幸运一击几率: 9%
发射一道闪电, 震击一名敌人 4 次, 每一击造成 12% 点伤害。
升级:
伤害 12%
- 强化电花: 每次电花命中其主要目标, 都有 40% 几率额外命中最多 3 名敌人, 造成 9% 点伤害。如果没有其他可以命中的敌人, 改为电花对其主要目标造成的伤害提高 x20%。
- 闪烁电花: 电花每次命中敌人时, 有 4% 几率生成一个爆裂电花。
- 闪耀电花: 电花每次施放时, 暴击几率提高 +2%, 持续 5 秒, 最多提高 +8%。效果达到满层后,电花命中时会为你回复 1 点法力
附魔效果: 消灭敌人时有 [0 * 100|%|] 几率生成一个爆裂电花。
词缀 /2
暗金 剑
800 物品强度
1,838 每秒伤害
- 每次命中伤害[1,337 – 2,005]
- 每秒攻击次数(快):1.10
这把剑曾是天使维拉瑟尔的佩剑,一度承载了神圣的使命。但后来,它和它的主人都堕入了地狱的深处。然而在腐化之下,过往的记忆依旧在剑身中回响,从未消退半分。
暗金 杖
800 物品强度
3,677 每秒伤害
- 每次命中伤害[2,941 – 4,412]
- 每秒攻击次数:1.00
和你口中咒语交相呼应的,只有天谴者的哀嚎。用他们受到的折磨、苦痛和心中复仇的怒火来对抗蹂躏他们的魔裔吧。
巫师
Info /38
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.12 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 0.12 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*0.75 |
SF_2 | 4 |
SF_3 | 25 |
SF_4 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" |
SF_5 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"/25 |
SF_6 | 0.4 |
SF_7 | 3 |
SF_8 | 0.2 |
SF_9 | 0.1 |
SF_10 | [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_11 | 0.12 |
SF_12 | 0.12 * 100 * Table(34,3) |
SF_14 | .04 |
SF_15 | .02 |
SF_16 | 5 |
SF_17 | .08 |
SF_18 | floor(.08/.02) |
SF_19 | 0.5 |
SF_21 | 9 |
SF_22 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Sorcerer_Spark + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Primary_Basic |
SF_23 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0 |
SF_24 | Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1" |
name | 电花 |
desc | 法力消耗: {Resource Cost} 幸运一击几率: [{Combat Effect Chance}|%|] 发射一道闪电, 震击一名敌人 {SF_2} 次, 每一击造成 {payload:PAYLOAD_PROJECTILE} 点伤害。 |
rankup_desc | 伤害 {payload:PAYLOAD_PROJECTILE} |
Mod1_Description | 每次电花命中其主要目标, 都有 [{SF_6} * 100|%|] 几率额外命中最多 {SF_7} 名敌人, 造成 {payload:PAYLOAD_FORK_1} 点伤害。如果没有其他可以命中的敌人, 改为电花对其主要目标造成的伤害提高 [{SF_8} * 100|%x|]。 |
Mod1_Name | 强化电花 |
Mod2_Description | 电花每次命中敌人时, 有 [{SF_14} * 100|%|] 几率生成一个爆裂电花。 |
Mod2_Name | 闪烁电花 |
Mod3_Description | 电花每次施放时, 暴击几率提高 [{SF_15}*100|%+|], 持续 {SF_16} 秒, 最多提高 [{SF_17}*100|%+|]。效果达到满层后,电花命中时会为你回复 1 点法力 |
Mod3_Name | 闪耀电花 |
{payload:PAYLOAD_PROJECTILE} | 0.12 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:PAYLOAD_FORK_1} | 0.12 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*0.75*100% |
{Combat Effect Chance} | 9 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 0 |