法力消耗: 40
幸运一击几率: 4%
施放一颗冰球, 冻伤敌人 34%, 并放出尖锐碎片, 造成总计 52% 点伤害。冰霜球会在持续时间结束后爆炸, 造成 50% 点伤害, 并冻伤敌人 8.7%
升级:
碎片伤害 52%
爆炸伤害 50%

  • 强化冰霜球: 处于健康状态时,冰霜球爆炸造成的伤害提高 x45%
  • 毁灭冰霜球: 冰霜球爆炸命中一名被冻结的敌人时, 你恢复 5 点法力。
  • 强效冰霜球: 冰霜球的爆炸会施加易伤效果,持续 3 秒。

附魔效果: 每当你施放非基础技能时, 有 0*100% 几率向一名附近的敌人发射一颗冰霜球
词缀 /2
巫师, 攻击, 能量法典
  • 冰霜球造成的伤害提高 30%,并且会额外爆炸一次。(仅限巫师)
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    巫师, 攻击
  • 施放的冰霜球爆炸时有 [35 – 65]% 几率生成一个随机召唤魔法

    幸运一击:你的召唤魔法最多有 [50 – 90]% 几率向附近的敌人发射一颗冰霜球。(仅限巫师)
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    Info /50
    name desc
    SF_0SF_1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]-0.1 / SF_15
    SF_10.52
    SF_234
    SF_37
    SF_44
    SF_54/7
    SF_60.50 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_70.50
    SF_83
    SF_98.7
    SF_100.52 * 100 * Table(34,3)
    SF_112
    SF_120.1 / floor(SF_5 / SF_14)
    SF_132
    SF_140.4
    SF_15floor(4/7 / 0.4)
    SF_160.52 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_170.3
    SF_190.2
    SF_2240
    SF_235
    SF_27.45
    SF_2840
    SF_29.45
    SF_301 + Affix_Value_1#legendary_sorc_035 / 100
    SF_310.4
    SF_323
    SF_33Affix.legendary_sorc_035."Static Value 0"
    SF_340.5
    SF_354
    SF_365
    SF_37Affix_Value_1#Amulet_Unique_Sorc_101 / 100
    SF_38.4
    SF_39Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Sorcerer_FrozenOrb
    SF_40Sorc_FrozenOrb_ConjurationCDR
    name冰霜球
    desc法力消耗: {Resource Cost}
    幸运一击几率: [{Combat Effect Chance}|%|]
    施放一颗冰球, 冻伤敌人 [{SF_2}|%|], 并放出尖锐碎片, 造成总计 {payload:TOOLTIP_DAMAGE} 点伤害。冰霜球会在持续时间结束后爆炸, 造成 {payload:FROSTBOLT_DAMAGE} 点伤害, 并冻伤敌人 [{SF_9}|%|]
    rankup_desc碎片伤害 {payload:TOOLTIP_DAMAGE}
    爆炸伤害 {payload:FROSTBOLT_DAMAGE}
    Mod5_Description处于健康状态时,冰霜球爆炸造成的伤害提高 [{SF_27} * 100|%x|]
    Mod5_Name强化冰霜球
    Mod6_Description冰霜球爆炸命中一名被冻结的敌人时, 你恢复 {SF_23} 点法力。
    Mod6_Name毁灭冰霜球
    Mod7_Description冰霜球的爆炸会施加易伤效果,持续 {SF_32} 秒。
    Mod7_Name强效冰霜球
    {payload:TOOLTIP_DAMAGE}0.52 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {payload:FROSTBOLT_DAMAGE}0.50 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * (1 + Affix_Value_1#legendary_sorc_035 / 100)*100%
    {Combat Effect Chance}4
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}40