幸运一击几率: 35%
投掷一枚火焰弹, 造成 18% 点伤害, 并使目标燃烧, 在 6 秒内造成 43.98% 点伤害。
升级:
伤害 18%
燃烧伤害 43.98%
燃烧伤害 43.98%
- 强化火焰弹: 火焰弹穿透燃烧的敌人。
- 闪烁火焰弹: 火焰弹命中敌人时, 会生成 2 点法力。
- 闪耀火焰弹: 火焰弹使你对敌人造成的燃烧伤害提高 x25%, 持续 3 秒。
附魔效果: 来自技能的直接伤害会在 8 秒内额外施加最多 [8*0]*100% 点燃烧伤害。
词缀 /3
暗金 剑
800 物品强度
1,838 每秒伤害
- 每次命中伤害[1,337 – 2,005]
- 每秒攻击次数(快):1.10
这把剑曾是天使维拉瑟尔的佩剑,一度承载了神圣的使命。但后来,它和它的主人都堕入了地狱的深处。然而在腐化之下,过往的记忆依旧在剑身中回响,从未消退半分。
暗金 手套
800 物品强度
400护甲值
[ph]
巫师
暗金 杖
800 物品强度
3,677 每秒伤害
- 每次命中伤害[2,941 – 4,412]
- 每秒攻击次数:1.00
和你口中咒语交相呼应的,只有天谴者的哀嚎。用他们受到的折磨、苦痛和心中复仇的怒火来对抗蹂躏他们的魔裔吧。
巫师
Info /38
name | desc |
---|---|
SF_0 | 6 |
SF_1 | 0.44 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] / 6 * 6 |
SF_2 | 0.44 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] / 6 |
SF_3 | [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_4 | 0.18 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_5 | 25 |
SF_6 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" |
SF_7 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"/25 |
SF_9 | 2 |
SF_10 | 2 |
SF_11 | 0.25 |
SF_12 | 3 |
SF_13 | 0.18 |
SF_14 | 0.18 * 100 * Table(34,3) |
SF_15 | 0 |
SF_17 | 35 |
SF_18 | (1-POW(1-35/100,1/2))*100 |
SF_19 | (1-POW(1-(1-POW(1-35/100,1/2))*100/100,1/(6*2)))*100 |
SF_20 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Sorcerer_FireBolt + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Primary_Basic |
SF_21 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0 |
SF_22 | Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1" |
name | 火焰弹 |
desc | 法力消耗: {Resource Cost} 幸运一击几率: [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:17}|%|] 投掷一枚火焰弹, 造成 {payload:DAMAGE} 点伤害, 并使目标燃烧, 在 {buffduration:BURNING} 秒内造成 {dot:BURNING} 点伤害。 |
rankup_desc | 伤害 {payload:DAMAGE} 燃烧伤害 {dot:BURNING} |
Mod2_Description | 火焰弹穿透燃烧的敌人。 |
Mod2_Name | 强化火焰弹 |
Mod1_Description | 火焰弹命中敌人时, 会生成 {SF_9} 点法力。 |
Mod1_Name | 闪烁火焰弹 |
Mod4_Description | 火焰弹使你对敌人造成的燃烧伤害提高 [{SF_11} * 100|%x|], 持续 {buffduration:UPGRADEB_BURNING_DAMAGE} 秒。 |
Mod4_Name | 闪耀火焰弹 |
{buffduration:BURNING} | 6 |
{buffduration:UPGRADEB_BURNING_DAMAGE} | 3 |
{dot:BURNING} | [6*0.44 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] / 6]*100% |
{payload:DAMAGE} | 0.18 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 19.3774 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 0 |