冷却时间: 0
幸运一击几率: 5%
召唤一支搜寻敌人的闪电矛, 持续 6 秒, 每次命中造成 *100% 点伤害。该伤害暴击时会施加易伤, 持续 3 秒。

同一时间最多可激活 12闪电矛
升级:
伤害 *100%

  • 强化闪电矛: 施放闪电矛时,会额外生成一支闪电矛,并使二者的暴击几率提高 +5%
  • 咆哮闪电矛: 拾取爆裂电花会使你施放的下一个闪电矛造成的伤害提高 x20%, 最多提高 x160%
  • 祈法闪电矛: 闪电矛会在暴击时击昏敌人 0.5 秒。

附魔效果: 吸收爆裂电花0*100% 的几率召唤一柄闪电矛
词缀 /3
巅峰雕文
额外加成:
  • {c_important}召唤魔法{/c}技能的暴击几率提高 {c_number}15%{/c}。
  • 要求: (在范围内购买)
  • +40 点智力
  • 召唤魔法技能的暴击几率提高 15%
    巫师, 攻击, 能量法典
  • 使用闪电矛造成暴击时,闪电矛将传导至目标及至多 5 名其他敌人,造成正常伤害的 60%闪电矛造成的伤害提高 x20%。(仅限巫师)
  • 完成凯基斯坦中的 破碎的赫克玛或使用{s3}分解一件传奇物品即可解锁
    允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    Info /42
    name desc
    SF_00.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_10.8
    SF_26 * ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_005_Intelligence_Main) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_005."0.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]") : 1
    SF_30.1
    SF_418
    SF_570
    SF_618
    SF_720
    SF_80.5
    SF_90.2
    SF_100.05
    SF_11.5
    SF_120.8 * 100 * Table(34,3)
    SF_138
    SF_140.5
    SF_15ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_005_Intelligence_Main) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_005."0.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]") : 1
    SF_165
    SF_175
    SF_186
    SF_193
    SF_201
    SF_21Sorc_Conjurations_BonusSummons_Chance[Sorcerer_LightningSpear]
    SF_22Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Sorcerer_LightningSpear
    SF_24Affix.legendary_sorc_121."Static Value 1" / 100
    SF_25Affix.legendary_sorc_121."Static Value 0"
    SF_260.5
    SF_270.2
    SF_286
    name闪电矛
    desc冷却时间: {Cooldown Time}
    幸运一击几率: [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:17}|1%|]
    召唤一支搜寻敌人的闪电矛, 持续 [{SF_2}|1|] 秒, 每次命中造成 {payload:IMPACT_DAMAGE} 点伤害。该伤害暴击时会施加易伤, 持续 {SF_19} 秒。

    同一时间最多可激活 12闪电矛
    rankup_desc伤害 {payload:IMPACT_DAMAGE}
    Mod3_Description施放闪电矛时,会额外生成一支闪电矛,并使二者的暴击几率提高 [{SF_10} * 100|%+|]
    Mod3_Name强化闪电矛
    Mod1_Description拾取爆裂电花会使你施放的下一个闪电矛造成的伤害提高 [{SF_9} * 100|%x|], 最多提高 [{SF_9} * {SF_13} * 100|%x|]
    Mod1_Name咆哮闪电矛
    Mod4_Description闪电矛会在暴击时击昏敌人 {buffduration:UPGRADEB_STUN} 秒。
    Mod4_Name祈法闪电矛
    {buffduration:UPGRADEB_STUN}.5
    {payload:IMPACT_DAMAGE}0.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}5
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}20