Affix /32
复苏生命之
野蛮人, 残忍, Defensive
  • 生命低于 [40 – 60]% 时, 你从所有来源受到的治疗效果提高 [[50 – 60]|%+|]
  • 躁动疾风之
    德鲁伊, 残忍, Defensive
  • 当有 [8 – 13] 名近距敌人时, 自动施放旋风甲。每 [10 – 20] 秒只能触发一次。
  • 复仇之
    综合, 残忍, Defensive
  • 受到伤害的 [[10 – 20]|1%|] 会被暂时储存起来。当你使用一个防御诡诈骇术技能时, 所有被储存的伤害将放大 250% 并爆炸, 对附近敌人造成最多 [Affix_Flat_Value_1] 点火焰伤害。
  • 谨慎内心之
    综合, 残忍, Defensive
  • 当你因单次命中而损失 20% 以上的生命时, 获得免疫伤害状态, 持续 [[2 – 4]|1|] 秒。该效果每 110 秒只能生效一次。
  • 狮心之
    综合, 残忍, Defensive
  • 屏障生成提高 [10|%+|]。此外, 当你有激活的屏障时, 每秒恢复 [Affix_Flat_Value_1] 点生命。
  • 衰老光环之
    死灵法师, 残忍, Defensive
  • 当你附近有至少 5 名敌人时, 获得一个自动以衰老诅咒周围敌人的光环, 持续 [5 – 15] 秒。
  • 诡计之
    游侠, 残忍, Defensive
  • 当你使用一个诡诈技能时,会留下一个不稳定的能嘲讽敌人的暗影诱饵陷阱暗影诱饵陷阱会在 [6|1|] 秒后爆炸,造成 [Affix_Flat_Value_1] 点暗影伤害。每 5 秒只能生效一次。
  • 破法之
    巫师, 残忍, Defensive
  • 在受到元素伤害后, 获得 [[5 – 15]|%x|] 伤害减免, 持续 4 秒。
  • 集中怒火之
    野蛮人, 凶暴, Offensive
  • 2 秒内消耗 [60 – 100] 点怒气后, 你的下一个非基础技能的暴击几率提高 [[20 – 30]|%+|]
  • 月怒之
    德鲁伊, 凶暴, Offensive
  • 消灭敌人有 5% 几率召唤一头狼伙伴与你并肩战斗, 持续 [20 – 30] 秒。该效果在面对首领时造成幸运一击。此外, 群狼获得 +3 级别。
  • 黑暗血舞之
    综合, 凶暴, Offensive
  • 当生命高于 60% 时, 每隔 5 秒, 你的核心技能不再消耗主要资源而是消耗 [Affix_Flat_Value_1] 点生命。消耗生命的技能造成的伤害提高 [0.15 – 0.2]%
  • 电棍之
    综合, 凶暴, Offensive
  • 暴击会使敌人带电 [[0.75 – 2.5]|2|] 秒, 使该目标和其他带电的敌人之间形成电弧, 造成 [Affix_Flat_Value_1] 点闪电伤害。
  • 冒险命运之
    综合, 凶暴, Offensive
  • 你的暴击伤害提高 [[40 – 60]|%+|] , 但你的非暴击攻击造成的伤害降低 [[15 – 20]|%x|]
  • 亵渎天性之
    死灵法师, 凶暴, Offensive
  • 走近亡骸会每秒自动激活任意已装备的亡骸技能, 但造成的伤害降低 [[30 – 40]|%x|]
  • 集束弹药之
    游侠, 凶暴, Offensive
  • 幸运一击:你最多有 20% 几率掷出 1昏迷手雷,造成 [Affix_Flat_Value_1] 点物理伤害并击昏敌人 [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] 秒。
  • 塔·拉夏之
    巫师, 凶暴, Offensive
  • 你每使用一种不同类型的元素造成伤害, 你的伤害提高 [[7 – 12]|1%x|], 持续 [1 – 7] 秒。
  • 无视痛苦之
    野蛮人, 愤怒, Super
  • 来袭伤害有 [5 – 15]% 几率被无视, 转而为你恢复 [Affix_Flat_Value_1] 点生命。
  • 不羁野兽之
    德鲁伊, 愤怒, Super
  • 当你被击昏、冻结或击倒效果命中时, 有 [[40 – 60]|%|] 几率自动激活灰熊狂怒, 持续 1 秒。
  • 恶念契约之
    综合, 愤怒, Super
  • 每消灭 20 个敌人循环一次恶念加成。

    凶暴:获得 [20+Malignant_Cage_Level|%+|] 攻击速度。
    阴险:核心基础技能有 [15+Malignant_Cage_Level]% 几率回满你的主要资源。
    残忍:每隔 [21-Malignant_Cage_Level] 秒,获得一个能够吸收 [Affix_Flat_Value_1] 点伤害的屏障
  • 剃头师之
    综合, 愤怒, Super
  • [[2 – 4]|1|] 秒内造成的暴击伤害和所有后续伤害都会被你的目标吸收。随后, 被吸收的伤害向周围的敌人猛烈喷发。 储存的伤害每秒提高 [10|%x|]
  • 死亡缓行之
    综合, 愤怒, Super
  • 目标身上每有一种不同的控制效果, 你的持续性伤害效果就会提高 [[30 – 40]|1%x|]。但不可阻挡的怪物和踉跄的首领受到你的持续性伤害则提高 [[110 – 130]|%x|]
  • 群体盛宴之
    死灵法师, 愤怒, Super
  • 每个仆从每秒吸取你 [[1 – 2]|1|] 点精魂, 但造成的伤害提高 [[50 – 75]|%x|]。没有仆从时, 你自身获得该加成, 且每秒损失 5 点精魂。
  • 卑鄙药剂师之
    游侠, 愤怒, Super
  • 你的攻击有 [[5 – 15]|%|] 几率施加全部灌注效果,威力为正常效果的 [[40 – 50]|%x|]
  • 全能力量之
    巫师, 愤怒, Super
  • 发射投射物的核心技能会消耗额外法力。每消耗 [35 – 45] 点额外法力, 你就会发射一个额外的投射物, 并且伤害提高 [[3 – 5]|1%x|]
  • 惩罚疾速之
    野蛮人, 阴险, Utility
  • 当某技能的攻击速度高于 [[20 – 35]|%|] 时,该技能有 [[20 – 30]|%|] 几率击倒所有敌人,持续 [1.25|2|] 秒。
  • 无阻魄力之
    德鲁伊, 阴险, Utility
  • 当你激活终极技能时, 最多将 [30 – 50] 名远距敌人拉向你。
  • 决心之
    综合, 阴险, Utility
  • 敌人的资源抽取效果降低 [[40 – 50]|%+|]。此外, 资源生成量提高 [[3 – 8]|1%x|]
  • 还击之
    综合, 阴险, Utility
  • 每当你身上消失一个控制效果时, 对周围敌人造成 [Affix_Flat_Value_1] 点火焰伤害。
  • 心思缜密之
    综合, 阴险, Utility
  • 在消耗 [150 – 200] 点你的主要资源后, 你的下一次攻击击昏命中的敌人 Malignant_Cage_Level 秒。
  • 冰冻恐惧之
    死灵法师, 阴险, Utility
  • 幸运一击:最多有 [[10 – 20]|%|] 几率施加恐惧效果, 持续 1.5 秒。被恐惧的敌人每秒被冻伤 20%
  • 剪击之
    游侠, 阴险, Utility
  • 幸运一击:你的刺杀技能最多有 [[20 – 40]|%|] 几率使敌人减速 40%, 持续 [PowerTag.s01_orb_utility_rogue_001."Script Formula 3"] 秒, 而且你的神射手技能击退敌人。
  • 怨毒之
    巫师, 阴险, Utility
  • 当你受到控制效果影响时, 该敌人与周围的敌人有 [20 – 40]% 几率也会受到相同效果影响, 持续 1 秒。
  • Item /5
    传奇 笼缚心脏

    传奇 笼缚心脏

    传奇 笼缚心脏

    传奇 笼缚心脏

    维克霍瓦前祭司瓦尔申的腐化之源。恶念从这颗心脏扩散到庇护之地的许多生物,现在它们和瓦尔申一样可以安息了。
    需要等级: 35
    传奇 笼缚心脏

    笼缚心脏

    传奇 笼缚心脏

    Information /4
    name desc
    Drop Min Level0
    Vendor Min Level0
    Drop Min World Tier世界层级1
    任务物品信仰的废墟
    Recipe /3