幸运一击几率: 15%
召唤一对存在 6 秒的冰刃, 迅速劈砍敌人, 造成 23% 点伤害并有 40% 几率使其陷入易伤状态, 持续 2 秒。
升级:
伤害 23%
- 强化冰刃: 冰刃每次命中一个易伤敌人, 其冷却时间缩短 0.5 秒。
- 召唤冰刃: 你的其他技能也会获得强化冰刃冷却时间缩减效果的 20%。
- 祈法冰刃: 每有一个激活的冰刃, 你的冰刃的攻击速度就会提高 +10%。
附魔效果: 每度过 0 秒的冷却时间, 你就会对随机敌人召唤一把冰刃。
词缀 /3
巫师, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
巅峰雕文
额外加成:{c_important}召唤魔法{/c}技能的持续时间延长 {c_number}20%{/c}。 要求: (在范围内购买)+40 点智力
额外加成:
Info /33
name | desc |
---|---|
SF_0 | 6 * ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_005_Intelligence_Main) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_005."6 * SF_12") : 1 |
SF_1 | (SF_4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*46/30)/4 |
SF_2 | 0.6 * 46/30 / 4 * 100 * Table(34,3) |
SF_3 | 2 + AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_sorc_138) ? Affix.legendary_sorc_138."Static Value 1" : 0 |
SF_4 | 0.6 |
SF_5 | 0.6 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_6 | 4 |
SF_7 | 46/30 |
SF_8 | 16 |
SF_9 | .5 |
SF_10 | .2 |
SF_11 | 0.4 +AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_sorc_138) ? Affix.legendary_sorc_138."Static Value 0" / 100 : 0 |
SF_12 | ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_005_Intelligence_Main) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_005."6 * ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_005_Intelligence_Main) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_005."6 * SF_12") : 1") : 1 |
SF_13 | 0.1 |
SF_14 | 15 |
SF_16 | 15 |
SF_17 | Affix.legendary_sorc_138."Static Value 0" / 100 |
SF_18 | Affix.legendary_sorc_138."Static Value 1" |
SF_19 | 1 |
SF_20 | Sorc_Conjurations_BonusSummons_Chance[Sorcerer_IceBlades] |
name | 冰刃 |
desc | 冷却时间: {Cooldown Time} 秒 幸运一击几率: [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:16}|%|] 召唤一对存在 [{SF_0}|1|] 秒的冰刃, 迅速劈砍敌人, 造成 {payload:TOOLTIP_DAMAGE} 点伤害并有 [{SF_11} * 100|%|] 几率使其陷入易伤状态, 持续 {SF_3} 秒。 |
rankup_desc | 伤害 {payload:TOOLTIP_DAMAGE} |
Mod2_Description | 冰刃每次命中一个易伤敌人, 其冷却时间缩短 [{SF_9}|1|] 秒。 |
Mod2_Name | 强化冰刃 |
Mod3_Description | 你的其他技能也会获得强化冰刃冷却时间缩减效果的 [{SF_10} * 100|%|]。 |
Mod3_Name | 召唤冰刃 |
Mod1_Description | 每有一个激活的冰刃, 你的冰刃的攻击速度就会提高 [{SF_13} * 100|%+|]。 |
Mod1_Name | 祈法冰刃 |
{payload:TOOLTIP_DAMAGE} | (SF_4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*46/30)/4*100% |
{Combat Effect Chance} | 0 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 16 |