幸运一击几率: 30%
制造一道烈焰墙使敌人燃烧, 在 8 秒内造成 230% 点伤害。
升级:
伤害 230%
- 强化火墙: 你对站在火墙内的敌人造成的燃烧伤害提高 x25%。
- 法师火墙: 敌人离开火墙后会继续燃烧 3 秒。
- 巫师火墙: 每道激活的火墙都会使你的法力回复速度提高 x5%, 最多提高 x35%。
附魔效果: 幸运一击: 造成燃烧伤害时最多有 0% 几率生成 2 道火墙, 持续 3 秒。
词缀 /6
巅峰雕文
额外加成:{c_important}掌控{/c}技能范围扩大 {c_number}20%{/c}。 要求: (在范围内购买)+40 点智力
额外加成:
暗金 手套
800 物品强度
400护甲值
[ph]
巫师
Info /36
name | desc |
---|---|
SF_0 | 8 |
SF_1 | 2.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_2 | 2.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/8 |
SF_4 | 6 * ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_004_Intelligence_Main) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_004."8") : 1 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Sorcerer_Firewall / 2)) |
SF_5 | 1 * ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_004_Intelligence_Main) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_004."8") : 1 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Sorcerer_Firewall / 2)) |
SF_6 | 6 |
SF_8 | PowerTag.Sorcerer_Enchantment_Firewall."Script Formula 1" |
SF_9 | Affix_Value_1#legendary_sorc_105 / 100 |
SF_10 | Affix.legendary_sorc_105."Static Value 0" |
SF_11 | 3 |
SF_15 | .25 |
SF_16 | 0.05 |
SF_17 | 7 |
SF_18 | 0 |
SF_19 | ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_004_Intelligence_Main) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_004."8") : 1 |
SF_20 | 30 |
SF_21 | (1-POW(1-30/100,1/(8*2)))*100 |
SF_22 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 1" |
SF_23 | Affix_Value_1#Gloves_Unique_Sorc_101 / 100 |
SF_24 | Affix.Gloves_Unique_Sorc_101."Static Value 0" |
SF_25 | Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Sorcerer_Firewall / 2)) |
SF_26 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Sorcerer_Firewall |
name | 火墙 |
desc | 法力消耗: {Resource Cost} 幸运一击几率: [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:20}|%|] 制造一道烈焰墙使敌人燃烧, 在 {SF_0} 秒内造成 {dot:TOOLTIP_BURNING} 点伤害。 |
rankup_desc | 伤害 {dot:TOOLTIP_BURNING} |
Mod2_Description | 你对站在火墙内的敌人造成的燃烧伤害提高 [{SF_15}*100|%x|]。 |
Mod2_Name | 强化火墙 |
Mod3_Description | 敌人离开火墙后会继续燃烧 {SF_11} 秒。 |
Mod3_Name | 法师火墙 |
Mod4_Description | 每道激活的火墙都会使你的法力回复速度提高 [{SF_16}*100|%x|], 最多提高 [{SF_16} * {SF_17} * 100|%x|]。 |
Mod4_Name | 巫师火墙 |
{dot:TOOLTIP_BURNING} | [8*2.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/8]*100% |
{Combat Effect Chance} | 0 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 30 |