Table(34,3)
    SF_1520
    SF_163
    SF_17Affix_Value_1#2HMace_Unique_Barb_100/100 * 1.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_1810
    SF_1925
    SF_2050
    SF_21GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_DeathBlow)
    SF_22AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 1
    SF_23PowerTag.S05_BSK_Barbarian_002."Script Formula 3" - (Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002 * Max(GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_DeathBlow) ? (GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_DeathBlow) +1) : 0-1, 0))
    SF_24Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002
    SF_25AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 0
    SF_26Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_DeathBlow / 2))
    SF_27Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Barbarian_DeathBlow
    name死亡之擊
    desc怒氣消耗:{Resource Cost}
    {if:SF_8}使用次數:{SF_10}
    使用次數恢復時間:{Recharge Time}
    冷卻時間:{Cooldown Time}
    {/if}幸運觸發機率:[{Combat Effect Chance}|%|]
    使出致命打擊,對你前方的敵人造成 {payload:EXECUTE_IMPACT} 點傷害。

    {if:SF_9}若此技能擊殺了敵人,重置其冷卻時間。
    若此技能擊殺了敵人,恢復使用次數一次。{/if}
    simple_desc武器專精:如果殺死敵人就能反覆施放的強力攻擊。
    rankup_desc 傷害 {payload:EXECUTE_IMPACT}
    Mod3_Description死亡之擊對首領造成的傷害提高 [{SF_12} * 100|%x|]
    Mod3_Name強化死亡之擊
    Mod4_Description死亡之擊擊中至少一個敵人時,可產生 {SF_15} 點怒氣。
    Mod4_Name鬥士死亡之擊
    Mod5_Description死亡之擊擊中至少一個敵人時,可使你獲得狂暴,持續 {SF_16} 秒。
    Mod5_Name戰士死亡之擊
    {payload:EXECUTE_IMPACT}1.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] + ( ? : 0)*100%
    {Combat Effect Chance}50
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}15
    {Resource Cost}0