幸运一击几率: 65%
化身闪电, 不可阻挡, 涌向目标位置并在抵达时对附近造成 *100% 点伤害。
升级:
伤害 *100%
冷却时间 0
冷却时间 0
- 强化传送术: 你使用传送术后获得 +30% 移动速度加成, 持续 3 秒。
- 神秘传送术: 传送术造成的伤害提高 x500%。每命中一个敌人,还会形成一个爆裂电花,最多形成 3 个。
- 微光传送术: 传送后, 你获得 30% 的伤害减免, 持续 4 秒。
附魔效果: 闪避被短距离传送术取代, 拥有 0 秒的冷却时间。这种传送术并不会使你变得不可阻挡。
词缀 /2
暗金 胸甲
800 物品强度
1,400 护甲值
皮革的触感温暖,仿佛有生命的气息附着。每一道褶皱上,仍有神圣意愿震颤着。
巫师
Info /43
| name | desc |
|---|---|
| SF_0 | 0.25 |
| SF_1 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 1" |
| SF_2 | (14 * [1/0.95/0.9/0.86/0.82]) - (AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_sorc_123) ? Affix_Value_1#legendary_sorc_123 : 0) |
| SF_3 | 0.5 |
| SF_4 | 0.30 |
| SF_5 | 3 |
| SF_6 | 1 |
| SF_7 | 3 |
| SF_8 | 5 |
| SF_9 | Affix_Value_1#legendary_sorc_123 |
| SF_10 | 2 |
| SF_12 | 0.3 |
| SF_13 | 4 |
| SF_16 | 4 |
| SF_17 | 0.5 |
| SF_18 | 3 |
| SF_19 | 0.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
| SF_20 | 2 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Sorcerer_Teleport / 2)) |
| SF_21 | 0.35 |
| SF_22 | 0.35 * 100 * Table(34,3) |
| SF_23 | 1 |
| SF_24 | 65 |
| SF_25 | 2 |
| SF_26 | (17 * [1/0.95/0.9/0.86/0.82]) * (1 + Power_Cooldown_Increase_Percent#Evade) * (1 - Power_Cooldown_Reduction_Percent#Evade) |
| SF_27 | Power_Cooldown_Increase_Percent#Evade |
| SF_28 | Power_Cooldown_Reduction_Percent#Evade |
| SF_29 | 2.5 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Sorcerer_Teleport / 2)) |
| SF_30 | Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Sorcerer_Teleport / 2)) |
| SF_31 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Sorcerer_Teleport |
| name | 传送术 |
| desc | 冷却时间: {Cooldown Time} 秒 幸运一击几率: [{Combat Effect Chance}|%|] 化身闪电, 不可阻挡, 涌向目标位置并在抵达时对附近造成 {payload:TELEPORT_DAMAGE_PAYLOAD} 点伤害。 |
| rankup_desc | 伤害 {payload:TELEPORT_DAMAGE_PAYLOAD} 冷却时间 {Cooldown Time} |
| Mod6_Description | 你使用传送术后获得 [{SF_4}*100|+%|] 移动速度加成, 持续 {SF_5} 秒。 |
| Mod6_Name | 强化传送术 |
| Mod5_Description | 传送术造成的伤害提高 [{SF_8}*100|x%|]。每命中一个敌人,还会形成一个爆裂电花,最多形成 {SF_7} 个。 |
| Mod5_Name | 神秘传送术 |
| Mod2_Description | 传送后, 你获得 [{SF_12}*100|%|] 的伤害减免, 持续 {SF_13} 秒。 |
| Mod2_Name | 微光传送术 |
| {payload:TELEPORT_DAMAGE_PAYLOAD} | 0.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
| {Combat Effect Chance} | 65 |
| {Cooldown Time} | 0 |
| {Recharge Time} | |
| {Resource Cost} | 0 |