幸运一击几率: 25%
施放一道闪电, 造成 43% 点伤害, 并最多在你和附近敌人之间连锁弹跳 5 次, 目标优先选择敌人。
升级:
伤害 43%
- 强化连锁闪电: 连锁闪电每次弹跳, 暴击几率提高 +3%。
- 毁灭连锁闪电: 连锁闪电 暴击时, 有 30% 几率生成一个爆裂电花。
- 强效连锁闪电: 连锁闪电每弹跳一次, 它在其持续时间内造成的伤害便提高 x10%,最多提高 x30%。
附魔效果: 消耗 0 点法力后自动施放连锁闪电。
词缀 /4
暗金 裤子
800 物品强度
800护甲值
如果你没有足够的法力,连锁闪电就会消失。(仅限巫师)
[ph]
巫师
巫师, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
Info /49
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.43 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 0.43 |
SF_2 | 5 |
SF_3 | 34 |
SF_4 | 0.65 |
SF_5 | 10 |
SF_6 | 35 |
SF_7 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" |
SF_8 | 0.1 |
SF_9 | 0.03 |
SF_10 | 0.05 |
SF_11 | 0.3 |
SF_12 | 0.43 * 100 * Table(34,3) |
SF_13 | 0.1 |
SF_15 | 5 |
SF_16 | 25 |
SF_17 | Affix_Value_1#legendary_sorc_118 |
SF_18 | Affix_Value_1#legendary_sorc_122 / 100 |
SF_19 | Affix.legendary_sorc_122."Static Value 0" |
SF_20 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Sorcerer_ChainLightning + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Primary_Core |
SF_21 | Affix_Value_1#legendary_sorc_145 |
SF_22 | Affix.Pants_Unique_Sorc_101."Static Value 0" |
SF_23 | 0 |
SF_24 | 3.5 |
SF_25 | 0.5 |
SF_26 | 0.3 |
SF_27 | Affix_Value_1#Pants_Unique_Sorc_101 * Affix.Pants_Unique_Sorc_101."Static Value 1" |
SF_28 | Affix.Pants_Unique_Sorc_101."Static Value 1" |
SF_29 | Affix.Pants_Unique_Sorc_101."Static Value 3" |
SF_30 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 2" |
SF_31 | Affix.Pants_Unique_Sorc_101."Static Value 2" |
SF_33 | 3 |
SF_34 | 20 |
SF_35 | Affix_Value_1#legendary_sorc_145 / 100 |
SF_36 | Affix.legendary_sorc_145."Static Value 0" / 100 |
name | 连锁闪电 |
desc | 法力消耗: {Resource Cost} 幸运一击几率: [{Combat Effect Chance}|%|] 施放一道闪电, 造成 {payload:DAMAGE} 点伤害, 并最多在你和附近敌人之间连锁弹跳 {SF_2} 次, 目标优先选择敌人。 |
rankup_desc | 伤害 {payload:DAMAGE} |
Mod0_Description | 连锁闪电每次弹跳, 暴击几率提高 [{SF_9} * 100|%+|]。 |
Mod0_Name | 强化连锁闪电 |
Mod2_Description | 连锁闪电 暴击时, 有 [{SF_11} * 100|%|] 几率生成一个爆裂电花。 |
Mod2_Name | 毁灭连锁闪电 |
Mod1_Description | 连锁闪电每弹跳一次, 它在其持续时间内造成的伤害便提高 [{SF_13} * 100|%x|],最多提高 [30|%x|]。 |
Mod1_Name | 强效连锁闪电 |
{payload:DAMAGE} | 0.43 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 25 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 35 |