幸运一击几率: 33%
施放一团会爆炸的火焰, 对周围的敌人造成 66% 点伤害。
升级:
伤害 66%
- 强化火球: 施放火球会使其爆炸范围扩大 50%,还会使敌人燃烧,在 6 秒内造成 10.02% 的伤害。
- 毁灭火球: 火球的暴击伤害提高 x20%, 至少命中 3 名敌人时提高至 x30%。
- 强效火球: 火球造成额外直接伤害, 数值相当于你已对敌人施加的燃烧伤害的 10%。
附魔效果: 当你消灭一名敌人时会使其爆炸成 火球, 造成伤害为火球初始伤害的 0*100%
词缀 /4
暗金 杖
800 物品强度
3,677 每秒伤害
- 每次命中伤害[2,941 – 4,412]
- 每秒攻击次数:1.00
"给你的亲人们留下一堆发黑的骨头供他们哀悼算是便宜你了。" - 约西亚
巫师
暗金 手套
800 物品强度
400护甲值
伊纳瑞斯回到庇护之地后,便开始寻找返回高阶天堂的路。他的第一步是重新点燃他在一千年前放弃的宗教:圣光大教堂。
巫师
Info /47
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.66 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 10 * (1 + Sorc_Fireball_ProjectileSpeed) |
SF_2 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" |
SF_3 | 2.5 |
SF_4 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"/10 * (1 + Sorc_Fireball_ProjectileSpeed) |
SF_5 | 0.5 |
SF_8 | 1.25 |
SF_9 | .37 / (1 + Sorc_Fireball_ProjectileSpeed) |
SF_10 | 4 |
SF_11 | 3 |
SF_12 | 2.5 * 0.8 |
SF_14 | 15 |
SF_15 | 35 |
SF_16 | 1 |
SF_18 | 0.1 |
SF_19 | 0.2 |
SF_21 | 0.3 |
SF_22 | (100 - Affix_Value_1#Gloves_Unique_Sorc_002) / 100 |
SF_23 | 0.1 |
SF_24 | 3 |
SF_27 | PowerTag.Sorcerer_Enchantment_FireBall."Script Formula 0" |
SF_28 | 0.66 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * PowerTag.Sorcerer_Enchantment_FireBall."0.66 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]" |
SF_29 | 0.6 |
SF_30 | 0.66 |
SF_31 | 0.66 * 100 * Table(34,3) |
SF_32 | 33 |
SF_33 | Affix_Value_1#2HStaff_Unique_Sorc_002 / 100 |
SF_34 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Sorcerer_Fireball + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Primary_Core |
SF_35 | Sorc_Fireball_ResourceOnHit |
SF_36 | 6 |
SF_37 | 0.10 / 6 |
name | 火球 |
desc | 法力消耗: {Resource Cost} 幸运一击几率: [{Combat Effect Chance}|%|] 施放一团会爆炸的火焰, 对周围的敌人造成 {payload:PAYLOAD_PROJECTILE} 点伤害。 |
rankup_desc | 伤害 {payload:PAYLOAD_PROJECTILE} |
Mod1_Description | 施放火球会使其爆炸范围扩大 [{SF_5} * 100|%|],还会使敌人燃烧,在 {buffduration:BURNING} 秒内造成 {dot:BURNING} 的伤害。 |
Mod1_Name | 强化火球 |
Mod2_Description | 火球的暴击伤害提高 [{SF_19} * 100|%x|], 至少命中 3 名敌人时提高至 [{SF_21} * 100|%x|]。 |
Mod2_Name | 毁灭火球 |
Mod6_Description | 火球造成额外直接伤害, 数值相当于你已对敌人施加的燃烧伤害的 [{SF_23} * 100|%|]。 |
Mod6_Name | 强效火球 |
{buffduration:BURNING} | 6 |
{dot:BURNING} | [6*0.10 / 6]*100% |
{payload:PAYLOAD_PROJECTILE} | 0.66 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 33 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 35 |